Anda di halaman 1dari 54

Makalah Literasi Teknologi

Computer Networks, The Internet, and


The World Wide Web
Diajukan untuk memenuhi salah satu tugas mata kuliah Literasi Teknologi

Kelompok 3 : Aulia Fadhilah Hasanah (225111006)


Gintara Aryo Wardana (225111014)
Muhammad Rafly Alfikri (225111024)
Rosnila Siti Mahmuda (225111030)
Tri Wisnu Nurjaman (225111032)

Kelas: 1A-AK
Program Studi D3-Akuntansi
Jurusan Akuntansi

POLITEKNIK NEGERI BANDUNG

2022

1
Kata Pengantar

Pertama-tama, kami panjatkan puji syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa atas rahmat
dan ridho-Nya sehingga kami bisa menyelesaikan makalah yang berjudul “Computer
Networks, The Internet, and The World Wide Web” ini dengan baik dan tepat waktu.

Adapun tujuan dari penulisan makalah ini adalah untuk memenuhi tugas dari Bapak Suji
Abdullah Saleh, SST., M. Sc., pada mata kuliah Literasi Teknologi. Kami harap makalah ini dapat
menambah pengetahuan bagi pembaca dan juga bagi kami sendiri selaku penyusun makalah.

Kami akui masih banyak kekurangan dalam penulisan makalah ini karena ilmu dan
pengalaman yang kami miliki masih sangat kurang. Oleh karena itu, kami harapkan kritik dan
saran yang membangun untuk memperbaiki kekurangan makalah ini. Terima kasih.

Bandung, 17 Oktober 2022

Penulis

2
DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR ............................................................................................................. 2


DAFTAR ISI ............................................................................................................................ 3
BAB I PENDAHULUAN ........................................................................................................ 6
1.1 Latar Belakang ........................................................................................................... 6
1.2 Rumusan Masalah ..................................................................................................... 7
1.3 Tujuan ......................................................................................................................... 7
1.4 Manfaat ....................................................................................................................... 7
BAB II PEMBAHASAN ......................................................................................................... 8
2.1 Tinjauan Pustaka ....................................................................................................... 8
2.2 Jaringan Komputer .................................................................................................... 8
2.2.1 Jaringan (Network) ............................................................................................. 8
2.2.2 Aplikasi Jaringan ............................................................................................... 9
2.2.3 Karakteristik Jaringan .................................................................................... 12
2.2.3.1 Wired vs. Wireless Networks (Jaringan Berkabel dan Nirkabel) .... 12
2.2.3.2 Network Topologies (Topologi Jaringan) ......................................... 12
2.2.3.3 Network Architectures (Arsitektur Jaringan) .................................. 12
2.2.3.4 Network Size and Coverage Area (Ukuran Jaringan dan Area
Cakupan) ....................................................................................................... 13

2.2.4 Karakteristik Transmisi Data ......................................................................... 14

2.2.4.1 Bandwidth ........................................................................................... 14

2.2.4.2 Sinyal Analog vs. Digital ................................................................... 14

2.2.4.3 Jenis dan Waktu Transmisi .............................................................. 14


2.2.4.4 Metode Pengiriman ........................................................................... 14
2.2.5 Media Jaringan ................................................................................................. 15
2.2.5.1 Media Jaringan Berkabel ................................................................. 15
2.2.5.2 Media Jaringan Nirkabel .................................................................. 16
2.2.6 Communications Protocols and Networking Standards ................................... 17
2.2.6.1 TCP/IP and Other Communications Protocols ................................. 17

2.2.6.2 Ethernet (802.3) ................................................................................. 19

3
2.2.6.3 Phoneline, Powerline, G.hn, and Broadband Over Powerline (BPL) ...
..........................................................................................................................19
2.2.6.4 Wi-Fi (802.11) .................................................................................... 20

2.2.6.5 WiMAX (802.16) ................................................................................ 20

2.2.6.6 Cellular Standards .............................................................................. 20

2.2.6.7 Bluetooth, Ultra Wideband (UWB), and Other Short-Range Wireless


Standards ........................................................................................................ 21
2.2.7 Perangkat Keras Jaringan ............................................................................... 22
2.2.7.1 Adaptor dan Modem Jaringan ......................................................... 22

2.2.7.2 Sakelar, Router, dan Perangkat Keras Lainnya untuk


Menghubungkan Perangkat dan Jaringan ................................................. 23

2.2.7.3 Perangkat Keras Lainnya ................................................................. 24

2.3 Internet dan World Wide Web ................................................................................... 25

2.3.1 Evolusi Internet ................................................................................................ 25

2.3.1.1 Dari APRANET ke Internet2 ........................................................... 25

2.3.1.2 Komunitas Internet Saat Ini ............................................................. 27

2.3.1.3 Mitos Tentang Internet ..................................................................... 29

2.3.2 Persiapan untuk Menggunakan Internet ....................................................... 30

2.3.2.1 Jenis Perangkat ................................................................................. 31

2.3.2.2 Jenis Koneksi dan Akses Internet .................................................... 31

2.3.2.3 Memilih ISP dan Menyiapkan Komputer ...................................... 34


2.3.3 Mencari Internet .............................................................................................. 35
2.3.3.1 Situs Pencarian .................................................................................. 35
2.3.3.2 Strategi Pencarian ............................................................................. 36
2.3.4 Beyond Browsing and E-Mail ........................................................................... 37
2.3.4.1 Other Types of Online Communications ............................................ 37

2.3.4.2 Social Networking/Social Media ........................................................ 40

4
2.3.4.3 Online Shopping and Investing .......................................................... 40

2.3.4.4 Online Entertainment ......................................................................... 42

2.3.4.5 Online News, Reference, and Information ........................................ 44

2.3.4.5.6 Online Education and Writing ....................................................... 46

2.3.5 Censorship And Privacy Issues ......................................................................... 49

2.3.5.1 Censorship .......................................................................................... 49

2.3.5.2 Web Browsing Privacy ........................................................................ 50

2.3.5.3 E-Mail Privacy .................................................................................... 51

BAB III STUDI KASUS ........................................................................................................ 52


BAB IV KESIMPULAN ....................................................................................................... 53
DAFTAR PUSTAKA ............................................................................................................ 54

5
BAB 1

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Jaringan komputer adalah dua atau lebih komputer yang terhubung satu sama lain dan
digunakan untuk berbagi data. Sebuah jaringan dibangun dengan perpaduan konfigurasi
hardware dan software untuk menciptakan sebuah sistem yang dapat bekerja dengan mulus.
Internet adalah salah satu teknologi yang mampu mendorong banyak kemajuan serta
kemakmuran umat manusia di dunia.

Melalui keterhubungan antarperangkat, kita dapat melakukan komunikasi dengan cepat,


berbagi dan mendapatkan informasi terbaru tanpa hambatan jarak, bahkan berinteraksi serta
melakukan pekerjaan bersama tanpa harus bertatap muka. Internet tak lain adalah sebuah
jaringan komputer. Jaringan komputer sendiri adalah himpunan beberapa perangkat seperti
komputer dan alat elektronik lainnya yang terhubung satu sama lain. Hanya saja, cakupan
jaringan komputer pada internet sangatlah luas. Sangat luas hingga mencakup hampir seluruh
negara yang ada di dunia. Oleh karena itu, jaringan komputer memegang peranan amat penting
dalam perkembangan teknologi dan kehidupan masyarakat secara umum.

Internet yang mulai populer saat ini adalah suatu jaringan komputer terpusat yang saling
terhubung dan dapat saling berinteraksi. Hal ini dapat terjadi karena adanya perkembangan
teknologi jaringan yang sangat pesat dan perancangan yang dalam pengkonfigurasi telah
dipermudah (Islami et al., 2020), sehingga dalam beberapa tahun jumlah pengguna jaringan
komputer yang tergabung dalam internet terus meningkat. Dengan bantuan jaringan, seorang
mahasiswa dapat memanfaatkan berbagai sumber informasi yang ada di internet sebagai
sumber belajar. Dosen juga menggunakan jaringan komputer untuk membuat pembelajarannya
lebih menarik karena dapat mencari berbagai informasi yang fleksibel dan lengkap untuk di
ajarkan kepada mahasiswanya. Jaringan juga memiliki karakteristik, seperti topologi,
arsitektur, dan ukuran.

Bab ini dimulai dengan pembahasan mengenai konsep dan terminologi yang terkait dengan
jaringan komputer. Pertama, jaringan komputer didefinisikan, diikuti dengan melihat beberapa
aplikasi jaringan umum. Selanjutnya, akan dibahas sejumlah masalah teknis terkait jaringan,
termasuk karakteristik umum transmisi data dan data, serta jenis media transmisi yang
digunakan saat ini. Kami kemudian melanjutkan ke penjelasan tentang berbagai protokol

6
komunikasi dan standar kerja jaringan, yang membantu menjelaskan cara perangkat jaringan
berkomunikasi satu sama lain. Bab ini ditutup tentang berbagai opsi untuk menyambung ke
internet,termasuk jenis perangkat,sambungan internet,dan ISP yang tersedia saat ini.

1.2 Rumusan masalah

Berdasarkan latar belakang diatas dapat dirumuskan beberapa masalah penting sebagai berikut.

1. Apa itu jaringan komputer dan tujuannya?


2. Sebutkan dan jelaskan kegunaan, karakteristik, dan jenis-jenis jaringan?
3. Jelaskan perkembangan internet?
4. Identifikasikan berbagai opsi untuk menyambung ke Internet, termasuk jenis
perangkat, sambungan Internet, dan ISP yang tersedia saat ini?

1.3 Tujuan

Berdasarkan rumusan masalah diatas dapat dirumuskan beberapa tujuan, diantaranya.

1. Untuk mengetahui jaringan komputer dan tujuannya


2. Untuk mengetahui kegunaan, karakteristik, dan jenis-jenis dari jaringan
3. Untuk mengetahui perkembangan internet
4. Untuk dapat mengindentifikasikan opsi yang dapat tersambung ke internet

1.4 Manfaat

Adapun manfaat penulisan makalah ini adalah sebagai berikut.

1. Untuk memenuhi tugas mata kuliah Literasi Teknologi.


2. Sebagai bahan untuk lebih mengetahui mengenai jaringan komputer dan internet.
3. Menambah informasi mengenai komputer dalam kehidupan sehari-hari.

7
BAB II

PEMBAHASAN

2.1 Tinjauan Pustaka

Jaringan (network) secara umum adalah sistem objek atau orang yang terhubung.
Jaringan komputer adalah kumpulan komputer dan perangkat keras lainnya yang terhubung
bersama sehingga pengguna dapat berbagi data dan berkomunikasi satu sama lain secara
elektronik. (Charles S Parker, 2015)

Di zaman modern ini jaringan komputer dianggap sangat penting terutama di dunia
bisnis serta pendidikan. Pertukaran dan kolaborasi dokumen dapat dilakukan dengan mudah
melalui jaringan komputer. Selain itu, jaringan komputer juga digunakan untuk mengakses
internet.

Menurut Charles S Parker (2015) dalam buku Understanding Computers – Today and
Tomorrow, internet adalah kumpulan jaringan yang terpisah tetapi saling berhubungan di
seluruh dunia yang diakses setiap hari oleh jutaan orang menggunakan berbagai perangkat
untuk memperoleh informasi, mengakses hiburan, dan berkomunikasi dengan orang lain.

Maka dari itu, sebagai generasi muda kita perlu mengetahui dan memahami mengenai
jaringan komputer dan internet dengan baik agar dapat mengikuti perkembangan teknologi
yang semakin memudahkan segala aspek dalam kehidupan.

2.2 Jaringan Komputer

2.2.1 Jaringan (Network)

Network (Jaringan) adalah sistem komunikasi data yang melibatkan satu atau lebih
sistem computer yang dihubungkan dengan jalur transmisi alat komunikasi membentuk satu
sistem. Karena itu, Network merupakan cara yang sangat berguna untuk mengintegrasikan
sitem informasi dan menyalurkan arus informasi dari satu area ke area lainnya. Selain itu,
kegunaan network untuk jaringan komputer antara lain:

1. Berbagi koneksi internet di antara beberapa pengguna,


2. Berbagi application software, printer, dan lainnya,

8
3. Memfasilitasi Voice over IP (VoIP), email, konferensi video, perpesanan, dan
aplikasi komunikasi lainnya,
4. Bekerja sama, misalnya berbagi database perusahaan atau menggunakan alat
kolaborasi untuk membuat atau meninjau dokumen,
5. Bertukar file antar pengguna jaringan internet atau lebih,
6. Menghubungkan komputer dengan perangkat hiburan yang letaknya di dalam
rumah, seperti: TV, konsol gim, dan sistem stereo.

Computer Network (Jaringan computer) adalah kumpulan komputer dan perangkat lain
yang terhubung bersamaan, sehingga pengguna jaringan dapat berbagi perangkat keras
(Hardware), perangkat lunak (Software), dan data, serta berkomunikasi satu sama lain secara
elektronik.

2.2.2 Aplikasi Jaringan

1. The Internet: Internet adalah jaringan komputer terbesar di dunia. Banyak aplikasi jaringan
saat ini yang memerlukan bantuan internet untuk menjalankannya, seperti pencarian
informasi, belanja, hiburan,dan e-mail.
2. Telephone service: Jaringan telepon adalah salah satu jaringan komunikasi pertama.
Jaringan ini masih digunakan sampai sekarang untuk menyediakan layanan telepon.
(Mobile phone, Cellular phone, dan Satellite phone).
3. Television and Radio Broadcasting: Jaringan ini digunakan untuk menyampaikan konten
TV dan radio kepada public, meskipun beberapa konten ini juga tersedia melalui Internet
saat ini. Selain itu, ada juga Jaringan lain yang terlibat dengan pengiriman konten televise,
yaitu cable TV networks, satellite TV networks, and closed-circuit television (CCTV).
4. Global Positioning System (GPS) Applications: Digunakan untuk menentukan lokasi
geografis mereka saat mendaki dan untuk mendapatkan petunjuk arah mengemudi saat
berpergian. Jaringan sistem penentuan posisi global (GPS) terdiri dari 24 GPS Departemen
Pertahanan satelit (di orbit sekitar 12.000 mil di atas bumi) yang digunakan untuk lokasi
dan tujuan navigasi. Penerima GPS mengukur jarak antara penerima dan empat satelit GPS
secara bersamaan untuk menentukan lokasi geografis penerima yang tepat penerima ini
akurat dalam jarak 3 meter (kurang dari 10 kaki).
5. Monitoring Systems (Sistem Pemantauan): Digunakan untuk memantau lokasi atau status
objek saat ini. Beberapa system pemantauan saat ini menggunakan teknologi RFID Tag.
Selain itu, ada juga sistem pemantauan yang menggunakan teknologi GPS.

9
6. Multimedia Networking (Jaringan Multimedia): Multimedia adalah gabungan dari berbagai
media untuk menyampaikan informasi. Contoh media penyampai informasi yang dimaksud
adalah teks, gambar, foto, video, musik, bahkan animasi. Siaran televisi misalnya,
merupakan contoh multimedia. Namun, masih ada satu lagi karakteristik penting dari
multimedia, yang tidak bisa dipenuhi oleh televisi, yaitu interaktivitas. Dengan
menggunakan komputer, maka sebuah perangkat lunak multimedia bisa dibubuhi
interaktivitas, yang memungkinkan penggunanya untuk mendapatkan informasi yang
mereka butuhkan saja, tanpa diharuskan untuk melihat berbagai informasi yang tidak
mereka butuhkan.
7. Videoconferencing, Collaborative Computing, and Telecommuting (Konferensi video,
Komputasi Kolaboratif, dan Telekomunikasi): Konferensi video adalah penggunaan
teknologi jaringan untuk melakukan pertemuan tatap muka secara real-time antara individu
yang secara fisik berada di tempat yang berbeda. Konferensi video dapat dilakukan antara
individu yang menggunakan komputer pribadi mereka dan Internet atau dapat dilakukan
dengan menggunakan dua ponsel atau perangkat seluler lainnya dengan kemampuan
konferensi video (kadang-kadang disebut panggilan video atau obrolan video) . Konferensi
video bisnis yang lebih besar sering kali dilakukan melalui pengaturan konferensi video
khusus menggunakan konferensi video telepresence, yang lebih mirip dengan lingkungan
rapat waktu nyata. Komputasi kolaboratif dapat menghubungkan individu ke aplikasi
perangkat lunak secara real time, sehingga mereka semua dapat mengakses dan secara
bersamaan mengerjakan dokumen berbasis teks , grafik, file desain berbantuan komputer,
dan produk kerja lainnya. Ketersediaan konferensi video, komputasi kolaboratif, dan alat-
alat lain (seperti Internet, email, dan telepon seluler) telah membuat telecommuting
(Komunikasi Elektronik Jarak Jauh) menjadi pilihan yang layak bagi banyak individu.
Dengan telecommuting, individu bekerja dari lokasi yang jauh (biasanya rumah mereka)
dan berkomunikasi dengan tempat bisnis dan klien mereka melalui teknologi jaringan.
8. Telemedicine: Penggunaan teknologi jaringan untuk menyediakan informasi dan layanan
medis. Pada tingkat yang paling sederhana, ini mencakup situs web yang dapat diakses
pasien untuk menghubungi dokter mereka, membuat janji, melihat hasil lab, dan banyak
lagi. Contoh: Dokter dapat menggunakan robot konferensi video untuk berkomunikasi
jarak jauh dengan dokter lain atau dengan pasien rawat inap dan telesurgery—suatu bentuk
operasi dengan bantuan robot (di mana robot yang dikendalikan oleh dokter beroperasi
pada pasien) di mana setidaknya salah satu ahli bedah melakukan operasi dengan
mengendalikan robot dari jarak jauh melalui internet atau jaringan lain. Sistem operasi
10
dengan bantuan robot biasanya menggunakan kamera untuk memberikan pandangan yang
sangat dekat kepada ahli bedah manusia tentang area bedah.

2.2.3 Karakteristik Jaringan

2.2.3.1 Wired vs. Wireless Networks (Jaringan Berkabel dan Nirkabel)

Jaringan kabel. Jaringan di mana komputer dan perangkat lain terhubung ke


jaringan melalui kabel fisik, seperti telepon konvensional, TV konvensional, dan
jaringan kabel yang biasa ditemukan di sekolah, bisnis, dan fasilitas pemerintah.
Sedangkan jaringan nirkabel adalah jaringan di mana komputer dan perangkat lain
terhubung ke jaringan tanpa kabel fisik, data biasanya dikirim melalui gelombang radio
atau udara antar prangkat, seperti jaringan telepon seluler, jaringan TV satelit, dan
jaringan nirkabel yang biasa ditemukan di rumah, sekolah, dan bisnis. Selain itu,
jaringan nirkabel juga ditemukan di banyak lokasi publik (seperti kedai kopi, bisnis,
bandara, hotel, dan perpustakaan) untuk menyediakan akses internet kepada pengguna
saat mereka sedang bepergian melalui hotspot nirkabel publik.

2.2.3.2 Network Topologies (Topologi Jaringan)

Topologi fisik jaringan komputer menunjukkan bagaimana perangkat dalam


jaringan diatur. Jaringan topoligie terbagi kedalam tiga jenis, yaitu jaringan bintang
(Star Network), semua perangkat jaringan terhubung ke perangkat pusat seperti server
atau switch. Jaringan bus (Bus Network), menggunakan kabel pusat tunggal untuk
menghubungkan setiap perangkat secara linier. Jaringan mesh (Mesh Network),
merupakan sebuah jaringan komputer yang mana untuk bentuk koneksi antara
perangkat komputer akan saling berhubungan secara langsung pada satu jaringan saja.

2.2.3.3 Network Architectures (Arsitektur Jaringan)

Jaringan juga bervariasi menurut arsitekturnya: yaitu, cara mereka dirancang untuk
berkomunikasi. Dua arsitektur jaringan yang paling umum adalah client-server dan
peer-to-peer (P2P). Jaringan client-server mencakup klien (komputer dan perangkat
lain di jaringan yang meminta dan memanfaatkan sumber daya jaringan) dan server
(komputer yang didedikasikan untuk memproses permintaan klien). Server jaringan

11
biasanya komputer yang kuat dengan banyak memori dan hard drive yang sangat besar.
Server biasanya melakukan berbagai tugas. Misalnya, server tunggal dapat bertindak
sebagai server jaringan untuk mengatur lalu lintas jaringan, server file untuk mengelola
file bersama, server cetak untuk menangani aktivitas terkait pencetakan, dan/atau server
surat atau server web untuk mengelola email dan permintaan halaman web masing-
masing. Misalnya, hanya ada satu server dalam jaringan dan server tersebut mampu
melakukan semua tugas server untuk jaringan tersebut. Ketika klien mengambil file
dari server, itu disebut mengunduh; mentransfer data dari klien ke server disebut
mengunggah. Jaringan Peer to Peer (P2P) adalah sebuah model perancangan jaringan
di mana setiap komputer memiliki kedudukan sejajar. Maknanya, tidak ada komputer
yang memiliki peran khusus sebagai komputer server untuk memberikan kontrol secara
terpusat. Hal ini memungkinkan terjadinya pertukaran sumber daya antar komputer
secara langsung tanpa perantara alat apapun. Bahkan, cara membuat jaringan peer to
peer juga terbilang sederhana dimana dua atau beberapa komputer dapat saling
terhubung tanpa bantuan hub atau switch. Hal ini memungkinkan terjadinya pertukaran
sumber daya antar komputer secara langsung tanpa perantara alat apapun. Bahkan, cara
membuat jaringan peer to peer juga terbilang sederhana dimana dua atau beberapa
komputer dapat saling terhubung tanpa bantuan switch. Jaringan P2P Internet biasanya
digunakan untuk bertukar file musik dan video dengan orang lain melalui internet—
tindakan ilegal jika kontennya dilindungi hak cipta dan pertukarannya tidak sah,
meskipun ada jaringan P2P Internet yang sah.

Star Network Bus Network

Mesh Network Client-server Networks

12
Peer-to-peer Networks

2.2.3.4 Network Size and Coverage Area (Ukuran Jaringan dan Area
Cakupan)

1. Jaringan Area Pribadi (PAN) : Jaringan yang menghubungkan dua atau lebih
perangkat pribadi individu ketika mereka berada berdekatan.
2. Jaringan Area Lokal (LAN) : Jaringan area lokal (LAN) adalah jaringan yang
mencakup area geografis yang relatif kecil,seperti rumah, gedung perkantoran, atau
sekolah. LAN memungkinkan pengguna di jaringan untuk bertukar file dan email,
berbagi printer dan perangkat keras lainnya, dan mengakses Internet.
3. Jaringan Area Metropolitan (MAN) : Jaringan area metropolitan (MAN) adalah
jaringan yang dirancang untuk melayani area metropolitan, biasanya kota atau
kabupaten.
4. Jaringan Area Luas (WAN) : Wide Area Network (WAN) adalah jaringan yang
mencakup area geografis yang luas. Biasanya, WAN terdiri dari dua atau lebih LAN
yang terhubung bersama menggunakan teknologi komunikasi. Internet, menurut
definisi ini, adalah WAN terbesar di dunia.
5. Intranet dan Ekstranet : Intranet adalah jaringan pribadi (seperti LAN perusahaan)
yang dirancang untuk digunakan oleh karyawan organisasi dan diatur seperti
Internet (dengan data yang diposting di halaman Web yang diakses dengan browser
Web). Sedangkan Ekstranet adalah Jaringan perusahaan yang dapat diakses oleh
pihak luar. Ekstranet biasanya diakses melalui Internet, dan dapat digunakan untuk
menyediakan akses ke data yang dibutuhkan pelanggan dan mitra bisnis.
6. Jaringan Pribadi Virtual (VPN) : Jaringan pribadi virtual (VPN) adalah jalur pribadi
dan aman melintasi jaringan publik (biasanya Internet) yang diatur untuk
memungkinkan pengguna yang berwenang mengakses pribadi dan aman ke

13
jaringan perusahaan. Misalnya, VPN dapat memungkinkan karyawan perjalanan,
mitra bisnis, atau karyawan yang berada di kantor satelit atau hotspot nirkabel
publik untuk terhubung dengan aman ke jaringan perusahaan melalui Internet.
Sebuah proses yang disebut tunneling biasanya digunakan untuk membawa data
melalui Internet; teknologi enkripsi khusus digunakan untuk melindungi data.

2.2.4 Karakteristik Transmisi Data


2.2.4.1 Bandwidth
Istilah bandwidth (juga disebut throughput) mengacu pada jumlah data yang
dapat ditransfer (seperti melalui jenis media jaringan tertentu) dalam jangka waktu
tertentu. Bandwidth biasanya diukur dalam jumlah bit per detik (bps), Kbps (ribuan bit
per detik), Mbps (jutaan bit per detik), atau Gbps (miliaran bit per detik).

2.2.4.2 Sinyal Analog vs. Digital


Data suara dan musik dalam bentuk aslinya, misalnya, adalah analog, dan data
yang disimpan di komputer adalah digital. Sebagian besar media kerja jaringan
mengirim data menggunakan sinyal digital, di mana data hanya diwakili oleh dua status
diskrit: 0s dan 1s. Sinyal analog, seperti yang digunakan oleh sistem telepon
konvensional, mewakili data dengan gelombang kontinu.

2.2.4.3 Jenis dan Waktu Transmisi


Media jaringan juga dapat menggunakan transmisi serial atau transmisi paralel.
Dengan transmisi serial, data dikirim satu bit pada satu waktu, satu demi satu sepanjang
jalur tunggal. Ketika transmisi paralel digunakan, pesan dikirim setidaknya satu byte
pada satu waktu, dengan setiap bit dalam byte mengambil jalur terpisah.

2.2.4.4 Metode Pengiriman


Ketika data perlu melakukan perjalanan melintasi jaringan besar (seperti
WAN), biasanya salah satu dari tiga metode digunakan. Dengan circuit switching, jalur
khusus melalui jaringan dibuat antara pengirim dan penerima dan semua data mengikuti
jalur itu dari pengirim ke penerima. Contoh paling umum dari jaringan circuit-switched
adalah sistem telepon konvensional. Teknik yang digunakan untuk data yang dikirim
melalui Internet adalah packet switching. Dengan packet switching, pesan dipisahkan

14
menjadi unit-unit kecil yang disebut paket. Paket berisi informasi tentang pengirim dan
penerima, data aktual yang dikirim, dan informasi tentang cara menyusun kembali
paket untuk merekonstruksi pesan asli. Alternatif lain adalah penyiaran, di mana data
dikirim (biasanya dalam paket) ke semua node di jaringan dan diambil hanya oleh
penerima yang dituju. Penyiaran digunakan terutama dengan LAN.

2.2.5 Media jaringan


2.2.5.1 Media Jaringan Berkabel
➢ Kabel Twisted-Pair : Kabel jaringan yang terdiri dari untaian kawat yang dipilin
menjadi dua dan diikat menjadi kabel. Twisted-pair adalah jenis kabel jaringan yang
paling murah dan telah digunakan paling lama. Kabel twisted-pair dapat digunakan
dengan transmisi data analog dan digital dan umumnya digunakan untuk LAN.
Kabel pasangan terpilin diberi peringkat berdasarkan kategori, yang menunjukkan
jenis data, kecepatan, jarak, dan faktor lain yang didukung kabel. Kategori 3 (Cat
3) kabel twisted-pair adalah kabel telepon biasa; kecepatan dan kualitas kabel yang
lebih tinggi—seperti Kategori 5 (Cat 5), Kategori 6 (Cat 6), dan Kategori 7 (Cat
7)—sering digunakan untuk jaringan rumah atau bisnis.
➢ Kawat koaksial
Kabel koaksial. Kabel jaringan yang terdiri dari kabel tengah di dalam
pelindung silinder yang diarde, yang mampu mengirim data dengan kecepatan
tinggi. selain itu kawat koaksial, (juga dikenal sebagai coax). Jenis konektor yang
paling umum digunakan dengan kabel koaksial adalah konektor BNC slotted yang
diputar satu kali untuk mengunci atau membukanya pada tempatnya dan konektor
F berulir yang sering digunakan dengan TV kabel dan aplikasi antena.
➢ Kabel serat optik
Kabel serat optik adalah yang terbaru dan tercepat dari ketiga jenis media
transmisi kabel ini. Ini berisi beberapa (kadang-kadang beberapa ratus) helai kaca
bening atau serat plastik, masing-masing setebal rambut manusia. Kabel serat optik
mentransfer data yang diwakili oleh pulsa cahaya dengan kecepatan miliaran bit per
detik. Keuntungan terbesar dari kabel serat optik adalah kecepatan; kelemahan
utama pemasangan kabel serat optik adalah biaya awal baik kabel maupun
pemasangannya.

15
2.2.5.2 Media Jaringan Nirkabel
Jaringan nirkabel biasanya menggunakan sinyal radio untuk mengirim data melalui
gelombang udara. Tergantung pada aplikasi jaringan, sinyal radio dapat berupa jarak
pendek (seperti saat digunakan untuk menghubungkan keyboard atau mouse nirkabel
ke komputer), jarak menengah (seperti saat digunakan untuk menghubungkan
komputer ke LAN nirkabel atau hotspot publik), atau jarak jauh (seperti ketika
digunakan untuk menyediakan akses Internet atau jangkauan telepon seluler ke area
geografis yang relatif luas atau untuk menyiarkan acara TV atau radio). Sinyal radio
yang digunakan dalam jaringan nirkabel dan jenis teknologi yang digunakan untuk
mengirimkannya, yaitu :
a. Spektrum Elektromagnetik dan Nirkabel
Spektrum elektromagnetik adalah rentang frekuensi gelombang
elektromagnetik dalam semua radiasi elektromagnetik. Pengamatan spektrum
elektromagnetik terjadi di dalam sinyal radio, sinyal televisi, sinyal radar, cahaya tak
terlihat, sinar-x dan sinar gama dengan kecepatan cahaya. Spektrum elektromagnetik
dapat dijelaskan dalam panjang gelombang, frekuensi, atau tenaga per foton. Spektrum
ini secara langsung berkaitan dengan panjang gelombang dikalikan dengan frekuensi,
hasilnya kecepatan cahaya.
b. Transmisi Radio Seluler
Suatu bentuk radio siaran yang dirancang untuk digunakan dengan telepon seluler
yang disiarkan menggunakan antena yang terletak di dalam sel berbetuk sarang lebah.
c. Transmisi Microwave dan Satelit
Gelombang mikro adalah sinyal radio frekuensi tinggi yang dapat mengirim data
dalam jumlah besar dengan kecepatan tinggi dalam jarak jauh. Sinyal gelombang mikro
16
dapat dikirim atau diterima menggunakan stasiun gelombang mikro atau satelit
komunikasi, tetapi sinyal tersebut harus berjalan dalam garis lurus dari satu stasiun atau
satelit ke stasiun atau satelit lainnya tanpa menemui hambatan karena sinyal gelombang
mikro saling berhadapan. Stasiun gelombang mikro adalah stasiun berbasis bumi yang
dapat mengirimkan sinyal gelombang mikro secara langsung satu sama lain melalui
jarak hingga sekitar 30 mil. Untuk menghindari gedung, gunung, dan lengkungan bumi
yang menghalangi sinyal, stasiun gelombang mikro biasanya ditempatkan di gedung
tinggi, menara. dan puncak gunung. Stasiun gelombang mikro biasanya berisi antena
gelombang mikro berbentuk piringan dan transceiver. Satelit komunikasi adalah
perangkat berbasis ruang yang diluncurkan ke orbit di sekitar bumi untuk menerima
dan mengirimkan sinyal gelombang mikro ke dan dari bumi
d. Transmisi Inframerah (IR)
Salah satu jenis jaringan nirkabel yang tidak menggunakan sinyal dalam pita RF
dari spektrum elektro magnetik adalah transmisi inframerah (IR), yang mengirimkan
data sebagai sinar cahaya inframerah melalui jarak yang relatif pendek. Seperti remote
control televisi inframerah, teknologi inframerah membutuhkan transmisi line-of-sight.
Karena keterbatasan ini, banyak perangkat intramerah sebelumnya (seperti mouse dan
keyboard nirkabel) sekarang menggunakan sinyal radio RF sebagai gantinya. Transmisi
inframerah masih digunakan dengan remote control (seperti untuk komputer yang
dilengkapi TV tuner)

2.2.6 Communications Protocols and Networking Standards


Protokol adalah seperangkat aturan yang harus diikuti dalam situasi tertentu
dalam jaringan, misalnya, ada protokol komunikasi yang menentukan bagaimana
perangkat di jaringan berkomunikasi. Standar jaringan biasanya membahas bagaimana
perangkat dalam jaringan terhubung secara fisik (seperti jenis kabel yang dapat
digunakan) dan bagaimana perangkat berkomunikasi (seperti protokol komunikasi
yang dapat digunakan). Protokol komunikasi dan standar jaringan kabel dan nirkabel
yang paling umum dibahas dalam beberapa bagian berikutnya.
2.2.6.1 TCP/IP and Other Communications Protocols

TCP/IP adalah protokol yang digunakan untuk mentransfer data melalui


Internet dan sebenarnya terdiri dari dua protokol: Transmission Control Protocol
(TCP), yang bertanggung jawab untuk pengiriman data, dan Internet Protocol (IP),

17
yang menyediakan alamat dan informasi perutean. TCP/IP menggunakan packet
switching untuk mengirimkan data melalui internet. Ketika paket-paket mencapai
tujuan mereka, paket-paket tersebut dirakit kembali dalam urutan yang benar.
Dukungan untuk TCP/IP dibangun ke dalam sistem operasi, dan alamat IP biasanya
digunakan untuk mengidentifikasi berbagai perangkat di jaringan komputer.
Versi IP pertama yang banyak digunakan adalah Internet Protocol Version 4
(IPv4), yang distandarisasi pada awal 1980-an. IPv4 menggunakan alamat 32-bit
sehingga memungkinkan 232 (4,3 miliar) kemungkinan alamat unik. Saat masih
digunakan sampai sekarang, IPv4 tidak pernah dirancang untuk digunakan dengan
sejumlah besar perangkat yang mengakses Internet saat ini dan alamat IPv4 hampir
habis. Akibatnya, versi IP (IPv6) yang lebih baru telah dikembangkan dan sedang
dalam proses implementasi.
IPv6 menggunakan alamat 128-bit (sehingga memungkinkan 2128
kemungkinan alamat unik). Ini memberikan alamat yang cukup sehingga semua
perangkat dapat memiliki alamat IP publik langsung mereka sendiri. Menggunakan
pengalamatan IPv6, perangkat Anda dapat diakses di Internet secara langsung melalui
alamat IP mereka sendiri, alih-alih semua perangkat di rumah Anda diidentifikasi oleh
alamat IP router Anda (yang mengharuskan router untuk menyampaikan lalu lintas
yang sesuai ke dan dari setiap perangkat). Penggunaan pengalamatan IPv6 akan
membuat aplikasi seperti home automation dan gaming lebih mudah
diimplementasikan. Diharapkan bahwa sistem eksternal (seperti situs Web
perusahaan) akan beralih ke IPv6 terlebih dahulu dan IPv4 dan IPv6 akan hidup
berdampingan selama beberapa tahun. Namun, di beberapa negara (seperti Cina) di
mana alamat IPv4 menakutkan, pengguna akhir diharapkan untuk beralih lebih cepat.
Di Amerika Serikat, pemerintah telah mengamanatkan agar semua badan federal dapat
beralih ke IPv6 dan hanya membeli perangkat keras dan perangkat lunak baru yang
kompatibel dengan IPv6. Para ahli menyarankan agar bisnis melakukan audit jaringan
untuk menentukan perubahan perangkat keras dan perangkat lunak apa yang diperlukan
untuk beralih ke IPv6 sehingga bisnis siap saat perubahan diperlukan.
Sementara TCP/IP digunakan untuk terhubung dan berkomunikasi dengan
Internet, protokol lain digunakan untuk aplikasi Internet tertentu. Misalnya, seperti
yang dibahas dalam Bab 1, HTTP (Hypertext Transfer Protocol) dan HTTPS (Secure
Hypertext Transfer Protocol) adalah protokol yang digunakan untuk menampilkan
halaman Web, dan FTP (File Transfer Protocol) adalah protokol yang digunakan untuk
18
mentransfer file melalui Internet. Protokol yang digunakan untuk mengirim e-mail
melalui Internet termasuk SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) dan POP3 (Post
Office Protocol

2.2.6.2 Ethernet (802.3)

Ethernet (802.3) adalah standar yang paling banyak digunakan untuk jaringan
kabel. Hal ini biasanya digunakan dengan LAN yang memiliki topologi bintang
(meskipun juga dapat digunakan dengan WAN dan MAN) dan dapat digunakan
bersama dengan kabel twisted-pair, koaksial, atau serat optik. Ditemukan pada
pertengahan 1970-an dan terus berkembang selama bertahun-tahun; kira-kira setiap tiga
tahun amandemen baru yang disetujui dimasukkan ke dalam standar Ethernet IEEE
802.3 yang ada agar tetap mutakhir. Perangkat yang terhubung ke jaringan Ethernet
harus memiliki port Ethernet yang terpasang di dalamnya atau ditambahkan
menggunakan kartu ekspansi. Perkembangan Ethernet yang relatif baru adalah Power
over Ethernet (PoE), yang memungkinkan daya listrik dikirim melalui kabel dalam
jaringan Ethernet (sering disebut sebagai kabel Ethernet) bersama dengan data.

2.2.6.3 Phoneline, Powerline, G.hn, and Broadbandover Powerline (BPL)


Dua alternatif standar Ethernet untuk jaringan rumah kabel adalah standar
Phoneline dan Powerline. Saluran telepon (juga disebut standar HomePNA)
memungkinkan komputer terhubung ke jaringan melalui kabel telepon biasa dan jack
telepon, serta melalui kabel kabel koaksial rumah yang ada. Versi terbaru dari standar
ini— HomePNA mendukung kecepatan hingga 320 Mbps dan dirancang untuk jaringan
komputer dan perangkat hiburan rumah di dalam rumah. Standar Powerline (juga
disebut HomePlug) memungkinkan komputer terhubung ke jaringan melalui saluran
listrik yang ada menggunakan outlet listrik konvensional. Mirip dengan jaringan
Telepon, jaringan Powerline cepat dan mudah diatur dan relatif cepat (hingga 200
Mbps). Misalnya, Sakelar Lampu WeMo yang ditunjukkan dengan telepon pintar
(melalui jaringan Wi-Fi rumah); peralatan yang dicolokkan ke adaptor WeMo Switch
(yang dicolokkan ke stopkontak) juga dapat dikontrol dari jarak jauh.
Standar G.hn adalah standar baru yang dirancang sebagai standar terpadu di
seluruh dunia untuk membuat jaringan rumah melalui kabel rumah yang ada—saluran
telepon, saluran listrik, dan kabel koaksial. G.hn dipandang sebagai standar generasi
berikutnya untuk jaringan rumah kabel dan pada akhirnya dapat menggantikan standar

19
Powerline dan Phoneline. G.hn cepat—hingga 1 Gbps— dan adaptor serta produk
lainnya diharapkan akan segera tersedia. Sebuah teknologi berdasarkan standar
Powerline yang telah dikembangkan selama beberapa tahun dan dirancang untuk
memberikan Internet broadband ke rumah-rumah melalui saluran listrik luar yang ada
(dengan penambahan beberapa perangkat keras baru di tiang listrik) adalah pita lebar
melalui saluran listrik ( BPL).
Layanan BPL biasanya tersedia melalui perusahaan listrik lokal dan memiliki
potensi besar untuk memberikan Internet broadband ke rumah atau bisnis mana pun
yang memiliki akses listrik, tetapi momentum untuk BPL tampaknya melambat.

2.2.6.4 Wi-Fi (802.11)

Wi-Fi (kadang-kadang disebut Ethernet nirkabel karena dirancang untuk


dengan mudah terhubung ke jaringan Ethernet kabel) adalah standar saat ini untuk
jaringan nirkabel di rumah atau kantor, serta untuk hotspot Wi-Fi publik. Kecepatan
jaringan Wi-Fi dan area yang dapat dijangkau bergantung pada berbagai faktor,
termasuk standar Wi-Fi dan perangkat keras yang digunakan, (biasanya 2,4 GHz).
Secara umum, Wi-Fi dirancang untuk transfer data jarak menengah—biasanya antara
100 dan 300 kaki di dalam ruangan dan 300 hingga 900 kaki di luar ruangan. Biasanya
kecepatan dan jarak menurun dengan gangguan. Jarak jaringan Wi-Fi dapat
diperpanjang menggunakan antena tambahan dan perangkat keras lain yang dirancang
untuk tujuan itu.

2.2.6.5 WiMAX (802.16)

WiMAX (802.16) adalah serangkaian standar yang dirancang untuk koneksi


jaringan nirkabel jarak jauh, biasanya MAN. Mirip dengan Wi-Fi, WiMAX tetap (juga
dikenal sebagai 802.16a) dirancang untuk menyediakan akses Internet ke lokasi tetap
(kadang-kadang disebut zona panas), tetapi jangkauannya jauh lebih besar (radius zona
panas khas adalah antara 2 dan 6 mil, meskipun WiMAX dapat mengirimkan data
sejauh 10 mil atau lebih).

2.2.6.6 Cellular Standards

Dimulai dengan Telepon generasi pertama yang asli adalah analog dan
dirancang hanya untuk data suara. Generasi kedua (2G) , ponsel digital, mendukung
data dan suara, dan lebih cepat. Standar nirkabel 2G yang umum termasuk GSM

20
(Global System for Mobile communication) dan CDMA (Code Division Multiple
Access). Kedua standar ini dirancang untuk lalu lintas suara dan keduanya mendukung
kecepatan hingga 14,4 Kbps. Jaringan 3G dan 4G menggunakan packet-switching
(seperti TCP/IP) daripada circuit-switching (seperti telepon konvensional dan telepon
seluler sebelumnya). Biasanya, kecepatan 3G antara 1 dan 4 Mbps; Kecepatan 4G saat
ini berkisar dari sekitar 3 hingga 15 Mbps. Sementara spesifikasi asli untuk 4G
menyerukan kecepatan 100 Mbps.

2.2.6.7 Bluetooth, Ultra Wideband (UWB), and Other Short-Range Wireless


Standards
a. Bluetooth, Wireless USB, and Wi-Fi Direct
Bluetooth adalah standar nirkabel yang awalnya dirancang untuk koneksi jarak
sangat pendek (10 meter, sekitar 33 kaki, atau kurang) (meskipun tidak ada jangkauan
maksimum dan beberapa produk industri memiliki jangkauan 300 kaki). Bluetooth
dirancang untuk menggantikan kabel antar perangkat, seperti untuk menghubungkan
keyboard atau mouse nirkabel ke komputer desktop, untuk mengirim pekerjaan cetak
secara nirkabel dari komputer portabel ke printer, atau untuk menghubungkan ponsel
ke headset nirkabel.
Standar lain yang dirancang untuk menghubungkan perangkat periferal, mirip
dengan Bluetooth, tetapi mentransfer data lebih cepat adalah USB nirkabel. Kecepatan
USB nirkabel tergantung pada jarak antara perangkat yang digunakan, tetapi kira-kira
100 Mbps pada jarak 10 meter (sekitar 33 kaki) atau 480 Mbps pada jarak 3 meter
(sekitar 10 kaki).
Wi-Fi Direct memungkinkan perangkat Wi-Fi terhubung langsung satu sama
lain tanpa memerlukan router atau titik akses. Koneksi dapat berupa satu-ke-satu
(seperti mentransfer foto dari satu perangkat seluler ke perangkat seluler lainnya atau
mengirim dokumen dari ponsel cerdas ke printer) atau satu-ke-banyak (seperti
menghubungkan perangkat seluler atau game bersama-sama untuk permainan banyak
pemain).
b. Ultra Wideband (UWB), WirelessHD (WiHD), dan TransferJet
Ada beberapa teknologi nirkabel yang sedang dikembangkan untuk mentransfer
konten multimedia dengan cepat antara perangkat terdekat, seperti antara televisi dan
kamera video, pemutar DVD, atau konsol game, atau antara komputer dan perangkat
seluler, kamera digital, atau TV. Ultra Wideband (UWB) menggunakan pita frekuensi

21
yang lebih lebar sehingga memiliki masalah interferensi yang lebih sedikit daripada
beberapa standar lainnya. Kecepatan UWB bervariasi dari 100 Mbps pada 10 meter
(sekitar 33 kaki) hingga 480 Mbps pada 2 meter (sekitar 6,5 kaki) NirkabelHD (WiHD)
juga dirancang untuk transfer cepat video definisi tinggi antara perangkat elektronik
konsumen rumahan, tetapi lebih cepat.
Standar nirkabel yang dirancang untuk transfer sangat cepat antar perangkat
yang sangat berdekatan (pada dasarnya saling bersentuhan) adalah TransferJet
Dikembangkan oleh Sony, TransferJet dirancang untuk mentransfer file besar dengan
cepat (seperti foto digital, musik, dan video) antar perangkat segera setelah mereka
bersentuhan satu sama lain.
c. ZigBee dan Z-Wave
Salah satu standar jaringan yang dirancang untuk jaringan jarak pendek yang
murah dan sederhana (khususnya jaringan sensor) adalah ZigBee (802.15). ZigBee
ditujukan untuk aplikasi yang membutuhkan kecepatan transfer data rendah dan masa
pakai baterai beberapa tahun. Misalnya, ZigBee dapat digunakan untuk sistem otomasi
rumah dan komersial untuk menghubungkan berbagai perangkat (seperti peralatan dan
pencahayaan, pemanas, dan sistem keamanan) Standar jaringan nirkabel lain yang
dirancang terutama untuk otomatisasi rumah adalah Z-Wave. Perangkat dengan
kemampuan Z-Wave built-in atau terhubung melalui modul Z-Wave dapat
berkomunikasi satu sama lain dan dapat dikontrol melalui modul kontrol rumah, serta
dari jarak jauh melalui komputer atau smartphone.

2.2.7 Perangkat Keras Jaringan

Jaringan komputer memerlukan berbagai perangkat keras. Jenis perangkat keras


jaringan yang paling umum digunakan di jaringan rumah dan kantor adalah sebagai berikut.

2.2.7.1 Adaptor dan Modem Jaringan

Adaptor jaringan, juga disebut kartu antarmuka jaringan (NIC) bila dalam bentuk kartu
ekspansi, digunakan untuk menghubungkan komputer ke jaringan (seperti jaringan rumah
atau bisnis). Modem (berasal dari istilah memodulasi dan demodulasi) digunakan untuk
menghubungkan komputer ke jaringan melalui saluran telepon. Secara teknis, untuk dapat
disebut modem, sebuah perangkat harus mengubah sinyal digital (seperti yang digunakan
oleh komputer) menjadi sinyal analog termodulasi (seperti yang digunakan oleh saluran

22
telepon konvensional) dan sebaliknya. Namun, dalam penggunaan sehari-hari, istilah
modem juga digunakan untuk merujuk pada perangkat apa pun yang menghubungkan
komputer ke koneksi Internet broadband, seperti modem kabel yang digunakan untuk
layanan internet kabel.

Sebagian besar komputer dan perangkat seluler saat ini dilengkapi dengan adaptor
jaringan dan/atau modem yang terpasang di dalam perangkat. Jenis adaptor jaringan dan
modem yang digunakan tergantung pada jenis jaringan (seperti Ethernet, Wi-Fi, atau
seluler) dan akses internet yang digunakan. Misalnya, untuk menghubungkan komputer ke
jaringan Ethernet, adaptor jaringan Ethernet digunakan.

2.2.7.2 Sakelar, Router, dan Perangkat Keras Lainnya untuk


Menghubungkan Perangkat dan Jaringan

Saat ini, perangkat pusat dalam jaringan kabel biasanya berupa sakelar. Switch berisi
port yang menghubungkan perangkat di jaringan (biasanya melalui kabel jaringan) dan
memfasilitasi komunikasi antar perangkat, mirip dengan hub. Namun, tidak seperti hub,
sakelar mengidentifikasi perangkat mana yang terhubung ke sakelar yang menjadi tujuan
data dan mengirim data hanya ke perangkat itu, daripada mengirim data ke semua
perangkat yang terhubung. Akibatnya, switch lebih efisien daripada hub.
Tren yang muncul adalah perangkat lunak yang ditentukan jaringan (SDN) di mana
perangkat lunak luar digunakan untuk mengontrol lalu lintas jaringan, alih-alih perangkat
lunak yang dibangun ke dalam perangkat keras jaringan (seperti hub dan sakelar). Untuk
menghubungkan beberapa jaringan (seperti dua LAN, dua WAN, atau LAN dan Internet),
router digunakan. Router meneruskan data ke penerima yang dituju saja dan dapat
merencanakan jalur melalui jaringan untuk memastikan data mencapai tujuannya dengan
cara yang seefisien mungkin, dan digunakan untuk merutekan lalu lintas melalui Internet.
Akibatnya, switch lebih efisien daripada hub. Tren yang muncul adalah perangkat lunak
yang ditentukan jaringan (SDN) di mana perangkat lunak luar digunakan untuk
mengontrol lalu lintas jaringan, alih-alih perangkat lunak yang dibangun ke dalam
perangkat keras jaringan (seperti hub dan sakelar). dan adaptor jaringan Ethernet
digunakan. Untuk menghubungkan komputer ke jaringan seluler, Wi-Fi, atau WiMAX,
digunakan adaptor jaringan seluler, Wi-Fi, atau WiMAX. Titik akses nirkabel adalah
perangkat yang digunakan untuk memberikan akses jaringan ke perangkat klien nirkabel.
Di rumah dan jaringan bisnis kecil, biasanya kemampuan switch, router, dan titik akses

23
nirkabel terintegrasi ke dalam satu perangkat router nirkabel. Router nirkabel biasanya
digunakan untuk menghubungkan perangkat nirkabel (melalui Wi-Fi) dan kabel (melalui
kabel Ethernet) ke jaringan dan untuk menghubungkan jaringan tersebut ke koneksi
Internet melalui modem broadband yang sesuai. Ada juga router dan perangkat lain yang
digunakan untuk menghubungkan beberapa perangkat ke jaringan seluler. Misalnya,
router broadband seluler digunakan untuk berbagi koneksi Internet tanpa kabel seluler
dengan beberapa perangkat (seperti ponsel, komputer pribadi, dan perangkat game
genggam)—pada dasarnya membuat hotspot Wi-Fi yang terhubung ke Internet 3G atau
4G Anda. koneksi. Router broadband seluler kecil dirancang untuk memungkinkan Anda
membuat hotspot seluler dengan mudah ketika Anda sedang dalam perjalanan.

2.2.7.3 Perangkat Keras Lainnya

a. Repeater, Range Extender, dan Antena


Repeater adalah perangkat yang memperkuat sinyal di sepanjang jaringan.
Mereka diperlukan setiap kali sinyal harus melakukan perjalanan lebih jauh
daripada yang mungkin dilakukan melalui media jaringan yang digunakan.
Repeater tersedia untuk jaringan kabel dan nirkabel; repeater untuk jaringan
nirkabel sering disebut range extender. Range extender biasanya menghubungkan
tanpa kabel ke jaringan mengulangi sinyal nirkabel untuk memperluas jangkauan
jaringan itu di luar atau ke lantai tambahan gedung, atau untuk menghilangkan titik
mati—area dalam jangkauan jaringan normal yang tidak memiliki jangkauan.
Alternatif lain untuk meningkatkan jangkauan jaringan Wi-Fi adalah menggunakan
gain yang lebih tinggi (lebih kuat) antena. Antena MIMO yang digunakan oleh
banyak router 802.11n dan 802.11ac memungkinkan koneksi yang lebih cepat dan
jangkauan yang lebih luas daripada jaringan nirkabel lama, tetapi terkadang ini
masih belum cukup. Menggunakan adaptor jaringan yang dirancang untuk router
yang digunakan biasanya membantu jangkauan jaringan sampai batas tertentu.
b. Multiplexer dan Konsentrator
Multiplexer menggabungkan transmisi dari beberapa perangkat yang berbeda
dan mengirimkannya sebagai satu pesan. Misalnya, beberapa sinyal analog dapat
dikirim pada satu waktu dengan menggunakan beberapa frekuensi, dan beberapa
sinyal optik dapat dikirim pada satu waktu dengan menggunakan beberapa panjang
gelombang. Multiplexing sering digunakan dengan kabel serat optik dan media
berkapasitas tinggi lainnya untuk meningkatkan throughput data. Misalnya, jika

24
delapan sinyal digandakan dan dikirim bersama-sama melalui setiap serat dalam
satu kabel serat optik, maka throughput kabel itu meningkat delapan kali lipat.
Konsentrator adalah jenis multiplexer yang menggabungkan beberapa pesan dan
mengirimkannya melalui media transmisi tunggal sedemikian rupa sehingga semua
pesan individual aktif secara bersamaan, alih-alih dikirim sebagai pesan gabungan
tunggal. Sebagai contoh, ISP sering menggunakan konsentrator untuk
menggabungkan sinyal dari pelanggan modem dial-up konvensional mereka untuk
dikirim melalui koneksi komunikasi yang lebih cepat ke tujuan internet mereka.

2.3 Internet dan World Wide Web

2.3.1 Evolusi Internet

2.3.1.1 Dari ARPANET ke Internet2

Akar internet dimulai dengan proyek eksperimental yang disebut ARPANET.


Internet yang kita kenal sekarang adalah hasil evolusi ARPANET dan penciptaan
World Wide Web (WWW).
➢ ARPANET
US Department of Defense Advanced Research Projects Agency (ARPA)
menciptakan ARPANET pada tahun 1969. Salah satu tujuan dari proyek
ARPANET adalah untuk membuat jaringan komputer yang memungkinkan para
peneliti yang berada di tempat yang berbeda untuk berkomunikasi satu sama lain.
Tujuan lainnya adalah untuk membangun jaringan komputer yang mampu
mengirim atau menerima data melalui berbagai jalur untuk memastikan bahwa
komunikasi jaringan dapat terus berlanjut meskipun sebagian jaringan hancur,
seperti dalam serangan nuklir atau bencana alam.
Awalnya, ARPANET menghubungkan empat superkomputer dan
memungkinkan peneliti di beberapa lusin institusi akademik untuk berkomunikasi
satu sama lain dan dengan lembaga pemerintah. Infrastruktur Internet saat ini dapat
digunakan untuk berbagai tujuan, seperti meneliti topik yang menarik; bertukar
email dan pesan lainnya; berpartisipasi dalam konferensi video dan melakukan
panggilan telepon; mengunduh perangkat lunak, musik, dan film; pembelian barang
dan jasa; menonton TV dan video online; mengakses komputer dari jarak jauh; dan

25
berbagi file dengan orang lain. Sebagian besar aktivitas ini tersedia melalui sumber
utama Internet— World Wide Web (WWW).
➢ World Wide Web (WWW)
Pada tahun 1989, seorang peneliti bernama Tim Berners-Lee mengusulkan
gagasan World Wide Web (WWW). Dia membayangkan World Wide Web sebagai
cara untuk mengatur informasi dalam bentuk halaman yang dihubungkan bersama
melalui teks atau gambar yang dapat dipilih (yang merupakan hyperlink saat ini) di
layar. Pada tahun 1993, sekelompok profesor dan mahasiswa mereka di University
of Illinois National Center for Supercomputing Appli cations (NCSA) merilis
browser Web Mosaic . Segera setelah penggunaan World Wide Web mulai
meningkat secara dramatis karena antarmuka pengguna grafis (GUI) Mosaic dan
kemampuannya untuk menampilkan gambar pada halaman Web yang dibuat
dengan menggunakan World Wide Web lebih mudah dan lebih menyenangkan
daripada di masa lalu.
Semakin banyak aplikasi dan layanan berbasis Web saat ini yang disebut
sebagai aplikasi Web 2.0 . Meskipun tidak ada definisi yang tepat, Web 2.0
umumnya mengacu pada aplikasi dan layanan yang menggunakan Web sebagai
platform untuk menyampaikan aplikasi kaya yang memungkinkan orang untuk
berkolaborasi, bersosialisasi, dan berbagi informasi secara online. Meskipun Web
hanyalah bagian dari Internet, sejauh ini merupakan bagian yang paling banyak
digunakan. Saat ini, sebagian besar perusahaan menganggap penggunaan Internet
dan keberadaan World Wide Web mereka sebagai alat bisnis kompetitif yang tak
tergantikan, dan banyak orang memandang Internet—dan terutama Web—sebagai
media penelitian, komunikasi, dan hiburan yang vital. Salah satu karakteristik luar
biasa dari Internet dan World Wide Web adalah bahwa mereka tidak dimiliki oleh
orang atau bisnis mana pun, dan tidak ada satu orang pun, bisnis, atau organisasi
yang bertanggung jawab. Halaman web dikembangkan oleh individu dan
organisasi, dan di-host di server Web yang dimiliki oleh individu, sekolah, bisnis,
atau entitas lain. Setiap jaringan yang terhubung ke Internet dimiliki secara pribadi
dan dikelola secara individual oleh administrator jaringan itu, dan infrastruktur
utama yang membentuk tulang punggung Internet biasanya dimiliki oleh
perusahaan komunikasi, seperti perusahaan telepon dan kabel.
➢ Internet2

26
Internet2 adalah konsorsium peneliti, pendidik, dan pemimpin teknologi dari
industri, pemerintah, dan komunitas internasional yang didedikasikan untuk
pengembangan teknologi Internet revolusioner. Internet2 menggunakan jaringan
berkinerja tinggi yang menghubungkan lebih dari 200 institusi anggota untuk
menyebarkan dan menguji aplikasi dan teknologi jaringan baru. Internet2 dirancang
sebagai alat penelitian dan pengembangan untuk membantu mengembangkan
teknologi yang memastikan Internet di masa depan dapat menangani aplikasi masa
depan, dan sekarang digunakan untuk menyebarkan aplikasi dan teknologi canggih
yang mungkin tidak mungkin dilakukan dengan Internet saat ini. Sebagian besar
penelitian Internet2 difokuskan pada kecepatan.

2.3.1.2 Komunitas Internet saat ini

➢ Pengguna
Pengguna adalah orang yang menggunakan Internet untuk mengambil konten
atau melakukan aktivitas online, seperti mencari nomor telepon, membaca berita
utama atau berita utama hari itu, menelusuri katalog online, melakukan pembelian
online, mengunduh file musik, menonton video online, melakukan panggilan
telepon, atau mengirim pesan email. Menurut Pew Internet & American Life
Project, lebih dari 80% orang dewasa AS (dan 95% dari semua remaja AS) adalah
pengguna Internet, menggunakan Internet di tempat kerja, rumah, sekolah, atau
lokasi lain.
➢ Penyedia Layanan Internet (ISP)
Penyedia layanan Internet (ISP) adalah bisnis atau organisasi lain (lihat
beberapa contoh pada Gambar 8-2) yang menyediakan akses Internet kepada orang
lain, biasanya dengan biaya tertentu. ISP (kadang-kadang disebut ISP nirkabel atau
WISP jika mengacu pada ISP yang menawarkan layanan melalui jaringan nirkabel)
mencakup sebagian besar perusahaan komunikasi dan media, seperti penyedia
telepon konvensional dan nirkabel, penyedia kabel, dan penyedia satelit. Beberapa
ISP (seperti perusahaan kabel dan telepon seluler) menawarkan layanan Internet
melalui jaringan pribadi mereka; ISP lain menyediakan layanan Internet melalui
saluran telepon biasa atau gelombang udara.
➢ Penyedia konten Internet
Penyedia konten internet menyediakan informasi yang tersedia melalui Internet.
Penyedia konten internet dapat berupa bisnis komersial, organisasi nirlaba, lembaga

27
pendidikan, individu, dan banyak lagi. Beberapa contoh penyedia konten Internet
tercantum berikutnya.
▪ Seorang fotografer yang memposting contoh karya terbaiknya di halaman Web.
▪ Seorang individu yang mempublikasikan pendapatnya tentang berbagai mata
pelajaran untuk jurnal atau blog online.
➢ Penyedia Layanan Aplikasi (ASP) dan Layanan Web
Penyedia layanan aplikasi (ASP) adalah perusahaan yang mengelola dan
mendistribusikan layanan perangkat lunak berbasis Web kepada pelanggan melalui
Internet. Alih-alih menyediakan akses ke Internet seperti yang dilakukan ISP, ASP
menyediakan akses ke aplikasi perangkat lunak melalui Internet. Intinya, ASP
menyewakan akses ke program perangkat lunak kepada perusahaan atau individu—
biasanya, pelanggan membayar biaya bulanan atau tahunan untuk menggunakan
setiap aplikasi. Perangkat lunak ini dapat disebut perangkat lunak cloud, Software
as a Service (SaaS), dan cloudware. Aplikasi ASP umum untuk bisnis mencakup
suite kantor, perangkat lunak kolaborasi dan komunikasi, program akuntansi, dan
perangkat lunak e-niaga.
Salah satu jenis aplikasi bisnis mandiri yang dirancang untuk bekerja melalui
internet atau jaringan perusahaan adalah layanan Web. Layanan Web juga dapat
digunakan untuk menyediakan layanan melalui komputer pengguna dan Internet.
Misalnya, layanan Web FedEx QuickShip memungkinkan pengguna membuat
pengiriman ke kontak Microsoft Outlook apa pun dari dalam Microsoft Outlook.
➢ Perusahaan Infrastruktur
Perusahaan infrastruktur adalah perusahaan yang memiliki atau
mengoperasikan jalur atau “jalan raya” yang dilalui data Internet, seperti tulang
punggung Internet dan jaringan komunikasi yang terhubung dengannya. Contoh
perusahaan infrastruktur termasuk perusahaan konvensional dan telepon seluler,
perusahaan kabel, dan penyedia internet satelit.
➢ Perusahaan Perangkat Keras dan Perangkat Lunak
Berbagai macam perusahaan perangkat keras dan perangkat lunak membuat dan
mendistribusikan produk yang digunakan dengan internet dan aktivitas internet.
Misalnya, perusahaan yang membuat atau menjual perangkat lunak yang digunakan
bersama dengan internet (seperi browser web, program e-mail, e-commerce, dan
perangkat lunak multimedia, dan alat pengembangan Web) termasuk dalam
kategori ini. Demikian pula perusahaan yang membuat perangkat keras (adaptor
28
jaringan, modem, kabel, router, server, komputer, dan telepon pintar, misalnya)
yang digunakan dengan Internet.
➢ Pemerintah dan Organisasi Lainnya
Banyak organisasi mempengaruhi Internet dan penggunaannya. Pemerintah
memiliki dampak yang paling terlihat; undang-undang mereka dapat membatasi
baik informasi yang disediakan melalui server web yang berlokasi di negara tertentu
maupun akses yang dimiliki individu yang tinggal di negara tersebut ke Internet.
Putusan hukum juga dapat berdampak besar pada industri komunikasi secara
umum. Misalnya, Keputusan Carterfone 1968 memungkinkan perusahaan selain
AT&T untuk memanfaatkan infrastruktur AT&T dan Undang- Undang
Telekomunikasi 1996 menderegulasi seluruh industri komunikasi sehingga
perusahaan telepon, TV kabel dan operator satelit, dan perusahaan di segmen
industri lainnya bebas untuk memasuki pasar masing-masing.
Organisasi internet utama bertanggung jawab atas banyak aspek Internet.
Misalnya, Internet Society memberikan kepemimpinan dalam menangani masalah
yang mungkin berdampak pada masa depan Internet. Ini juga mengawasi kelompok
yang bertanggung jawab atas standar infrastruktur internet, seperti menentukan
protokol yang dapat digunakan dan bagaimana alamat internet dibangun, serta
memfasilitasi dan mengoordinasikan inisiatif terkait internet di seluruh dunia.

2.3.1.3 Mitos Tentang Internet

Karena internet begitu unik dalam sejarah dunia—dan konten serta aplikasinya
terus berkembang—beberapa mitos yang tersebar luas tentangnya telah muncul.
➢ Mitos 1: Internet Itu Gratis
Mitos ini berasal dari fakta bahwa secara tradisional tidak ada biaya yang terkait
dengan mengakses konten online—seperti berita dan informasi produk — atau
dengan pertukaran email, selain dari apa yang dibayar pengguna internet kepada
ISP mereka untuk akses Internet. Dan banyak orang—seperti pelajar, karyawan,
dan konsumen yang memilih layanan Internet gratis atau menggunakan akses gratis
yang tersedia di perpustakaan umum atau tempat umum lainnya—tidak membayar
apa pun untuk akses Internet. Bisnis, sekolah, perpustakaan umum, dan sebagian
besar pengguna rumahan membayar penyedia layanan Internet biaya bulanan tetap
untuk terhubung ke internet.

29
Pengguna seluler yang menginginkan akses internet saat bepergian biasanya
membayar penyedia hotspot atau penyedia nirkabel untuk akses ini. ISP,
perusahaan telepon, perusahaan kabel, dan organisasi lain yang memiliki sebagian
dari infrastruktur Internet membayar untuk menjaga agar bagian Internet mereka
berjalan dengan lancar. ISP juga membayar perusahaan perangkat lunak dan
perangkat keras untuk sumber daya yang mereka butuhkan untuk mendukung
pelanggan mereka.
Alasan lain gagasan bahwa internet gratis adalah mitos adalah tren yang
berkembang dari biaya berlangganan atau per penggunaan untuk mengakses
sumber daya berbasis web. Misalnya, musik dan film yang dapat diunduh sangat
umum saat ini dan beberapa artikel jurnal atau surat kabar memerlukan biaya untuk
melihatnya secara online. Faktanya, banyak surat kabar dan majalah telah pindah
sepenuhnya online dan sebagian besar membebankan biaya berlangganan untuk
melihat tingkat konten yang sebelumnya diterbitkan dalam versi cetak.
➢ Mitos 2: Seseorang Mengontrol Internet
Seperti yang telah dibahas, tidak ada satu kelompok atau organisasi yang
mengontrol internet. Pemerintah di setiap negara memiliki kekuasaan untuk
mengatur konten dan penggunaan internet di dalam perbatasan mereka,
sebagaimana diizinkan oleh undang-undang mereka. Jika pemerintah mencoba
memblokir akses ke atau dari negara atau situs web tertentu, misalnya, pengguna
dapat menggunakan pihak ketiga (seperti individu yang berlokasi di negara lain atau
situs web lain) untuk menghindari pemblokiran.
➢ Mitos 3: Internet dan World Wide Web Itu Identik
Banyak orang berpikir internet dan web adalah hal yang sama. Meskipun dalam
penggunaan sehari - hari banyak orang menggunakan istilah internet dan web secara
bergantian, mereka bukanlah hal yang sama. Secara teknis, internet adalah jaringan
fisik, dan web adalah kumpulan halaman web yang dapat diakses melalui internet.
Mayoritas aktivitas internet saat ini berlangsung melalui halaman web, tetapi ada
sumber daya internet selain web yang tidak diakses melalui browser web.

2.3.2 Persiapan untuk Menggunakan Internet


Persiapan untuk menggunakan internet biasanya melibatkan tiga keputusan, yaitu:
menentukan jenis perangkat yang akan digunakan untuk mengakses Internet, memutuskan

30
jenis koneksi yang diinginkan, dan memilih penyedia layanan Internet yang akan digunakan.
Setelah penentuan ini dibuat, komputer siap diatur untuk mengakses Internet.
2.3.2.1 Jenis Perangkat
Internet saat ini dapat diakses oleh berbagai perangkat. Jenis perangkat yang akan
digunakan dapat disesuaikan dengan kebutuhan pengguna.
a. Personal Computer
Sebagian besar pengguna personal computer (seperti komputer desktop atau notebook)
untuk mengakses internet terdapat di rumah, sekolah, atau kantor. Salah satu keuntungan
menggunakan personal computer untuk akses internet adalah memiliki layar yang relatif
besar untuk melihat konten internet dan keyboard untuk entri data yang lebih mudah.
Mereka juga dapat digunakan untuk melihat atau mengakses hampir semua konten halaman
web, seperti grafik, animasi, musik, permainan, dan video. Selain itu, mereka biasanya
memiliki hard drive besar dan terhubung ke printer sehingga halaman web, pesan e-mail,
dan file yang diunduh dapat disimpan dan/atau dicetak dengan mudah.
b. Smartphone, Media Tablets, dan Perangkat Seluler Lainnya
Smartphone dan perangkat seluler lainnya semakin banyak digunakan untuk melihat
konten halaman web, berkomunikasi, serta mengunduh musik dan konten online lainnya.
Meskipun smartphone nyaman digunakan saat bepergian, tetapi layar tampilan pada
smartphone relatif kecil; tablet media biasanya memiliki ukuran layar yang lebih besar agar
lebih mudah dilihat. Meskipun demikian beberapa perangkat seluler menyertakan keyboard
bawaan atau keyboard geser untuk entri data yang lebih mudah. Ada juga yang
menggunakan pena, suara, atau input sentuh sebagai gantinya.
c. Perangkat Game dan Televisi
Pilihan lainnya adalah menggunakan perangkat game (seperti konsol game atau
perangkat game genggam) untuk mengakses konten web, selain menggunakan perangkat
tersebut untuk bermain game. Misalnya, Sony PlayStation, Sony PSP, Nintendo Wii, dan
Nintendo 3DS semuanya memiliki browser web yang dapat digunakan untuk mengakses
konten web. Smart TV memiliki kemampuan internet built-in untuk menampilkan halaman
web dan konten web lainnya (seperti polling interaktif dan informasi spesifik acara lainnya,
pembaruan jejaring sosial, dan peluang belanja) tanpa perangkat keras tambahan.

2.3.2.2 Jenis Koneksi dan Akses Internet


Untuk menggunakan internet, pengguna perlu menghubungkan perangkat yang telah
dipilih untuk mengakses internet ke jaringan internet.
31
a. Dial-up dan Koneksi Langsung
➢ Koneksi dial-up
Koneksi dial-up bekerja melalui saluran telepon standar. Untuk menyambung
ke internet, komputer memutar modemnya dan kemudian menyambungkan ke modem
yang terpasang ke komputer milik ISP melalui saluran telepon. Saat terhubung ke ISP,
komputer dapat mengakses sumber daya internet. Untuk mengakhiri sesi internet,
pengguna dapat memutuskan sambungan dari ISP. Salah satu keuntungan dari koneksi
dial-up adalah keamanan. Karena tidak terus-menerus terhubung ke internet, kecil
kemungkinannya bahwa siapa pun akan mendapatkan akses ke komputer Anda melalui
internet. Namun, koneksi dial-up secara signifikan lebih lambat daripada jenis koneksi
lainnya. Serta pengguna harus menginstruksikan komputer untuk dial-up ISP setiap kali
ingin terhubung ke internet. Selain itu, saluran telepon pengguna akan terputus saat
mengakses internet, kecuali jikamemiliki saluran telepon kedua.
➢ Koneksi langsung
Koneksi langsung membuat pengguna terus terhubung ke penyedia internet dan
oleh karena itu, terus terhubung ke internet. Koneksi internet langsung adalah koneksi
broadband, sering kali tersedia dalam tingkatan yang berbeda (yang berarti memiliki
pilihan kecepatan dan harganya bervariasi) dan sering terhubung ke LAN untuk berbagi
koneksi internet dengan beberapa perangkat di dalam rumah atau bisnis. Karena
koneksi langsung membuat komputer tetap terhubung ke Internet setiap saat (selama
komputer menyala), penting untuk melindungi komputer dari akses tidak sah atau
peretas. Akibatnya, semua komputer dengan koneksi internet langsung harus
menggunakan program firewall . Program firewall memblokir akses ke komputer dari
komputer luar dan memungkinkan setiap pengguna untuk menentukan program mana
di komputernya yang diizinkan untuk memiliki akses ke internet.
b. Dial-Up Konvensional
Akses internet dial-up konvensional menggunakan modem dial-up
konvensional yang terhubung ke jack telepon standar dengan kabel telepon twisted-pair
biasa. Layanan internet dial-up konvensional paling sering digunakan dengan komputer
rumahan. Keuntungannya yaitu termasuk perangkat keras yang murah, kemudahan
pengaturan dan penggunaan, dan ketersediaan luas (termasuk daerah terpencil).
Kerugian utama adalah kecepatan koneksi yang lambat—maksimum 56 Kbps.
c. Kabel

32
Akses internet cepat dan langsung melalui saluran TV kabel. Koneksi kabel
sangat cepat (biasanya antara 15 dan 50 Mbps, meskipun layanan yang lebih cepat
hingga 100 Mbps tersedia di beberapa area dengan biaya premium) dan tersedia di mana
pun akses TV kabel tersedia, asalkan penyedia kabel lokal mendukung akses Internet .
Akibatnya, Internet kabel tidak tersedia secara luas di daerah pedesaan. Layanan
Internet kabel memerlukan modem kabel.
d. DSL (Digital Subscriber Line)
DSL adalah jenis koneksi langsung yang mentransfer internet melalui jalur
telekomunikasi kabel tembaga. DSL adalah bentuk utama dari akses internet broadband
dan menggunakan kabel telepon yang ada untuk mengirimkan data melalui kabel DSL,
yang membuat internet dapat diakses oleh semua orang
e. Satelit
Biasanya pemasangan koneksi ini menggunakan parabola. Kelebihan dari
koneksi internet ini ada pada aksesnya yang cepat. Di Indonesia sendiri belum banyak
yang menggunakan jenis koneksi internet ini. Meskipun kecepatan aksesnya tinggi,
harga instalasi internet satelit masih cukup mahal. Hal inilah yang membuatnya belum
banyak digunakan banyak orang. Akses satelit ini biasanya dipakai untuk perkantoran
atau tempat-tempat yang membutuhkan koneksi internet cepat
f. Fixed Wireless
Menggunakan koneksi langsung dan mirip dengan internet satelit karena
menggunakan sinyal nirkabel, tetapi menggunakan menara transmisi radio sebagai
pengganti satelit. Akses Internet nirkabel tetap memerlukan modem dan terkadang
transceiver yang dipasang di luar.
g. Broadband over Fiber (BoF)
Akses internet langsung melalui jaringan serat optic yang tersedia sepanjang
jalan ke gedung secara umum disebut broadband over fiber (BoF) atau fiber-to-the-
premises (FTTP). BoF memerlukan terminal jaringan khusus yang dipasang di gedung
untuk mengubah sinyal optik menjadi sinyal listrik yang dapat dikirim ke komputer
atau melalui LAN.
h. Mobile Wireless
Adalah jenis koneksi langsung yang paling umum digunakan dengan
smartphone dan tablet media agar tetap terhubung ke Internet melalui jaringan seluler,
bahkan saat dibawa dari satu tempat ke tempat lain. Beberapa layanan nirkabel seluler
dapat digunakan dengan komputer dan juga dengan perangkat seluler. Untuk
33
menambahkan akses Internet ke perangkat seluler, biasanya diperlukan paket data.
Biaya untuk akses Internet nirkabel seluler sangat bervariasi, beberapa dikenakan biaya
berdasarkan jumlah menit penggunaan Internet, dan beberapa dikenakan biaya
berdasarkan jumlah data yang ditransfer.
i. Wi-fi Hotspot
Lokasi yang menyediakan akses Internet nirkabel untuk umum. Beberapa
hotspot Wi-Fi publik tersedia gratis, ada juga yang mengenakan biaya per jam, per hari,
atau berdasarkan langganan. Kampus perguruan tinggi juga biasanya memiliki hotspot
Wi-Fi untuk menyediakan akses Internet kepada siswa, banyak bisnis dan organisasi
lain memiliki hotspot Wi-Fi untuk digunakan oleh karyawan di kantor mereka, serta
oleh karyawan dan tamu di ruang konferensi, ruang tunggu, ruang makan siang, dan
lokasi lain.
2.3.2.3 Memilih ISP dan Menyiapkan Komputer
a. Memilih ISP
Jenis perangkat yang digunakan (seperti komputer pribadi atau perangkat
seluler), jenis koneksi internet dan layanan yang diinginkan (seperti internet kabel atau
wireless), dan lokasi geografis pengguna(seperti metropolitan atau pedesaan)
kemungkinan akan menentukan pilihan ISP. Harga dan layanan yang tersedia seringkali
bervariasi dalam satu ISP, serta dari satu ISP ke ISP berikutnya.
b. Menyiapkan Komputer
Langkah-langkah khusus menyiapkan komputer untuk menggunakan jenis
koneksi internet bergantung pada jenis perangkat, jenis koneksi, dan ISP yang telah
dipilih. Ada yang memerlukan instalasi profesional dan ada juga yang bisa diinstal
sendiri. Pengguna biasanya harus memilih nama pengguna dan metode pembayaran
selama proses pemesanan atau pengaturan. Nama pengguna ini biasanya digunakan di
alamat email yang akan dikaitkan dengan layanan internet tersebut.
Setelah satu komputer berhasil tersambung ke internet, pengguna mungkin
perlu menambahkan perangkat keras tambahan untuk menyambungkan komputer dan
perangkat lain yang diinginkan agar dapat mengakses internet. Misalnya, untuk berbagi
koneksi broadband dapat menghubungkan komputer lain secara langsung ke modem
(melalui kabel Ethernet atau koneksi Wi-Fi) jika modem berisi sakelar bawaan atau
router nirkabel. Jika modem tidak memiliki kemampuan switching atau perutean
nirkabel, maka perlu menyambungkan sakelar atau perute nirkabel ke modem (biasanya

34
melalui kabel Ethernet) dankemudian sambungkan perangkat ke sakelar atau perute
untuk berbagi koneksi internet dengan perangkat tersebut.

2.3.3 Mencari Internet


Internet digunakan untuk mencari informasi spesifik mengenai berbagai hal.
Dengan memahami berbagai jenis situs pencarian yang tersedia dan cara kerjanya, serta
beberapa strategi pencarian, dapat membantu pengguna melakukan pencarian di
internet yang lebih tepat dan efisien.
2.3.3.1 Situs Pencarian
Situs pencarian (seperti Google, Bing, Yahoo! Search, Ask.com, dan
sebagainya) adalah situs web yang dirancang khusus untuk membantu menemukan
informasi di web. Sebagian besar situs pencari menggunakan mesin pencari— program
perangkat lunak—bersama dengan database informasi yang sangat besar tentang
halaman web untuk membantu pengunjung menemukan halaman web yang berisi
informasi yang mereka cari. Database situs pencarian diperbarui secara berkala.
Misalnya, Google memperkirakan bahwa seluruh indeksnya diperbarui sekitar sebulan
sekali. Biasanya, ini terjadi dengan menggunakan program kecil dan otomatis (sering
disebut spider atau web crawler) yang menggunakan hyperlink yang terletak di halaman
web untuk merangkak (melompat terus-menerus) dari halaman ke halaman. Pada setiap
halaman web, program spider mencatat data penting tentang halaman tersebut ke dalam
database situs pencarian, seperti URL halaman, judulnya, kata kunci yang sering
muncul di halaman, dan kata kunci serta informasi deskriptif yang ditambahkan ke kode
halaman dengan penulis halaman web saat halaman dibuat. Program laba-laba bisa
sangat cepat, mengunjungi jutaan halaman per hari.
a. Pencarian Kata Kunci
Jenis pencarian Internet yang paling umum adalah pencarian kata kunci. Yaitu
ketika pengguna mengetikkan kata kunci yang sesuai (satu atau lebih istilah kunci) yang
menjelaskan apa yang dicari ke dalam kotak pencarian. Mesin pencari situs kemudian
menggunakan kata kunci tersebut untuk mengembalikan daftar halaman web (disebut
hits) yang cocok dengan kriteria pencarian. Pengguna dapat melihat salah satu dari
halaman web ini dengan mengklik hyperlink yang sesuai
b. Pencarian Direktori
Untuk melakukan pencarian direktori, klik kategori yang paling cocok dengan
apa yang dicari untuk menampilkan daftar subkategori yang lebih spesifik dalam
35
kategori utama. Kemudian klik subkategori tertentu untuk menelusuri topik yang lebih
spesifik sampai melihat hyperlink ke halaman web yang cocok dengan informasi yang
dicari.
c. Site Search Tools
Banyak situs pencarian berisi berbagai alat yang dapat digunakan untuk
menemukan jenis informasi tertentu.
2.3.3.2 Strategi Pencarian
a. Menggunakan Frasa
Salah satu cara paling mudah untuk meningkatkan kualitas klik yang
dikembalikan adalah dengan menggunakan pencarian frase atau mengetik lebih dari
satu kata kunci dalam pencarian kata kunci.
b. Menggunakan Operator Boolean
Untuk lebih menentukan dengan tepat apa yang diinginkan untuk ditemukan
oleh mesin telusur, operator Boolean—paling umum AND, OR, dan NOT—sering kali
dapat digunakan dalam pencarian kata kunci.
c. Menggunakan Beberapa Situs Pencarian
Penting untuk disadari bahwa terkadang situs pencarian yang berbeda mungkin
berkinerja lebih baik daripada yang Anda gunakan secara teratur. Jika Anda mencari
sesuatu dan tidak membuat kemajuan apa pun dengan satu situs pencarian, cobalah situs
pencarian lain.
d. Menggunakan Kata Kunci yang Tepat, Sinonim, Bentuk Kata Varian, dan Wildcard
Pemilihan kata kunci akan berpengaruh dalam pencarian. Jika pencarian tidak
membuahkan hasil, maka kata kunci bisa dicoba untuk diganti dengan sinonimnya.
Strategi lain yang terkadang digunakan dengan kata kunci adalah pendekatan wild card
. Wildcard adalah simbol khusus yang digunakan bersama dengan bagian kata untuk
menentukan pola istilah yang ingin dicari.
e. Menggunakan Pencarian Lapangan
Pencarian lapangan membatasi pencarian ke karakteristik pencarian tertentu
(atau bidang), seperti judul halaman, URL, teks halaman, domain tingkat atas, atau situs
web. Banyak, tapi tidak semua mesin pencari mendukung beberapa jenis pencarian
lapangan. Periksa tip pencarian untuk situs pencarian tertentu yang digunakan.
1. Mengevaluasi Hasil Pencarian

36
Dalam mengevaluasi situs yang telah didapatkan beberapa hal yang harus diperiksa
diantaranya: kesesuaian informasi dengan yang diinginkan, penulis, sumber, serta
tanggal pembuatan.
2. Mengutip Sumber Daya Internet
Untuk menghindari menjiplak konten halaman web, maka perlu dicantumkan sumber
halaman web serta sumber daya internet lainnya dengan menggunakan format
penulisan sesuai standar ketika menggunakannya dalam makalah, halaman web, atau
dokumen lain.

2.3.4 Beyond Browsing and E-Mail

2.3.4.1 Other Types of Online Communications

a. Instant Messaging (IM) and Text Messaging


Pesan instan (IM), juga biasa disebut sebagai obrolan, memungkinkan Anda
untuk bertukar pesan yang diketik secara real time dengan orang-orang di daftar kontak
atau daftar teman Anda— daftar individu (seperti keluarga, teman, dan rekan bisnis)
yang Anda tentukan atau dengan siapa Anda telah bertukar pesan. Pesan instan (IM)
dapat dikirim melalui komputer dan telepon pintar melalui program atau aplikasi
perpesanan (seperti AIM, Yahoo! Messenger, program Skype atau aplikasi seluler atau
melalui Halaman web (seperti situs web acara TV dan situs jejaring sosial seperti
Facebook dan Google+) yang mendukung pesan instan.
Untuk mengirim IM, Anda harus masuk ke layanan IM Anda. Anda kemudian
dapat memilih kontak dan mengirim IM, yang kemudian segera muncul di perangkat
kontak Anda. Anda juga biasanya dapat terlibat dalam jenis aktivitas lain dengan kontak
Anda melalui program IM, seperti mengirim foto atau file, memulai percakapan suara
atau video, atau memulai panggilan grup atau percakapan.IM adalah contoh aplikasi
yang menggunakan teknologi kehadiran—teknologi yang memungkinkan satu
perangkat komputasi untuk mengidentifikasi status perangkat lain saat ini.
Pesan teks adalah bentuk pesan yang sering digunakan oleh pengguna ponsel.
Juga disebut Layanan Pesan Singkat atau SMS, pesan teks digunakan untuk mengirim
pesan berbasis teks pendek (kurang dari 160 karakter) melalui jaringan seluler. Individu
dapat dikenakan biaya untuk bertukar IM dan pesan teks, jika layanan ini tidak
termasuk dalam paket nirkabel mereka. Sementara e-mail masih penting untuk

37
komunikasi bisnis online, pesan mulai menggantikan e-mail untuk komunikasi
pribadi—khususnya dengan remaja dan individu lain yang selalu membawa telepon
genggam.
b. Twittering and Social Networking Updates
Twittering mengacu pada posting pembaruan singkat (hingga 140 karakter)
(disebut tweet) tentang apa yang Anda lakukan atau pikirkan setiap saat ke jejaring
sosial Twitter . Fitur yang mirip dengan Twitter tweets (umumnya disebut sebagai
pembaruan status) tersedia di beberapa situs jejaring sosial (terutama, Facebook) agar
teman Anda tetap mengetahui aktivitas Anda saat ini, seperti yang akan dibahas segera.
Penggunaan Twitter dan pembaruan status mengubah cara beberapa orang
berkomunikasi secara online. Twitter saat ini digunakan untuk mendapatkan
pembaruan tentang cuaca, untuk meminta bantuan jika ada masalah, atau untuk
melakukan pencarian informasi— bahkan untuk tujuan keamanan pribadi .
c. Forum
Halaman Web yang memungkinkan individu untuk mengirim pesan tentang
topik tertentu untuk dibaca dan ditanggapi orang lain; juga disebut grup diskusi atau
papan pesan . Forum adalah halaman Web yang dirancang untuk memfasilitasi diskusi
tertulis tentang topik tertentu, seperti acara TV, komputer, film, investasi, berkebun,
musik, fotografi, atau politik. mengacu pada penggunaan komputer atau perangkat
seluler, kamera video, mikrofon, dan komunikasi lainnya Pengaturan VoIP yang lebih
permanen (kadang-kadang disebut sebagai suara digital atau telepon broadband)
dirancang untuk menggantikan telepon rumah konvensional di rumah dan bisnis.
Mereka biasanya memiliki moderator yang memantau forum untuk menghapus posting
yang tidak pantas.
Saat peserta memposting pesan, pesan tersebut ditampilkan untuk siapa saja yang
mengakses forum untuk membaca dan menanggapi. Pesan biasanya diatur berdasarkan
topik (disebut utas); peserta dapat memposting pesan baru sebagai tanggapan atas pesan
yang ada dan tetap berada di dalam utas tersebut, atau mereka dapat memulai utas baru.
Peserta forum tidak harus online pada waktu yang sama sehingga peserta dapat
memposting dan menanggapi pesan dengan nyaman
d. Protokol Suara melalui Internet (VoIP)
Saat ini, istilah standar untuk melakukan panggilan telepon melalui Internet atau
jenis jaringan data lainnya adalah Voice over Internet Protocol (VoIP) dan dapat
mengambil banyak bentuk. Pada tingkat yang paling sederhana, panggilan VoIP dapat
38
dilakukan dari komputer ke komputer, seperti memulai percakapan suara dengan
kontak online menggunakan program pesan dan headset atau mikrofon.
VoIP ditawarkan melalui beberapa ISP, seperti penyedia kabel, telepon, dan nirkabel;
itu juga ditawarkan melalui penyedia VoIP khusus, seperti Vonage. Pengaturan VoIP
permanen memerlukan koneksi Internet broadband dan adaptor telepon VoIP yang
menghubungkan telepon konvensional dan router broadband.

Setelah panggilan telepon Anda dialihkan melalui adaptor telepon dan router ke
Internet, mereka melakukan perjalanan ke telepon penerima, yang dapat berupa telepon
VoIP lain, telepon seluler, atau telepon rumah. Adaptor telepon VoIP biasanya
dirancang untuk penyedia VoIP tertentu. Dengan pengaturan VoIP yang lebih
permanen ini, sebagian besar pengguna yang beralih dari layanan telepon darat dapat
menyimpan nomor telepon mereka yang ada. Untuk mengajukan pertanyaan,
memberikan komentar, atau memulai diskusi dengan sekelompok besar individu, forum
(juga disebut grup diskusi dan papan pesan) dapat digunakan. Keuntungan terbesar dari
VoIP adalah penghematan biaya dan tidak berfungsi selama pemadaman listrik atau
jika koneksi Internet Anda (seperti koneksi kabel Anda untuk pengguna Internet kabel)
terputus.
e. Web Conferences and Webinars
Istilah konferensi video Forum adalah halaman Web yang dirancang untuk
memfasilitasi diskusi tertulis tentang topik tertentu, seperti acara TV, komputer, film,
investasi, berkebun, musik, fotografi, atau politik. mengacu pada penggunaan komputer
atau perangkat seluler, kamera video, mikrofon, dan komunikasi lainnya . Konferensi
web biasanya dilakukan melalui komputer pribadi atau perangkat seluler dan digunakan
oleh bisnis dan individu. Konferensi Web Bisnis sering digunakan untuk pertemuan
antar individu yang berlokasi di lokasi geografis yang berbeda, serta untuk pelatihan
karyawan, presentasi penjualan, dukungan pelanggan, dan aplikasi bisnis lainnya .
Webinar (Seminar Web) mirip dengan konferensi Web, tetapi biasanya memiliki
presenter dan audiens yang ditunjuk. Meskipun interaksi dengan audiens biasanya
disertakan (seperti sesi tanya jawab), Webinar biasanya lebih merupakan komunikasi
satu arah daripada konferensi Web. Presentasi satu arah sepenuhnya (seperti rekaman
Webinar yang diputar ulang sesuai permintaan) terkadang disebut sebagai Webcast.

39
2.3.4.2 Social Networking/Social Media

Situs jejaring sosial dapat didefinisikan secara longgar sebagai situs apa pun yang
menciptakan komunitas individu yang dapat berkomunikasi dengan dan/atau berbagi
informasi satu sama lain; kumpulan situs jejaring sosial dan saluran komunikasi lain
yang digunakan untuk mengirimkan atau berbagi informasi dengan khalayak luas
disebut sebagai media sosial. Beberapa contoh situs jejaring sosial adalah MySpace,
Facebook, dan Google+ yang memungkinkan pengguna memposting informasi tentang
diri mereka sendiri untuk dibaca orang lain; Pertemuan yang menghubungkan orang-
orang di wilayah geografis tertentu dengan hobi dan minat yang sama; Flickr dan Fotki
dan situs berbagi foto lainnya; Pinterest yang memungkinkan individu untuk berbagi
ide dan cuplikan dari halaman Web, diatur berdasarkan topik; dan YouTube serta situs
berbagi video lainnya.
Jejaring sosial juga semakin terintegrasi dengan aktivitas online lainnya.
Misalnya, Anda dapat bertukar pesan atau melakukan panggilan video dengan teman-
teman Anda dari dalam Google+ atau Facebook; Anda dapat berbagi video YouTube
melalui pesan email, panggilan video, atau salah satu halaman jejaring sosial Anda dari
halaman video YouTube; dan Anda dapat melihat pembaruan Facebook teman Anda di
Skype . Selain digunakan untuk berkomunikasi dengan teman yang sudah ada, situs
jejaring sosial juga digunakan untuk belajar tentang individu yang saat ini belum Anda
kenal dan sebagai alat pemasaran bisnis. Ada juga situs jejaring sosial bisnis yang
dirancang untuk jejaring bisnis. Beberapa situs ini (seperti LinkedIn) digunakan untuk
merekrut karyawan baru, mencari pekerjaan baru, membangun kontak profesional, dan
aktivitas bisnis lainnya. Lainnya (seperti StartupNation) dirancang untuk membantu
pengusaha terhubung dengan pemilik bisnis dan sumber daya, dan bertukar ide.
Saat menggunakan situs jejaring sosial, orang dewasa dan anak-anak harus
berhati-hati dalam mengungkapkan terlalu banyak informasi pribadi melalui situs ini,
baik untuk alasan keamanan pribadi maupun untuk mencegah informasi tersebut
digunakan dalam phishing yang ditargetkan dan dipersonalisasi.

2.3.4.3 Online Shopping and Investing

a. Online Shopping and Online Auctions

40
Belanja online biasanya digunakan untuk membeli produk fisik (seperti pakaian,
buku, DVD, sepatu, furnitur, dan lainnya) dan produk yang dapat diunduh (seperti
perangkat lunak, film, musik, dan e-book) melalui halaman Web. Biasanya,
pembeli menemukan item mereka ingin membeli menggunakan situs belanja online
(seperti situs Web LL Bean yang ditunjukkan pada Gambar 8-24), dan kemudian
mereka menambahkan barang tersebut ke keranjang belanja online atau tas ping
toko. Proses checkout situs —termasuk menyediakan informasi penagihan dan
pengiriman yang diperlukan—kemudian digunakan untuk menyelesaikan
penjualan. Setelah pembayaran diproses, barang dikirim ke pelanggan (jika produk
fisik), atau pelanggan diberikan instruksi tentang cara mengunduhnya (jika produk
yang dapat diunduh).

Belanja online

Memungkinkan Anda untuk membeli barang dan jasa secara online.


Lelang online adalah salah satu cara paling umum untuk membeli
barang secara online dari orang lain. Penjual mencantumkan barang untuk dijual
di situs lelang (seperti eBay) dan membayar sedikit biaya pendaftaran jika
diperlukan, lalu membayar komisi ke situs lelang jika barang tersebut dijual.
Individu dapat mengunjungi situs lelang dan memasukkan tawaran pada item
lelang hingga akhir lelang. Pada saat itu, penawar tertinggi dinyatakan sebagai
penawar yang berhasil (asalkan harga jual minimum, jika ditetapkan, terpenuhi)
dan mengatur pembayaran dan pengiriman barang secara langsung dengan
penjual.
b. Perbankan Online dan Investasi Online
Banyak bank saat ini menawarkan perbankan online sebagai layanan gratis
kepada pelanggan mereka untuk memungkinkan pelanggan memeriksa saldo di
semua rekening mereka (seperti giro, kartu kredit, hipotek, dan rekening investasi),
melihat cek yang diuangkan dan transaksi lainnya, mentransfer dana antar rekening,
membayar tagihan secara elektronik, dan melakukan aktivitas lain yang
berhubungan dengan rekening bank mereka.
Jual beli saham, obligasi, reksa dana, dan jenis sekuritas lainnya disebut sebagai
investasi online.Layanan investasi online yang umum mencakup kemampuan untuk
memesan penjualan dan pembelian; mengakses riwayat kinerja, berita perusahaan,

41
dan informasi investasi berguna lainnya; dan siapkan portofolio online yang
menampilkan status saham yang Anda tentukan.

2.3.4.4 Online Entertainment

Beberapa aplikasi dapat diakses dengan hampir semua jenis koneksi Internet;
lainnya hanya praktis dengan koneksi broadband. Banyak aplikasi hiburan online
memerlukan penggunaan program pemutar media atau plug-in (seperti QuickTime
Player atau Silverlight) untuk mengirimkan konten multimedia.
a. Online Music
Ada sejumlah pilihan yang tersedia saat ini untuk musik online, seperti
mendengarkan siaran radio langsung melalui stasiun radio online, menonton video
musik di MTV.com atau Yahoo! Musik, mendengarkan atau mengunduh musik
sesuai permintaan melalui layanan berlangganan musik online bulanan, atau
mengunduh musik dari toko musik online, seperti iTunes Music Store atau Amazon
MP3. File musik yang diunduh ke komputer Anda dapat diputar dari hard drive
komputer Anda; mereka juga dapat disalin ke CD untuk membuat CD musik khusus
atau ditransfer ke pemutar media digital portabel atau ponsel asalkan perjanjian
pengunduhan tidak menghalanginya.
b. Online TV, Videos, and Movies
Menonton acara TV, video, dan film online adalah jenis hiburan online lain yang
sangat popular. Video online (seperti video berita dan cuplikan film, video yang
diposting ke situs Web milik bisnis dan organisasi lain, pribadi video yang diposting
ke blog dan halaman jejaring sosial, dan video yang dibagikan melalui YouTube)
tersedia secara luas (YouTube saja mengalirkan satu miliar penayangan video per
hari).

TV, video, dan film adalah biasa ditonton online.

42
Pilihan lainnya adalah TV online dan film online. Keduanya tersedia
dari penyedia tanpa kabel, jaringan TV, dan situs Web pihak ketiga. Acara TV
dan film dapat ditonton secara langsung, yang berarti tersedia pada saat
ditayangkan (seperti siaran berita dan acara olahraga) atau dapat diunduh atau
ditonton sesuai keinginan pengguna. Misalnya, banyak penyedia nirkabel
menawarkan TV seluler, yang menayangkan siaran langsung olahraga, berita
langsung, acara TV primetime, dan acara TV anak-anak ke ponsel cerdas Anda
.
Meskipun sebagian besar TV online, video, dan film yang telah
disebutkan tersedia secara gratis (satu pengecualian adalah TV seluler, yang
sering kali tersedia berdasarkan langganan), menyewa film dan acara TV yang
dikirimkan ke perangkat Anda atas permintaan Anda— disebut sebagai video-
on-demand (VOD)—adalah pilihan lain. VOD dapat dipesan melalui
perusahaan TV kabel atau satelit individu atau, lebih umum saat ini, melalui
penyedia VOD cloud seperti CinemaNow, iTunes, BLOCKBUSTER
OnDemand, atau Amazon Instant Video).
c. Online Gaming
Game online mengacu pada game yang dimainkan melalui Internet. Banyak
situs—khususnya situs web anak-anak—memasukkan permainan untuk dimainkan
pengunjung. Ada juga situs yang tujuan utamanya adalah hosting game yang bisa
dimainkan secara online. Beberapa permainan dirancang untuk dimainkan sendiri
atau hanya dengan satu orang lain. Lainnya, yang disebut game multipemain daring,
dirancang untuk dimainkan secara online melawan banyak pemain daring lainnya.
Game multipemain daring (seperti Doom, EverQuest, Final Fantasy, dan City of
Heroes) sangat populer di negara-negara, seperti Korea Selatan, yang memiliki
koneksi Internet berkecepatan tinggi dan penggunaan Internet tingkat tinggi secara
umum. Konsol game berkemampuan Internet (seperti konsol PlayStation, Xbox,
dan Wii versi terbaru) dan perangkat game portabel (seperti Sony PSP dan Nintendo
3DS) yang memiliki konektivitas Internet internal juga dapat digunakan untuk game
online multipemain. Game online juga cukup sering dikaitkan dengan kecanduan
Internet— ketidakmampuan untuk berhenti menggunakan Internet atau untuk
mencegah penggunaan Internet secara ekstensif agar tidak mengganggu aspek lain
dari kehidupan seseorang .
43
2.3.4.5 Online News, Reference, and Information

a. News and Reference Information


Berita online biasanya dibaca di komputer rumah atau bisnis, serta di ponsel
pintar dan tablet media. Namun, membaca artikel berita lengkap di perangkat kecil
terkadang sulit dan, akibatnya, telah menghasilkan pengembangan aplikasi berita
(seperti Summly, baru-baru ini diakuisisi oleh Yahoo!) yang merangkum berita yang
ingin Anda lihat, seperti berita sumber atau berdasarkan topik, untuk membaca lebih
mudah di perangkat seluler Anda. Berita juga dapat disampaikan melalui headline yang
ditampilkan di smart TV, serta melalui aplikasi (seperti Windows 8 News Live tile)
yang dapat diklik untuk menampilkan berita tersebut.
Situs referensi dirancang untuk memberikan pengguna akses ke jenis informasi
tertentu yang berguna. Misalnya, situs referensi dapat digunakan untuk menghasilkan
peta, memeriksa ramalan cuaca, mencari nilai sebuah rumah, atau menyediakan akses
ke ensiklopedia, kamus, direktori Kode Pos, dan direktori telepon. Salah satu
kelemahan potensial dari meningkatnya ketersediaan situs referensi online adalah
digunakan oleh penjahat.

Berita online dan referensi situs Web.

b. Portal Pages, RSS Feeds, and Podcasts


Halaman Web Portal adalah halaman Web yang dirancang untuk dipilih sebagai
halaman awal browser dan digunakan sebagai landasan untuk mengakses halaman Web
lain. Halaman portal (seperti halaman MSN untuk Windows 8 yang ditunjukkan pada
Gambar 8-28) biasanya mencakup kemampuan pencarian, berita utama, cuaca, dan
konten berguna lainnya, dan sering kali dapat disesuaikan oleh pengguna untuk

44
menampilkan konten yang diminta. Setelah halaman portal dikustomisasi, informasi
yang ditentukan ditampilkan setiap kali pengguna mengunjungi halaman portal. Portal
populer termasuk My Yahoo!, MSN, dan AOL.com.

Halaman portal

RSS (Really Simple Syndication) adalah alat online yang dirancang untuk
mengirimkan artikel berita, blog (akan dibahas segera), dan konten lain yang diterbitkan
secara teratur ke situs Web. Di masa mendatang, kemungkinan besar kita akan melihat
umpan RSS dikirimkan langsung ke jam tangan, lemari es, dan perangkat konsumen
lainnya yang memiliki layar tampilan.

Sumber daya Web lain yang dapat memberi Anda informasi yang berguna adalah
podcast—file audio atau video yang direkam yang dapat diunduh melalui Internet.
Istilah podcast berasal dari pemutar media digital portabel iPod (perangkat pertama
yang digunakan secara luas untuk memutar file audio digital), meskipun podcast saat
ini juga dapat didengarkan menggunakan komputer atau ponsel. . Podcast biasanya
diunggah ke Web secara teratur, dan umpan RSS dapat digunakan untuk memberi tahu
pelanggan saat podcast baru tersedia.

c. Product, Corporate, Government, and Other Information


Web adalah alat yang sangat berguna untuk menemukan produk dan informasi
perusahaan. Situs web produsen dan pengecer sering kali menyertakan spesifikasi
produk, instruksi manual, dan informasi lain yang berguna bagi konsumen sebelum atau
setelah mereka membeli suatu produk. Ada juga banyak situs ulasan konsumen (seperti
Epinions.com) untuk membantu pembeli mengevaluasi pilihan mereka sebelum

45
membeli produk secara online atau di toko fisik; banyak toko online (seperti
Amazon.com) juga menyertakan ulasan pelanggan di halaman produk.
Informasi pemerintah juga tersedia secara luas di Internet. Sebagian besar
lembaga negara bagian dan federal memiliki situs Web untuk memberikan informasi
kepada warga, seperti publikasi pemerintah, dokumen arsip, formulir, dan undang-
undang legislative .
Ada juga berbagai macam informasi yang tersedia dari berbagai organisasi,
seperti organisasi nirlaba, kelompok konservasi, partai politik, dan banyak lagi.

2.3.4.5.6 Online Education and Writing

Pendidikan online—menggunakan Internet untuk memfasilitasi pembelajaran—


adalah aplikasi Internet yang berkembang pesat. Internet dapat digunakan untuk
menyampaikan sebagian atau seluruh kelas atau program pendidikan; itu juga dapat
digunakan untuk melengkapi atau mendukung pendidikan tradisional. Ada juga sistem
manajemen pembelajaran berbasis Web yang sering digunakan untuk menyampaikan
konten kursus, mengelola tugas dan nilai, dan banyak lagi; dan penggunaan sistem
respons siswa—di mana siswa menggunakan perangkat khusus atau ponsel mereka
untuk menanggapi survei atau meninjau pertanyaan selama kuliah di kelas semakin
meningkat.

Papan tulis.

Sistem manajemen pembelajaran ini dapat digunakan untuk melihat dan menyelesaikan
tugas, melihat nilai dan pengumuman

46
3. Web-Based Training and Distance Learning
Istilah pelatihan berbasis Web (WBT) mengacu pada setiap instruksi yang
disampaikan melalui Web. Hal ini biasanya digunakan untuk pelatihan karyawan, serta
untuk memberikan instruksi dalam pengaturan pendidikan. Pembelajaran jarak jauh
terjadi setiap kali siswa mengambil kelas dari lokasi — sering kali rumah atau kantor
— yang berbeda dari tempat penyampaian instruksi berlangsung. Keuntungan terbesar
dari pelatihan berbasis Web dan pembelajaran jarak jauh adalah bahwa mereka
biasanya dialami secara individu dan dengan kecepatan pengguna sendiri. Konten
online untuk komponen pelatihan berbasis Web sering kali disesuaikan agar sesuai
dengan kecepatan masingmasing pengguna dan dapat diselesaikan sesuai keinginan
pengguna
4. Online Testing
Tes SAM (Skills Assessment Manager) yang tersedia untuk digunakan dalam
hubungannya dengan buku teks ini untuk menguji keterampilan perangkat lunak
Microsoft Office dan konsep komputer. Biasanya tes online dinilai secara otomatis,
memberikan umpan balik yang cepat kepada siswa, serta membebaskan waktu
instruktur untuk kegiatan lain. Salah satu tantangan untuk pengujian online adalah
memastikan bahwa tes online dilakukan oleh individu yang tepat dan dengan cara yang
berwenang untuk menghindari kecurangan. Satu solusi menghindari kecurangan
misalnya pengujian aman yang digunakan di sejumlah sekolah di seluruh negeri untuk
memungkinkan siswa mengikuti tes online dari lokasi terpencil mereka sambil tetap
memastikan integritas ujian adalah sistem Remote Proctor PRO yang ditunjukkan pada
Gambar 8-32. Perangkat Remote Proctor PRO pertama-tama mengautentikasi individu
yang mengikuti tes melalui pemindaian sidik jari, dan kemudian merekam audio dan
video secara real-time selama ujian.

47
Aman online pengujian.

5. Blogs, Wikis, and Other Types of Online Writing


Blog—juga disebut log Web —adalah halaman Web yang berisi entri pendek
yang sering diperbarui dalam urutan kronologis, biasanya sebagai sarana ekspresi atau
komunikasi. Perangkat lunak blog, yang tersedia melalui situs blog seperti
Blogger.com, sering digunakan untuk membuat dan mempublikasikan blog dan
pembaruan blog ke Web dengan mudah. Satu masalah etika baru seputar blogging
berkaitan dengan blogger yang dibayar untuk blog tentang produk tertentu. Meskipun
beberapa situs Web yang mencocokkan blogger dengan pengiklan mengharuskan
blogger mengungkapkan bahwa dia menerima pembayaran untuk posting "bersponsor",
beberapa percaya bahwa komersialisasi blogging akan merusak blogosphere. Namun,
yang lain melihatnya sebagai evolusi alami dari iklan dari mulut ke mulut.
Bentuk lain dari tulisan online yang terkadang digunakan untuk tujuan
pendidikan adalah wiki. Wiki, dinamai untuk frase Hawaii wiki wiki yang berarti cepat,
adalah cara membuat dan mengedit halaman Web kolaboratif dengan cepat dan mudah
. wiki dimaksudkan untuk dimodifikasi oleh orang lain dan sangat cocok untuk
kolaborasi, seperti untuk halaman Web kelas atau proyek grup. Untuk melindungi
konten wiki dari sabo tage, seluruh wiki atau hak pengeditan untuk wiki dapat
dilindungi kata sandi.
Portofolio elektronik , juga disebut portofolio elektronik atau portofolio digital,
adalah kumpulan karya individu yang dapat diakses melalui situs Web. Portofolio
elektronik saat ini biasanya terkait dengan kumpulan informasi terkait siswa, seperti
resume, makalah, proyek, dan karya asli lainnya.

48
2.3.5 Censorship And Privacy Issues

2.3.5.1 Censorship

Masalah sensor Internet mempengaruhi semua negara yang memiliki akses


Internet. Di beberapa negara, konten Internet disaring oleh pemerintah, biasanya untuk
menghalangi penyebaran informasi dari kelompok oposisi politik, untuk menyaring
subjek yang dianggap menyinggung, atau untuk memblokir informasi dari situs yang
dapat membahayakan keamanan nasional. Semakin, beberapa negara juga memblokir
informasi (seperti blog dan halaman Web pribadi) untuk meninggalkan negara tersebut,
dan kadang-kadang benar-benar menutup akses Internet ke dan dari negara tersebut
selama protes politik untuk menghentikan aliran informasi masuk dan keluar dari
negara tersebut.Misalnya Ada beberapa upaya di Amerika Serikat dan negara-negara
lain untuk mengatur konten Internet—yang oleh sebagian orang dianggap sebagai
penyensoran—dalam beberapa tahun terakhir, tetapi pengadilan mengalami kesulitan
untuk menentukan apa yang “secara terangterangan menyinggung” dan “tidak
senonoh” serta menemukan keseimbangan yang adil antara perlindungan dan
penyensoran. Contoh lain dari undang-undang yang dirancang untuk melindungi anak-
anak dari konten Web yang tidak pantas adalah Children's Internet Protection Act
(CIPA). CIPA mengharuskan perpustakaan umum dan sekolah untuk menerapkan
kebijakan dan teknologi keamanan Internet untuk memblokir akses anak-anak ke
konten Web yang tidak pantas untuk menerima dana publik tertentu. Salah satu
teknologi yang biasa digunakan untuk mematuhi peraturan CIPA, serta oleh orang tua
dan karyawan, adalah penyaringan internet— tindakan memblokir akses ke halaman
Web atau jenis halaman Web tertentu. Ini dapat digunakan di komputer rumah atau
perangkat seluler oleh individu untuk melindungi diri mereka sendiri dari materi yang
mereka anggap menyinggung atau oleh orang tua untuk melindungi anak-anak mereka
dari materi yang mereka rasa tidak pantas . Penyaringan internet biasanya membatasi
akses ke halaman Web yang berisi bahasa yang menyinggung, seks/pornografi, rasisme,
narkoba, atau kekerasan .
Sebagian besar browser menyertakan beberapa opsi pemfilteran Internet.
Misalnya, opsi Keamanan Keluarga Internet dapat digunakan untuk menyaring situs
Web yang ditampilkan untuk pengguna tertentu dari komputer tertentu (walaupun situs
Web yang diblokir dapat dilihat jika pengguna mengetahui kata sandi administrator).
Penyaringan Internet yang lebih komprehensif dapat diperoleh dengan program

49
penyaringan yang berdiri sendiri, seperti NetNanny atau Safe Eyes untuk orang tua,
atau Netsweeper untuk sekolah dan bisnis.

2.3.5.2 Web Browsing Privacy

Privasi, yang berkaitan dengan Internet Inter, mencakup informasi apa tentang
individu yang tersedia, bagaimana penggunaannya, dan oleh siapa. Karena semakin
banyak transaksi dan aktivitas sehari-hari dilakukan secara online, ada potensi sejumlah
besar informasi pribadi dikumpulkan dan didistribusikan tanpa sepengetahuan atau izin
individu tersebut. Oleh karena itu, dapat dimengerti bahwa kekhawatiran publik tentang
privasi dan Internet sedang meningkat.
a. Cookies
File kecil yang disimpan di hard drive pengguna oleh server Web; biasanya
digunakan untuk mengidentifikasi preferensi dan pengaturan pribadi untuk pengguna
tersebut. Cookie yang disimpan di hard drive komputer Anda dapat dilihat, jika
diinginkan, meskipun terkadang sulit untuk menguraikan informasi yang terkandung
dalam file cookie. Pengguna Internet Explorer dapat melihat dan/atau menghapus
cookie dan file sementara lainnya dengan menggunakan kotak log Internet Options
Internet Explorer dan memilih Hapus di bagian Riwayat penelusuran pada tab Umum
untuk menghapus semua file sementara atau Pengaturan untuk memiliki opsi untuk
melihat file cookie. Tab Privasi dalam kotak dialog ini dapat digunakan untuk tentukan
jenis cookie mana (jika ada) yang diizinkan untuk digunakan, seperti mengizinkan
penggunaan cookie biasa, tetapi bukan cookie atau cookie pihak ketiga yang
menggunakan informasi identitas pribadi. Tren yang berkembang (seperti dengan
browser Safari Apple) adalah tidak mengizinkan cookie pihak ketiga sama sekali.
Masalah privasi Web lainnya adalah privasi data media sosial. Tindakan
pencegahan terbaik adalah tidak memposting apa pun secara online yang Anda tidak
ingin dilihat oleh masyarakat umum. Tetapi Anda juga dapat menggunakan pengaturan
privasi di setiap jejaring sosial yang Anda gunakan untuk menentukan siapa yang dapat
melihat apa yang ada di profil Anda
b. Spyware and Adware
Spyware adalah istilah yang digunakan untuk program perangkat lunak apa pun
yang diinstal tanpa sepengetahuan pengguna dan yang secara diam-diam
mengumpulkan informasi tentang pengguna dan mengirimkannya melalui koneksi
internetnya. Spyware terkadang digunakan untuk memberi pengiklan informasi yang

50
digunakan untuk tujuan pemasaran, seperti membantu memilih iklan untuk ditampilkan
di komputer setiap orang. Informasi yang dikumpulkan oleh perangkat lunak spyware
biasanya tidak terkait dengan identitas seseorang. Beberapa program spyware—
kadang-kadang disebut sebagai stealthware— semakin agresif, seperti menayangkan
iklan terlepas dari aktivitas yang Anda lakukan di komputer, mengubah halaman
beranda browser, atau mengubah pengaturan browser Anda (disebut sebagai
pembajakan browser), dan melakukan tindakan menjengkelkan lainnya. Jenis
perangkat lunak terkait adalah adware, yang merupakan perangkat lunak gratis atau
berbiaya rendah yang didukung oleh iklan di layar. Banyak program gratis yang dapat
diunduh dari Internet menyertakan beberapa jenis adware, yang menghasilkan iklan di
layar. Perbedaan antara spyware dan adware adalah bahwa adware biasanya tidak
mengumpulkan informasi dan menyampaikannya kepada orang lain melalui Internet
(walaupun bisa), dan tidak diinstal tanpa persetujuan pengguna . Baik spyware dan
adware dapat mengganggu dan menghabiskan sumber daya sistem yang berharga,
selain mengungkapkan data tentang individu. Seperti firewall dan program antispyware
dapat digunakan untuk melindungi dari spyware.

2.3.5.3 E-Mail Privacy

Hanya Email terenkripsi yang dapat dikirimkan dengan aman sedangkan email
yang tidak terenkripsi dapat disadap dan dibaca oleh orang lain. Akibatnya, dari sudut
pandang privasi, pesan email yang tidak terenkripsi harus dilihat lebih seperti kartu pos
daripada surat. Anda tidak bisa berasumsi pesan email bersifat pribadi, kecuali jika
dienkripsi.

51
BAB III

STUDI KASUS

3.1 Implementasi Jaringan Komputer LAN di Yayasan Birrul Walidain, Bogor

Jaringan komputer merupakan teknologi yang sangat berkembang akhir-akhir ini.


Dengan teknologi ini menghubungkan satu komputer dengan komputer lain, baik dalam satu
area maupun di lain area bahkan lain Negara. Yayasan Birrul Walidain Bogor merupakan
yayasan pendidikan dimana posisi ada dalam satu lokasi dengan ruang kelas yang terdiri dari
beberapa gedung. Laboratorium masih belum terhubung dengan jaringan, padahal Kebutuhan
jaringan sudah mulai dibutuhkan, oleh karenanya diadakan workshop di Yayasan Birrul
Walidain Bogor, agar guru-guru di sekolah tersebut mampu menghubungkan komputer satu
dengan komputer lain di Yayasan Birrul Walidain. Metodologi pelakasanaan dilakukan dengan
pengamatan, analisis, desain jaringan dan implementasi jaringan pada laboratorium. Untuk
menghubungkan satu komputer dengan computer lain menggunakan LAN, diperlukan
peralatan jaringan yang mendukung diantaranya: kartu jaringan, kabel UTP, komputer, dan
switch. Jaringan komputer yang dilakukan pada pengabdian masyarakat kali ini adalah
menggunakan kabel. Maksud pengabdian masyarakat di Yayasan Birrul Waalidain adalah
menghubungkan komputer dalam satu jaringan maupun lokasi lain dalam satu area.
Implementasi dilakukan dengan bantuan para guru dengan pola workshop. Hasil dari
pelaksanaan pengabdian masyarakat ini adalah terbentuknya instalasi jaringan komputer di
laboratorium komputer pada dua gedung yang berbeda di Yayasan Perguruan Birrul Walidain
Bogor.

3.2 Perilaku Pengguna Internet

Kecanggihan teknologi informasi dan komunikasi telah mengubah perilaku dan cara pandang
manusia terhadap kehidupan dan terhadap diri manusia itu sendiri. Sebagian masyarakat pada
era saat ini memandang bahwa segala hal yang ada di internet adalah sebuah realitas kebenaran.
Emosi menjadi hal yang paling utama dalam menilai sebuah informasi, mengesampingkan
fakta dan data. Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan bagiamana perilaku pengguna
internet di kalangan mahasiswa. Informan dalam penelitian ini merupakan mahasiswa jurusan
Perpustakaan dan ilmu Informasi yang berjumlah enam orang. Dari hasil wawancara dengan
enam informan, masih terdapat informan yang percaya bahwa informasi yang tersebar di
internet semuanya benar.

52
BAB IV

KESIMPULAN

Jaringan komputer adalah kumpulan komputer dan perangkat keras lainnya yang
terhubung bersama untuk berbagi perangkat keras, perangkat lunak, dan data, serta untuk
memfasilitasi komunikasi elektronik.

53
DAFTAR PUSTAKA

idCloudHost. (2019, November 27). Network. IDCloudHost; IDCloudHost.


https://idcloudhost.com/kamus-hosting/network/
(2022). Dotdiva.org. http://www.dotdiva.org/mengulas-lebih-jauh-tentang-pengertian-
komputasi-
kolaboratif/#:~:text=Komputasi%20kolaboratif%20mencakup%20perangkat%20lunak
%20kolaborasi%20perusahaan%20dan,pengambilan%20keputusan%20dengan%20kec
erdasan%20bisnis%20dan%20alat%20analitik.
to, C. (2004, April 9). Telekomunikasi. Wikipedia.org; Wikimedia Foundation, Inc.
https://ms.wikipedia.org/wiki/Telekomunikasi#:~:text=Telekomunikasi%20pada%20da
sarnya%20merupakan%20komunikasi%20elektronik%20jarak%20jauh%2C,termasukl
ah%20komunikasi%20menggunakan%2C%20radio%2C%20televisyen%2C%20telefo
n%20dan%20komputer.
Redaksi Jagoan Hosting. (2022, February 4). Pengertian Jaringan Peer to Peer, Kelebihan,
dan Kekurangan. Blog Jagoan Hosting | Tutorial Website & Web Hosting Indonesia;
Jagoan Hosting Indonesia. https://www.jagoanhosting.com/blog/jaringan-peer-to-
peer/#:~:text=Jaringan%20peer%20to%20peer%20adalah%20sebuah%20model%20pe
rancangan,sebagai%20komputer%20server%20untuk%20memberikan%20kontrol%20
secara%20terpusat.

54

Anda mungkin juga menyukai