Anda di halaman 1dari 4

ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN (ATP)

TAHUN PELAJARAN 2022/2023

Penyusun : Ahmad Tasikun, S.Kom


Sekolah : SMA NEGERI 5 TEGAL
Mata Pelajaran : Informatika
Kelas/Fase : X/E

PEMAHAMAN KONSEP INFORMATIKA


Capaian Alokasi Waktu
No. Elemen Pembelajaran Tujuan Pembelajaran Pokok Materi Profil Pelajar Pancasila Kata Kunci Glosarium
Jumlah
Pertahun Reguler Projek
Jam
Pencarian (Searching) Berpikir kritis untuk mencapai sebuah kesuksesan Algoritma, strategi Berkolaborasi,Komp
Memahami algoritma proses searching, baik yang
10.1.1 pada target. Kemampuan untuk menyelesaikan algoritmik, searching, uting,
sederhana maupun yang lebih efisien.
masalah yang memberi kesempatan individu untuk 2 JP sorting, stack, queue komputasional,
Menerapkan strategi algoritmik untuk menemukan
10.1.2 mencapai ide-ide. komputasi,kompute
cara yang paling efisien dalam proses searching.
Kritis tanpa memaksakan pendapatnya sendiri dan r, dekomposisi,
Mampu menerapkan Pengurutan (Sorting)
10.1.3 Memahami beberapa algoritma proses sorting. kreatif (selalu berupaya aktif menolong orang-orang abstraksi,
strategi algoritmik standar
yang membutuhkan dan mencarikan solusi terbaik 2 JP representasi,
untuk menghasilkan Menerapkan strategi algoritmik untuk menemukan
10.1.4 untuk mendukung). abstrak, kinerja,
BK- beberapa cara yang paling efisien dalam proses sorting. Kreatif mampu memodifikasi dan menghasilkan diskrit.
(Berfikir solusi persoalan dengan Tumpukan dan Antrean (Stack and queue)yang orisinal, bermakna, bermanfaat, dan
1. Memahami konsep struktur data stack dan queue sesuatu
Komputasional) data diskrit bervolume 10.1.5 serta operasi-operasi yang dapat dikenakan pada menggunakan imajinasi dan pengalamannya secara
Tematis tidak kecil
struktur data tersebut. bebas dalam berkreasi untuk mengembangkan diri,
pada kehidupan sehari-hari
Mengenali pemanfaatan stack dan queue dalam menemukan kebahagiaan, hingga memecahkan
maupun implementasinya 10.1.6
persoalan sehari-hari. pelbagai persoalan.
dalam program komputer. 2 JP
Mandiri menekankan pada prakarsa dan tanggung
10.1.7 Memahami konsep graf berarah dan tidak berarah. jawab atas pembelajaran dan pengembangan
dirinya dengan mempertimbangkan potensi, minat,
Memodelkan permasalahan yang relevan dalam situasi dan tuntutan perkembangan.
10.1.8
bentuk graf
Kreatif mampu memodifikasi dan menghasilkan Integrasi aplikasi Office, pengolah
Memanfaatkan berbagai sesuatu yang orisinal, bermakna, bermanfaat, dan perkantoran, fitur lanjut kata, pengolah
aplikasi secara bersamaan aplikasi perkantoran, angka,gambar/foto,
berdampak. Ia menggunakan imajinasi dan
dan optimal untuk Microsoft visualisasi,
Melakukan integrasi antar aplikasi perkantoran (pengolah pengalamannya secara bebas dalam berkreasi untuk
berkomunikasi, mencari 10.2.1 Integrasi Aplikasi Perkantoran 3 JP Word, Microsoft Excel, interpretasi,
kata, angka, dan presentasi). mengembangkan diri, menemukan kebahagiaan,
informasi di internet, serta Microsoft PowerPoint, presentasi, grafik,
mahir menggunakan fitur hingga memecahkan pelbagai persoalan.
Mail Merge, Object fitur, representasi,
lanjut aplikasi perkantoran Berpikir kritis mampu berpikir secara adil dan Linking & hyperlink.
TIK
(pengolah kata, angka, dan terbuka sehingga dapat membuat keputusan yang Embedding, Video
2. Teknologi Informasi
presentasi) beserta tepat dengan mempertimbangkan banyak hal Presentasi.
Komunikasi
otomasinya untuk berdasarkan data dan fakta yang mendukung.
mengintegrasikan dan
menyajikan konten aplikasi
dalam berbagai representasi 10.2.2 Menggunakan fitur lanjut aplikasi perkantoran. Fitur Lanjut Aplikasi Perkantoran 3 JP
yang memudahkan analisis
dan interpretasi konten
tersebut.
Berpikir kritis mampu berpikir secara adil dan terbuka
Multitasking pada Sistem perangkat keras Hardware, software
10.3.1 Menjelaskan peran sistem operasi. Operasi sehingga dapat membuat keputusan yang tepat dengan 2 JP (hardware), perangkat brainware, office,
Menjelaskan cara kerja mempertimbangkan banyak hal berdasarkan data dan lunak (software), consule unit,
komputer dan masing-masing Bagaimana Komputer Bekerja fakta yang mendukung. storage, sistem operasi external, peripheral.
komponennya, menjelaskan 10.3.2 Menjelaskan cara kerja komputer dalam memproses data. Mandiri menekankan pada prakarsa dan tanggung jawab 2 JP
(operating system),
SK peran sistem operasi dan atas pembelajaran dan pengembangan dirinya dengan interaksi manusia
3.
Sistem Komputer mekanisme internal yang Komputer dan Komponen
mempertimbangkan potensi, minat, situasi dan tuntutan dengan komputer,
terjadi pada interaksi antara Penyusunnya, Interaksi
Menjelaskan mekanisme internal yang terjadi pada perkembangan. kolaborasi komponen
perangkat keras, perangkat Manusia dan Komputer, dan
10.3.3 interaksi antara perangkat keras, perangkat lunak, dan 2 JP membentuk sistem
lunak, dan pengguna. Kolaborasi dalam Sistem
pengguna. komputer.
Komputer

Memahami perbedaan jaringan lokal dan internet dan Jaringan Lokal dan Internet, Kritis mengklarifikasi serta menganalisis gagasan dan Jaringan lokal, jaringan Internet, mekanisme,
Menjelaskan internet dan
10.4.1 jenis-jenis konektivitas internet melalui jaringan kabel Komunikasi Data via HP, informasi yang kompleks dan abstrak dari berbagai internet, internet bluetooth, wifi,
jaringan lokal, komunikasi
dan nirkabel. Proteksi Data Saat Berinternet sumber. Memprioritaskan suatu gagasan yang paling service provider, konektivitas, koneksi,
data via HP, konektivitas
relevan dari hasil klarifikasi dan analisis. komunikasi data pada enkripsi, perangkat,
internet melalui jaringan
Memahami teknologi komunikasi untuk keperluan Kreatif memiliki sensitivitas tinggi dalam menghadapi HP, Sertifikat SSL. komponen jaringan,
JKI kabel dan nirkabel (bluetooth, 10.4.2
komunikasi data via HP. suatu persoalan yang membuatnya mampu IP Addres, wireless,
4. Jaringan Komputer wifi, internet), menerapkan 3 JP
mengidentifikasi dan mencari solusi alternatif serta telekomunikasi.
Internet enkripsi untuk memproteksi
bereksperimen dengan berbagai pilihan secara kreatif
data pada saat melakukan
Memahami pentingnya proteksi data pribadi saat ketika menghadapi perubahan situasi dan kondisi
koneksi perangkat ke jaringan
lokal maupun internet yang
10.4.3 terhubung ke jaringan internet serta menerapkan
enkripsi untuk memproteksi dokumen.
tersedia.

Memahami bahwa data dapat dikoleksi melalui berbagai Pengenalan Python Berpikir kritis untuk mencapai sebuah kesuksesan pada Analisis Data, Google Visualisasi,
10.5.1 cara, baik manual maupun secara otomatis melalui target. Kemampuan untuk menyelesaikan masalah yang 2 JP Colaboratory, Koleksi interpretasi,
perangkat. memberi kesempatan individu untuk mencapai ide-ide. Data, Web Scraping, publikasi, privasi,
Menjelaskan aspek privasi Melakukan berbagai cara pengumpulan data yang Pengumpulan Data Kritis tanpa memaksakan pendapatnya sendiri) dan Visualisasi Data volume,
dan keamanan data, 10.5.2 dijelaskan, dan mengolah data yang dikumpulkan, dan kreatif (selalu berupaya aktif menolong orang-orang kompleksitasnya,
mengumpulkan data secara menampilkannya. yang membutuhkan dan mencarikan solusi terbaik untuk siklus, analisis, aspek,
otomatis dari berbagai mendukung. transformasi,
sumber data, memodelkan 10.5.3 Memproses data dengan fitur lanjut memproses angka. Kreatif mampu memodifikasi dan menghasilkan sesuatu generalisasi.
data berbagai bidang, yang orisinal, bermakna, bermanfaat, dan berdampakIa
menerapkan seluruh siklus Mengambil dan mempublikasi data dengan menggunakan imajinasi dan pengalamannya secara
pengolahan data 10.5.4 bebas dalam berkreasi untuk mengembangkan diri, 2 JP
memperhatikan aspek privasi.
AD (pengumpulan, pengolahan, menemukan kebahagiaan, hingga memecahkan pelbagai
5. Memahami data yang terkumpul dalam jumlah besar
Analisasa Data visualisasi, analisis dan persoalan.
interpretasi data, publikasi) 10.5.5 dapat ditransformasi, digeneralisasi, disederhanakan Mandiri menekankan pada prakarsa dan tanggung jawab
dengan menggunakan untuk dimanfaatkan menjadi informasi. atas pembelajaran dan pengembangan dirinya dengan
perkakas yang sesuai, Melakukan interpretasi data, menggali makna dan mempertimbangkan potensi, minat, situasi dan tuntutan
menerapkan strategi 10.5.6 perkembangan.
melakukan prediksi berdasarkan data yang ada.
pengelolaan data yang tepat
guna dengan Visualisasi Data
Memahami pemodelan dan simulasi, dan kaitan data
mempertimbangkan volume 10.5.7
dengan model.
dan kompleksitasnya. 2 JP
Melakukan penalaran dan prediksi berdasarkan model
10.5.8 dan simulasi, dan memeriksa kesesuaian model terhadap
data.
Mengenal Algoritma dan Kreatif mampu memodifikasi dan menghasilkan sesuatu Penyelesaian persoalan Templates, notasi,
Membaca dan menulis algoritma dengan notasi yang Pemrograman yang orisinal, bermakna, bermanfaat, dan berdampak. Ia (problem solving), algoritma,
10.6.1
benar. menggunakan imajinasi dan pengalamannya secara algoritma, variabel,value,
bebas dalam berkreasi untuk mengembangkan diri, 4 JP pemrograman, koding, konstanta, expresi,
bebas dalam berkreasi untuk mengembangkan diri, 4 JP pemrograman, koding, konstanta, expresi,
Memahami proses pemrograman dengan menggunakan menemukan kebahagiaan, hingga memecahkan pelbagai debugging, testing intruksi input,
10.6.2 persoalan. Ia juga selalu berupaya untuk mewujudkan output,
bahasa pemrograman.
Menerapkan praktik baik gagasan atau idenya menjadi suatu tindakan atau karya eksekusi, control,
konsep pemrograman nyata dan cenderung berani mengambil risiko dalam privasi, siklus,
Membuat Program dalam
prosedural dalam salah satu Memahami konsep variabel dan ekspresi dalam berkreasi. prosedural,
10.6.3 Bahasa C
AP bahasa pemrograman membuat program. Berpikir kritis untuk mencapai sebuah kesuksesan pada algoritmik, analisis,
Algoritma dan prosedural dan mampu target. Kemampuan untuk menyelesaikan masalah yang volume,
6.
Pemrograman mengembangkan program memberi kesempatan individu untuk mencapai ide-ide. kompleksitas,
Memahami penggunaan struktur kontrol keputusan
yang terstruktur dalam notasi 10.6.4 Kritis tanpa memaksakan pendapatnya sendiri) dan publikasi, struktur.
dalam membuat program.
algoritma atau notasi lain, kreatif (selalu berupaya aktif menolong orang-orang
berdasarkan strategi yang membutuhkan dan mencarikan solusi terbaik untuk 21 JP
algoritmik yang tepat. Memahami penggunaan struktur kontrol perulangan mendukung.
10.6.5
dalam membuat program. Mandiri menekankan pada prakarsa dan tanggung jawab
atas pembelajaran dan pengembangan dirinya dengan
mempertimbangkan potensi, minat, situasi dan tuntutan
10.6.6 Memahami penggunaan fungsi dalam membuat program. perkembangan.

Mendeskripsikan dan menarik Sejarah Perkembangan Berpikir kritis untuk mencapai sebuah kesuksesan pada sejarah informatika, Merancang, aspek
Menjelaskan sejarah perkembangan komputer dan tokoh-
pelajaran dari sejarah 10.7.1 Komputer target. Kemampuan untuk menyelesaikan masalah yang 2 JP aspek ekonomi, aspek sosial, kualitas,
tokoh yang menjadi pelaku sejarahnya.
perkembangan komputer dan memberi kesempatan individu untuk mencapai ide-ide. hukum, studi lanjut, abstraksi,
tokoh-tokohnya; menjelaskan Menjelaskan dampak informatika pada aspek ekonomi Aspek Ekonomi dan Hukum Kritis tanpa memaksakan pendapatnya sendiri) dan sertifikasi, karier dekomposisi,
hak kekayaan intelektual dan 10.7.2 kreatif (selalu berupaya aktif menolong orang-orang 2 JP representasi,
dan hukum yang terjadi pada masyarakat.
DSI lisensi, aspek teknis, hukum, yang membutuhkan dan mencarikan solusi terbaik untuk strategi, algoritma,
Merancang gagasan berbasis informatika untuk Informatika untuk Masa
7. Dampak Sosial ekonomi, lingkungan dan mendukung. presentasi, inklusif.
10.7.3 menyelesaikan suatu permasalahan yang berdampak Depan 2 JP
Informatika sosial dari produk TIK, , serta Kreatif mampu memodifikasi dan menghasilkan sesuatu
mampu menjelaskan berbagai pada berbagai aspek kehidupan manusia. yang orisinal, bermakna, bermanfaat, dan berdampak.
bidang studi dan profesi Studi Lanjut dan Karier
Merancang rencana studi lanjut dan kariernya, baik di
bidang informatika serta
10.7.4 bidang informatika, bidang yang terkait dengan 2 JP
peran informatika pada
informatika, atau bidang yang menggunakan informatika.
bidang lain.
Memiliki budaya kerja masyarakat digital dalam tim yang Proyek Mandiri Mandiri menekankan pada prakarsa dan tanggung jawab Dokumentasi, Cross-cut
10.8.1 atas pembelajaran dan pengembangan dirinya dengan observasi, kelompok, component, capston,
inklusif
mempertimbangkan potensi, minat, situasi dan tuntutan manajemen proyek, inklusif, komputing,
Bergotong royong dalam tim Berkolaborasi untuk melaksanakan tugas dengan tema perkembangan. pengembangan aplikasi, strategi, algoritma,
inklusif untuk mengerjakan 10.8.2
komputasi. Kreatif mampu memodifikasi dan menghasilkan sesuatu desain aplikasi abstaksi, artefak,
proyek bertema informatika yang orisinal, bermakna, bermanfaat, dan berdampak. Ia komputasional, TIK,
sebagai solusi persoalan Mengenali dan mendefinisikan persoalan yang menggunakan imajinasi dan pengalamannya secara digital, integrasi,
10.8.3
masyarakat, mulai dari pemecahannya dapat didukung dengan sistem komputasi. bebas dalam berkreasi untuk mengembangkan diri, dokumentasi.
mengidentifikasi persoalan, menemukan kebahagiaan, hingga memecahkan pelbagai
merancang, Mengembangkan dan menggunakan abstraksi untuk
10.8.4 persoalan. Ia juga selalu berupaya untuk mewujudkan
PLB mengimplementasi, menguji, memodelkan masalah.
gagasan atau idenya menjadi suatu tindakan atau karya
8. Praktik Lintas dan menyempurnakan nyata dan cenderung berani mengambil risiko dalam 12 JP
Bidang program komputer didasari Mengembangkan artefak komputasi dengan membuat
berkreasi.
strategi algoritma yang 10.8.5 desain program sederhana untuk menunjang model
sesuai, dan komputasi yang dibutuhkan di pelajaran lain.
mengkomunikasikan secara
lisan maupun tertulisproduk, Mengembangkan artefak komputasi dengan membuat
proses pengembangan solusi 10.8.6 desain program sederhana untuk menunjang model
dan manfaat solusinya bagi komputasi yang dibutuhkan di pelajaran lain.
masyarakat
masyarakat
Mengomunikasikan suatu proses, fenomena, solusi TIK
10.8.7 dengan mempresentasikan, memvisualisasikan serta
memperhatikan hak kekayaan intelektual.

JUMLAH TOTAL JAM (REGULER + PROJEK) 72 JP 36 JP 108 JP

Pengembangan materi dalam alur tujuan pembelajaran (ATP) dimaksudkan untuk memperdalam penguasaan pemahaman konsep peserta didik dan kebermaknaan pembelajaran yang sesuai dengan kebutuhan pengembangn pola pikir berbasis
higher order thinking skills (HOTS). Alokasi jam pembelajaran pada elemen pemahaman konsep dan ketrampilan proses dibuat proporsioanl karena orientasi pembelajaran pada kelas X tidak saja diarahkan pada pentingnya pemahaman konsep
Rasional Penyusunan Alur Tujuan Pembelajaran tetapi juga untuk penguatan keterampilan proses melalui pelaksanaan project yang didesain secara kolaboratif, kreatif dan kritis. Pencapaian pembelajaran pada elemen keterampilan proses inkuiri (inquiry process skill) dapat dilakukan dengan
beberapa aternatif, yakni terintegtarif pada pembelajaran pada elemen pemahaman konsep, berdiri sendiri menjadi kegiatan pembelajaran yang berbasis proyek (project based learning) dan atau interdispliner.
Penggunaan alur tujuan pembelajaran (ATP) perlu memperhatikan kondisi kesiapan satuan pendidikan yang terkait dengan intek siswa, komptensi guru, hiterogenitas kondisi siswa, ketersediaan sarana pendukung
Catatan khusus penggunaan alur tujuan
pembelajaran

Anda mungkin juga menyukai