Anda di halaman 1dari 4

TALKING POINTS – STEAM INNOVATION FESTIVAL

Siddharta Moersjid, Chairman of the National Board, Prestasi Junior Indonesia

Sabtu, 25 November 2023 | Jam 09.00-16.00 WIB

Assalamualaikum Warahmatullahi Wabarakatuh.

Selamat pagi dan salam sejahtera untuk kita semua. Yang terhormat:

 Badan Perencanaan Pembangunan Daerah

 Bapak H. Satari, S.Pd, M.Pd, Kasubag Tata usaha, Balai Teknologi informasi dan Komunikasi

Pendidikan, Dinas Pendidikan Provinsi Jawa Barat

 Ibu Dida Hamidah, Widyaprada Ahli Madya, Balai Besar Penjaminan Mutu Pendidikan Prov. Jawa

Barat

• Bapak Hidayah Utama Lubis, Community Engagement Manager – ASEAN and Greater China,

Amazon Web Services

• Bapak Ibu Dewan Juri,

• Bapak Ibu Guru Pendamping, serta

• Yang kami banggakan, para siswa dan siswi SMA/SMK/MA peserta kompetisi STEAM Innovation

Festival dari 15 tim di Jawa Barat

Bagaimana kabarnya hari ini? Semoga Bapak/Ibu hadirin sekalian dalam keadaan sehat dan berbahagia.

Acara hari ini merupakan puncak perayaan dari program STEAM Innovation Festival yang telah

diimplementasikan bersama Amazon Web Services (AWS) Indonesia. Sejak bulan Agustus 2023, lebih

dari 400 pelajar dari 69 sekolah di Jawa Barat telah berpartisipasi dalam kompetisi ini. Lewat

serangkaian pembelajaran yang telah dirancang, inisiatif ini berfokus dalam mendorong terciptanya

generasi inovator yang berkompetensi tinggi dalam bidang STEAM (Science, Technology, Engineering,

Halaman 1 dari 4
Art, and Mathematics) dan memiliki keterampilan esensial masa depan seperti berpikir kritis, kerja

sama, komunikasi, dan kreativitas.

Sebagaimana diketahui, pengetahuan dan keterampilan di bidang STEAM amat dibutuhkan.

Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset dan Teknologi pun telah secara resmi mencanangkan visi

dalam mendorong kemajuan pendidikan di Indonesia lewat Kurikulum Merdeka yang di dalamnya

mencakup pengembangan kompetensi teknologi digital bagi generasi muda. Dalam hal ini, telah diakui

bahwa pendidikan STEAM terintegrasi menjadi salah satu elemen penting dalam mengasah

keterampilan siswa agar mampu merancang, mengembangkan, dan memanfaatkan teknologi di abad

21.

Sebanyak 107 tim peserta telah menyelesaikan tantangan diberikan, yaitu menciptakan ide inovatif

dengan pendekatan STEAM yang berpotensi mengatasi masalah di masyarakat dan berkontribusi

terhadap pencapaian Tujuan Pembangunan Berkelanjutan (Sustainable Development Goals). Idenya pun

amat beragam, ada yang berupa produk hardware maupun software, hingga layanan seperti program

dan kampanye sosial. Melalui proses pembelajaran dan penilaian yang ketat, 15 tim terbaik telah hadir

pada hari ini untuk menunjukkan hasil ide proyeknya di hadapan kita semua, dan tentu saja, untuk

memperebutkan gelar juara.

Keterlibatan pelajar di kompetensi ini bukan hanya untuk mengejar siapa yang terbaik, namun

harapannya, mereka mendapatkan pandangan dan pengetahuan lebih luas mengenai penerapan STEAM

di dunia nyata, serta bagaimana bidang ini berpotensi memberikan manfaat yang besar bagi komunitas.

Dari hasil eksplorasi bidang STEAM yang telah mereka lakukan, kami meyakini, para pelajar generasi

muda ini mampu menggunakan keahlian mereka untuk menyelesaikan berbagai tantangan di

masyarakat, dan siap menjadi talenta unggul yang mampu berkontribusi dalam kemajuan bangsa ini.

Halaman 2 dari 4
Sebelum mengakhiri sambutan, Prestasi Junior Indonesia menyampaikan apresiasi kepada Dinas

Pendidikan Provinsi Jawa Barat, yang selalu memberikan dukungan dan akses untuk

mengimplementasikan program edukasi di sekolah-sekolah di Jawa Barat. Kami berharap kolaborasi ini

dapat terus dijalankan demi membekali peserta didik agar menjadi pembelajar yang maju, kreatif,

mampu berpikir kritis, kolaboratif, dan bersaing global.

Kami berterima kasih kepada Amazon Web Services Indonesia yang telah mempercayai kami dalam

menyelenggarakan inisiatif ini. Kami berharap kolaborasi ini dapat terus berjalan dan dikembangkan

demi menjangkau generasi muda yang lebih luas, sehingga dapat memberikan dampak lebih besar di

masa yang akan datang.

Kami juga berterima kasih kepada Bapak Ibu Dewan Juri yang turut andil berbagi inspirasi, motivasi, dan

waktu kepada seluruh pelajar. Tak lupa, kami memberikan apresiasi kepada sekolah, guru, dan seluruh

pihak yang juga telah berpartisipasi aktif dalam menjalankan program.

Selamat berkompetisi bagi 15 tim terbaik di ajang Grand Final STEAM Innovation Festival. Selamat

merayakan pencapaian dan kerja keras kalian. Apapun hasilnya nanti, kalian patut berbangga diri karena

sudah melahirkan ide-ide proyek yang luar biasa dalam memberikan solusi bagi permasalahan di

komunitas. Asah terus skill STEAM kalian karena zaman akan terus berkembang dan bergerak ke arah

yang lebih maju.

Demikianlah akhir dari sambutan ini. Terima kasih atas perhatian dan dukungan dari Bapak Ibu hadirin

sekalian. Selamat pagi dan salam sejahtera untuk kita semua. Wassalamualaikum Wr. Wb.

Halaman 3 dari 4
DAFTAR SEKOLAH PESERTA

1. SMAN 2 CIKARANG SELATAN

2. SMKN 1 KARAWANG

3. SMKN 11 BANDUNG

4. SMA BPI 1 BANDUNG

5. SMA CAHAYA RANCAMAYA ISLAMIC BOARDING SCHOOL

6. SMAN 1 CICURUG

7. SMAN 5 BOGOR

8. SMKN KARANGJAYA

9. SMK PGRI JATIBARANG

10. MA SIROJUL ATHFAL 2 BOGOR

11. SMAN 2 CIBINONG

12. SMKN 1 CIREBON

13. SMAN 14 BANDUNG

Halaman 4 dari 4

Anda mungkin juga menyukai