Pilar STEAM
• Jelas, konsisten dan fokus pada pembelajaran praktis /terapan baik
dalam pendekatan mengajar maupun dalam penilaian
• Merepresentasikan dunia kerja yang menjadi perhatiannya
• Terpusat pada ketrampilan praktis yang mengusung pada
“knowledge about “, “knowledge how” , “knowledge of culture” , “
knowledge of work flow”, “knowledge in code” (5 knowledge
dimensions –Blackler, 1995
Subdit Kurikulum, Direktorat PSMK
STEAM Framework
• Praktek mengajar yang sejalan
Mengetahui maksud dan tujuan pengajaran
Kunjungan ke industri (worksites)
Menggali bagaimana teori diaplikasikan di kegiatan industry
• Metode Penilaian
Berbasis kompetensi
Penilaian authentic lebih ditekankan
PETUNJUK :
• Tuliskan KD 3 dan KD 4 diambil dari mata pelajaran yang
diampu
• Beri tanda Checklist (√) pada kolom model, sesuai dengan
model pembelajaran yang dikembangkan pada KD tersebut
• Dari hasil analisis di atas akan diperoleh KD yang berpotensi
untuk dikembangkan ke pendekatan STEAM yaitu KD-KD
yang mengandung model-model Inquiry, PBL, PJBL dan PBT.
Namun tidak semua model tersebut dapat langsung
dikembangkan dengan pendekatan STEAM
ANALISIS KD DAN MODEL PEMBELAJARAN
MODEL
1 2 3 4 5
Subdit Kurikulum, Direktorat PSMK