Dosen Pengampu:
Suesthi Rahayuningsih, S.Si, M.Pd
Disusun oleh:
1. Syafitri Wenda Pratama (52106150010)
2. Zulfa Elia Mafaza (52106150012)
1.3 Tujuan
Tujuan penulis membuat alat peraga MONOPHY (Monopoli Teorema Phytagoras) adalah :
1. Mengatasi permasalahan yang dihadapi oleh siswa dan guru dalam pelajaran
matematika materi teorema phytagoras.
2. Meningkatkan semangat belajar siswa dalam belajar Materi Aljabar dengan bantuan
alat peraga MONOPHY (Monopoli Teorema Phytagoras).
3. Meningkatkan kemampuan siswa dalam memahami konsep phytagoras serta mampu
menyelesaikan permasalahan sehari-hari yang berkaitan dengan teorema phytagoras
setelah menggunakan alat peraga MONOPHY (Monopoli Teorema Phytagoras).
BAB 2
PEMBAHASAN PROYEK
1. Informasi Media
Judul Media : “MONOPHY (Monopoli Teorema Phytagoras)”
Bahan Baku : Balok kayu, banner, karet sendal, dan kertas laminating.
Materi : Teorima Phytagoras
Fokus :
- Ditujukan kepada siswa dengan didampingan guru
- Digunakan secara berkelompok
- Di fokuskan pada latihan soal
Visualisasi :
- Ukuran : 50cm, 50cm, 50√ 2
- Bentuk : Segitiga siku-siku sama kaki
- Jarak Pandang : Untuk berkelompok dan situasi berkumpul
- Keterlibatan siswa : Untuk 3 orang siswa
2 orang siswa sebagai pemain secara bergiliran
1 orang siswa sebagai wasit atau banker
Disusun oleh :
- Story Board : Syafitri Wenda Pratama dengan tambahan saran dari
Zulfa Elia Mafaza
- Cara Pembuatan : Syafitri Wenda Pratama
- Aturan Bermain : Zulfa Elia Mafaza dengan tambahan saran dari
Syafitri Wenda Pratama
2. Pembuatan Media
A. Story Board
No Gambar Keterangan
1 Tampilan Luar
Ket : Media yang akan dibuat
berbentuk seperti pada gambar.
Dengan mengambil bentuk media
seperti papan catur. Media terdiri
dari :
1. Arena
2. Bagian dalam untuk
menyimpan peralatan
bermain.
Bahan dasar pembuatan media
antara lain ;
-kayu
-kertas untuk kartu
-kain banner untuk lintasan
Media yang berbahan dasar dari
kayu yang akan dilapisi kain
banner untuk lintasan
bermainnya.
Dan kemudian dibawah kain
banner akan diberikan space atau
tempat untuk menyimpan kartu
soal.
2 Denah Arena Bermain
Ket : arena berbentuk segitiga
siku – siku dengan ukuran 50 cm,
50 cm, 50√ 2 cm.
Untuk lintasan yang akan
digunakan berukuran (50 cm x 5
cm), (50 cm x 5 cm ) dan
(70,7cm x 5 cm) dengan
tambahan start zone, free zone,
jail zone.
Lintasan berukuran (10 cm x 5
Start cm).
Arah Start sesuai panah
3 Lintasan Bermain
Ket : Seluruh arena akan dilapisi
dengan kain banner, dengan
lintasan permasalahan beralaskan
kayu yang ditutup banner, dan
akan ditentukan daerah khusus
juga untuk arena free zone, jail
zone dan start zone.
5 Bidak / Pion
Ket : Untuk bidak, yang
digunakan adalah berasal dari
ukiran karakter dengan bahan
dasar karet sendal sejumlah 3
sampai 4 buah.
Dengan mengambil tema
lingkungan sesuai dengan misi
sekolah.
o Zona
-Free Zone (f)
-Jail Zone (j)
-Start Zone (s)
7 Dadu
Ket : dadu yang diperlukan
adalah 2 buah
-digunakan selama permainan
-setiap siswa yang mendapat
giliran bermain akan melempar
dadu untuk menentukan sejauh
mana bidak mereka akan
berjalan.
-hanya perlu melempar satu dadu
setiap giliran.
9 Design Arena
Ket : Arena akan di design
menggunakan gambar-gambar
disamping menyesuaikan tema
dari visi/misi sekolah yakni
lingkungan.
10 Kartu
Ket : Design kartu ukuran 6 cm
(1 cm untuk pegangan) x 8 cm.
B. Cara Pembuatan
a. Arena
1. Potong papan kayu dalam bentuk segitiga siku-siku dengan ukuran 50
cm, 50 cm, dan sisi miring 50√ 2 cm.
2. Potong papan kayu tersebut menjadi 2 potong sama besar
3. Hubungkan ke-dua potongan kayu tersebut dengan menggunakan engsel.
4. Cetak banner untuk background arena “Monophy” sesuai ukuran segitiga
siku-siku untuk menutupi seluruh arena di setiap sisinya.
5. Pasang banner pada potongan kayu yang telah dihubungkan
menggunakan engsel.
b. Pion
Pion yang digunakan berasal dari, karet sendal bekas yang di ukir sesuai
dengan design dengan alas lingkaran untuk membantu pion berdiri sejumlah
3-4 buah.
c. Kartu
1. Kartu yang dibuat ada 2 jenis sesuai dengan pernyataan yang akan
disertakan dalam game yaitu :
- Kartu dengan jenis pertama, berisi perenyataan atau persoalan
phytagoras tingkat C1 atau C2 yang harus diselesaikan oleh pemain
yang bidaknya memasuki arena dan mendapatkan kartu tersebut.
- Kartu kartu dengan jenis kedua, berisi pernyataan-pernyataan acak
baik itu perintah dalam game maupun pernyataan acak lainnya yang
harus dijawab atau dilakukan oleh pemain yang bidaknya memasuki
arena arena dan mendapatkan kartu tersebut. Pernyataan yang
diberikan berupa pertanyaan-pertanyaan acak yang diluar materi
phytagoras.
2. Pembuatan Kartu
Kartu dicetak dengan bahan dasar kertas buffalo, atau manila yang
nantinya akan dilaminating dengan ukuran 6 cm x 8 cm.
C. Aturan Bermain
1. Media ini dimainkan oleh 3 siswa, aturan ini dibuat berdasarkan konsep
segitiga dengan 3 sisi.
2. Setiap siswa yang bermain akan diberikan modal sebanyak 10 poin.
3. Sebelum siswa dapat bermain siswa harus dapat menjawab pertanyaan kunci
contoh :
“Dimana letak siku – siku pada media tersebut ?”
4. Dalam setiap kotak terdapat permasalahan yang harus diselesaikan.
5. Apabila siswa dapat menyelesaikan permasalahan mendapatkan 3 poin, tapi
jika tidak bisa menyelesaikan maka wajib membayar sebanyak 2 poin.
6. Ketika siswa tiba di kotak free zone, siswa dapat break/ istirahat/ berhenti
sejenak tanpa mengerjakan soal.
7. Pada salah satu sudut terdapat truth zone yang berisi beberapa tantangan dari
guru pembimbing seputar phytagoras, jika pada tantangan ini siswa gagal
maka akan masuk akan masuk zona tetap (berhenti di penjara).
8. Untuk pemain yang masuk dalam zona tetap (penjara), ia dapat kembali
bermain dengan syarat harus melempar dadu hingga keluar dadu bermata 6,
dengan kesempatan melempar maximal 3 kali.
9. Ketentuan pemenang : Pemenang adalah setiap pemain yang berhasil
mencapai finish dan memiliki jumlah koin paling banyak.
D. Kartu
Jenis Pertama Kartu dengan pernyataan C1 atau C2:
1. Menemukan 2 benda berbentuk segitiga siku² dalam kurun waktu 15
detik.
2. Phytagoras hanya berlaku pada segitiga jenis apa ?
3. Sebutkan 1 ciri segitiga siku-siku !
4. Bagaimana bunyi rumus phytagoras ?
5. Sisi miring phytagoras disebut ?
c. Masuk Penjara !!
i. Mundur 2 langkah !!
o. Maju 1 langkah !!
p. Memasukkan 1 pemain lain kedalam penjara
dengan membayar 2 coin.