Anda di halaman 1dari 2

KOMPETENSI INTI

1. Representasi: Memahami dan menggunakan simbol dan notasi

BUKU PANDUAN yang tepat untuk menggambarkan bilangan pecahan, seperti


menggunakan simbol "/" untuk memisahkan pembilang dan
KAPOCHA penyebut.

(Kartu Poker Pecahan) 2. Konsep: Memahami dan mengenal pasti konsep bilangan
pecahan, termasuk memahami perbedaan antara pecahan biasa
Media pembelajaran (fractions) dan pecahan desimal (decimals), serta kemampuan
menggambarkan pecahan pada garis bilangan atau dengan
matematika berbasis
model visual.
permainan untuk jenjang
SMP 3. Operasi dan Hubungan: Mampu melakukan operasi aritmatika
dasar pada pecahan, termasuk penjumlahan, pengurangan,
perkalian, dan pembagian, dengan pemahaman tentang
penggunaan penyebut yang sama dan perluasan atau

Kelompok penyederhanaan pecahan.

Offering A
Departemen Matematika KOMPETENSI DASAR
FMIPA 1. Representasi: Memahami dan menggunakan simbol dan notasi yang tepat untuk
Universitas Negeri Malang menggambarkan bilangan pecahan, seperti menggunakan simbol "/" untuk
memisahkan pembilang dan penyebut.
1. Dyah Pradjna A. K. (220311609381)
2. Muhamad Rizky A. S 2. Konsep: Memahami dan mengenal pasti konsep bilangan pecahan, termasuk
memahami perbedaan antara pecahan biasa (fractions) dan pecahan desimal
3. Ilham Eka Prasetyo
(decimals), serta kemampuan menggambarkan pecahan pada garis bilangan atau
dengan model visual.
Dosen pembimbing
3. Operasi dan Hubungan: Mampu melakukan operasi aritmatika dasar pada
Dr. Imam Rofiki, S, Si., M.P.D. pecahan, termasuk penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian, dengan
NIP 198807022022031001 pemahaman tentang penggunaan penyebut yang sama dan perluasan atau
penyederhanaan pecahan.
Indikator Alat Permainan Aturan Permainan
1. Setiap pemain mendapatkan 4 kartu
1. Kartu Kapocha 1 set yang telah diacak dan dibagikan
1. Menerapkan konsep secara merata.
2. Setelah itu, para pemain menghitung
bilangan pecahan. jumlah kartu yang dimilikinya pada
2. Menerapkan konsep
Keterangan awal permainan.
3. Para pemain menggambil 1 kartu dari
operasi aritmatika dasar pada
pecahan. KAPOCHA kartu yang diletakkan ditengah
4. Pemain yang sudah mengambil 1
3. Menerapkan perhitungan kartu tersebut melakukan
menggunakan bilangan Pada media permainan perhitungan ulang lagi untuk
mencapai target yaitu (1) atau
Rasional. KAPOCHA terdapat 4 mendekati (1)
kartu yang akan 5. Setelah melakukan perhitungan ulang
pemain tersebut diwajibkan
dimainkan pada awal
Tujuan permainan dan terdapat
membuang salah satu kartunya.
6. Pemain setelahnya diperbolehkan
1.Para pemain tersebut dapat untuk memilih antara mengambil
10 kartu hukuman yang
melakukan kalkulasi perhitungan Kartu yang dibuang oleh pemain
dengan tepat dan cermat. beragam soal tentang sebelumnya atau mengambil 1 kartu
2. Melatih kemampuan kognitivistik hukumannya. Yang dari kartu yang diletakkan ditengah.
para pemain. 7. Setelah itu pemain tersebut
3. Dapat lebih memahami tentang dimana para pemain akan melakukan perhitungan ulang dan jika
proses perhitungan terutama pada bermain untuk sudah melakukan perhitungan
bagian pecahan. pemain tersebut diwajibkan
4. Agar dapat membantu para pemain
mendapatkan Angka 1 membuang salah satu kartunya.
untuk mengetahui kelemahannya atau angka yang 8. Setelah itu dari cara bermain ‘ke-5
sehingga para pemain dapat dan ke-6' diterapkan secara terus
memikirkan suatu solusi terhadap
mendekati 1, namun tidak menerus hingga akhir game atau
kelemahannya masing-masing. boleh bernilai negatif(-) menaruh kartu lebih dulu (ada yang
5. Meningkatkan rasa rivalitas dan mencapai target (1) atau mendekati
meningkatkan jiwa kompetitif pada (1)
masing-masinng pemain.

Anda mungkin juga menyukai