A. Tujuan Pembelajaran
Melalui pembelajaran Discovery learning dengan diskusi secara kelompok, latihan dan penugasan
diharapkan peserta didik terlibat aktif selama proses belajar mengajar berlangsung, memiliki sikap
ingin tahu, teliti untuk menjelaskan dasar-dasar desain grafis, menjelaskan nirmana,
menjelaskan estetika desain grafis, menggunakan dasar-dasar dalam desain grafis, dan
menerapkan dasar-dasar desain grafis dengan tepat, jelas, penuh tanggung jawab dalam
menyampaikan pendapat, menjawab pertanyaan, memberi saran dan kritik dengan
mengembangkan nilai karakter berpikir kritis , kreatif (kemandirian), kerjasama (gotongroyong)
dan kejujuran (integritas) .
B. Kegiatan Pembelajaran
Alokasi
Kegiatan Deskripsi Kegiatan
Waktu
Pendahuluan Komunikasi 15 menit
1. Guru mengucapkan salam serta menciptakan suasana
kelas yang religius dengan menunjuk salah satu siswa
memimpin berdo’a, memeriksa kehadiran siswa, dan
kebersihan serta kerapian kelas sebagai wujud
kepedulian lingkungan
2. Siswa menerima informasi kompetensi, materi serta
C. Penilaian
1. Teknik Penilaian
a. Penilaian Kompetensi Pengetahuan
Tes Tertulis :
1). Pilihan Ganda
2). Uraian Terbatas
b. Penilaian Kompetensi Keterampilan 1).
Proyek
2). Portofolio / unjuk kerja
3). Produk
2. Instrumen Penilaian Kompetensi Pengetahuan dan Keterampilan terlampir
3. Pembelajaran Remedial dan Pengayaan
a. Remedial
1). Remedial dapat diberikan kepada peserta didik yang belum mencapai
Ketuntasan Belajar (78)
2). Guru memberi semangat kepada peserta didik yang belum mencapai
Ketuntasan Belajar. Guru akan memberikan tugas bagi peserta didik
yang belum mencapai Ketuntasan Belajar.
b. Pengayaan
1). Pengayaan diberikan untuk menambah wawasan peserta didik
mengenai materi pembelajaran yang dapat diberikan kepada
peserta didik yang telah tuntas mencapai Ketuntasan Belajar (KB).
2). Pengayaan diberikan pada saat peserta didik lain mengikuti remediasi
(perbaikan).
3). Direncanakan berdasarkan IPK atau materi pembelajaran yang
membutuhkan pengembangan lebih luas
1 RPP
Tipografi
Kelas/ Semester : XI / 1 (Gasal)
Materi Pokok : Tipografi
Alokasi Waktu : 12 Jam Pelajaran (Pertemuan 2)
Kompetensi Dasar
3.2 : Menerapkan Tipografi Sesuai
Media
4.2 : Membuat Desain Menggunakan Tipografi
Yang Tepat
A. Tujuan Pembelajaran
Melalui pembelajaran Discovery learning dengan diskusi secara kelompok, latihan dan
penugasan diharapkan peserta didik terlibat aktif selama proses belajar mengajar berlangsung,
memiliki sikap ingin tahu, teliti untuk menjelaskan sejarah tipografi, prinsip-prinsip tipografi,
menguraikan ide menjadi konsep, mengoperasikan desain perangkat lunak desain
tipografi, menggabungkan prinsip-prinsip tipografi menggunakan perangkat lunak yang
dipilih dengan tepat, jelas, penuh tanggung jawab dalam menyampaikan pendapat, menjawab
pertanyaan, memberi saran dan kritik dengan mengembangkan nilai karakter berpikir kritis ,
kreatif (kemandirian), kerjasama (gotongroyong) dan kejujuran (integritas) .
B. Kegiatan Pembelajaran
Alokasi
Kegiatan Deskripsi Kegiatan
Waktu
Pendahuluan Komunikasi 15 menit
1. Guru mengucapkan salam serta menciptakan suasana
kelas yang religius dengan menunjuk salah satu siswa
memimpin berdo’a, memeriksa kehadiran siswa, dan
kebersihan serta kerapian
kelas sebagai wujud kepedulian lingkungan
Alokasi
Kegiatan Deskripsi Kegiatan
Waktu
2. Siswa menerima informasi kompetensi, materi serta tujuan
pembelajaran yang akan dipelajari.
Apersepsi
1. Guru memberikan gambaran tentang pentingnya
memahami tipografi
2. Mengajukan pertanyaan untuk mengarahkan dan
mendorong rasa ingin tahu dan berpikir kritis peserta
didik dalam memahami tipografi
3. Guru memberikan motivasi peserta didik secara
konstektual tipografi
4. Membentuk kelompok siswa yang heterogen (dengan
menerapkan prinsip tidak membedakan tingkat
kemampuan berpikir, jenis kelamin, agama, suku, dll)
5 RPP Tipografi
Alokasi
Kegiatan Deskripsi Kegiatan
Waktu
1. Sejarah Tipografi
2. Prinsip-Prinsip Tipografi
3. Pembuatan Teks Untuk Keperluan Multimedia
4. Adobe Ilustrator
6 RPP
Tipografi
7 RPP
Tipografi
Alokasi
Kegiatan Deskripsi Kegiatan
Waktu
muncul dalam kegiatan pembelajaran yang baru
dilakukan berupa :
Laporan hasil pengamatan secara tertulis tentang
Disamping harus memahami definisi diatas
seorang desainer harus juga memiliki ketrampilan
untuk menunjang keberhasilannya
di bidang grafis, yaitu keterampilan dasar dan
ketrampilan khusus.
Menjawab pertanyaan yang terdapat pada buku
pegangan peserta didik atau lembar kerja yang telah
disediakan.
Bertanya tentang hal yang belum dipahami, atau guru
melemparkan beberapa pertanyaan kepada siswa.
A. Tujuan Pembelajaran
Melalui kegiatan pembelajaran menggunakan model Discovery Based Learning yang
dipadukan dengan metode TAI (Team Assisted Individualization)
, dan pendekatan saintifik yang menuntun peserta didik untuk mengamati (membaca)
permasalahan, menuliskan penyelesaian dan mempresentasikan hasilnya di depan
kelas, selama dan setelah mengikuti proses pembelajaran ini peserta didik
diharapkan mampu :
1. Menganalisis Gambar Sketsa Dan Illustrasi Secara Benar
2. Membandingkan Gambar Seketsa Dan Illustrasi
3. Memanipulasi Sketsa Dan Illustrasi.
4. Membuat Gambar Sketsa Dan Illustrasi.
5. Mengembangkan Gambar Sketsa Dan Illustasi Dengan Software Adobe
Ilustrator.
dengan rasa rasa ingin tahu, tanggung jawab, displin selama proses pembelajaran,
bersikap jujur, santun, percaya diri dan pantang menyerah, serta memiliki sikap
responsif (berpikir kritis) dan pro-aktif (kreatif), serta mampu berkomunikasi dan
bekerjasama dengan baik.
G. Langkah-langkah Pembelajaran
Pertemuan ke 3
Model Pembelajaran : Discovery Based Learning
Alokasi
Kegiatan Deskripsi Kegiatan
Waktu
Pendahuluan Komunikasi 15 menit
1. Guru mengucapkan salam serta menciptakan suasana
kelas yang religius dengan menunjuk salah satu siswa
memimpin berdo’a, memeriksa kehadiran siswa, dan
kebersihan serta kerapian kelas sebagai wujud
kepedulian lingkungan
2. Siswa menerima informasi kompetensi, materi serta
tujuan pembelajaran yang akan dipelajari.
Apersepsi
Pertemuan ke 4
Model Pembelajaran : Discovery Based Learning
Alokasi
Kegiatan Deskripsi Kegiatan
Waktu
Pendahuluan Komunikasi 15 menit
1. Guru mengucapkan salam serta menciptakan suasana
kelas yang religius dengan menunjuk salah satu siswa
memimpin berdo’a, memeriksa kehadiran siswa, dan
kebersihan serta kerapian kelas sebagai wujud
kepedulian lingkungan
2. Siswa menerima informasi kompetensi, materi serta
tujuan pembelajaran yang akan dipelajari.
Apersepsi
1. Guru memberikan gambaran tentang pentingnya
memahami manipulasi sketsa dan ilustrasi
2. Mengajukan pertanyaan untuk mengarahkan dan
mendorong rasa ingin tahu dan berpikir kritis peserta
didik dalam memahami manipulasi sketsa dan ilustrasi
3. Guru memberikan motivasi peserta didik secara
konstektual manipulasi sketsa dan ilustrasi
4. Membentuk kelompok siswa yang heterogen (dengan
menerapkan prinsip tidak membedakan tingkat
kemampuan berpikir, jenis kelamin, agama, suku, dll)
Pertemuan ke 5
Model Pembelajaran : Discovery Based Learning
Alokasi
Kegiatan Deskripsi Kegiatan
Waktu
Pendahuluan Komunikasi 15 menit
1. Guru mengucapkan salam serta menciptakan
suasana kelas yang religius dengan menunjuk salah
Alokasi
Kegiatan Deskripsi Kegiatan
Waktu
satu siswa memimpin berdo’a, memeriksa kehadiran
siswa, dan kebersihan serta kerapian kelas sebagai
wujud kepedulian lingkungan
2. Siswa menerima informasi kompetensi, materi serta tujuan
pembelajaran yang akan dipelajari.
Apersepsi
1. Guru memberikan gambaran tentang pentingnya
memahami Pengembangan Gambar Sketsa Dan
Illustrasi dengan software Adobe Ilustrator
2. Mengajukan pertanyaan untuk mengarahkan dan
mendorong rasa ingin tahu dan berpikir kritis peserta
didik dalam memahami Pengembangan Gambar Sketsa
Dan Illustrasi dengan software Adobe Ilustrator
3. Guru memberikan motivasi peserta didik secara
konstektual Pengembangan Gambar Sketsa Dan
Illustrasi dengan software Adobe Ilustrator
4. Membentuk kelompok siswa yang heterogen (dengan
menerapkan prinsip tidak membedakan tingkat
kemampuan berpikir, jenis kelamin, agama, suku, dll)
A. Tujuan Pembelajaran
Melalui kegiatan pembelajaran menggunakan model Discovery Based Learning yang
dipadukan dengan metode ATM (Amati, Tiru dan Modifikasi) , dan pendekatan
saintifik yang menuntun peserta didik untuk mengamati (membaca) permasalahan,
menuliskan penyelesaian dan mempresentasikan hasilnya di depan kelas, selama
dan setelah mengikuti proses pembelajaran ini peserta didik diharapkan mampu :
1. Menjelaskan Prinsip Gambar Bentuk Dan Perspektif
2. Menetapkan Teknik Menggambar Bentuk Dan Perspektif
3. Memanipulasi Gambar Bentuk Dan Perspektif.
4. Menggunakan Perangkat Lunak Adobe Illustrator Pengolah Gambar
Bentuk Dan Perspektif
5. Menampilkan Hasil Bentuk Dan Perspektif.
dengan rasa rasa ingin tahu, tanggung jawab, displin selama proses pembelajaran,
bersikap jujur, santun, percaya diri dan pantang menyerah, serta memiliki sikap
responsif (berpikir kritis) dan pro-aktif (kreatif), serta mampu berkomunikasi dan
bekerjasama dengan baik.
D. Materi Pembelajaran
1. Prinsip Menggambar Bentuk Dan Perspektif
2. Menggunakan Adobe Ilustrator
E. Pendekatan, Model dan Metode Pembelajaran
Pendekatan Pembelajaran : Pembelajaran Scientific, yang berpusat pada
siswa (Student Centered)
Model Pembelajaran : Discovery based learning
Metode Pembelajaran : Ceramah, Pemaparan dan diskusi kelompok
G. Langkah-langkah Pembelajaran
Pertemuan ke 6
Model Pembelajaran : Discovery Based Learning
Alokasi
Kegiatan Deskripsi Kegiatan
Waktu
Pendahuluan Komunikasi 15 menit
1. Guru mengucapkan salam serta menciptakan suasana
kelas yang religius dengan menunjuk salah satu siswa
memimpin berdo’a, memeriksa kehadiran siswa, dan
kebersihan serta kerapian kelas sebagai wujud
kepedulian lingkungan
2. Siswa menerima informasi kompetensi, materi serta
tujuan pembelajaran yang akan dipelajari.
Apersepsi
1. Guru memberikan gambaran tentang pentingnya
memahami prinsip gambar bentuk dan perspektif
Pertemuan ke 7
Model Pembelajaran : Discovery Based Learning
Alokasi
Kegiatan Deskripsi Kegiatan
Waktu
Pendahuluan Komunikasi 15 menit
1. Guru mengucapkan salam serta menciptakan suasana
kelas yang religius dengan menunjuk salah satu siswa
memimpin berdo’a, memeriksa kehadiran siswa, dan
kebersihan serta kerapian kelas sebagai wujud
kepedulian lingkungan
2. Siswa menerima informasi kompetensi, materi serta
tujuan pembelajaran yang akan dipelajari.
Apersepsi
1. Guru memberikan gambaran tentang pentingnya
memahami manipulasi gambar bentuk dan perspektif
2. Mengajukan pertanyaan untuk mengarahkan dan
mendorong rasa ingin tahu dan berpikir kritis peserta
didik dalam memahami manipulasi gambar bentuk dan
perspektif
3. Guru memberikan motivasi peserta didik secara
konstektual manipulasi gambar bentuk dan perspektif
4. Membentuk kelompok siswa yang heterogen (dengan
menerapkan prinsip tidak membedakan tingkat
kemampuan berpikir, jenis kelamin, agama, suku, dll)
Alokasi
Kegiatan Deskripsi Kegiatan
Waktu
Pendahuluan Komunikasi 15 menit
1. Guru mengucapkan salam serta menciptakan suasana
kelas yang religius dengan menunjuk salah satu siswa
memimpin berdo’a, memeriksa kehadiran siswa, dan
kebersihan serta kerapian kelas sebagai wujud
kepedulian lingkungan
2. Siswa menerima informasi kompetensi, materi serta
tujuan pembelajaran yang akan dipelajari.
Apersepsi
1. Guru memberikan gambaran tentang pentingnya
memahami Menampilkan Hasil Bentuk Dan Perspektif
2. Mengajukan pertanyaan untuk mengarahkan dan
mendorong rasa ingin tahu dan berpikir kritis peserta
didik dalam memahami Menampilkan Hasil Bentuk Dan
Perspektif
3. Guru memberikan motivasi peserta didik secara
konstektual Menampilkan Hasil Bentuk Dan Perspektif
4. Membentuk kelompok siswa yang heterogen (dengan
menerapkan prinsip tidak membedakan tingkat
kemampuan berpikir, jenis kelamin, agama, suku, dll)
A. Tujuan Pembelajaran
Melalui kegiatan pembelajaran menggunakan model Discovery Based Learning yang
dipadukan dengan metode ATM (Amati, Tiru , Modifikasi) , dan pendekatan saintifik
yang menuntun peserta didik untuk mengamati (membaca) permasalahan,
menuliskan penyelesaian dan mempresentasikan hasilnya di depan kelas, selama
dan setelah mengikuti proses pembelajaran ini peserta didik diharapkan mampu :
1. Menjelaskan Fungsi Fitur Aplikasi Pengolah Gambar Dan Teks Berbasis
Vektor
2. Membandingkan Gambar Dan Teks Yang Berbasis Vektor
3. Mengintegrasikan Fitur Dalam Mengolah Gambar Dan Teks Yang Berbasis
Vektor
4. Menunjukan Gambar Dan Teks Yang Berbasis Vektor
dengan rasa rasa ingin tahu, tanggung jawab, displin selama proses pembelajaran,
bersikap jujur, santun, percaya diri dan pantang menyerah, serta memiliki sikap
responsif (berpikir kritis) dan pro-aktif (kreatif), serta mampu berkomunikasi dan
bekerjasama dengan baik.
R
1PP Penggabungan gambar dan teks berbasis vektor
C. Indikator Pencapaian Kompetensi
3.5.1 Menjelaskan Fungsi Fitur Aplikasi Pengolah Gambar Dan Teks
Berbasis Vektor
3.5.2 Membandingkan Gambar Dan Teks Yang Berbasis Vektor
4.5.1 Mengintegrasikan Fitur Dalam Mengolah Gambar Dan Teks Yang
Berbasis Vektor
4.5.2 Menunjukan Gambar Dan Teks Yang Berbasis Vektor
D. Materi Pembelajaran
1. Perangkat Lunak Pengolah Gambar vektor
2. Mengolah Gambar Vector Dengan Perangkat Lunak
E. Pendekatan, Model dan Metode Pembelajaran
Pendekatan Pembelajaran : Pembelajaran Scientific, yang berpusat pada
siswa (Student Centered)
Model Pembelajaran : Discovery based learning
Metode Pembelajaran : Ceramah, Pemaparan dan Demonstrasi
G. Langkah-langkah Pembelajaran
Pertemuan ke 8
Model Pembelajaran : Discovery Based Learning
Alokasi
Kegiatan Deskripsi Kegiatan
Waktu
Pendahuluan Komunikasi 15 menit
1. Guru mengucapkan salam serta menciptakan suasana
kelas yang religius dengan menunjuk salah satu siswa
memimpin berdo’a, memeriksa kehadiran siswa, dan
kebersihan serta kerapian kelas sebagai wujud
kepedulian lingkungan
2. Siswa menerima informasi kompetensi, materi serta
tujuan pembelajaran yang akan dipelajari.
Apersepsi
Pertemuan ke 9
Model Pembelajaran : Discovery Based Learning
Alokasi
Kegiatan Deskripsi Kegiatan
Waktu
Pendahuluan Komunikasi 15 menit
1. Guru mengucapkan salam serta menciptakan suasana
kelas yang religius dengan menunjuk salah satu siswa
memimpin berdo’a, memeriksa kehadiran siswa, dan
kebersihan serta kerapian kelas sebagai wujud
kepedulian lingkungan
2. Siswa menerima informasi kompetensi, materi serta
tujuan pembelajaran yang akan dipelajari.
Apersepsi
1. Guru memberikan gambaran tentang pentingnya
memahami Fungsi Fitur Aplikasi Pengolah Gambar Dan
Teks Berbasis Vektor
2. Mengajukan pertanyaan untuk mengarahkan dan
mendorong rasa ingin tahu dan berpikir kritis peserta
didik dalam memahami Fungsi Fitur Aplikasi Pengolah
Gambar Dan Teks Berbasis Vektor
3. Guru memberikan motivasi peserta didik secara
konstektual Fungsi Fitur Aplikasi Pengolah Gambar
Alokasi
Kegiatan Deskripsi Kegiatan
Waktu
Dan Teks Berbasis Vektor
4. Membentuk kelompok siswa yang heterogen (dengan
menerapkan prinsip tidak membedakan tingkat
kemampuan berpikir, jenis kelamin, agama, suku, dll)
Pertemuan ke 10
Model Pembelajaran : Discovery Based Learning
Alokasi
Kegiatan Deskripsi Kegiatan
Waktu
Pendahuluan Komunikasi 15 menit
1. Guru mengucapkan salam serta menciptakan suasana
kelas yang religius dengan menunjuk salah satu siswa
memimpin berdo’a, memeriksa kehadiran siswa, dan
kebersihan serta kerapian kelas sebagai wujud
kepedulian lingkungan
2. Siswa menerima informasi kompetensi, materi serta
tujuan pembelajaran yang akan dipelajari.
Apersepsi
1. Guru memberikan gambaran tentang pentingnya
memahami Membandingkan Gambar Dan Teks Yang
Berbasis Vektor
2. Mengajukan pertanyaan untuk mengarahkan dan
mendorong rasa ingin tahu dan berpikir kritis peserta
didik dalam memahami Membandingkan Gambar Dan
Teks Yang Berbasis Vektor
3. Guru memberikan motivasi peserta didik secara
konstektual Membandingkan Gambar Dan Teks Yang
Berbasis Vektor
4. Membentuk kelompok siswa yang heterogen (dengan
menerapkan prinsip tidak membedakan tingkat
kemampuan berpikir, jenis kelamin, agama, suku, dll)
Pertemuan ke 11
Model Pembelajaran : Discovery Based Learning
Alokasi
Kegiatan Deskripsi Kegiatan
Waktu
Pendahuluan Komunikasi 15 menit
1. Guru mengucapkan salam serta menciptakan suasana
kelas yang religius dengan menunjuk salah satu siswa
memimpin berdo’a, memeriksa kehadiran siswa, dan
kebersihan serta kerapian kelas sebagai wujud
kepedulian lingkungan
2. Siswa menerima informasi kompetensi, materi serta
tujuan pembelajaran yang akan dipelajari.
Apersepsi
1. Guru memberikan gambaran tentang pentingnya
memahami Mengintegrasikan Fitur Dalam Mengolah
Gambar Dan Teks Yang Berbasis Vektor
2. Mengajukan pertanyaan untuk mengarahkan dan
mendorong rasa ingin tahu dan berpikir kritis peserta
didik dalam memahami Mengintegrasikan Fitur Dalam
Mengolah Gambar Dan Teks Yang Berbasis Vektor
3. Guru memberikan motivasi peserta didik secara
konstektual Mengintegrasikan Fitur Dalam Mengolah
Gambar Dan Teks Yang Berbasis Vektor
4. Membentuk kelompok siswa yang heterogen (dengan
menerapkan prinsip tidak membedakan tingkat
kemampuan berpikir, jenis kelamin, agama, suku, dll)
Pertemuan ke 12
Model Pembelajaran : Discovery Based Learning
Alokasi
Kegiatan Deskripsi Kegiatan
Waktu
Pendahuluan Komunikasi 15 menit
1. Guru mengucapkan salam serta menciptakan
suasana kelas yang religius dengan menunjuk salah
satu siswa memimpin berdo’a, memeriksa
Alokasi
Kegiatan Deskripsi Kegiatan
Waktu
kehadiran siswa, dan kebersihan serta kerapian kelas
sebagai wujud kepedulian lingkungan
2. Siswa menerima informasi kompetensi, materi serta tujuan
pembelajaran yang akan dipelajari.
Apersepsi
1. Guru memberikan gambaran tentang pentingnya
memahami Gambar Dan Teks Yang Berbasis Vektor
2. Mengajukan pertanyaan untuk mengarahkan dan
mendorong rasa ingin tahu dan berpikir kritis peserta
didik dalam memahami Gambar Dan Teks Yang
Berbasis Vektor
3. Guru memberikan motivasi peserta didik secara
konstektual Gambar Dan Teks Yang Berbasis Vektor
4. Membentuk kelompok siswa yang heterogen (dengan
menerapkan prinsip tidak membedakan tingkat
kemampuan berpikir, jenis kelamin, agama, suku, dll)
A. Tujuan Pembelajaran
Melalui kegiatan pembelajaran menggunakan model Discovery Based Learning yang
dipadukan dengan metode ATM (Amati, Tiru, Modifikasi) , dan pendekatan saintifik
yang menuntun peserta didik untuk mengamati (membaca) permasalahan,
menuliskan penyelesaian dan mempresentasikan hasilnya di depan kelas, selama
dan setelah mengikuti proses pembelajaran ini peserta didik diharapkan mampu :
1. Menjelaskan Fungsi Efek Pada Gambar Vektor.
2. Membandingkan Efek Pada Gambar Vector
3. Mengintegrasikan Fitur Dalam Efek Pada Gambar Vector.
4. Menunjukan Efek Gambar Vector Hasil Desain
dengan rasa rasa ingin tahu, tanggung jawab, displin selama proses pembelajaran,
bersikap jujur, santun, percaya diri dan pantang menyerah, serta memiliki sikap
responsif (berpikir kritis) dan pro-aktif (kreatif), serta mampu berkomunikasi dan
bekerjasama dengan baik.
G. Langkah-langkah Pembelajaran
Pertemuan ke 12
Model Pembelajaran : Discovery Based Learning
Alokasi
Kegiatan Deskripsi Kegiatan
Waktu
Pendahuluan Komunikasi 15 menit
1. Guru mengucapkan salam serta menciptakan suasana
kelas yang religius dengan menunjuk salah satu siswa
memimpin berdo’a, memeriksa kehadiran siswa, dan
kebersihan serta kerapian kelas sebagai wujud
kepedulian lingkungan
2. Siswa menerima informasi kompetensi, materi serta
tujuan pembelajaran yang akan dipelajari.
Apersepsi
1. Guru memberikan gambaran tentang pentingnya
Menjelaskan Fungsi Efek Pada Gambar Vektor
2. Mengajukan pertanyaan untuk mengarahkan dan
mendorong rasa ingin tahu dan berpikir kritis peserta
didik dalam Menjelaskan Fungsi Efek Pada
Gambar Vektor
Alokasi
Kegiatan Deskripsi Kegiatan
Waktu
3. Guru memberikan motivasi peserta didik secara
konstektual Menjelaskan Fungsi Efek Pada Gambar
Vektor
4. Membentuk kelompok siswa yang heterogen (dengan
menerapkan prinsip tidak membedakan tingkat
kemampuan berpikir, jenis kelamin, agama, suku, dll)
Alokasi
Kegiatan Deskripsi Kegiatan
Waktu
Pendahuluan Komunikasi 15 menit
1. Guru mengucapkan salam serta menciptakan suasana
kelas yang religius dengan menunjuk salah satu siswa
memimpin berdo’a, memeriksa kehadiran siswa, dan
kebersihan serta kerapian kelas sebagai wujud
kepedulian lingkungan
2. Siswa menerima informasi kompetensi, materi serta
tujuan pembelajaran yang akan dipelajari.
Apersepsi
1. Guru memberikan gambaran tentang pentingnya
memahami Fungsi Efek Pada Gambar Vektor
2. Mengajukan pertanyaan untuk mengarahkan dan
mendorong rasa ingin tahu dan berpikir kritis peserta
didik dalam memahami Fungsi Efek Pada Gambar
Vektor
3. Guru memberikan motivasi peserta didik secara
konstektual Fungsi Efek Pada Gambar Vektor
4. Membentuk kelompok siswa yang heterogen (dengan
menerapkan prinsip tidak membedakan tingkat
kemampuan berpikir, jenis kelamin, agama, suku, dll)
Pertemuan ke 14
Model Pembelajaran : Discovery Based Learning
Alokasi
Kegiatan Deskripsi Kegiatan
Waktu
Pendahuluan Komunikasi 15 menit
1. Guru mengucapkan salam serta menciptakan suasana
kelas yang religius dengan menunjuk salah satu siswa
memimpin berdo’a, memeriksa kehadiran siswa, dan
kebersihan serta kerapian kelas sebagai wujud
kepedulian lingkungan
2. Siswa menerima informasi kompetensi, materi serta
tujuan pembelajaran yang akan dipelajari.
Apersepsi
1. Guru memberikan gambaran tentang pentingnya
memahami Efek Gambar Vector Hasil Desain
2. Mengajukan pertanyaan untuk mengarahkan dan
mendorong rasa ingin tahu dan berpikir kritis peserta
didik dalam memahami Efek Gambar Vector Hasil
Desain
3. Guru memberikan motivasi peserta didik secara
konstektual Efek Gambar Vector Hasil Desain
4. Membentuk kelompok siswa yang heterogen
(dengan menerapkan prinsip tidak membedakan
Alokasi
Kegiatan Deskripsi Kegiatan
Waktu
tingkat kemampuan berpikir, jenis kelamin, agama, suku,
dll)
A. Tujuan Pembelajaran
Melalui kegiatan pembelajaran menggunakan model Discovery Based Learning yang
dipadukan dengan metode ATM (Amati, Tiru , Modifikasi) , dan pendekatan saintifik
yang menuntun peserta didik untuk mengamati (membaca) permasalahan,
menuliskan penyelesaian dan mempresentasikan hasilnya di depan kelas, selama
dan setelah mengikuti proses pembelajaran ini peserta didik diharapkan mampu :
1. Menjelaskan Fungsi Fitur Aplikasi Pengolah Gambar Dan Teks Berbasis
Bitmap
2. Membandingkan Gambar Dan Teks Yang Berbasis Bitmap
3. Mengintegrasikan Fitur Dalam Mengolah Gambar Dan Teks Yang Berbasis
Bitmap
4. Menunjukan Gambar Dan Teks Yang Berbasis Bitmap
dengan rasa rasa ingin tahu, tanggung jawab, displin selama proses pembelajaran,
bersikap jujur, santun, percaya diri dan pantang menyerah, serta memiliki sikap
responsif (berpikir kritis) dan pro-aktif (kreatif), serta mampu berkomunikasi dan
bekerjasama dengan baik.
R
1PP Penggabungan gambar dan teks berbasis bitmap
C. Indikator Pencapaian Kompetensi
3.7.1 Menjelaskan Fungsi Fitur Aplikasi Pengolah Gambar Dan Teks
Berbasis Bitmap
3.7.2 Membandingkan Gambar Dan Teks Yang Berbasis Bitmap
4.7.1 Mengintegrasikan Fitur Dalam Mengolah Gambar Dan Teks Yang
Berbasis Bitmap
4.7.2 Menunjukan Gambar Dan Teks Yang Berbasis Bitmap
D. Materi Pembelajaran
1. Perangkat Lunak Pengolah Gambar bitmap
2. Mengolah Gambar Vector Dengan Perangkat Lunak
E. Pendekatan, Model dan Metode Pembelajaran
Pendekatan Pembelajaran : Pembelajaran Scientific, yang berpusat pada
siswa (Student Centered)
Model Pembelajaran : Discovery based learning
Metode Pembelajaran : Ceramah, Pemaparan dan Demonstrasi
G. Langkah-langkah Pembelajaran
Pertemuan ke 14
Model Pembelajaran : Discovery Based Learning
Alokasi
Kegiatan Deskripsi Kegiatan
Waktu
Pendahuluan Komunikasi 15 menit
1. Guru mengucapkan salam serta menciptakan suasana
kelas yang religius dengan menunjuk salah satu siswa
memimpin berdo’a, memeriksa kehadiran siswa, dan
kebersihan serta kerapian kelas sebagai wujud
kepedulian lingkungan
2. Siswa menerima informasi kompetensi, materi serta
tujuan pembelajaran yang akan dipelajari.
Apersepsi
Pertemuan ke 15
Model Pembelajaran : Discovery Based Learning
Alokasi
Kegiatan Deskripsi Kegiatan
Waktu
Pendahuluan Komunikasi 15 menit
1. Guru mengucapkan salam serta menciptakan suasana
kelas yang religius dengan menunjuk salah satu siswa
memimpin berdo’a, memeriksa kehadiran siswa, dan
kebersihan serta kerapian kelas sebagai wujud
kepedulian lingkungan
2. Siswa menerima informasi kompetensi, materi serta
tujuan pembelajaran yang akan dipelajari.
Apersepsi
1. Guru memberikan gambaran tentang pentingnya
memahami Membandingkan Gambar Dan Teks Yang
Berbasis Bitmap
2. Mengajukan pertanyaan untuk mengarahkan dan
mendorong rasa ingin tahu dan berpikir kritis peserta
didik dalam memahami Membandingkan Gambar Dan
Teks Yang Berbasis Bitmap
3. Guru memberikan motivasi peserta didik secara
Alokasi
Kegiatan Deskripsi Kegiatan
Waktu
konstektual Membandingkan Gambar Dan Teks Yang
Berbasis Bitmap
4. Membentuk kelompok siswa yang heterogen (dengan
menerapkan prinsip tidak membedakan tingkat
kemampuan berpikir, jenis kelamin, agama, suku, dll)
Pertemuan ke 16
Model Pembelajaran : Discovery Based Learning
Alokasi
Kegiatan Deskripsi Kegiatan
Waktu
Pendahuluan Komunikasi 15 menit
1. Guru mengucapkan salam serta menciptakan suasana
kelas yang religius dengan menunjuk salah satu siswa
memimpin berdo’a, memeriksa kehadiran siswa, dan
kebersihan serta kerapian kelas sebagai wujud
kepedulian lingkungan
2. Siswa menerima informasi kompetensi, materi serta
tujuan pembelajaran yang akan dipelajari.
Apersepsi
1. Guru memberikan gambaran tentang pentingnya
memahami Mengintegrasikan Fitur Dalam Mengolah
Gambar Dan Teks Yang Berbasis Bitmap
2. Mengajukan pertanyaan untuk mengarahkan dan
mendorong rasa ingin tahu dan berpikir kritis peserta
didik dalam memahami Mengintegrasikan Fitur Dalam
Mengolah Gambar Dan Teks Yang Berbasis Bitmap
3. Guru memberikan motivasi peserta didik secara
konstektual Mengintegrasikan Fitur Dalam Mengolah
Gambar Dan Teks Yang Berbasis Bitmap
4. Membentuk kelompok siswa yang heterogen (dengan
menerapkan prinsip tidak membedakan tingkat
kemampuan berpikir, jenis kelamin, agama, suku, dll)
Alokasi
Kegiatan Deskripsi Kegiatan
Waktu
Inti Fase 1 : Stimulation (pemberian rangsangan) Peserta 510 menit
didik diberi motivasi atau rangsangan untuk memusatkan
perhatian (Berpikir kritis dan
bekerjasama (4C) dalam mengamati permasalahan (literasi
membaca) dengan rasa ingin tahu, jujur dan pantang
menyerah yang berkaitan dengan
1. Perangkat Lunak Pengolah Gambar bitmap
2. Mengolah Gambar Vector Dengan Perangkat
Lunak
Dengan cara :
Peserta didik diminta untuk mengamati penayangan media
pembelajaran interaktif desain grafis percetakan melalui
LCD proyektor
Peserta didik diminta mendengarkan pemberian materi oleh
guru yang berkaitan dengan
1. Perangkat Lunak Pengolah Gambar bitmap
2. Mengolah Gambar Vector Dengan Perangkat
Lunak
Peserta didik diminta menyimak penjelasan pengantar
kegiatan secara garis besar/global tentang materi
1. Perangkat Lunak Pengolah Gambar bitmap
2. Mengolah Gambar Vector Dengan Perangkat
Lunak
Pertemuan ke 17
Model Pembelajaran : Discovery Based Learning
Alokasi
Kegiatan Deskripsi Kegiatan
Waktu
Pendahuluan Komunikasi 15 menit
1. Guru mengucapkan salam serta menciptakan suasana
kelas yang religius dengan menunjuk salah satu siswa
memimpin berdo’a, memeriksa kehadiran siswa, dan
kebersihan serta kerapian kelas sebagai wujud
kepedulian lingkungan
2. Siswa menerima informasi kompetensi, materi serta
tujuan pembelajaran yang akan dipelajari.
Apersepsi
1. Guru memberikan gambaran tentang pentingnya
memahami Gambar Dan Teks Yang Berbasis Bitmap
2. Mengajukan pertanyaan untuk mengarahkan dan
mendorong rasa ingin tahu dan berpikir kritis peserta
didik dalam memahami Gambar Dan Teks Yang
Berbasis Bitmap
3. Guru memberikan motivasi peserta didik secara
konstektual Gambar Dan Teks Yang Berbasis Bitmap
4. Membentuk kelompok siswa yang heterogen (dengan
menerapkan prinsip tidak membedakan tingkat
kemampuan berpikir, jenis kelamin, agama, suku, dll)
A. Tujuan Pembelajaran
Melalui kegiatan pembelajaran menggunakan model Discovery Based Learning yang
dipadukan dengan metode ATM (Amati, Tiru, Modifikasi) , dan pendekatan saintifik
yang menuntun peserta didik untuk mengamati (membaca) permasalahan,
menuliskan penyelesaian dan mempresentasikan hasilnya di depan kelas, selama
dan setelah mengikuti proses pembelajaran ini peserta didik diharapkan mampu :
1. Menjelaskan Fungsi Efek Pada Gambar Bitmap.
2. Membandingkan Efek Pada Gambar Vector
3. Mengintegrasikan Fitur Dalam Efek Pada Gambar Vector.
4. Menunjukan Efek Gambar Vector Hasil Desain
dengan rasa rasa ingin tahu, tanggung jawab, displin selama proses pembelajaran,
bersikap jujur, santun, percaya diri dan pantang menyerah, serta memiliki sikap
responsif (berpikir kritis) dan pro-aktif (kreatif), serta mampu berkomunikasi dan
bekerjasama dengan baik.
G. Langkah-langkah Pembelajaran
Pertemuan ke 17
Model Pembelajaran : Discovery Based Learning
Alokasi
Kegiatan Deskripsi Kegiatan
Waktu
Pendahuluan Komunikasi 15 menit
1. Guru mengucapkan salam serta menciptakan suasana
kelas yang religius dengan menunjuk salah satu siswa
memimpin berdo’a, memeriksa kehadiran siswa, dan
kebersihan serta kerapian kelas sebagai wujud
kepedulian lingkungan
2. Siswa menerima informasi kompetensi, materi serta
tujuan pembelajaran yang akan dipelajari.
Apersepsi
1. Guru memberikan gambaran tentang pentingnya
Menjelaskan Fungsi Efek Pada Gambar Bitmap
2. Mengajukan pertanyaan untuk mengarahkan dan
mendorong rasa ingin tahu dan berpikir kritis peserta
didik dalam Menjelaskan Fungsi Efek Pada Gambar
Bitmap
3. Guru memberikan motivasi peserta didik secara
Alokasi
Kegiatan Deskripsi Kegiatan
Waktu
konstektual Menjelaskan Fungsi Efek Pada Gambar
Bitmap
4. Membentuk kelompok siswa yang heterogen (dengan
menerapkan prinsip tidak membedakan tingkat
kemampuan berpikir, jenis kelamin, agama, suku, dll)