P D
M G M P I PA K O T A D E P O K - 2 0 2 3
“It’s one small step for man,
one giant leap for mankind.”
( ini adalah satu Langkah bagi manusia, satu
lompatan besar bagi umat manusia )
- NEIL ARMSTRONG
Apa yang sudah kita
persiapkan untuk siswa dalam
menghadapi era teknologi
digital ?
21st
Century
Skills
Model DL,
PjBL, PBL,
Inkuiri, 5E HOTS
Pembelajaran
yang bermutu
Metode Pendekatan Bagaimana
Eksperimen, STEM/STEAM
Demonstrasi , mengimplementasikan
Penugasan
ComputationalThin
king STEM / STEAM dalam
dll Artificial
Inteligence
Pembelajaran?
Keterampilan yang dibutuhkan
pada Abad 21
critical thinking, creativity,
collaboration, creative,
innovative and communication
STEAM education → active learning
➢Perubahan pembelajaran dari ceramah ke inquiry, project-based,
dan problem-based learning
➢Perubahan pembelajaran dari ceramah ke interdisipliner,
➢Perubahan pembelajaran dari ceramah ke pembelajaran bermakna
➢Perubahan pembelajaran dari ceramah ke multi instrument
➢Perubahan pembelajaran dari memahami ke membuat keputusan
rencana tindakan yang bertanggungjawab
Perubahan dari STEM ke STEAM
S sience
T technology
2011 E engineering
A art
M mathematics
APA itu STEAM ?
Pembelajaran berbasis STEAM adalah sebuah
pendekatan pembelajaran yang menekankan
pada hubungan pengetahuan dan
keterampilan science, technology, engineering,
art, dan mathematics (STEAM) untuk mengatasi
masalah.
DIMENSI STEAM
cience
echnology
nggineering
rt
ath
TEACHER PERCEPTION → STEAM
STEAM integration is an innovative way of thinking about teaching
mathematics and science in K-12 that has the potential to impact
education in a positive way.
STEAM integration can be implemented successfully and that
teachers believe that this manner of teaching encourages student
learning and student confidence in mathematics and science
courses.
STEAM integration is a natural way to think about teaching since
most real world problems cross disciplinary boundaries.
Hubungan Antar Sains, Teknologi, Engineering, Art, Matematika
SAINS
Mencari eksplanasi tentang fenomena
alam dan perangkat penyelidikannya
TECHNOL
OGY TEKNOLOGI
Teknologi (proses dan produk) hasil dari
upaya rekayasa, diciptakan untuk
memecahkan masalah kemanusiaan
SCIENCE ENGGI- dan sosial
Literasi Sains NEERING
& Numerasi
Teknologi
ENGINEERING
serta Menggunakan penemuan ilmiah untuk
Karakter mendisain proses dan produk untuk
memenuhi kebutuhan masyarakat
MATEMATIKA
Penggunaan logika sistematis dan
pemodelan memecahkan masalah
kehidupan
Tujuan Untuk Siswa Hasil untuk Siswa
▪ Literasi STEAM ▪ Belajar dan Berprestasi
▪ Kompetensi abad 21 ▪ Kompetensi abad 21
▪ Kesiapan Tenaga Kerja
▪ Ketekunan dan kegigihan
STEM
▪ Minat dan keterlibatan belajar dalam
▪ Membuat koneksi meningkatkan prestasi
▪ Pekerjaan yang
Tujuan untuk Pendidik berhubungan dengan
▪ Meningkatkan konten STEM/STEAM
STEM/STEAM ▪ Meningkatkan minat
▪ Meningkatkan
STEM/STEAM
pedagogical content
knowledge HASIL ▪ Pengembangan identitas
▪ Interaksi dan kolaboasi PENDIDIKAN STEM /STEAM
▪ Kemampuan untuk
STEM/STEAM membuat koneksi di antara
disiplin STEM/STEAM
Hasil untuk Pendidik
Tujuan Perubahan dalam praktik
Pendidikan Peningkatan konten STEM
dan PCK
STEM/STEAM
09/11/2023 14
Pembiasaan melalui STEAM
s T S
E
T M
E M A
Silo T, E, A, M terinkorporasi
Dalam Sains S, T, E, M terintegrasi
penuh
16
EDP
Alur berpikir STEAM
Ciri-ciri topik STEM/STEAM
Terintegrasi
SainsTeknologi- Memecahkan
Engineering , Art masalah
dan Matematika
pada
dalam
pembelajaran kehidupan
Contoh STEAM
FGD
Sustainable Farming