A. Tujuan Pembelajaran
Melalui kegiatan pembelajaran menggunakan model Discovery Based Learning yang
dipadukan dengan metode TAI (Team Assisted Individualization)
, dan pendekatan saintifik yang menuntun peserta didik untuk mengamati (membaca)
permasalahan, menuliskan penyelesaian dan mempresentasikan hasilnya di depan
kelas, selama dan setelah mengikuti proses pembelajaran ini peserta didik diharapkan
mampu :
1. Menjelaskan Dasar-Dasar Desain Grafis.
2. Menjelaskan Nirmana
3. Menjelaskan Estetika Desain Grafis
4. Menggunakan Dasar-Dasar Dalam Desain Grafis.
5. Memerapkan Dasar-Dasar Desain Grafis
dengan rasa rasa ingin tahu, tanggung jawab, displin selama proses pembelajaran,
bersikap jujur, santun, percaya diri dan pantang menyerah, serta memiliki sikap
responsif (berpikir kritis) dan pro-aktif (kreatif), serta mampu berkomunikasi dan
bekerjasama dengan baik.
Pertemuan ke 1
Model Pembelajaran : Discovery Based Learning
Alokasi
Kegiatan Deskripsi Kegiatan
Waktu
Pendahuluan Komunikasi 15 menit
1. Guru mengucapkan salam serta menciptakan suasana
kelas yang religius dengan menunjuk salah satu siswa
memimpin berdo’a, memeriksa kehadiran siswa, dan
kebersihan serta kerapian kelas sebagai wujud kepedulian
lingkungan
2. Siswa menerima informasi kompetensi, materi serta
A. Tujuan Pembelajaran
Melalui kegiatan pembelajaran menggunakan model Discovery Based Learning yang
dipadukan dengan metode TAI (Team Assisted Individualization)
, dan pendekatan saintifik yang menuntun peserta didik untuk mengamati (membaca)
permasalahan, menuliskan penyelesaian dan mempresentasikan hasilnya di depan
kelas, selama dan setelah mengikuti proses pembelajaran ini peserta didik diharapkan
mampu :
1. Menjelaskan Sejarah Tipografi.
2. Menjelaskan Prinsip-Prinsip Tipografi
3. Menguraikan Ide Menjadi Konsep.
4. Mengoperasikan Desain Perangkat Lunak Desain Tipografi.
5. Menggabungkan Prinsip-Prinsip Typografi Menggunakan Perangkat Lunak Yang
Dipilih.
dengan rasa rasa ingin tahu, tanggung jawab, displin selama proses pembelajaran,
bersikap jujur, santun, percaya diri dan pantang menyerah, serta memiliki sikap
responsif (berpikir kritis) dan pro-aktif (kreatif), serta mampu berkomunikasi dan
bekerjasama dengan baik.
1 RPP Tipografi
C. Indikator Pencapaian Kompetensi
3.2.1 Menjelaskan Sejarah Tipografi.
3.2.2 Menjelaskan Prinsip-Prinsip Tipografi
3.2.2 Menguraikan Ide Menjadi Konsep.
4.2.1 Mengoperasikan Desain Perangkat Lunak Desain Tipografi.
4.2.2 Menggabungkan Prinsip-Prinsip Typografi Menggunakan Perangkat
Lunak Yang Dipilih.
D. Materi Pembelajaran
1. Sejarah Tipografi
2. Prinsip-Prinsip Tipografi
3. Pembuatan Teks Untuk Keperluan Multimedia
4. Adobe Ilustrator
G. Langkah-langkah Pembelajaran
Pertemuan ke 2
Model Pembelajaran : Discovery Based Learning
Alokasi
Kegiatan Deskripsi Kegiatan
Waktu
Pendahuluan Komunikasi 15 menit
1. Guru mengucapkan salam serta menciptakan suasana
kelas yang religius dengan menunjuk salah satu siswa
memimpin berdo’a, memeriksa kehadiran siswa, dan
kebersihan serta kerapian
kelas sebagai wujud kepedulian lingkungan
2 RPP Tipografi
Alokasi
Kegiatan Deskripsi Kegiatan
Waktu
2. Siswa menerima informasi kompetensi, materi serta
tujuan pembelajaran yang akan dipelajari.
Apersepsi
1. Guru memberikan gambaran tentang pentingnya
memahami tipografi
2. Mengajukan pertanyaan untuk mengarahkan dan
mendorong rasa ingin tahu dan berpikir kritis peserta
didik dalam memahami tipografi
3. Guru memberikan motivasi peserta didik secara
konstektual tipografi
4. Membentuk kelompok siswa yang heterogen (dengan
menerapkan prinsip tidak membedakan tingkat
kemampuan berpikir, jenis kelamin, agama, suku, dll)
3 RPP Tipografi
Alokasi
Kegiatan Deskripsi Kegiatan
Waktu
Fase 2 : Problem Statement
(pertanyaan/identifikasi masalah)
Guru memberikan kesempatan pada peserta didik untuk
mengidentifikasi sebanyak mungkin pertanyaan yang
berkaitan dengan gambar yang disajikan dan akan dijawab
melalui kegiatan belajar Berpikir kritis dan kreatif (4C)
dengan sikap jujur, disiplin, serta tanggung jawab dan kerja
sama yang tingi
Peserta didik diminta mendiskusikan hasil
pengamatannya dan mencatat fakta-fakta yang
ditemukan, serta menjawab pertanyaan berdasarkan hasil
pengamatan yang ada pada buku paket; Pendidik
memfasilitasi peserta didik untuk
menanyakan hal-hal yangbelum dipahami
berdasarkan hasil pengamatan dari browsing internet yang
didiskusikan bersama kelompoknya; Mengajukan
pertanyaan tentang :
1. Sejarah Tipografi
2. Prinsip-Prinsip Tipografi
3. Pembuatan Teks Untuk Keperluan Multimedia
4. Adobe Ilustrator
yang tidak dipahami dari apa yang diamati atau
pertanyaan untuk mendapatkan informasi tambahan
tentang apa yang diamati (dimulai dari pertanyaan
faktual sampai ke pertanyaan yang bersifat hipotetik)
untuk mengembangkan kreativitas, rasa ingin tahu,
kemampuan merumuskan pertanyaan untuk
membentuk pikiran kritis yang perlu untuk hidup
cerdas dan belajar sepanjang hayat. Misalnya :
Jelaskan prinsip tipografi?
4 RPP Tipografi
Alokasi
Kegiatan Deskripsi Kegiatan
Waktu
dan bekerjasama (4C))
Peserta didik diminta mengumpulkan data yang
diperoleh dari berbagai sumber tentang
1. Sejarah Tipografi
2. Prinsip-Prinsip Tipografi
3. Pembuatan Teks Untuk Keperluan Multimedia
4. Adobe Ilustrator
Membaca sumber lain selain buku teks,
Peserta didik diminta mengeksplor pengetahuannya
dengan membaca buku referensi tentang
1. Sejarah Tipografi
2. Prinsip-Prinsip Tipografi
3. Pembuatan Teks Untuk Keperluan Multimedia
4. Adobe Ilustrator
Selanjutnya menuliskan berbagai sejarah dan
prinsip tipografi serta beberapa contoh teks untuk
keperluan multimedia.
5 RPP Tipografi
Alokasi
Kegiatan Deskripsi Kegiatan
Waktu
1. Sejarah Tipografi
2. Prinsip-Prinsip Tipografi
3. Pembuatan Teks Untuk Keperluan Multimedia
4. Adobe Ilustrator
6 RPP Tipografi
7 RPP Tipografi
Alokasi
Kegiatan Deskripsi Kegiatan
Waktu
muncul dalam kegiatan pembelajaran yang baru
dilakukan berupa :
Laporan hasil pengamatan secara tertulis tentang
Disamping harus memahami definisi diatas
seorang desainer harus juga memiliki ketrampilan
untuk menunjang keberhasilannya
di bidang grafis, yaitu keterampilan dasar dan
ketrampilan khusus.
Menjawab pertanyaan yang terdapat pada buku
pegangan peserta didik atau lembar kerja yang telah
disediakan.
Bertanya tentang hal yang belum dipahami, atau guru
melemparkan beberapa pertanyaan kepada siswa.
8 RPP Tipografi
b. Pengayaan
1). Pengayaan diberikan untuk menambah wawasan peserta didik
mengenai materi pembelajaran yang dapat diberikan kepada peserta
didik yang telah tuntas mencapai Ketuntasan Belajar (KB).
2). Pengayaan diberikan pada saat peserta didik lain mengikuti remediasi
(perbaikan).
3). Direncanakan berdasarkan IPK atau materi pembelajaran yang
membutuhkan pengembangan lebih luas
9 RPP Tipografi
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)
A. Tujuan Pembelajaran
Melalui kegiatan pembelajaran menggunakan model Discovery Based Learning yang
dipadukan dengan metode TAI (Team Assisted Individualization)
, dan pendekatan saintifik yang menuntun peserta didik untuk mengamati (membaca)
permasalahan, menuliskan penyelesaian dan mempresentasikan hasilnya di depan
kelas, selama dan setelah mengikuti proses pembelajaran ini peserta didik diharapkan
mampu :
1. Menganalisis Gambar Sketsa Dan Illustrasi Secara Benar
2. Membandingkan Gambar Seketsa Dan Illustrasi
3. Memanipulasi Sketsa Dan Illustrasi.
4. Membuat Gambar Sketsa Dan Illustrasi.
5. Mengembangkan Gambar Sketsa Dan Illustasi Dengan Software Adobe
Ilustrator.
dengan rasa rasa ingin tahu, tanggung jawab, displin selama proses pembelajaran,
bersikap jujur, santun, percaya diri dan pantang menyerah, serta memiliki sikap
responsif (berpikir kritis) dan pro-aktif (kreatif), serta mampu berkomunikasi dan
bekerjasama dengan baik.
G. Langkah-langkah Pembelajaran
Pertemuan ke 3
Model Pembelajaran : Discovery Based Learning
Alokasi
Kegiatan Deskripsi Kegiatan
Waktu
Pendahuluan Komunikasi 15 menit
1. Guru mengucapkan salam serta menciptakan suasana
kelas yang religius dengan menunjuk salah satu siswa
memimpin berdo’a, memeriksa kehadiran siswa, dan
kebersihan serta kerapian kelas sebagai wujud kepedulian
lingkungan
2. Siswa menerima informasi kompetensi, materi serta
tujuan pembelajaran yang akan dipelajari.
Apersepsi
2 RPP Gambar Sketsa dan Ilustrasi
Alokasi
Kegiatan Deskripsi Kegiatan
Waktu
1. Guru memberikan gambaran tentang pentingnya
memahami Gambar Sketsa Dan Illustrasi
2. Mengajukan pertanyaan untuk mengarahkan dan
mendorong rasa ingin tahu dan berpikir kritis peserta
didik dalam memahami Gambar Sketsa Dan Illustrasi
3. Guru memberikan motivasi peserta didik secara
konstektual mengenai Gambar Sketsa Dan Illustrasi
4. Membentuk kelompok siswa yang heterogen (dengan
menerapkan prinsip tidak membedakan tingkat
kemampuan berpikir, jenis kelamin, agama, suku, dll)
Pertemuan ke 4
Model Pembelajaran : Discovery Based Learning
Alokasi
Kegiatan Deskripsi Kegiatan
Waktu
Pendahuluan Komunikasi 15 menit
1. Guru mengucapkan salam serta menciptakan suasana
kelas yang religius dengan menunjuk salah satu siswa
memimpin berdo’a, memeriksa kehadiran siswa, dan
kebersihan serta kerapian kelas sebagai wujud kepedulian
lingkungan
2. Siswa menerima informasi kompetensi, materi serta
tujuan pembelajaran yang akan dipelajari.
Apersepsi
1. Guru memberikan gambaran tentang pentingnya
memahami manipulasi sketsa dan ilustrasi
2. Mengajukan pertanyaan untuk mengarahkan dan
mendorong rasa ingin tahu dan berpikir kritis peserta
didik dalam memahami manipulasi sketsa dan ilustrasi
3. Guru memberikan motivasi peserta didik secara
konstektual manipulasi sketsa dan ilustrasi
4. Membentuk kelompok siswa yang heterogen (dengan
menerapkan prinsip tidak membedakan tingkat
kemampuan berpikir, jenis kelamin, agama, suku, dll)
Pertemuan ke 5
Model Pembelajaran : Discovery Based Learning
Alokasi
Kegiatan Deskripsi Kegiatan
Waktu
Pendahuluan Komunikasi 15 menit
1. Guru mengucapkan salam serta menciptakan
suasana kelas yang religius dengan menunjuk salah
A. Tujuan Pembelajaran
Melalui kegiatan pembelajaran menggunakan model Discovery Based Learning yang
dipadukan dengan metode ATM (Amati, Tiru dan Modifikasi) , dan pendekatan
saintifik yang menuntun peserta didik untuk mengamati (membaca) permasalahan,
menuliskan penyelesaian dan mempresentasikan hasilnya di depan kelas, selama dan
setelah mengikuti proses pembelajaran ini peserta didik diharapkan mampu :
1. Menjelaskan Prinsip Gambar Bentuk Dan Perspektif
2. Menetapkan Teknik Menggambar Bentuk Dan Perspektif
3. Memanipulasi Gambar Bentuk Dan Perspektif.
4. Menggunakan Perangkat Lunak Adobe Illustrator Pengolah Gambar
Bentuk Dan Perspektif
5. Menampilkan Hasil Bentuk Dan Perspektif.
dengan rasa rasa ingin tahu, tanggung jawab, displin selama proses pembelajaran,
bersikap jujur, santun, percaya diri dan pantang menyerah, serta memiliki sikap
responsif (berpikir kritis) dan pro-aktif (kreatif), serta mampu berkomunikasi dan
bekerjasama dengan baik.
D. Materi Pembelajaran
1. Prinsip Menggambar Bentuk Dan Perspektif
2. Menggunakan Adobe Ilustrator
E. Pendekatan, Model dan Metode Pembelajaran
Pendekatan Pembelajaran : Pembelajaran Scientific, yang berpusat pada
siswa (Student Centered)
Model Pembelajaran : Discovery based learning
Metode Pembelajaran : Ceramah, Pemaparan dan diskusi kelompok
G. Langkah-langkah Pembelajaran
Pertemuan ke 6
Model Pembelajaran : Discovery Based Learning
Alokasi
Kegiatan Deskripsi Kegiatan
Waktu
Pendahuluan Komunikasi 15 menit
1. Guru mengucapkan salam serta menciptakan suasana
kelas yang religius dengan menunjuk salah satu siswa
memimpin berdo’a, memeriksa kehadiran siswa, dan
kebersihan serta kerapian kelas sebagai wujud kepedulian
lingkungan
2. Siswa menerima informasi kompetensi, materi serta
tujuan pembelajaran yang akan dipelajari.
Apersepsi
1. Guru memberikan gambaran tentang pentingnya
memahami prinsip gambar bentuk dan perspektif
Pertemuan ke 7
Model Pembelajaran : Discovery Based Learning
Alokasi
Kegiatan Deskripsi Kegiatan
Waktu
Pendahuluan Komunikasi 15 menit
1. Guru mengucapkan salam serta menciptakan suasana
kelas yang religius dengan menunjuk salah satu siswa
memimpin berdo’a, memeriksa kehadiran siswa, dan
kebersihan serta kerapian kelas sebagai wujud kepedulian
lingkungan
2. Siswa menerima informasi kompetensi, materi serta
tujuan pembelajaran yang akan dipelajari.
Apersepsi
1. Guru memberikan gambaran tentang pentingnya
memahami manipulasi gambar bentuk dan perspektif
2. Mengajukan pertanyaan untuk mengarahkan dan
mendorong rasa ingin tahu dan berpikir kritis peserta
didik dalam memahami manipulasi gambar bentuk dan
perspektif
3. Guru memberikan motivasi peserta didik secara
konstektual manipulasi gambar bentuk dan perspektif
4. Membentuk kelompok siswa yang heterogen (dengan
menerapkan prinsip tidak membedakan tingkat
kemampuan berpikir, jenis kelamin, agama, suku, dll)
Alokasi
Kegiatan Deskripsi Kegiatan
Waktu
Pendahuluan Komunikasi 15 menit
1. Guru mengucapkan salam serta menciptakan suasana
kelas yang religius dengan menunjuk salah satu siswa
memimpin berdo’a, memeriksa kehadiran siswa, dan
kebersihan serta kerapian kelas sebagai wujud kepedulian
lingkungan
2. Siswa menerima informasi kompetensi, materi serta
tujuan pembelajaran yang akan dipelajari.
Apersepsi
1. Guru memberikan gambaran tentang pentingnya
memahami Menampilkan Hasil Bentuk Dan Perspektif
2. Mengajukan pertanyaan untuk mengarahkan dan
mendorong rasa ingin tahu dan berpikir kritis peserta
didik dalam memahami Menampilkan Hasil Bentuk Dan
Perspektif
3. Guru memberikan motivasi peserta didik secara
konstektual Menampilkan Hasil Bentuk Dan Perspektif
4. Membentuk kelompok siswa yang heterogen (dengan
menerapkan prinsip tidak membedakan tingkat
kemampuan berpikir, jenis kelamin, agama, suku, dll)
A. Tujuan Pembelajaran
Melalui kegiatan pembelajaran menggunakan model Discovery Based Learning yang
dipadukan dengan metode ATM (Amati, Tiru , Modifikasi) , dan pendekatan saintifik
yang menuntun peserta didik untuk mengamati (membaca) permasalahan, menuliskan
penyelesaian dan mempresentasikan hasilnya di depan kelas, selama dan setelah
mengikuti proses pembelajaran ini peserta didik diharapkan mampu :
1. Menjelaskan Fungsi Fitur Aplikasi Pengolah Gambar Dan Teks Berbasis
Vektor
2. Membandingkan Gambar Dan Teks Yang Berbasis Vektor
3. Mengintegrasikan Fitur Dalam Mengolah Gambar Dan Teks Yang Berbasis
Vektor
4. Menunjukan Gambar Dan Teks Yang Berbasis Vektor
dengan rasa rasa ingin tahu, tanggung jawab, displin selama proses pembelajaran,
bersikap jujur, santun, percaya diri dan pantang menyerah, serta memiliki sikap
responsif (berpikir kritis) dan pro-aktif (kreatif), serta mampu berkomunikasi dan
bekerjasama dengan baik.
G. Langkah-langkah Pembelajaran
Pertemuan ke 8
Model Pembelajaran : Discovery Based Learning
Alokasi
Kegiatan Deskripsi Kegiatan
Waktu
Pendahuluan Komunikasi 15 menit
1. Guru mengucapkan salam serta menciptakan suasana
kelas yang religius dengan menunjuk salah satu siswa
memimpin berdo’a, memeriksa kehadiran siswa, dan
kebersihan serta kerapian kelas sebagai wujud kepedulian
lingkungan
2. Siswa menerima informasi kompetensi, materi serta
tujuan pembelajaran yang akan dipelajari.
Apersepsi
2 RPP Penggabungan gambar dan teks berbasis vektor
Alokasi
Kegiatan Deskripsi Kegiatan
Waktu
1. Guru memberikan gambaran tentang pentingnya
memahami Fungsi Fitur Aplikasi Pengolah Gambar Dan
Teks Berbasis Vektor
2. Mengajukan pertanyaan untuk mengarahkan dan
mendorong rasa ingin tahu dan berpikir kritis peserta
didik dalam memahami Fungsi Fitur Aplikasi Pengolah
Gambar Dan Teks Berbasis Vektor
3. Guru memberikan motivasi peserta didik secara
konstektual Fungsi Fitur Aplikasi Pengolah Gambar Dan
Teks Berbasis Vektor
4. Membentuk kelompok siswa yang heterogen (dengan
menerapkan prinsip tidak membedakan tingkat
kemampuan berpikir, jenis kelamin, agama, suku, dll)
Pertemuan ke 9
Model Pembelajaran : Discovery Based Learning
Alokasi
Kegiatan Deskripsi Kegiatan
Waktu
Pendahuluan Komunikasi 15 menit
1. Guru mengucapkan salam serta menciptakan suasana
kelas yang religius dengan menunjuk salah satu siswa
memimpin berdo’a, memeriksa kehadiran siswa, dan
kebersihan serta kerapian kelas sebagai wujud kepedulian
lingkungan
2. Siswa menerima informasi kompetensi, materi serta
tujuan pembelajaran yang akan dipelajari.
Apersepsi
1. Guru memberikan gambaran tentang pentingnya
memahami Fungsi Fitur Aplikasi Pengolah Gambar Dan
Teks Berbasis Vektor
2. Mengajukan pertanyaan untuk mengarahkan dan
mendorong rasa ingin tahu dan berpikir kritis peserta
didik dalam memahami Fungsi Fitur Aplikasi Pengolah
Gambar Dan Teks Berbasis Vektor
3. Guru memberikan motivasi peserta didik secara
konstektual Fungsi Fitur Aplikasi Pengolah Gambar
Pertemuan ke 10
Model Pembelajaran : Discovery Based Learning
Alokasi
Kegiatan Deskripsi Kegiatan
Waktu
Pendahuluan Komunikasi 15 menit
1. Guru mengucapkan salam serta menciptakan suasana
kelas yang religius dengan menunjuk salah satu siswa
memimpin berdo’a, memeriksa kehadiran siswa, dan
kebersihan serta kerapian kelas sebagai wujud kepedulian
lingkungan
2. Siswa menerima informasi kompetensi, materi serta
tujuan pembelajaran yang akan dipelajari.
Apersepsi
1. Guru memberikan gambaran tentang pentingnya
memahami Membandingkan Gambar Dan Teks Yang
Berbasis Vektor
2. Mengajukan pertanyaan untuk mengarahkan dan
mendorong rasa ingin tahu dan berpikir kritis peserta
didik dalam memahami Membandingkan Gambar Dan
Teks Yang Berbasis Vektor
3. Guru memberikan motivasi peserta didik secara
konstektual Membandingkan Gambar Dan Teks Yang
Berbasis Vektor
4. Membentuk kelompok siswa yang heterogen (dengan
menerapkan prinsip tidak membedakan tingkat
kemampuan berpikir, jenis kelamin, agama, suku, dll)
Pertemuan ke 11
Alokasi
Kegiatan Deskripsi Kegiatan
Waktu
Pendahuluan Komunikasi 15 menit
1. Guru mengucapkan salam serta menciptakan suasana
kelas yang religius dengan menunjuk salah satu siswa
memimpin berdo’a, memeriksa kehadiran siswa, dan
kebersihan serta kerapian kelas sebagai wujud kepedulian
lingkungan
2. Siswa menerima informasi kompetensi, materi serta
tujuan pembelajaran yang akan dipelajari.
Apersepsi
1. Guru memberikan gambaran tentang pentingnya
memahami Mengintegrasikan Fitur Dalam Mengolah
Gambar Dan Teks Yang Berbasis Vektor
2. Mengajukan pertanyaan untuk mengarahkan dan
mendorong rasa ingin tahu dan berpikir kritis peserta
didik dalam memahami Mengintegrasikan Fitur Dalam
Mengolah Gambar Dan Teks Yang Berbasis Vektor
3. Guru memberikan motivasi peserta didik secara
konstektual Mengintegrasikan Fitur Dalam Mengolah
Gambar Dan Teks Yang Berbasis Vektor
4. Membentuk kelompok siswa yang heterogen (dengan
menerapkan prinsip tidak membedakan tingkat
kemampuan berpikir, jenis kelamin, agama, suku, dll)
Pertemuan ke 12
Model Pembelajaran : Discovery Based Learning
Alokasi
Kegiatan Deskripsi Kegiatan
Waktu
Pendahuluan Komunikasi 15 menit
1. Guru mengucapkan salam serta menciptakan
suasana kelas yang religius dengan menunjuk salah satu
siswa memimpin berdo’a, memeriksa
A. Tujuan Pembelajaran
Melalui kegiatan pembelajaran menggunakan model Discovery Based Learning yang
dipadukan dengan metode ATM (Amati, Tiru, Modifikasi) , dan pendekatan saintifik
yang menuntun peserta didik untuk mengamati (membaca) permasalahan, menuliskan
penyelesaian dan mempresentasikan hasilnya di depan kelas, selama dan setelah
mengikuti proses pembelajaran ini peserta didik diharapkan mampu :
1. Menjelaskan Fungsi Efek Pada Gambar Vektor.
2. Membandingkan Efek Pada Gambar Vector
3. Mengintegrasikan Fitur Dalam Efek Pada Gambar Vector.
4. Menunjukan Efek Gambar Vector Hasil Desain
dengan rasa rasa ingin tahu, tanggung jawab, displin selama proses pembelajaran,
bersikap jujur, santun, percaya diri dan pantang menyerah, serta memiliki sikap
responsif (berpikir kritis) dan pro-aktif (kreatif), serta mampu berkomunikasi dan
bekerjasama dengan baik.
G. Langkah-langkah Pembelajaran
Pertemuan ke 12
Model Pembelajaran : Discovery Based Learning
Alokasi
Kegiatan Deskripsi Kegiatan
Waktu
Pendahuluan Komunikasi 15 menit
1. Guru mengucapkan salam serta menciptakan suasana
kelas yang religius dengan menunjuk salah satu siswa
memimpin berdo’a, memeriksa kehadiran siswa, dan
kebersihan serta kerapian kelas sebagai wujud kepedulian
lingkungan
2. Siswa menerima informasi kompetensi, materi serta
tujuan pembelajaran yang akan dipelajari.
Apersepsi
1. Guru memberikan gambaran tentang pentingnya
Menjelaskan Fungsi Efek Pada Gambar Vektor
2. Mengajukan pertanyaan untuk mengarahkan dan
mendorong rasa ingin tahu dan berpikir kritis peserta
didik dalam Menjelaskan Fungsi Efek Pada
Gambar Vektor
Alokasi
Kegiatan Deskripsi Kegiatan
Waktu
Pendahuluan Komunikasi 15 menit
1. Guru mengucapkan salam serta menciptakan suasana
kelas yang religius dengan menunjuk salah satu siswa
memimpin berdo’a, memeriksa kehadiran siswa, dan
kebersihan serta kerapian kelas sebagai wujud kepedulian
lingkungan
2. Siswa menerima informasi kompetensi, materi serta
tujuan pembelajaran yang akan dipelajari.
Apersepsi
1. Guru memberikan gambaran tentang pentingnya
memahami Fungsi Efek Pada Gambar Vektor
2. Mengajukan pertanyaan untuk mengarahkan dan
mendorong rasa ingin tahu dan berpikir kritis peserta
didik dalam memahami Fungsi Efek Pada Gambar
Vektor
3. Guru memberikan motivasi peserta didik secara
konstektual Fungsi Efek Pada Gambar Vektor
4. Membentuk kelompok siswa yang heterogen (dengan
menerapkan prinsip tidak membedakan tingkat
kemampuan berpikir, jenis kelamin, agama, suku, dll)
Pertemuan ke 14
Model Pembelajaran : Discovery Based Learning
Alokasi
Kegiatan Deskripsi Kegiatan
Waktu
Pendahuluan Komunikasi 15 menit
1. Guru mengucapkan salam serta menciptakan suasana
kelas yang religius dengan menunjuk salah satu siswa
memimpin berdo’a, memeriksa kehadiran siswa, dan
kebersihan serta kerapian kelas sebagai wujud kepedulian
lingkungan
2. Siswa menerima informasi kompetensi, materi serta
tujuan pembelajaran yang akan dipelajari.
Apersepsi
1. Guru memberikan gambaran tentang pentingnya
memahami Efek Gambar Vector Hasil Desain
2. Mengajukan pertanyaan untuk mengarahkan dan
mendorong rasa ingin tahu dan berpikir kritis peserta
didik dalam memahami Efek Gambar Vector Hasil
Desain
3. Guru memberikan motivasi peserta didik secara
konstektual Efek Gambar Vector Hasil Desain
4. Membentuk kelompok siswa yang heterogen
(dengan menerapkan prinsip tidak membedakan
A. Tujuan Pembelajaran
Melalui kegiatan pembelajaran menggunakan model Discovery Based Learning yang
dipadukan dengan metode ATM (Amati, Tiru , Modifikasi) , dan pendekatan saintifik
yang menuntun peserta didik untuk mengamati (membaca) permasalahan, menuliskan
penyelesaian dan mempresentasikan hasilnya di depan kelas, selama dan setelah
mengikuti proses pembelajaran ini peserta didik diharapkan mampu :
1. Menjelaskan Fungsi Fitur Aplikasi Pengolah Gambar Dan Teks Berbasis
Bitmap
2. Membandingkan Gambar Dan Teks Yang Berbasis Bitmap
3. Mengintegrasikan Fitur Dalam Mengolah Gambar Dan Teks Yang Berbasis
Bitmap
4. Menunjukan Gambar Dan Teks Yang Berbasis Bitmap
dengan rasa rasa ingin tahu, tanggung jawab, displin selama proses pembelajaran,
bersikap jujur, santun, percaya diri dan pantang menyerah, serta memiliki sikap
responsif (berpikir kritis) dan pro-aktif (kreatif), serta mampu berkomunikasi dan
bekerjasama dengan baik.
G. Langkah-langkah Pembelajaran
Pertemuan ke 14
Model Pembelajaran : Discovery Based Learning
Alokasi
Kegiatan Deskripsi Kegiatan
Waktu
Pendahuluan Komunikasi 15 menit
1. Guru mengucapkan salam serta menciptakan suasana
kelas yang religius dengan menunjuk salah satu siswa
memimpin berdo’a, memeriksa kehadiran siswa, dan
kebersihan serta kerapian kelas sebagai wujud kepedulian
lingkungan
2. Siswa menerima informasi kompetensi, materi serta
tujuan pembelajaran yang akan dipelajari.
Apersepsi
2 RPP Penggabungan gambar dan teks berbasis bitmap
Alokasi
Kegiatan Deskripsi Kegiatan
Waktu
1. Guru memberikan gambaran tentang pentingnya
memahami Fungsi Fitur Aplikasi Pengolah Gambar Dan
Teks Berbasis Bitmap
2. Mengajukan pertanyaan untuk mengarahkan dan
mendorong rasa ingin tahu dan berpikir kritis peserta
didik dalam memahami Fungsi Fitur Aplikasi Pengolah
Gambar Dan Teks Berbasis Bitmap
3. Guru memberikan motivasi peserta didik secara
konstektual Fungsi Fitur Aplikasi Pengolah Gambar Dan
Teks Berbasis Bitmap
4. Membentuk kelompok siswa yang heterogen (dengan
menerapkan prinsip tidak membedakan tingkat
kemampuan berpikir, jenis kelamin, agama, suku, dll)
Pertemuan ke 15
Model Pembelajaran : Discovery Based Learning
Alokasi
Kegiatan Deskripsi Kegiatan
Waktu
Pendahuluan Komunikasi 15 menit
1. Guru mengucapkan salam serta menciptakan suasana
kelas yang religius dengan menunjuk salah satu siswa
memimpin berdo’a, memeriksa kehadiran siswa, dan
kebersihan serta kerapian kelas sebagai wujud kepedulian
lingkungan
2. Siswa menerima informasi kompetensi, materi serta
tujuan pembelajaran yang akan dipelajari.
Apersepsi
1. Guru memberikan gambaran tentang pentingnya
memahami Membandingkan Gambar Dan Teks Yang
Berbasis Bitmap
2. Mengajukan pertanyaan untuk mengarahkan dan
mendorong rasa ingin tahu dan berpikir kritis peserta
didik dalam memahami Membandingkan Gambar Dan
Teks Yang Berbasis Bitmap
3. Guru memberikan motivasi peserta didik secara
Pertemuan ke 16
Model Pembelajaran : Discovery Based Learning
Alokasi
Kegiatan Deskripsi Kegiatan
Waktu
Pendahuluan Komunikasi 15 menit
1. Guru mengucapkan salam serta menciptakan suasana
kelas yang religius dengan menunjuk salah satu siswa
memimpin berdo’a, memeriksa kehadiran siswa, dan
kebersihan serta kerapian kelas sebagai wujud kepedulian
lingkungan
2. Siswa menerima informasi kompetensi, materi serta
tujuan pembelajaran yang akan dipelajari.
Apersepsi
1. Guru memberikan gambaran tentang pentingnya
memahami Mengintegrasikan Fitur Dalam Mengolah
Gambar Dan Teks Yang Berbasis Bitmap
2. Mengajukan pertanyaan untuk mengarahkan dan
mendorong rasa ingin tahu dan berpikir kritis peserta
didik dalam memahami Mengintegrasikan Fitur Dalam
Mengolah Gambar Dan Teks Yang Berbasis Bitmap
3. Guru memberikan motivasi peserta didik secara
konstektual Mengintegrasikan Fitur Dalam Mengolah
Gambar Dan Teks Yang Berbasis Bitmap
4. Membentuk kelompok siswa yang heterogen (dengan
menerapkan prinsip tidak membedakan tingkat
kemampuan berpikir, jenis kelamin, agama, suku, dll)
Pertemuan ke 17
Model Pembelajaran : Discovery Based Learning
Alokasi
Kegiatan Deskripsi Kegiatan
Waktu
Pendahuluan Komunikasi 15 menit
1. Guru mengucapkan salam serta menciptakan suasana
kelas yang religius dengan menunjuk salah satu siswa
memimpin berdo’a, memeriksa kehadiran siswa, dan
kebersihan serta kerapian kelas sebagai wujud kepedulian
lingkungan
2. Siswa menerima informasi kompetensi, materi serta
tujuan pembelajaran yang akan dipelajari.
Apersepsi
1. Guru memberikan gambaran tentang pentingnya
memahami Gambar Dan Teks Yang Berbasis Bitmap
2. Mengajukan pertanyaan untuk mengarahkan dan
mendorong rasa ingin tahu dan berpikir kritis peserta
didik dalam memahami Gambar Dan Teks Yang Berbasis
Bitmap
3. Guru memberikan motivasi peserta didik secara
konstektual Gambar Dan Teks Yang Berbasis Bitmap
4. Membentuk kelompok siswa yang heterogen (dengan
menerapkan prinsip tidak membedakan tingkat
kemampuan berpikir, jenis kelamin, agama, suku, dll)
A. Tujuan Pembelajaran
Melalui kegiatan pembelajaran menggunakan model Discovery Based Learning yang
dipadukan dengan metode ATM (Amati, Tiru, Modifikasi) , dan pendekatan saintifik
yang menuntun peserta didik untuk mengamati (membaca) permasalahan, menuliskan
penyelesaian dan mempresentasikan hasilnya di depan kelas, selama dan setelah
mengikuti proses pembelajaran ini peserta didik diharapkan mampu :
1. Menjelaskan Fungsi Efek Pada Gambar Bitmap.
2. Membandingkan Efek Pada Gambar Vector
3. Mengintegrasikan Fitur Dalam Efek Pada Gambar Vector.
4. Menunjukan Efek Gambar Vector Hasil Desain
dengan rasa rasa ingin tahu, tanggung jawab, displin selama proses pembelajaran,
bersikap jujur, santun, percaya diri dan pantang menyerah, serta memiliki sikap
responsif (berpikir kritis) dan pro-aktif (kreatif), serta mampu berkomunikasi dan
bekerjasama dengan baik.
G. Langkah-langkah Pembelajaran
Pertemuan ke 17
Model Pembelajaran : Discovery Based Learning
Alokasi
Kegiatan Deskripsi Kegiatan
Waktu
Pendahuluan Komunikasi 15 menit
1. Guru mengucapkan salam serta menciptakan suasana
kelas yang religius dengan menunjuk salah satu siswa
memimpin berdo’a, memeriksa kehadiran siswa, dan
kebersihan serta kerapian kelas sebagai wujud kepedulian
lingkungan
2. Siswa menerima informasi kompetensi, materi serta
tujuan pembelajaran yang akan dipelajari.
Apersepsi
1. Guru memberikan gambaran tentang pentingnya
Menjelaskan Fungsi Efek Pada Gambar Bitmap
2. Mengajukan pertanyaan untuk mengarahkan dan
mendorong rasa ingin tahu dan berpikir kritis peserta
didik dalam Menjelaskan Fungsi Efek Pada Gambar
Bitmap
3. Guru memberikan motivasi peserta didik secara