Anda di halaman 1dari 20

BUDAYA DIGITAL

(MEMBANGUN KECAKAPAN DIGITAL)

H. JUAIR, S.Ag., M.M., M.Si


KASI KURIKULUM DAN KESISWAAN
KANWIL KEMENAG PROV JAWA TENGAH
BUDAYA
• Yakni merupakan pola atau cara hidup
yang terus berkembang oleh
sekelompok orang dan diturunkan pada
generasi berikutnya
• Suatu perangkat aturan serta norma
yang telah dimiliki bersama oleh para
anggota masyarakat, jika dilaksanakan
oleh para anggotanya akan melahirkan
perilaku yang dipandang layak dan
dapat diterima oleh semua masyarakat
(William H. Harviland).
DIGITAL

• Pengertian digital mengandung hal teknis-teknologis,


yaitu terkait kode, teknologi komputer, dan internet
• Budaya Digital :
• Aturan serta norma, pola, perilaku kehidupan
menggunakan yang layak, dimiliki dan diterima bersama
oleh para anggota masyarakat dalam interaksi di dunia
internet (maya)
Budaya Bangsa Indonesia

• suatu bangsa akan menjadi besar jika nilai-nilai kebudayaan telah


mengakar dalam sendi kehidupan masyarakat
• nilai-nilai luhur yang khas dan membudaya di masyarakat seperti
• gotong-royong,
• saling tolong menolong,
• ramah,
• santun, PANCASILA
• toleran,
• peduli terhadap sesama
• tabayun
• dll
Modal Budaya Indonesia
MANFAAT ERA DIGITAL
• Kemudahan Dalam Berkomunikasi
• Mobile dan Fleksibel
• Internet Lebih Dominan Ketimbang Penggunaan Pulsa
• Kemudahan Dalam Berbelanja dan Mendapatkan Apa yang
Diinginkan
PERKEMBANGAN DIGITAL

01 BISNIS, EKONOMI,
PERBANKAN

02 TRANSPORTASI, HIBURAN

03 PEMBELAJARAN
DAMPAK PERKEMBANGAN DIGITAL

NEGATIF POSITIF
20
40

60

80

KEJAHATAN lebih efisien


(pencurian, perampokan, penipuan dan
dan untuk aksi pendukung teroris) lebih teratur
CAKAP DIGITAL

• Pandai menggunakan gawai


• Cerdas dan bijak menggunakan
• Mendatangkan manfaat
• Mendidik, menebarkan kebaikan , kedamaian
• Menjunjung tinggi nilai-nilai budaya bangsa
PENGUATAN KARAKTER

• Arus informasi yang datang dapat mempengaruhi pola


pikir dalam diri seseorang
• Kemampuan mencerna informasi yang positif yang
masuk dalam diri seseorang dipengaruhi oleh
pendidikan karakter
• Mempergunakan internet,gadget harus sesuai dengan
konten yang bermanfaat bagi pengembangan diri,
kecerdasan yang positif dan pengembangan relasi
mereka dengan lingkungannya
• Teknologi digital yang dapat digunakan untuk
menambah dan meningkatkan strategi pekerjaan serta
pembelajaraan dan kesehatan masyarakat
KARAKTER TEKNOLIGI DIGITAL
• Bersifat netral
• Tergantung dari manusia perancang dan
penggunanya
• APA, DITANGAN SIAPA, FUNGSI APA, KARENA
SIAPA
• Manusia penggguna :
• Wawasan yang benar dan komprehensif
tentang teknologi digital,
• Landasan moral dan etik yang berbasis
pada nilai-nilai agama, budaya, tradisi,
dan kearifan lokal, nasional dan
internasional
• Tanggung jawab menggunakan
HAK DIGITAL ANAK
Berinteraksi dan
berpartisipasi dalam ruang
digital
Pemanfaatan Internet
secara intensif untuk
berbagai urusan,
termasuk pendidikan
Membuka akses anak
pada lanskap digital
Berdasarkan data Anak-anak menempati porsi 25.42% dr
APJII terbaru, keseluruhan pengguna Internet di
Indonesia

0 0
13-15 TH 2 3 16-18 TH
7,86% (9,66%
0
USIA 5-12 TH 1
7,93%
Anak masih rentan terpapar aktivitas-aktivitas mencemaskan
seperti :
• Cyberbullying (penindasan),
• Persekusi online (pemburuan sewenang-wenang)
• Hoaks,
• Ujaran kebencian,
• Konten radikal, BIMBINGAN
• Pornografi, DALAM AKSES
• Kekerasan daring,
• Penipuan daring, INTERNET
• Pencurian data,
• Serangan siber,
• dan lain-lain
Tips
• Mintalah anak untuk tidak mengunci akun agar tetap
terpantau
• Mengajak kritis menyikapi informasi
• Menggunakan media blog melatih anak untuk menjadi
penulis
• Eksplorasi minat dan bakat dengan informasi yang ada
• Konsisten menerapkan hukum jika melanggar dan
apresiasi jika berhasil
• Menanamkan etika berkomunikasi di media sosial
• Memperkenalkan keanekaragaman, dan situasi
ekonomi
01 Judul
INDENTIFIKASI
HOAX ATAU ASLI 02 Alamat Situs

03 Cek Fakta

04 Cek Keaslian Foto/Dokumen


05 Ikut Group Diskusi
STRATEGI
TRANSFORMASI
B FIXED MINDSET
GROWTH MINSET U
D
saya akan mencoba. A saya tidak bisa
Y melakukan hal itu
apakah saya A
sudah melakukan D
yang terbaik. I cepat puas
G
I
T Leadership
Leadership
A Tidak siap, Non
Siap, Adaptif.
L Adaptif
Meningkatkan kemampuan
01 guru menguasai IT

Menumbuhkan daya kreativitas


02
GURU guru
MENGAJAR
DI KELAS Membuat pembelajaran lebih
03
DIGITAL menarik

04 Meningkatkan mutu
pembelajaran kelas
MADRASAH DIGITAL

BERUBAH

BERBAGI

BERKOLABORASI

Anda mungkin juga menyukai