Full Text
Full Text
TESIS
OLEH
MOHAMMAD IRFAN FERDIANSYAH
NIM 162103801658
TESIS
OLEH
MOHAMMAD IRFAN FERDIANSYAH
NIM 162103801658
ii
PENGEMBANGAN MEDIA CAI (COMPUTER ASSISTED
INSTRUCTION) INTERAKTIF DALAM PEMBELAJARAN IPS
MATERI PAHLAWANKU UNTUK SISWA KELAS IV
DI SDN MARMOYO JOMBANG
Diajukan kepada
Universitas Negeri Malang
Untuk memenuhi salah satu persyaratan
dalam menyelesaikan program
Magister Pendidikan Dasar
TESIS
OLEH
MOHAMMAD IRFAN FERDIANSYAH
NIM 162103801658
iii
iv
v
vi
ABSTRAK
Kata Kunci: Media Interaktif, CAI (Computer Assisted Instruction), Materi IPS,
Sekolah Dasar
vii
ABSTRACT
viii
KATA PENGANTAR
Alhamdulillah segala puji bagi Allah SWT atas segala limpahan rahmat,
hidayah dan kasih sayang-Nya sehingga pada akhirnya penulis dapat
menyelesaikan tesis dengan judul “Pengembangan Media CAI (Computer
Assisted Instruction) Interaktif Dalam Pembelajaran IPS Materi Pahlawanku
Untuk Siswa Kelas IV di SDN Marmoyo Jombang” yang diajukan untuk
melengkapi syarat untuk meraih gelar Magister Pendidikan.
Saya menyadari bahwa penulisan tesis ini tidak akan terselesaikan tanpa
adanya Ridho Ilahi, dukungan, bantuan, dan bimbingan dari berbagai pihak.
Untuk itu pada kesempatan ini dengan rendah hari dan rasa hormat yang besar
saya mengucapkan “alhamdulillahirobbilalamin” beserta terimakasih yang
sebesar-besarnya kepada:
1. Prof. Dr. AH. Rofi'uddin, M.Pd. selaku Rektor Universitas Negeri Malang.
2. Prof. Dr. Ery Tri Djatmika R.W.W., M.A., M.Si. selaku Direktur Pascasarjana
Universitas Negeri Malang.
3. Prof. Dr. Cholis Sa’dijah, M.Pd., M.A selaku Koordinator Program Studi
Pendidikan Dasar Pascasarjana Universitas Negeri Malang.
4. Prof. Dra. Hj. Siti Malikhah Towaf, M.A. selaku dosen pembimbing I yang
telah sabar membimbing dengan tulus ikhlas, meluangkan waktu, tenaga dan
pikiran dalam memberi saran dan masukan kepada penulis untuk memperbaiki
tesis.
5. Dr. A. Rosyid Al Atok, M. Pd., MH. selaku dosen pembimbing II yang penuh
kesabaran membimbing, mengajarkan dengan tulus ikhlas, meluangkan waktu
tenaga dan pikiran serta memberikan saran dan masukan untuk perbaikan
tesis.
6. Prof. Dr. HM. Zainuddin. M. Pd. selaku validator ahli materi yang telah
meluangkan waktu untuk memberikan penilaian dan saran perbaikan
mengenai isi materi yang berada pada produk yang dikembangkan peneliti.
7. Dr. Abd. Qohar M.T. selaku validator ahli media telah meluangkan waktu
untuk memberikan penilaian dan saran perbaikan mengenai media yang
dikembangkan peneliti.
ix
8. Bapak dan Ibu Dosen Pascasarjana Universitas Negeri Malang, khususnya
dosen program studi pendidikan dasar yang telah memberikan ilmu dan
pengalaman selama belajar dibangku kuliah sebagai bekal masa sekarang dan
masa yang akan datang.
9. Kepala Sekolah serta Guru SDN Marmoyo dan SDN Tanjung Wadung 1,
Kabupaten Jombang yang telah memberikan izin untuk melakukan observasi
dan penelitian di sekolah tersebut.
10. Kedua orang tua, Ayahanda Sutrisno dan Ibunda Wuryati, serta adek Luluk
Shofieana tercinta yang telah memberikan kasih sayang, dukungan serta do’a.
11. Special person Desita Dewi Indraswari yang senantiasa menemani dan
memberi semangat dengan penuh kesabaran.
12. Teman-teman mahasiswa S2 Pendidikan Dasar Konsentrasi IPS angkatan
2016, semoga kesuksesan menyertai kita.
Akhir kata saya sebagai makhluk yang tidak sempurna mohon maaf apabila
ada kesalahan baik secara teknik, format ataupun isi dari tesis ini. Harapan saya
penelitian ini dapat bermanfaat bagi masyarakat. Semoga Allah SWT akan
senantiasa melimpahkan berkat dan rahmat-Nya kepada kita semua. Amin.
Penulis
x
DAFTAR ISI
Halaman
xi
BAB V KANJIAN DAN SARAN
A. Kajian Produk yang Telah Direvisi .......................................... 73
B. Saran Pemanfaatan, Diseminasi, dan
Pengembangan Produk Lebih Lanjut ...................................... 77
DAFTAR RUJUKAN ..................................................................................... 79
LAMPIRAN .................................................................................................... 83
xii
DAFTAR TABEL
Tabel Halaman
xiii
DAFTAR GAMBAR
Gambar Halaman
xiv
DAFTAR BAGAN
Bagan Halaman
xv
DAFTAR GRAFIK
Grafik Halaman
xvi
DAFTAR LAMPIRAN
Lampiran Halaman
xvii
Hasil Penilaian Angket Uji Kelompok Lapangan ........................................... 194
Hasil Penilaian Angket Observer .................................................................... 197
Hasil Pre-Test ................................................................................................... 202
Hasil Post Test.................................................................................................. 214
Hasil Belajar Siswa ......................................................................................... 216
Dokumentasi Foto Kegiatan Pembelajaran ..................................................... 218
Daftar Riwayat Hidup ..................................................................................... 222
Sertifikat Bebas Plagiasi ................................................................................. 223
xviii
BAB I
PENDAHULUAN
1
2
mebuat siswa tertaik, dan menyebabkan pemahaman siswa dalam materi yang
disajikan kurang optimal.
Media Pembelajaran yang terbatas berimbas pada kegiatan belajar yang
kurang maksimal dan kurang mampu menarik konsentrasi siswa. Pada dasarnya
dengan adanya media pembelajaran akan memepermudah penyampaian materi
yang diberikan guru kepada siswa, sehingga pembelajaran akan lebih berjalan
dengan lebih optimal dan efektif. Secara lebih khusus keberadaan media
berperan: (1) menambah konsentrasi siswa, dengan demikian gairah untuk
belajar juga akan bertambah; (2) adanya media dapat memunculkan konsep
dasar dalam belajar secara benar dan mudah diingat, oleh karena itu pemikiran
yang didapat dengan menanamkan secara dalam akan terus berlanjut dan
teratur; (3) menumbuhkan pengalaman real yang mampu memupuk
kemandirian dalam belajar serta mengidentifikasi keadaan, dan peristiwa; (4)
mendorong siswa untuk senantiasa berani dalam bertanya dan mengutarakan pendapat
dari semua aspek yang ingin diketahui atau telah diketahui. Memperhatikan
besarnya fungsi media dalam proses pembelejaran maka adanya media
merupakan aspek penting dalam membantu menumbuhkan minat dan semangat
belajar siswa.
Penggunaan media yang kurang optimal dikarenakan berbagai aspek
diantaranya terbatasnya waktu yang harus digunakan untuk mempersiapkan
pembuatan media dan sulitnya menemukan media yang sesuai dengan
karakteristik siswa. Sebenarnya guru sudah mampu mengoperasikan computer
dengan baik namun penerapan kurikulum 2013 harus dikonsep dengan matang
sehingga siswa dapat menyerap materi yang disampaikan dengan baik. Kepala
Sekolah SDN Marmoyo, Kabuh, Jombang menuturkan pendapat lain dengan
terabaikannya media dalam proses pembelajaran yaitu belum optimalnya
pemanfaatan computer, terutama perangkat lunak yang digunakan seperti
media berbasis computer dan aplikasi lainnya yang berhubungan dengan
pengoptimalan belajar siswa. Saat ini computer yang terdapat disekolah hanya
difungsikan untuk belajar ketrampilan atau muatan local TIK dasar, seperti
belajar word, excel, dan powerpoint, yang seharusnya memang dengan adanya
computer dapat digunakan sebagai media pembelajaran yang dapat menambah
5
semangat belajar dan menjelaskan hal yang bersifat abstrak menjadi lebih
mudah dipahami siswa. Pernyataan tersebut sasuai dengan pendapat Sanjaya
(2010:219) mendeskripsikan bahwa di era modern ini sudah banyak terdapat
teknologi yang mampu menggantikan fungsi peralatan pada era sebelumnya
seprti opaque, layer OHP, layer lebar dan lain sebagainya. Terdapat banyak
perangkat lunak yang dapat digunakan untuk menjadikan presentasi yang
diberikan oleh guru menjadi lebih menarik. Seperti Microsoft Power Point
yang dimiliki oleh program Microsoft inc.
Langkah pengoptimalan computer sebagai salah satu media
pembelajaran yaitu dengan penyusunan sebuah media yang mampu meberikan
umpan balik untuk siswa atau dapat dikatakan interaktif, seperti yang di
utarakan Anitah (2009:61) bahwa dengan dimanfaatkanya multimedia yang
interaktif sebagai sumber belajar diharapkan hasil pembelajaran yang dicapai
akan lebih meningkat. Multimedia bisa diterjemahkan sebagai penggagungan
dari bebrapa komponen media (gambar, teks, audio, dan animasi) yang
dikemas secara kompleks, dan diintegrasikan dengan buku guru dan siswa serta
pemetaan standart kompetensi dan kompetensi dasar dengan pemanfaatan
computer. Dengan langkah ini diharapkan proses pembelajaran akan lebih
efektif, sehingga pencapain hasil belajar akan meningkat.
Bagi guru sekolah dasar pada umumnya pengguna computer lebih
khususnya program/aplikasi Microsoft Power Point adalah program yang sudah
biasa bahkan sering digunakan dalam berbagai kegiatan terutama yang
berkaitan dengan presentasi. Microsoft Power Point merupakan sebuah
program berbantuan computer yang lebih dikhususkan untuk kegiatan
presentasi, yang juga akan membantu dalam mebuat sebuah presentasi yang
mudah dipahami, professional, dan efektif ungkap (Aqila Smart, 2012: 65).
Microsoft Power Point akan membuat presentasi lebih menarik dan tujuan
tersampikan dengan optimal, seperti halnya dengan pemberian gambar, video,
animasi atau video yang pastinya proses pembelajaran akan lebih menarik.
Dengan berbagai sisi kelebuhan yang dimiliki oleh program Power Point maka
dapat ditarik kesimpulan untuk mengembangkan sebagai media interaktif yang
menarik dan baus dari pada aplikasi yang lain.
6
belajar dengan lebih maksimal dan memberikan sajian yang berbeda dengan
media yang sering digunakan. Dengan demikian, berlandaskan pemaparan yang
terjadi dan beberapa factor yang positif dengan adanya media pembelajaran
yang baru. Maka peneliti ingin mengembangkan sebuah media dengan judul
“Pengembangan Media CAI (Computer Assisted Instruction) Interaktif Dalam
Pembelajaran IPS Materi Pahlawanku Untuk Siswa Kelas IV di SDN Marmoyo
Jombang”.
Gambar 1.1
Tampilan Pembuka CAI (Computer Assisted Instruction)
2. Tampilan menu yang berisikan petunjuk penggunaan, materi
pembelajaran, kuis, dan profil pembuat media.
Gambar 1.2
Tampilan Menu CAI (Computer Assisted Instruction)
3. Materi ajar disusun dengan memberikan nama beberapa nama pahlawan
dan ketika di klik pada nama akan muncul foto pahlawan tersebut.
Disamping itu ada pilihan home dan next yang digunakan untuk menuju
materi berikutnya ataupun kembali ke halaman pembuka.
Gambar 1.3
Tampilan Materi CAI (Computer Assisted Instruction)
9
Gambar 1.4
Tampilan Penjelasan Biografi Pahlawan
5. Setelah siswa memahami materi dengan sepenuhnya, dilanjutkan
dengan pemberian kuis yang sebelumnya siswa diminta untuk mengisi
Namanya dan diahir kuis akan muncul secara otomatis angka yang
diperoleh dengan benar.
Gambar 1.5
Tampilan Perolehan Nilai Kuis
10
F. Definisi Operasional
Definisi operasional atau definisi istilah yang digunakan dalam
penelitian pengembangan ini, sebagai berikut.
1. Pengembangan adalah proses penyusunan story board menjadi media
pembelajaran siap pakai.
2. CAI (Computer Assisted Instruction) adalah media pembelajaran
berbantuan computer dalam aplikasi Microsoft Power Ponit yang
digunakan siswa secara mandiri.
12
13
14
Dengan demikian media lebih tepat diartikan dan digunakan untuk menjelaskan
materi yang susah diterima siswa dengan metode yang biasa digunkan oleh guru,
tidak semua mata pelajaran harus menggunakan media.Hal tersebut tepat dengan
kegunaan media yaitu menjelaskan pesan yang diterima.
Salah satu identitas sebuah media adalah mampu menumbuhkan rasa
semangat belajar, dengan melibatkan indera peraba, pengleihatan, pendengaran
dan penciuman siswa. Lebih umum identitas media adalah alat yang mampu
dilihat, dibaca, didengar serta diamati dengan indera siswa. Aspek yang tidak
kalah penting dari identitas medi dapat dievaluasi dari biayanya, sasaran penerima
pembelajaran, serta kontrol yang dilakukan oleh pengguna (Angkowo, 2007:11).
Gerlach dalam Arsyad (2014:14) mendeskripsikan ciri-ciri media sebagai
sebuah petunjuk, dan pengganti fungsi guru ketika guru tidak mampu menjelaskan
dengan suatu konsep. Untuk itu difungsikan media pembelajaran dengan
penjelasan sebagai berikut.
1) Ciri fiksatif (fixative property)
Dalam ciri fiksatif, media mempunyai kemampuan untuk mejelaskan
kepada siswa tentang sebuah peristiwa atau objek dengan merakam,
melestarikan, mengkonstruksi serta menyimpan dalam sebuah media.
Menjelaskan sebuah peristiwa dapat dikemas dalam bentuk susunan video,
dokumentasi peneliti, atau foto yang telah ada.
2) Ciri manipulasi (manipulative property)
Terjadinya sebuah peristiwa atau objek dapat digambarkan dalam media
karena memiliki fungsi manipulasi. Sebuah peristiwa yang seharusnya
disampaikan dalam beberapa hari dengan adanya media dapat digambarkan dan
disajikan dalam waktu yang singkat dengan pengambilan gambar atau video
berdurasi pendek yang mengena pada materi. Contohnya, perjalanan pahlawan
daerah jombang KH. Abdurrahman Wahid dalam memimpin negara, dimulai dari
pelantikan menjadi presiden, jasa dalam mengembangkan islam di daerah
jombang, dan bentuk lainnya yang tidak dapat dijelaskan dengan singkat. Namun
dengan adanya media dapat dimanipulasi menjadi efisien waktu.
16
Sejalan dengan beberapa ciri yang telah disampikan oleh ahli perlu
diketahui juga bahwa dalam menyusun media harus senantiasa memperhatikan
Batasan-batasan seperti yang diungkapkan Oemar Hamalik dalam Darwanto
(2007:109) memberikan Batasan terhadap penyusunan media Pendidikan, atau
yang sekarang disebut media pembelajaran sebagai berikut :
1) Media pembelajaran dapat diartikan sebagai alat peragaan yang berasal dari
kata “raga” dengan arti suatu bahan yang bias dilihat, diraba, diamati dan
didengar melalui indera manusia.
2) poin utama ditekankan pada bahan atau benda yang secara nyata dapat
didengar dan dilihat.
3) Media pembelajaran difungsikan sebagai perantara informasi dari guru
kepada siswa dalam konteks pembelajaran.
4) Media pembelajaran merupakan bantuan berupa alat atau benda dalam
proses belajar, utamanya dalam lingkup ruang kelas atau dapat juga diluar
ruang kelas.
5) Media pembelajaran mencakup komponen sebagai alat dan teknik yang
berhubungan erat dengan penerapan metode dalam mengajar.
Dengan demikian adanya media merupakan sebuah komponen pelengkap
dalam proses pembelajaran, oleh karena itu dalam mengembangkan media
tentunya harus memperhatikan komponen yang harus dipenuhi sesuai ciri-ciri dan
batasan yang telah dibahas. Hasil ahir media dapat dijadikan alat pembantu dalam
menyampikan hal yang abstrak atau peristiwa yang harusnya disampikan dalam
waktu lama menjadi lebih singkat dan mudah dipahami oleh siswa.
3. Fungsi Media Pembelajaran
Media pembelajaran saat ini sudah menjadi bagian yang sangat penting dan
erat kaitannya dalam pembelajaran. Dapat dikatakan keberadaan media tidak
dapat dipisah dalam pembelajaran yang terdapat disekolah, karena indikasi
keberadaan media dapat meningkatkan kemampuan siswa dalam menyerap materi
pembelajaran.
18
Dapat disimpulkan dari beberapa pendapat para ahli bahwa, tujuan akhir
dari adanya media pembelajaran adalah merubah konsep belajar dengan
pengoptimalan media sehingga kualitas dan hasil belajar akan meningkat.
Komunikasi yang efektif dapat diciptakan dalam pembelajaran ketika seorang
guru mampu mengaplikasikan secara maksimal alat bantu yang ada sebagai
sebuah perantara dalam menyampaikan materi kepada siswa. Oleh sebab itu,
media mempunyai fungsi utama mengoptimalkan proses belajar dengan
memeprhatikan tujuan pembelajaran dalam menyampaikan materi kepada siswa,
sehingga apa yang telah disampikan kepada siswa dapat diterima lebih mudah.
4. Kedudukan Media dalam Pembelajaran
Pembelajaran adalah sebuah sistem yang kompleks, dimana dalam sistem
yang kompleks terdapat komponen media, komponen materi, komponen strategi
dan komponen test/evaluasi. Dapat dilihat bahwa media adalah bagian dari
penyusun komponen yang kompleks dalam pembelajaran, sehingga adanya media
bukan lagi sebuah alat namun telah menjadi sebuah konsep yang saling berikatan
dalam proses belajar.
Penggunaan media secara optimal dalam pembelajaran, akan mampu
mengoptimalkan hasil belajar. Penguasaan materi pembelajaran dapat berlangsung
dengan cara guru dan siswa secara bersama belajar dengan bantuan media yang
telah dikonsep sesuai dengan tujuan pembelajaran yang ingin dicapai. Bagan
media dalam pembelajaran memiliki kedudukan seperti dibawah ini:
Bagan 2.1 Pola Instruksional di mana Guru membagi Tanggung Jawab Bersama
dengan Media
20
lainnya. Guru berperan penting dalam pemberi materi berupa pesan kepada siswa,
sementara siswa memiliki peran sebagai penerima pesan/informasi. Ditambah
dengan adanya media yang berperan sebagai alat perantara dalam sebuah proses
pembelajaran. Terlepas dari sini guru harus tetap penggunaan media dalam
pembelajaran, dikarenakan sebuah metode dan strategi juga merupakan factor
penting dalam penggunaan media.
Perpaduan yang kompleks antara sebuah materi yang akan disampikan
dengan strategi pembelajaran serta guru dan siswa juga merupakan syarat yang
sangat penting dalam pengimplementasian media pembelajaran. Dengan bentuk
sebagus dan semenarik apapun sebuah media ketika tidak disertai dengan strategi
dan metode penyampaian yang tepat maka pembelajaran juga akan terasa kurang
efektif, begitu pula dengan ketrampilan guru dalam menyampikan materi juga
berperan penting karena dengan adanya sebuah ketrampilan yang dimiliki guru
tentunya siswa akan lebih mampu menyerap pembelajaran yang terdapat dalam
media.
dimanfaatkan sebagai sumber belajar dan evaluasi sampai siswa dapat memahami
materi secara utuh. Saat ini, CAI dalam masyarakat pendidik diartikan sebagai
PBK (Pembelajaran Berbantuan Computer). Lebih lanjut Hermawan (2004: 22)
memberikan definisi singkat bahawa pembelajaran berbasis computer adalah
program yang berisikan materi pembelajaran dalam bentuk perangkat lunak,
dimana dalam pengoperasiannya membutuhkan computer.
Dalam mempermudah proses belajar, guru harus mengidentifikasi secara
teliti karakter yang dimiliki media. Ismaniati (2001:37) mendefinisikan bahwa,
CAI yang lengkap dan baik memiliki aspek-aspek yang dapat mempermudah
proses pembelajaran, diantaranya yaitu pemusat konsentrasi, tujuan khusus, tes
awal, materi, games, evaluasi. Selain itu untuk menunjang proses belajar siswa
dibutuhkan penigkatan CAI sebagai salah satu referensi belajar dapat
dikembangkan dengan mengemas menjadi program.
Pengaplikasian program CAI dalam sebuah pembalajaran berbantuan
computer dapat di laksanakan dengan cara pembuatan CD yang berisi media
pembelajaran autorun atau dapat berjalan dengan automatis ketika CD dienti
kedalam computer. Dalam mendukung fungsi program CAI lebih maksimal,
diperlukan adanya bermacam program pendukung CAI sehingga materi menjadi
lengkap. Oleh sebab itu, perlu adanya pengembang media pembelajaran yang
dapat memilih, mendesain, dan menghasilkan sebuah produk yang inovatif dan
efektif. Disamping itu dengan adanya pengembang diharapkan mampu
memberikan kontribusi pelayanan terhadap program CAI yang dihasilkan.
2. Kelebihan dan Kekurangan CAI (Computer Assisted Instruction)
Menurut Latuheru (1988:122-124) kelebihan dan kekurangan CAI
(Computer Assisted Instruction) dapat dijelaskan dalam.
a) Kelebihan CAI
1. Belajar menggunakan program CAI merupakan hal baru menurut siswa,
sehingga mampu mengoptimalkan hasil belajar dan mempelajari lebih dalam
materi yang disampaikan.
2. Penyusunan materi, gambar, video, animasi, audio dapat memperjelas
pengetahuan siswa dengan kondisi yang sebenarnya dan dilakukan evaluasi
terhadap hasil belajar.
25
banyak belajar dari konten dalam materi dan mendapatkan pengetahuan lebih
banyak dibandingkan menggunakan metode traditional classroom.
Kemudian dalam penelitian Mahmood (2012:266 -283) yang berjudul
“Effectiveness of Computer Assisted Instruction in Urdu Language for Secondary
School Student’s Achievement in Science” menyebutkan software yang
digunakan dalam pengembangan penelitian adalah untuk pembelajaran. Software
pendidikan dibuat tidak untuk dipakai tugas individu. Itu memerlukan sebuah tim
dan tempat pembelajaran. Daripada keterbatasan software yang dipakai hanya
untuk individu lebih baik dibuktikan dalam percobaan keefeldifan pembelajaran
menggunakan software tersebut kepada siswa dengari dibandingkan metode
traditional classroom.
Berdasarkan perbandingan hasil penelitian terdahulu dengan penelitian
kini, dapat disimpulkan bahwa meskipun sama-sama menghasilkan produk
berupa CD Interaktif, namun terdapat perbedaaan antara hasil penelitian yang
dilakukan dulu dengan kini. Perbedaan terletak pada materi, model
pengembangan dan desain produk. Penelitian yang akan dikembangkan ini
merupakan pengembangan pembelajaran IPA dengan mengacu pada hakikat
pembelajaran IPA yang mengarahkan siswa untuk berfikir sistematis dan praktis.
Desain produk CAI (Computer Assisted Instruction) ini meliputi (1) Standar, (2)
Petunjuk Penggunaan, (3) Materi, (4) Latihan Soal, (5) Games.
F. Kerangka Berpikir
Berikut ini adalah kerangka berpikir dari kajian penelitian pengembangan
CAI (Computer Assisted Instruction) pada kelas IV di SDN Marmoyo Kabuh
Jombang.
31
BAB III
METODE PENELITIAN DAN PENGEMBANGAN
32
33
Gambar 3.2 Bagan Desain Penelitian dan Pengembangan Model 4D yang Dimodifikasi
(Thiagarajan, 1974:6)
35
timbal balik dengan diakhiri tes. Media pembelajaran dapat dijadikan sebagai
pendamping buku tematik yang telah disediakan oleh pemerintah untuk
menunjang dan memberikan pengayaan dalam pembelajaran IPS sekolah dasar.
Media Pembelajaran dikembangkan dengan memperhatikan hasil analisis
konsep, analisis materi, dan karakteristik siswa. Tahap pembelajaran yang disusun
dalam media ini disesuaikan dengan pembelajaran tematik menggunakan
pendekatan saintifik 5M (mengamati, menanya, mengumpulkan informasi,
menalar, dan mengomunikasikan). Pemilihan gambar dan lagu juga disesuaikan
dengan tema pahlawanku, serta mengadopsi materi dari daerah sekitar tempat
tinggal.
c. Pemilihan Format (Format Selection)
Tahapan pemilihan format ini bertujuan untuk memilih format dalam
mendesain isi pembelajaran dalam media pembelajaran yang dikembangkan.
Media pembelajaran yang dikembangkan yaitu media pembelajaran interaktif
tema Pahlawanku sebagai salah satu media penunjang pembelajaran IPS SD,
sekaligus mengenalkan lebih dalam tentang pahlawan yang ada di Kabupaten
Jombang untuk siswa kelas IV Sekolah Dasar. Materi pembelajaran dalam media
pembelajaran disesuaikan dan dikaitkan dengan bentuk perjuangan para pahlawan
dan daerah asal para pahlawan, yang tetap berpedoman dengan pembelajaran
saintifik dalam proses pembelajaran.
d. Rancangan Awal (Initial Design)
Rancangan awal merupakan tahap untuk memulai merancang media
pembelajaran yang akan dikembangkan. Media pembelajaran yang akan
dikembangkan berisi materi yang disesuaikan dengan subjek uji coba, disajikan
dengan mengintegrasikan gambar para pahlawan dengan nama pahlawan, serta di
slide selanjutnya siswa memilih gambar pahlaawan dan akan muncul informasi
penting dari pahlawan tersebut. Evaluasi diletakkan diakhir media dengan
memeberikan siswa soal pilihan ganda sebanyak 10 soal, dan akan muncul nilai
ketika siswa telah selesai mengerjaka soal. Materi dan evaluasi disesuaikan
dengan indikator dan tujuan pembelajaran Tema Pahlawanku Subtema
Pahlawanku Kebangganku. Rancangan awal ini kemudian disebut draf awal yang
39
3) Jenis Data
Data yang digunakan dalam penelitian dan pengembangan media
pembelajaran berbasis berbantuan computer computer CAI (Computer Assited
Instruction) berupa data kualitatif dan kuantitatif. Data kualitatif diperoleh
berdasarkan data yang berupa komentar, tanggapan, dan saran perbaikan dari
validator, guru, siswa, dan observer yang diperoleh dari hasil uji validasi ahli dan
uji coba produk. Komentar dan saran yang diperoleh diperlukan untuk dijadikan
pertimbangan dalam melakukan revisi media pembelajaran. Sedangkan data
kuantitatif diperoleh berdasarkan hasil angket validasi berupa skor atau nilai
objektif penilaian produk. Skor tersebut berasal dari validator, guru, siswa, dan
observer yang diperoleh dari hasil uji validasi ahli dan uji coba produk.
4) Instrument Pegumpulan Data
Untuk mengetahui tingkat kevalidan, kemenarikan, kepraktisan, dan
keefektifan media pembelajaran pada penelitian ini diperlukan instrument.
Instrument pengumpulan data yang digunakan yaitu (a) lembar validasi; (b)
angket; (c) lembar catatan lapangan; (d) dokumentasi; dan (e) lembar penilaian.
Tabel 3.1 Instrumen Pengumpulan Data
Aspek Yang
Tujuan Instrumen Data yang Diamati Responden
Diukur
Kelayakan Kevalidan Kevalidan Media - Ahli media
penggunaan Lembar validasi
Media Interaktif - Ahli materi
Media CAI
(Computer Angket
Kemenarikan
Assisted kemenarikan Respon siswa Siswa
Media
Instruction) media
a. Lembar Validasi
Lembar validasi diperlukan guna mengetahui tingkat kevalidan dari media
pembelajaran. Lembar validasi juga digunakan untuk memperoleh masukan
berupa saran dan kritik mengenai produk media pembelajaran yang
dikembangkan.
44
b. Angket
Angket digunakan untuk mengetahui respon siswa dan guru terhadap
pemakaian media pembelajaran. Siswa dan guru mengisi angket untuk
memberikan respon terhadap kemenarikan dan kepraktisan media pembelajaran
dalam proses belajar. Angket respon siswa dan guru diberikan kepada siswa pada
saat uji coba kelompok kecil dan uji coba lapangan
c. Lembar Catatan Lapangan
Lembar Catatan lapangan digunakan oleh peneliti pada saat melaksanakan
uji lapangan. Data catatan lapangan ini diperoleh dari hasil observasi yang akan
digunakan sebagai acuan keefektifan atau kemenarikan produk media
pembelajaran yang dikembangkan selama uji coba.
d. Dokumentasi
Dokumentasi digunakan untuk mendokumentasikan segala data baik berupa
foto, video, maupun tulisan yang dapat didokumentasikan, sehingga data yang
diperoleh lebih dapat dipercaya dan di pertanggungjawabkan.
e. Lembar Penilaian
Lembar penilaian berfungsi sebagai instrumen penelitian dalam
mengumpulkan data tentang hasil belajar siswa selama proses pembelajaran. Data
ini berguna untuk menunjukkan keefektifan media pembelajaran berbantuan
computer computer CAI (Computer Assited Instruction).
5) Teknik Analisis Data
Data yang telah diperoleh kemudian dianalisis dengan menggunakan
analisis data deskriptif. Analisis ini terdiri dari analisis data deskriptif kualitatif
dan analisis data deskriptif kuantitatif.
a. Analisis Data Deskriptif Kualitatif
Teknik analisis deskriptif kualitatif merupakan data yang diperoleh dari
komentar, saran, dan masukan dari para validator. Data berupa komentar, saran,
dan masukan yang diperoleh dari uji validasi dan uji coba media pembelajaran
digunakan sebagai masukan dan dasar dalam perbaikan produk media
pembelajaran yang dikembangkan.
45
2. Analisis Kemenarikan
Data kemenarikan media pembelajaran diperoleh dari angket respon siswa
yang diberikan pada saat uji coba kelompok kecil. Data yang diperoleh dianalisis
menggunakan rumus yang diadaptasi dari Akbar (2015: 83), sebagai berikut :
46
Keterangan:
4. Analisis Keefektifan
Data keefektifan diperoleh dari tes hasil belajar siswa yang ada dalam media
pembelajaran. Tes hasil belajar siswa yang diukur sebelum pembelajaran (pretest),
dan setelah pembelajaran (posttest) menggunakan media pembelajaran berbasis
berbantuan computer CAI (Computer Assited Instruction) pada waktu uji coba
lapangan. Tes hasil belajar belajar siswa yang dilakukan sebelum dan sesudah
melaksanakan pembelajaran kemudian dihitung dengan menggunakan rumus :
Keterangan:
E = Nilai tes siswa
∑𝑥
𝐸= 𝑋100% ∑x = Jumlah keseluruh jawaban benar
∑ 𝑥𝑠
∑xs = Jumlah keseluruhan skor ideal
100% = Konstanta
Ketuntasan belajar siswa dinyatakan tuntas jika telah mencapai skor
75≤E≤100. Hasil akhir belajar siswa secara klasikal dinyatakan tuntas apabila
banyaknya siswa tuntas belajar ≥ 85% dari jumlah siswa yang mencapai skor
KKM atau Kriteria Ketuntasan Minimal.
Berdasarkan hasil pretest dan hasil posttest, data yang diperoleh di analisis
untuk mengetahui tingkat ketercapaian siswa dalam penggunaan media
pembelajaran yang dikembangkan dengan berpatokan pada Kriteria Ketuntasan
Minimal (KKM). Hasil data yang diperoleh melalui hasil pretest dan hasil posttest
menggunakan media pembelajaran berbasis berbantuan computer CAI (Computer
Assited Instruction), dianalisis dan dibandingkan untuk mengetahui peningkatan
hasil belajar yang diperoleh siswa dengan menggunakan media pembelajaran
berbasis berbantuan computer CAI (Computer Assited Instruction). Hal ini
mengacu pada pendapat Sugiyono (2013:415) bahwa “pengembangan media
pembelajaran dikatakan efektif, jika tingkat ketuntasan hasil posttest lebih besar
daripada hasil pretest”.
48
Kelas Eksperimen O1 X O2
49
50
c) Tampilan Menu
Halaman ini berisikan menu yang dapat dipilih oleh siswa, diantaranya
petunjuk penggunaan media, materi pembelajaran, kuis dan profil penyusun
media. Untuk memulai menggunakan media tinggal memilih salah satu dengan
mengeklik. Gambar tampilan menu dapat dilihat pada gambar 4.4.
51
i) Daftar Rujukan
Halaman ini berisikan sumber dan bahan yang digunakan dalam pembuatan
media Interaktif CAI (Computer Assisted Instruction). Gambar daftar rujukan
dapat dilihat pada gambar 4.14.
Berdasarkan data tabel 4.1 diatas, diperoleh hasil validasi dari ahli materi
setelah mengisi angket validasi mendapat skor sebesar 51 dari jumlah skor
keseluruhan sebesar 65. Persentase hasil validasi ahli Materi sebesar 87.5%.
Berdasarkan kriteria tingkat kelayakan, skor tersebut masuk dalam kategori valid.
Ahli materi memberikan krtik dan saran terhadap media interaktif berbasis
computer atau sering disebut CAI (Computer Assisted Instruction) untuk
dilakukan revisi sebelum diuji cobakan. Catatan kritik dan saran dari ahli
isi/materi terhadap media interaktif CAI (Computer Assisted Instruction) dapat
dilihat pada Tabel 4.2.
Tabel 4.2 Kritik dan Saran Uji Validasi Materi
No. Komentar dan Saran
1. Secara umum sudah menarik, namun lebih dikembangkan soal evaluasi sampai ranah
C3 dan C4
2. Tingkat pengecohan pilihan ganda lebih ditingkatkan lagi
3. Pengemasan materi lebih ditekankan pada bentuk kepahlawanan
57
Kritik dan saran dari ahli materi akan digunakan sebagai bahan untuk
merevisi media interaktif CAI (Computer Assisted Instruction) yang
dikembangkan sebelum media diuji cobakan kepada siswa.
b. Ahli Media
Uji validasi media bertujuan untuk mengetahui kelayakan desain produk
yakni cover/sampul media dan desain isi media interaktif CAI (Computer Assisted
Instruction). Kritik dan saran tentang desain cover/sampul media dan desain isi
media interaktif CAI (Computer Assisted Instruction) digunakan untuk perbaikan
bahan ajar yang di kembangkan oleh peneliti. Indikator validasi media interaktif
CAI (Computer Assisted Instruction) yang dinilai oleh ahli materi terdiri atas 17
poin terbagi menjadi 4 aspek yaitu kesesuaian dengan prinsip-prinsip media
pembelajaran, kesesuaian dengan karakteristik siswa, kesesuaian dengan
karakteristik media, dan kesesuaian dengan prinsip pembelajaran IPS sekolah
dasar. Adapun data hasil validasi media disajikan pada Tabel 4.3 sebagai berikut :
Tabel 4.3 Hasil Validasi Ahli Media
Skor Skor
No. Aspek yang dinilai
Perolehan Maksimal
1 Kesesuaian dengan prinsip-prinsip media 15 20
pembelajaran
2 Kesesuaian dengan karakteristik siswa 9 12
3 Kesesuaian dengan karakteristik media 22 8
4 Kesesuaian dengan prinsip pembelajaran IPS 15 28
sekolah dasar
Total skor penilaian 61 68
Persentase 82.5% 100%
Tingkat kelayakan Valid
Berdasarkan data tabel 4.3 hasil validasi dari ahli media setelah mengisi
angket validasi mendapat skor sebesar 61 dari jumlah skor keseluruhan sebesar
68. Persentase hasil validasi ahli media sebesar 82.5%. Berdasarkan kriteria
tingkat kelayakan, skor tersebut masuk dalam kategori valid.
Ahli media juga memberikan krtik dan saran terhadap media interaktif CAI
(Computer Assisted Instruction) untuk dilakukan revisi sebelum diuji cobakan.
Catatan kritik dan saran dari ahli media interaktif CAI (Computer Assisted
Instruction) dapat dilihat pada Tabel 4.4.
Tabel 4.4 Kritik dan Saran Uji Validasi Media
No. Komentar dan Saran
1. Perlu ditambah gambar dan audio tentang pahlawan yang lebih menarik. Misal : ada
foto pahlawan yang di klik muncul biografinya dan bentuk perjuannnya.
58
Kritik dan saran dari ahli media akan digunakan sebagai bahan untuk
merevisi media interaktif CAI (Computer Assisted Instruction) yang
dikembangkan sebelum media diuji cobakan kepada siswa. Sehingga media
pembelajaran dapat menarik siswa untuk belajar
Validasi ahli media dan ahli materi dijadikan bahan untuk memperbaiki media
interaktif CAI (Computer Assisted Instruction), sehingga perlu dibentuk grafik
perolehan rata-rata dari haril validasi ahli materi dan media. Grafik tersebut dapat
dilihat dalam grafik 4.1.
Grafik 4.1 Grafik Data Validasi Media Interaktif CAI (Computer Assisted Instruction)
88.00% 87.50%
87.00%
86.00%
85.00%
Validasi Materi
84.00%
82.50%
83.00%
Validasi Media
82.00%
81.00%
80.00%
DATA VALIDASI
yang mampu membuat siswa lebih semangat belajar dan dapat mendukung materi
pembelajaran. Rata-tara perolehan dari hasil angket siswa dan guru tentang
kepraktisan media pembelaaran dapat dilihat pada grafik 4.2.
7. EP 75 95
8. EER 80 90
9. EDF 85 100
10. ID 60 80
11. LN 40 75
12. LDA 80 90
13. MUH 35 65
14. M 40 75
15. MA 80 100
16. MGR 55 80
17. MM 45 85
18. RB 50 95
19. RPS 80 100
20. SY 50 80
21. YS 80 100
Jumlah 1295 1790
Rata-rata 61.67 85.24
KKM 75 75
Berdasarkan data yang ditunjukan pada Tabel 4.11 dapat diketahui bahwa
rata-rata pada hasil pre-test dan post-test mengalami peningkatan. Nilai pre-test
dari 21 siswa diperoleh nilai tertinggi yakni sebesar 85 dan nilai terendah sebesar
35 dengan rata-rata nilai sebesar 61.67. Sedangkan pada nilai post-test dari 21
siswa diperoleh nilai tertinggi sebesar 100 dan nilai terendah sebesar 55 dengan
rata-rata nilai sebesar 85.24. Dari hasil pre-test dan post-test maka dapat dilihat
bahwa peningkatan nilai sangat besar.
C. Analisis Data
Analisis data dilakukan berdasarkan data yang diperoleh dari hasil validasi,
uji kemenarikan, uji kepraktisan, dan keefektifan media interaktif CAI (Computer
Assisted Instruction). Analisis data bertujuan untuk mengetahui tingkat
ketercapaian berdasarkan kriteria kevalidan, kemenarikan, kepraktisan, dan
keefektifan pengembangan media interaktif CAI (Computer Assisted Instruction).
Berikut penjabaran analisis data hasil penelitian dipaparkan sebagai berikut.
1. Analisis Data Kevalidan
Data analisis uji kevalidan produk diperoleh berdasarkan hasil validasi ahli
materi dan validasi ahli media. Data yang diperoleh kemudian dianalisis
menggunakan rumus. Hasil perhitungan uji validasi dikonversikan melalui
pedoman kriteria tingkat kevalidan. Berikut pemaparan hasil rekapitulasi analisis
kevalidan media interaktif CAI (Computer Assisted Instruction) dapat dilihat pada
Tabel 4.12.
65
Tabel 4.12 Hasil Analisis media interaktif CAI (Computer Assisted Instruction)
Produk yang Komentar, saran dan
Validator Persentase Kriteria
divalidasi catatan.
Media Materi 87.5% Valid 1. Secara umum sudah
Interaktif CAI menarik, namun lebih
(Computer dikembangkan soal
Assisted evaluasi sampai ranah
Instruction) C3 dan C4
2. Tingkat pengecohan
pilihan ganda lebih
ditingkatkan lagi
3. Pengemasan materi
lebih ditekankan pada
bentuk kepahlawanan
Media 82.5% Valid 1. Perlu ditambah gambar
dan audio tentang
pahlawan yang lebih
menarik. Misal : ada
foto pahlawan yang di
klik mumcul
biografinya dan bentuk
perjuannnya.
masuk dalam kriteria sangat praktis. Jadi dapat disimpulkan pengembangan media
pembelajaran layak digunakan.
4. Analisis Data Keefektifan
Tujuan Analisis data keefektifan yaitu untuk mengetahui ketercapaian
tujuan pembelajaran menggunakan media pembelajaran yang dikembangkan.
Analisis data keefektifan diperoleh melalui hasil belajar siswa. Hasil belajar siswa
diperoleh melalui hasil test pre-test dan post-test. Buku ajar dikatakan efektif jika
terjadi peningkatan hasil ketuntasan belajar post-test dibandingkan dengan pre-
test. Ketuntasan belajar siswa berpatokan pada KKM yaitu 75. Suatu kelas
dikatakan tuntas belajar jika terdapat ≥ 80% siswa yang telah tuntas belajarnya.
Berikut rekapitulasi hasil belajar siswa dan ketuntasan belajar dengan media CAI
dalam Tabel 4.15 dan Grafik 4.3.
Tabel 4.15 Hasil Pre-test dan Post-test
Frekuensi
No Skor
Pretest Keterangan Posttest keterangan
1. 35 1 TT - -
2. 40 4 TT - -
3. 45 2 TT - -
4. 50 2 TT - -
5. 55 1 TT 1 TT
6. 60 1 TT - -
7. 65 - - 1 TT
8. 75 3 T 3 T
9. 80 5 T 4 T
10. 85 2 T 3 T
11. 90 - - 2 T
12. 95 - - 2 T
13. 100 - - 5 T
Jumlah 21 21
Rata-rata 61,67 85,24
Persentase Ketuntasan 47,62% 90,48%
keterangan : T = Tuntas
: TT = Tidak Tuntas
68
Grafik 4.3 Data Hasil Ketuntasan Belajar Siswa Pre-test dan Post-test
100.00% 90%
80.00%
60.00% 52%
48% Tidak Tuntas
40.00% Tuntas
20.00% 10%
0.00%
Pre-test Post-test
D. Revisi Produk
Revisi merupakan serangkaian dari penelitian pengembangan untuk
memperbaiki produk yang dikembangkan sehingga layak untuk digunakan dan
meminimalisir kesalahan yang terdapat pada produk media pembelajaran. Revisi
produk dilakukan berdasarkan hasil analisis validasi ahli dan hasil analisis uji
coba. Hasil analisis data diperoleh bahwa hasil persentase kevalidan produk
sebesar 85%, kemenarikan sebesar 95,56%, dan kepraktisan sebesar 94,8%. Hasil
analisis data ini menunjukan bahwa produk media pemblajaran yang telah
dikembangkan valid dan layak untuk digunakan. Namun, berdasarkan beberapa
komentar dan saran pada saat uji coba ada bagian-bagian yang perlu direvisi.
69
1. Validasi Ahli
Tahap revisi pertama dilakukan pada hasil validasi ahli yang meliputi ahli
materi dan ahli media. Validator memberikan komentar, saran dan catatan yang
dijadikan bahan pertimbangan peneliti dalam melakukan revisi produk media
interaktif CAI (Computer Assisted Instruction). Adapun hasil revisi dipaparkan
pada tabel 4.16 berikut.
Tabel 4.16 Revisi Media Pembelajaran CAI
No. Validasi Ahli Saran Perbaikan Revisi Keterangan
1. Materi a. Secara umum sudah Soal evaluasi sudah Sudah
menarik, namun lebih diperbaiki hingga direvisi
dikembangkan soal ranah C3 dan C4
evaluasi sampai ranah
C3 dan C4
b. Tingkat pengecohan Pengecohan dipersulit Sudah
pilihan ganda lebih dengan menyamakan direvisi
ditingkatkan lagi dari asal daerah dan
bentk perjuangan
c. Pengemasan materi lebih Materi seutuhnya Sudah
ditekankan pada bentuk sudah dikemas direvisi
kepahlawanan dengan materi
pahlawan Nasional
dan Pahlawan asal
Jombang
E. Hasil Evaluasi
Evaluasi pada tahap ini bertujuan untuk mengetahui tingkat kelayakan
produk yang telah dikembangkan. Dari beberapa tahapan yang sudah dilakukan
oleh peneliti berdasarkan analisis kebutuhan dan karakteristik siswa yang sudah di
dapatkan saat berada di lapangan. Peneliti mulai mendesain produk dengan
menentukan spesifikas materi dan media yang diambil untuk dikembangkan dari
buku guru dan buku siswa kurikulum 2013 revisi 2017 yang digunakan di kelas
IV SDN Marmoyo Kabuh Jombang. Peneliti melakukann pengembangan media
berdasarkan rancangan produk yang telah di buat dan kemudian
mengimplementasikan dalam kegiatan pembelajaran.
Implementasi media Interaktif CAI (Computer Assisted Instruction) dengan
melakukan validasi terlebih dahulu kepada ahli materi dan ahli media. Produk
yang sudah di validasi, kemudian di revisi berdasarkan saran dari para ahli,
selanjutnya adalah melakukan uji coba produk kepada siswa. Berdasarkan hasil uji
coba yang dilaksanakan dilapangan, dapat diketahui bahwa penggunaan media
CAI (Computer Assisted Instruction) dapat menambah motivasi siswa di dalam
belajar, karena di era perkembangan teknologi seperti ini siswa lebih tertarik peda
pembelajaran berbasi teknologi. Hasil belajar yang dedapatkan siswa setelah
menggunakan media berupa CAI (Computer Assisted Instruction) diketahui juga
meningkat. Bukan hanya itu saja, tetapi siswa juga lebih aktif ketika belajar dan
keinginan untuk belajar kembali dengan menggunakan media interaktif dalam
belajar. Berdasarkan data yang diperoleh mengenai kevalidan, kemenarikan,
keefektifan dan kepraktisan maka dapat ditarik sebuah kesimpulan bahwa Media
Interaktif CAI (Computer Assisted Instruction) layak dan bisa digunakan tanpa
revisi.
BAB V
KAJIAN DAN SARAN
73
74
pendapat Prastowo (2014) bahwa Media Pembelajaran adalah segala bentuk yang
dapat digunakan guru dalam memudahkan pelaksanaan pembelajaran didalam
kelas. Tujuan penyusunan Media Pembelajaran salah satu diantaranya harus dapat
memberikan kemudahan bagi siswa dalam memperlajari satu kompetensi tertentu.
Pendapat lainya menurut Hidayat (2016) dalam menyusun Media Pembelajaran
memperhatikan rambu-rambu pembuatan Media akan mempengaruhi kualitas
Media Pembelajaran. Setidaknya pembuatan Media Pembelajaran memenuhi
syarat tentang standar isi media pembelajaran, penggunaan bahasa serta bentuk
penulisan yang sesuai. Untuk mencapai standar penggunaan Media Pembelajaran
yang berkualitas. Dengan demikian, produk yang dikembangkan disusun semudah
mungkin untuk digunakan dalam pembelajaran. Berdasarkan kriteria tersebut, isi
media pembelajaran berbasis media interaktif CAI (Computer Assisted
Instruction)digunakan dalam pembelajaran.
4. Kajian Keefektifan Media Pembelajaran
Keefektifan media pembelajaran merupakan ketepatan ketercapaian tujuan
pembelajaran yang telah ditetapkan. Keefektifan media pembelajaran ini didukung
dengan peningkatan pemahaman siswa terhadap materi Pahlawan yang ada di
Indonesia. Hal ini terbukti dari perbandingan pencapaian hasil rata-rata pre-test
dan post-test setelah siswa menggunakan media pembelajaran interaktif CAI
(Computer Assisted Instruction) sebesar 61,67 dan 85,24. Hasil pre-test yang
menunjukkan presentasi 47% ketuntasan hasil belajar sangat berbeda dengan hasil
post-test yang menunjukkan presentasi ketuntasan sebesar 90%. Berdasarkan data
tersebut dapat disimpulkan bahwa Media media interaktif CAI (Computer
Assisted Instruction) yang dikembangkan oleh peneliti dikategorikan efektif dan
dapat digunakan sebagai media pendamping atau pelengkap dalam kegiatan
pembelajaran disekolah.
Berdasarkan hasil uji validasi, uji coba kelompok kecil, dan uji coba lapangan
selain memiliki kelebihan dari aspek kevalidan, kemenarikan, kepraktisan, dan
keefektisan juga tidak lepas dari kelemahan. Kelebihan Media Pembelajaran ini,
yaitu (a) memiliki tingkat kevalidan, kemenarikan, kepraktisan, dan keefektifan
yang tinggi; (b) Media Pembelajaran memiliki pentunjuk penggunaan untuk setiap
tahapan pembelajaran sehingga memudahkan siswa dan guru dalam pembelajaran;
77
d) Bagi penelitian lain sebaiknya media pembelajaran ini dapat dijadikan salah
satu acuan dalam melakukan penelitian pengembangan.
2. Diseminasi
Media Pembelajaran interaktif CAI (Computer Assisted Instruction) sudah
dinyatakan valid dan dapat disebarluaskan pada siswa disekitar penelitian.
Adapun saran yang dapat diberikan terkait desiminasi produk dipaparkan sebagai
berikut.
a) Penyebarluasan produk media pembelajaran pada tema Pahlawanku subtema
Pahlawanku Kebangganku dapat diterapkan pada sekolah dasar.
b) Penyebarluasan media pembelajaran sebaiknya juga memperhatikan
karakteristik siswa yang akan menggunakan media ini.
c) Penyebarluasan media ini juga dapat dilakukan dengan bekerja sama pada
kegiatan KKG (kegiatan kerja guru).
3. Saran Pengembangan Lebih Lanjut
Media Pembelajaran Interaktif CAI (Computer Assisted Instruction) dapat
dikembangkan lebih mendalam. Adapun saran yang perlu diperhatikan untuk
pengemabangan lebih lanjut dipaparkan sebagai berikut.
a) Peneliti selanjutnya sebaiknya dapat mengembangkan media pembelajaran
dalam bentuk software yang dapat digunakan di hanphone atau multimedia
interaktif yang disesuaikan dengan karakteristik siswa sehingga dapat lebih
ekonomis dari segi biaya pembuatan media pembelajaran.
b) Dalam penelitian selanjutnya alangkah baiknya tetap memperhatikan sekolah
atau fasilitas yang dimiliki oleh sekolah.
DAFTAR RUJUKAN
Amri, S. 2010. Proses Pembelajaran Kreatif dan Inovatif dalam Kelas. Jakarta:
PT Prestasi Pustakaraya.
Borg and Gall. 1983. Educational Research, An Introduction. New York and
London: Longman Inc.
79
80
Heinich, R., Molenda, M., Russell, J. D., & Smaldino, S.E. 2002. Instructional
Media And Technology For Learning, 7th Edition. New Jersey: Prentice
Hall, Inc.
Kemendikbud. 2016. Buku Tematik Terpadu Kurikulum 2013 Buku Guru SD/MI
Kelas IV Tema 1 Pahlawanku (Edisi Revisi 2016). Jakarta :Kemendikbud
Republik Indonesia. Kemendikbud. 2016. Buku Tematik Terpadu
Kurikulum 2013 Buku Siswa SD/MI Kelas IV Tema 1 Pahlawanku (Edisi
Revisi 2016). Jakarta : Kemendikbud Republik Indonesia.
Kemp, J. E. & Dayton, D. K.. 1985. Planning and producing instructional media.
New York: Harper and Row Publisher.
Sabri, Ahmad. 2005. Strategi Belajar Mengajar dan Micro Teaching. Jakarta:
Quantum Teaching.
ANALISIS KEBUTUHAN
(Daftar Pertanyaan Untuk Guru)
Daftar Pertanyaan :
1. Dalam proses pembelajaran peermasalahan apa yang sering kali Bapak/Ibu temukan saat
menyampaikan materi IPS di kelas IV ?
Jawab: ............................................................................................................
........................................................................................................................
........................................................................................................................
2. Dengan adanya permasalahan tersebut, bagaimana cara Bapak/Ibu untuk mengatasinya ?
Jawab: .............................................................................................................
........................................................................................................................
........................................................................................................................
3. Sumber belajar/Media belajar apa yang biasa Bapak/Ibu gunakan untuk mejelaskan
materi IPS kepada siswa kelas IV ?
Jawab: .............................................................................................................
........................................................................................................................
........................................................................................................................
4. Metode belajar seperti apa yang Bapak/Ibu gunakan untuk menyampaikan materi IPS
kepada siswa kelas IV ?
Jawab: .............................................................................................................
91
........................................................................................................................
........................................................................................................................
5. Apakah Bapak/Ibu dalam menyampaikan materi pembelajaran IPS kepada siswa kelas IV
sering menggunakan media ?
Jawab: .............................................................................................................
a. Jika iya, media apa saja yang biasanya digunakan untuk menyampaikan materi IPS
kepada siswa kelas IV ?
Jawab: .......................................................................................................
..................................................................................................................
..................................................................................................................
b. Jika Tidak, kenapa Bapak/Ibu tidak menggunakan media saat menyampaikan materi
IPS kepada siswa kelas IV ?
Jawab: .......................................................................................................
..................................................................................................................
..................................................................................................................
6. Apakah Bapak/Ibu pernah menggunakan media pembelajaran berbasis multimedia dalam
menyampaikan materi IPS kepada siswa kelas IV ?
Jawab: .............................................................................................................
a. Jika iya, multimedia seperti apa yang biasa Bapak/Ibu gunakan dalam menyampaikan
materi IPS kepada siswa?
Jawab: .......................................................................................................
..................................................................................................................
..................................................................................................................
b. Jika tidak, kenapa Bapak/Ibu tidak menggunakan multimedia saat menyampaikan
materi IPS kepada siswa kelas IV?
Jawab: .......................................................................................................
..................................................................................................................
..................................................................................................................
7. Mengingat pentingnya pengetahuan siswa, kurikulum saat ini menuntut berbagai aspek
pendukung dalam proses pembelajaran, seperti adanya laboratorium computer,
perpustakaan dll. Sudah adakah fasilitas tersebut di Sekolah ini ?
Jawab: .............................................................................................................
........................................................................................................................
........................................................................................................................
92
No Pertanyaan Jawaban
ANALISIS KEBUTUHAN
(Daftar Pertanyaan Untuk Siswa)
Daftar Pertanyaan :
1. Apakah anak-anak menyukai mata pelajaran IPS ?
.............................................................................................................................
.............................................................................................................................
2. Apa alasan anak-anak untuk (menyukai/tidak menyukai) mata pelajaran IPS?
.............................................................................................................................
.............................................................................................................................
3. Metode seperti apa yang digunakan Bapak/Ibu guru untuk menjelaskan dan menjabarkan
materi IPS ?
.............................................................................................................................
.............................................................................................................................
4. Apakah bapak/Ibu guru pernah menggunakan media dalam menjelaskan materi IPS ?
.............................................................................................................................
.............................................................................................................................
a. Jika iya, media apa yang digunakan oleh Bapak/Ibu dalam menyampaikan materi
IPS ?
………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………
95
No Pertanyaan Jawaban
1 Apakah anak-anak menyukai mata Tidak begitu suka pak, pelajaran ips
pelajaran IPS ? sulit menurut saya
6 Kesulitan seperti apa yang anak- Sulitnya lagi ketika harus mencari
anak alami dalam memahami informasi sendiri tentang pahlawan,
materi IPS, sehingga seperti tugas mencari pahlawan yang
menyimpulkan pembelajaran IPS ada di daerah jombang ini. Sudah
terasa sulit ? kita tidak tahu pahlawannya apalagi
mencari informasinya
7 Inovasi pembelajaran seperti apa Belajar dengan cara lain yang selain
yang anak-anak inginkan untuk mebaca dan mendengrkan cerita guru
mempelajari materi IPS ?
SILABUS
TEMA PAHLAWANKU, SUBTEMA PAHLAWANKU KEBANGGANKU
SDN MARMOYO, KABUH, JOMBANG
TAHUN PELAJARAN 2017/2018
Subtema 2
Pahlawanku Kebangganku
Pembelajaran 1
Kompetensi Dasar Indikator Materi Kegiatan
Pembelajaran Pembelajaran
3.4 Mengidentifikasi 3.4.1 Menyebutkan o Peninggalan o Siswa melihat
kerajaan Hindu, peninggalan bersejaran di video
Buddha dan kerajaan masa daerah pembelajaran
Islam serta Islam pada Jombang tentang
pengaruhnya masa kini dan peninggalan
pada kehidupan pengaruhnya bersejaran di
masyarakat masa bagi Kabupaten
kini di mastarakat di Jombang.
lingkungan wilayah o Siswa bersama
daerah setempat. setempat. teman sebangku
4.4 Menyajikan hasil 4.4.1 Membuat meringkas hal-
identifikasi laporan hal penting pada
kerajaan Hindu, peninggalan video di buku
Buddha dan kerajaan masa siswa masing-
Islam serta Islam pada masing
pengaruhnya masa kini dan o Siswa
pada kehidupan pengaruhnya mengerjakan soal
masyarakat masa bagi essai
kini di masyarakat di
lingkungan wilayah
daerah setempat. setempat
dalam bentuk
peta pikiran.
Pembelajaran 5
3.4 Mengidentifikasi 3.4.2 Menyebutkan o Pengenalan o Siwa
kerajaan Hindu, sikap Pahlawan Ditampilkan
Buddha dan kepahlawanan Daerah Media CAI
Islam serta sebagai Jombang (Computer
pengaruhnya peninggalan dengan biografi Asisted
pada kehidupan kerajaan masa dan sejarang Instruction) yang
99
DISUSUN OLEH:
MOHAMMAD IRFAN FERDIANSYAH
162103801658
B. KOMPETENSI DASAR
SBdP
1.1. Mengagumi ciri khas keindahan karya seni dan karya kreatif masing masing daerah
sebagai anugerah tuhan
2.1 Menunjukkan sikap berani mengekspresikan diri dalam berkarya seni
3.2 Membedakan panjang-pendek bunyi, dan tinggi-rendah nada dengan gerak tangan
4.7 Menyanyikan solmisasi lagu wajib dan lagu daerah yang harus dikenal
Bahasa Indonesia
3.7 Mengagali pengetahuan baru yang didapat dari teks non fiksi
4.7 Menyampaikan pengetahuan baru dari teks nonfiksi ke dalam tulisan dengan bahasa
sendiri
102
C. INDIKATOR PEMBELAJARAN
3.4.1 Menyampaikan jawaban dari pertanyaan yang diajukan berdasarkan teks.
3.4.2 Menceritakan kembali isi teks berdasarkan jawaban yang ada.
3.4.3 Memahami pengertian Pahlawan
3.4.4 Menjelaskan Pahlawan Nasional
3.4.5 Memahami Pahlawan yang ada disekitar tempat tinggal
4.4.1 Memahami sifat dan bentuk perjuangan Pahlawan
4.4.2 Mengimplementasikan sifat kepahlawanan dalam kehidupan sehari-hari
D. TUJUAN PEMBELAJARAN
1. Setelah menggunakan media pembelajaran interaktif IPS Pahlawanku Kebanggaanku
untuk siswa kelas IV Sekolah Dasar, siswa mampu menyebutkan informasi yang
sudah diketahui dan yang ingin diketahui dengan benar.
2. Setelah mengumpulkan informasi tentang pahlawan nasional dan pahlawan didaerah
tempat tinggal, siswa mampu mempresentasikannya melalui Bahasa lisan dan tulisan.
3. Setelah mengamati foto pahlawan, siswa mampu menyebutkan nama, asal tempat
tinggal, jenis perjuangannya serta pengaruhnya bagi wilayah setempat dengan benar.
4. Setelah berdiskusi, siswa mampu mengomunikasikan bentuk perjuangan para
pahlawan di diwilayah setempat.
E. MATERI PEMBELAJARAN
SBdP
➢ Panjang pendek dan tinggi rendah nada lagu “Aku Seorang Kapitan”
➢ Menyanyikan lagu “Aku Seorang Kapitan”
IPS
➢ Foto Pahlawan Nasional dan Pahlawan Daerah tempat tinggal
➢ Biografi singkat Pahlawan
➢ Bentuk perjuangan masing-masing Pahlawan
103
Bahasa Indonesia
➢ Mengidentifikasi informasi penting tentang perjuangan Para Pahlawan
➢ Mengidentifikasi informasi penting tentang peninggalan sejarah yang ada di
Jombang
G. KEGIATAN PEMBELAJARAN
Pertemuan 1
Pertemuan 1
Pertemuan 1
Pertemuan 1
Pertemuan 1
Pertemuan 1
a) Penilaian Sikap
Percaya
Nama Jujur Disiplin Santun
No Diri Deskripsi Report
Siswa
SB PB SB PB SB PB SB PB
Anton Sangat jujur
dan percaya diri.
Dengan dampingan
1 Anton II - - IIII II - - - dan bimbingan yang
lebih baik, anton akan
mampu meningkatkan
kedisiplinan
2
3
Dst.
Keterangan: SB (Sangat Baik), dan PB (Perlu Perbaikan)
110
b) Penilaian Pengetahuan
Tema : 5. Pahlawanku
Pertemuan :1
Waktu : 15 Menit
Tema : 5. Pahlawanku
Pertemuan :1
Waktu : 20 Menit
Nama :.........................................................
112
Tema : : 5. Pahlawanku
Pertemuan :1
Waktu : 20 Menit
1) Penilaian Harian
Subtema-2
Muatan
No KD Pembelajaran 1 Pembelajaran 2
Pelajaran
(PH-1) (PH-2)
3.7 Tes Tulis -
1 B. Indonesia
4.7 - Tes Tulis
3.4 - Analisis Media
2 IPS
4.4 Lisan -
Dst.
2) Penilaian per-KD
Tema : Pahlawanku
Bahasa Indonesia KD 3.7
No Nama NPH-1 NPH-2 Rata-rata
1 Anton 80 - 80
Dst.
113
c) Penilaian Ketrampilan
Bahasa Indonesia
Teknik Penilaian
KD Kinerja
Proyek Portofolio
(Praktik)
3.7 Mengagali
pengetahuan baru
yang didapat dari
teks non fiksi
4.7 Menyampaikan
pengetahuan baru
dari teks nonfiksi
ke dalam tulisan
dengan bahasa
sendiri
Petunjuk Pengerjaan !
• Tuliskan Nama, kelas dan Nomor Absen kalian pada kolom yang telah disediakan !
• Berilah tanda (X) pada salah satu jawaban yang benar !
2. Beliau berasal dari Makasar dan merupakan raja Gowa ke-16. Karena keberaniannya,
beliau mendapat julukan “Ayam jantan dari timur”. Beliau adalah………..
a. Pangeran Diponegoro
b. Tuanku Imam Bonjol
c. Teuku Umar
d. Sultan Hasanudin
3. Pahlawan wanita ini merupakan remaja putri pemberani yang membantu perjuangan
Pattimura di Maluku. Nama pahlawan tersebuat adalah……
a. Martha Christina Tiahahu
b. Cut Nyak Dien
c. Kartini
d. Dewi Sartika
115
a. c.
d.
b.
116
Pahlawan pada gambar di atas merupakan pejuang yang berasal dari Aceh, nama
beliau adalah……
a. Pangeran Diponegoro
b. Teuku Umar
c. Pangeran Antasari
d. Sultan Hasanudin
8. Beliau adalah Raja Mataram yang bertujuan mempertahankan keutuhan pulau Jawa
dan melindunginya dari penjajah Belanda. Beliau lahir di Kutagede,Mataram. Nama
pahlawan tersebut adalah……
a. Pangeran Antasari
b. Pangeran Diponegoro
c. Sultan Agung Hanyokrokusumo
d. Sultan Hasanudin
10. Amati gambar pahlawan di samping. Pangeran Antasari ditunjukkan oleh gambar……
a. b.
117
c. d.
12. Beliau merupakan tokoh muslim Indonesia sekaligus Presiden Republik Indonesia
yang ke empat. Beliau adalah……
a. KH. Muhammad Hasyim Asy’ari
b. KH. Wachid Hasyim
c. KH. A Wahab Chasbullah
d. KH. Abdurrahman Wahid
13. Pahlawan nasional dari jombang ini merupakan ayah dari KH. Abdurrahman Wahid
sekaligus Menteri negara dalam cabinet pertama Indonesia. Beliau adalah …..
a. KH. Wahid Hasyim
b. KH. Bisri Syansuri
c. KH. Muhammad Hasyim Asy’ari
d. Emha Ainun Najib
KH. Romli Tamim merupakan salah satu perintis dari Pondok Pesantren ……
a. Bahrul Ulum
b. Mambaul Uum
c. Darul Ulum
d. Bahrul Ulum
16. Salah satu tokoh dari jombang ini pernah diundang ke Istana Merdeka untuk
dimintakan nasihatnya yang kemudian kalimatnya diadopsi oleh presiden Soeharto.
Siapakah Beliau…
a. c.
b. d.
Pahlawan pada gambar di atas merupakan pahlawan dari jombang yang diangkat
menjadi Pahlawan Nasional oleh Presiden Joko Widodo Pada Tanggal…..
a. 17 November 2014
b. 7 November 2014
c. 7 November 2011
d. 27 November 2014
18. Beliau adalah pahlawan Nasional dari Jombang, di kalangan Nahdliyin dan ulama
pesantren ia dijuluki dengan sebutan Hadratus Syeikh. Yang artinya ……
a. Pengasuh Pesantren
b. Guru Besar
c. Maha Guru
d. Bapak Guru
Pahlawan Jombang pada gambar diatas pernah menjabat menjadi Presiden RI yang
keempat
pada tahun …..
a. 1999-2000
b. 1999-2005
c. 1999-2007
d. 1999-2008
20. Amati gambar pahlawan Jombang di samping. KH. A. Wahid Hasyim ditunjukkan
oleh gambar……
120
a.
b.
c.
d.
121
STORY BOARD
MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF
PAHLAWANKU KEBANGGANKU
KELAS IV SEKOLAH DASAR
No Tampilan Keterangan
1. Tampilan awal merupakan
Logo halaman pembuka media, yang
berisikan bahasan media dan
Pahlawanku Kebangganku logo Universitas Negeri Malang
Kelas
IV
Logo
UM
2. Tampilan ke 2 berisikan
Petunjuk petunjuk secara singkat dalam
Penggunaan Media
penggunaan media, yang semua
auto link.
3.
4.
Tampilan ke 4 berisikan
Nama
pengenalan foto pahlawan, yang
Nama
dikelilingi dengan nama, ketika
Foto
Pahlawan di klik nama maka akan muncul
foto pahlawan yang di klik pada
Nama Nama
Namanya
5. Tampilan ke 5 berisikan
biografi para Pahlawan, yang
foto foto disisi kanan kiri dan bawah
diberikan foto Pahlawan. Ketika
Biografi
Pahlawan siswa memilih foto Pahlawan
yang diingkan maka akan
foto foto muncul biografi serta bentuk
perjuangan Pahlawan.
6. Tampilan ke 6 berisikan
Qius halaman master nama quis,
siswa diminta untuk menuliskan
Namanya dan memulai
Nama Siswa mengerjakan soal quis yang
telah tersedia didalam media.
Mulai
9. Tampilan ke 9 menampilkan
hasil nilai belajar siswa, yang
Nilai
terdapat nama, nilai, dan
keterangan belajar. Serta menu
Reset
Coba Reset, Balajar lagi, dan Coba
Lagi
lagi.
Belajar
PETUNJUK PENGGUNAAN
MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF
CAI (COMPUTER ASSITED INSTRUCTION)
PAHLAWANKU KEBANGGANKU
KELAS IV SEKOLAH DASAR
No Keterangan
1. Instal Microsoft PowerPoint. Secara normal laptop/computer pada umumnya
sudah terinstal aplikasi tersebut, sehingga tidak perlu menginstal aplikasi
sudah dapat dijalankan.
2. ➢ Dalam kaset(CD) yang telah dibuat terdapat 2 materi, yaitu Pahlawanku
Kebangganku Nasional dan Pahlawanku Kebangganku Daerah Jombang.
➢ Setelah kaset(CD) dimasukkan ke dalam laptop/computer akan muncul
icon kaset, kamudian klik 2 kali maka akan tampil media.
➢ Setelah tertampilan 2 media tersebut, klik 2 kali pada materi yang
diinginkan.
➢ Tunggu sampai loading selesai dan tertampil materi dalam Microsoft
PowerPoint.
➢ Setelah media siap digunakan untuk memulai materi silahkan klik logo
logo
tombol
136
Jenis Aktivitas
Observer Hal yang diukur Indikator
Belajar Siswa
Teman Aktivitas belajar 1. Visual activity • Siswa membaca petunjuk
sejawat siswa penggunaan media
interaktif CAI (Computer
Assisted Instruction)
2. Listening • Siswa mendengar arahan
activity dari guru
• Siswa mendengarkan
materi yang ada pada
media interaktif CAI
(Computer Assisted
Instruction) yang disajikan
dalam bentuk audio
• Siswa melihat dan
mendengarkan materi yang
ada media interaktif CAI
(Computer Assisted
Instruction)
138
A. Petunjuk
a. Berilah skor dengan cara memberi tanda ceklist ( √ ) pada kolom
penilaian yang sesuai menurut pendapat Bapak/Ibu dengan kriteria
sebagai berikut:
1 = kurang
2 = cukup
3 = baik
4 = sangat baik
b. Jika ada yang perlu direvisi, mohon menuliskan langsung pada kolom
keterangan dan saran yang sudah disediakan.s
Komentar/Saran:
……………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………
………………………………………………….…………………………………
……………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………
……………….……………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………
Kriteria
Keterangan Kesimpulan
Pencapaian
86% - 100% Dapat digunakan tanpa revisi
70% - 85% Dapat digunakan dengan revisi
60% - 69% Kurang layak digunakan, disarankan untuk
tidak digunakan
0% - 59% Tidak dapat digunakan
Malang,……………………..
Validator
D. Petunjuk
c. Berilah skor dengan cara memberi tanda ceklist ( √ ) pada kolom
penilaian yang sesuai menurut pendapat Bapak/Ibu dengan kriteria
sebagai berikut:
1 = kurang
2 = cukup
3 = baik
4 = sangat baik
d. Jika ada yang perlu direvisi, mohon menuliskan langsung pada kolom
keterangan dan saran yang sudah disediakan.
Komentar/Saran:
…………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………
………………………………………………………….………………………
…………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………
………………………………….………………………………………………
…………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………
152
Kriteria
Keterangan Kesimpulan
Pencapaian
86% - 100% Dapat digunakan tanpa revisi
70% - 85% Dapat digunakan dengan revisi
60% - 69% Kurang layak digunakan, disarankan untuk
tidak digunakan
0% - 59% Tidak dapat digunakan
Malang,……………………..
Validator
- Skor 2 apabila tidak baik/ tidak layak/ tidak menarik/ tidak sesuai/ tidak
tepat.
- Skor 1 apabila sangat tidak baik/ sangat tidak layak/ sangat tidak menarik/
sangat tidak sesuai/ sangat tidak tepat.
4. Apabila bapak/ibu ingin mengganti jawaban awal, mohon berikan tanda
silang (X) pada jawaban yang
= diubah, kemudian memberi jawaban (√) pada
jawaban baru yang dianggap sesuai.
5. Bapak/Ibu juga diharapkan berkenan memberikan masukan berupa saran-
saran pada kolom yang telah disediakan.
....................................................................................................................................
....................................................................................................................................
....................................................................................................................................
....................................................................................................................................
....................................................................................................................................
....................................................................................................................................
....................................................................................................................................
160
....................................................................................................................................
....................................................................................................................................
...................................................................................................................................
Jombang,………………..
Hari/Tanggal : ………………………….
Pertemuan ke : ………………………….
Materi : ………………………….
- Skor 2 apabila tidak baik/ tidak layak/ tidak menarik/ tidak sesuai/ tidak
tepat.
- Skor 1 apabila sangat tidak baik/ sangat tidak layak/ sangat tidak menarik/
sangat tidak sesuai/ sangat tidak tepat.
3. Apabila bapak/ibu ingin mengganti jawaban awal, mohon berikan tanda silang
(X) pada jawaban yang diubah,
= kemudian memberi jawaban (√) pada jawaban
baru yang dianggap sesuai.
4. Bapak/Ibu juga diharapkan berkenan memberikan masukan berupa saran-saran
pada kolom yang telah disediakan.
Skor Penilaian
No. Indikator Keterangan
1 2 3 4 5
Siswa mendengarkan arahan dari
1.
guru
Siswa membaca petunjuk
2. penggunaan media interaktif CAI
(Computer Assisted Instruction)
Siswa mendengarkan materi yang
ada pada media interaktif CAI
3.
(Computer Assisted Instruction) yang
disajikan dalam bentuk audio
Siswa melihat dan mendengarkan
materi yang ada pada media
4. interaktif CAI (Computer Assisted
Instruction) yang disajikan dalam
bentuk video
Siswa membuat catatan penting dari
isi materi yang berada pada media
5.
interaktif CAI (Computer Assisted
Instruction)
Siswa mampu mengingat materi
6.
pelajaran yang sudah dipelajarinya
169
....................................................................................................................................
....................................................................................................................................
....................................................................................................................................
....................................................................................................................................
....................................................................................................................................
....................................................................................................................................
....................................................................................................................................
....................................................................................................................................
....................................................................................................................................
...................................................................................................................................
Jombang,………………..
Kelas : ……………………………………………
No Absen : ……………………………………………
PETUNJUK PENGISIAN :
1. Mohon kesediaan ananda untuk mengisi angket ini dengan memberikan tanda
centang cheklist (√) pada kolom yang sudah disediakan.
2. Silahkan bertanya jika ada yang belum dipahami.
3. Perhatikan contoh berikut:
Saya senang belajar dengan berbantuan media komputer.
Jika pernyataan tersebut menurut ananda sangat sesuai maka berilah tanda (√)
seperti dibawah ini.
Skor
(1) (2) (3) (4) (5)
Tidak Kurang Cukup Sesuai Sangat
No Indikator Sesuai Sesuai Sesuai Sesuai
1. Saya senang
belajar dengan √
berbantuan
media
computer.
177
Kriteria
Keterangan Kesimpulan
Pencapaian
86% - 100% Dapat digunakan tanpa revisi
70% - 85% Dapat digunakan dengan revisi
60% - 69% Kurang layak digunakan, disarankan untuk
tidak digunakan
0% - 59% Tidak dapat digunakan
Jombang,………………………
Siswa.
181
182
183
184
185
Penilaian
No. Aspek dan Indikator Keterangan
1 2 3 4
Kesesuaian dengan prinsip-prinsip media pembelajaran
Kesesuaian langkah-langkah media
pembelajaran IPS berbasis CAI (Computer
1. √
Assisted Instruction) dengan tujuan
pembelajaran.
Kemampuan media pembelajaran IPS berbasis
2. CAI (Computer Assisted Instruction) dalam √
menumbuhkan antusias belajar siswa
Kemampuan media pembelajaran IPS berbasis
3. CAI (Computer Assisted Instruction) dalam √
mempermudah kegiatan belajar siswa.
Ketepatan media pembelajaran IPS berbasis
4. CAI (Computer Assisted Instruction) dengan √
pengoperasian media yang mudah.
Kemampuan media pembelajaran IPS berbasis
CAI (Computer Assisted Instruction) dalam
5. √
menumbuhkan nilai jujur dan disiplin dalam
diri siswa.
Kesesuaian dengan karakteristik siswa
Kesesuaian media pembelajaran IPS berbasis
CAI (Computer Assisted Instruction) dengan
6. √
karakteristik siswa yang suka melakukan
pembelajaran menggunakan computer.
Kesesuaian media pembelajaran IPS berbasis
CAI (Computer Assisted Instruction) dengan
7. √
karakteristik siswa yang suka mencoba
aktivitas baru dalam belajar.
Kemampuan media pembelajaran IPS berbasis
8. √
CAI (Computer Assisted Instruction) dalam
188
Skor
No Aspek yang dinilai
1 2 3 4 5
Petunjuk penggunaan media CAI (Computer
1. √
Assisted Instruction) mudah dipahami.
Media CAI (Computer Assisted Instruction) mudah
2. √
digunakan.
Media CAI (Computer Assisted Instruction) dapat
3. √
meningkatkan aktivitas belajar siswa.
Media CAI (Computer Assisted Instruction)
4. mempermudah dalam mencapai tujuan √
pembelajaran.
Media CAI (Computer Assisted Instruction) dapat
5. √
meningkatkan hasil belajar siswa.
Media CAI (Computer Assisted Instruction) mudah
6. √
dalam mencapai tujuan pembelajaran.
Media CAI (Computer Assisted Instruction) mudah
7. √
dalam penyimpanannya.
Media CAI (Computer Assisted Instruction) dapat
8. √
digunakan berulang-ulang.
Media CAI (Computer Assisted Instruction) sesuai
9. √
dengan karakteristik siswa.
190
HASIL PRE-TEST
SISWA KELAS IV
SDN MARMOYO KABUH JOMBANG
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
HASIL POST-TEST
SISWA KELAS IV
SDN MARMOYO KABUH JOMBANG
215
216
DOKUMENTASI FOTO
KEGIATAN PEMBELAJARAN
FOTO KETERANGAN
Siswa memasuki kelas dan duduk pada
bangku masing-masing
A. IDENTITAS PRIBADI
1. Nama : Mohammad Irfan Ferdiansyah
2. Tempat & Tanggal Lahir : Jombang, 17 Desember 1993
3. Jenis Kelamin : Laki-laki
4. Agama : Islam
5. Alamat : Rt/Rw 004/002 Ds. Marmoyo,
Kec. Kabuh, Kab. Jombang
6. Alamat Email : irfan.ferdi@yahoo.co.id
7. Nomor Handphone : 0822 3322 5004
B. RIWAYAT PANDIDIKAN
No Jenjang Pendidikan Lembaga Pendidikan Tahun Masuk - Lulus
1 SD SDN Marmoyo 2000-2006
2 SMP SMPN 2 Plandaan 2006-2009
3 SMA SMA Negeri Ploso 2009-2012
S1 Pendidikan Guru Sekolah
4 S1 2012-2016
Dasar (PGSD) UNESA
5 S2 S2 Pendidikan Dasar UM 2016-2018
Mohammad Irfan F
223