KANDUNGAN:
Tugasan 1: Pengurusan Acara Olaharaga(kertas kerja)
Tugasan 2: Rancangan Latihan Kemahiran Olahraga
KRITERIA Jumlah
1. Pengurusan Acara Olaharaga(kertas (30 %)
kerja) (30 %)
2. Rancangan Latihan Kemahiran Olahraga
Pemeriksa 1
Pemeriksa 2
B. Pelajar Menerima Maklum balas Hasil Tugasan: (diisi selepas menerima gred dan maklum balas daripada
pensyarah)
RANCANGAN LATIHAN KEMAHIRAN OLAHRAGA (BALAPAN)
STANDARD KANDUNGAN 1.9 Berkebolehan melakukan kemahiran asas berlari dengan lakuan yang betul
2.9 Berkebolehan mengaplikasi konsep pergerakan dan prinsip mekanik dalam kemahiran asas berlari
5.4 Berkebolehan membentuk kumpulan dan bekerjasama dalam kumpulan
STANDARD PEMBELAJARAN 1.9.1 Berlari pecut pada satu jarak yang ditetapkan.
2.9.2 Memerihal ayunan tangan yang betul semasa berlari pecut
5.4.7 Bekerjasama dalam kumpulan semasa melakukan aktiviti
PENGALAMAN SEDIA ADA 1. Murid pernah berlari menggunakan pelbagai gaya dan tingkat kelajuan yang berlainan.
2. Murid telah mempelajari aktiviti lokomotor berlari pantas semasa berada di tahap 1.
4. Pergelangan kaki
• Memegang bahagian hujung kaki kanan dengan tangan kanan.
• Menarik kaki ke arah punggung kanan sehingga terasa tegang.
• Ulang langkah dengan kaki kiri.
Kesemua langkah pemanasan badan ini perlu dilakukan dalam kiraan 8 saat.
PERKEMBANGAN 1) Teknik memecut Murid diberi penerangan tentang fasa larian 100 meter
100 meter
(20 minit) - Guru menerangkan fasa permulaan dengan kaedah penyampaian umum
2) Gaya larian
kepada spesifik (deduktif). (gaya larian)
(Pergerakan
- Guru memberi penerangan spesifik berkenaan fasa larian dan fasa penamat
Stesen)
mengikut kumpulan sebelum melakukan aktiviti stesen. (berkaitan fasa dan
gaya)
- Murid diarahkan untuk bergerak mengikut kumpulan untuk melakukan aktiviti
stesen.
Pergerakan Stesen
1. Murid dibahagikan kepada 3 kumpulan mengikut senarai nama yang
ditetapkan
2. Setiap kumpulan terdiri daripada 5-6 orang
3. Terdapat 3 stesen dengan 3 gaya larian yang berbeza.
4. A) Stesen 1: gaya peluru
B) Stesen 2: gaya sederhana
C) Stesen 3: gaya panjang
5. Guru mengendalikan ketiga-tiga teknik mengikut kumpulan.
6. Setiap kumpulan berdiri mengikut stesen yang ditetapkan, setelah selesai
penerangan di stesen pertama, murid bergerak ke stesen seterusnya untuk
mendengar penerangan gaya yang seterusnya.
1. Fasa Permulaan
- Murid diterangkan bagaimana untuk memulakan larian menggunakan blok
permulaan dan tanpa menggunakan blok permulaan.
I) Gaya peluru
-Murid berdiri rapat dengan garisan dan kira dua atau satu setengah tapak
-Hujung tapak kaki belakang segaris dengan hujung tapak kaki.
II) Gaya sederhana
- Murid berdiri rapat dengan garisan dan kira dua atau setegah tapak kaki
-Lutut tapak kaki belakang segaris dengan hujung tapak kaki hadapan
-Ruang antara dua tapak kaki adalah seluas buku penumbuk
2. Fasa Larian
- Selepas arahan pelepas ke garisan’ diberi, pelari mengambil tempat di blok
permulaan
- Tangan pelari lurus dan dibuka luas seluas bidang bahu Individu. Ibu jari dan
jari penunjuk dibuka dengan luas dan jari-jari lain adalah rapat di antara satu
sama lain adalah rapat di antara satu sama lain, diletakkan di belakang garis
mula.
3. Fasa Penamat
2. Aktiviti
1) Murid dibahagikan kepada 6 kumpulan (mengikut kumpulan aktiviti sebelum)
berkumpulan
2) Setiap kumpulan terdiri daripada 6 orang murid
mengikut
3) Guru meletakkan 4 buah kon dengan jaran berukuran 50 meter sebanyak 2 lorong
kepantasan
larian.
dengan 4) Murid berbaris di kon A
pengaplikasian 5) Guru mengarahkan murid untuk berlari pecut menyentuh kon B kemudian membuat
fasa dan teknik pusingan kembali ke kon A
pecutan 6) Kumpulan terpantas yang dapat menghabiskan giliran dikira sebagai pemenang.
50 meter
KEMAHIRAN Balingan
STANDARD KANDUNGAN
Asas Balingan
STANDARD PEMBELAJARAN
1.11.1 Melontar objek berbentuk sfera pada satu jarak dari kedudukan power position.
2.11.1 Menjelaskan perkaitan antara kelajuan lakuan lontaran dengan jarak lontaran objek berbentuk sfera.
Psikomotor:
- Melontar peluru dari kedudukan power position.
Kognitif:
- Mengenal pasti perkaitan antara kelajuan lontaran dengan jarak lontaran semasa melontar peluru.
Afektif:
- Memupuk semangat bersaing secara sihat dan kesungguhan melakukan kemahiran lontar peluru
- Mematuhi arahan yang diberikan oleh guru semasa mempelajari kemahiran lontar peluru dan
melaksanakan aktiviti
tidak.
4. Markah: Satu markah diberi kepada
kumpulan jika pemain dari kumpulan
tersebut berjaya mendapatkan sofbol, Gelung hula hoop