Cara-cara Permainan
1. Murid-murid dibahagikan kepada 4 kumpulan.
2. Setiap kumpulan mempunyai sebiji bola.
3.Apabila guru memainkan muzik/ membunyikan wisel murid-murid pada baris pertama
dalam kumpulan masing-masing perlu menghantar bola ke belakang secara atas kepala
dengan melakukan regangan pada pinggang , kepada murid kedua dan murid kedua akan
menghantar bola kepada murid seterusnya sehinggalah murid terakhir.
4. Murid terakhir yang menerima bola perlulah bergerak ke hadapan dan murid-murid lain
dalam kumpulan tersebut perlulah berundur ke belakang.
5. Permainan ini diteruskan sehinggalah murid-murid kembali ke kedudukan asal.
6. Aktiviti ini dijalankan selama 2 minit.
Pengelolaan Kelas
RAJAH 1
Alatan
1. Kon
2. Bola
3. Wisel
RAJAH 2
AKTIVITI UTAMA Aktiviti 1 – Melakukan regangan dinamik dan statik – Ansur Maju
(12 MINIT) Butiran mengajar
(REGANGAN DINAMIK)
● Tekan Tubi
1. Meletakkan badan ke atas lantai secara meniarap.
2. Membuka kaki seluas bahu.
3. Membuka tangan dan meletakkan tangan di atas lantai.
4.Mengangkat dan menurunkan badan menggunakan daya tangan dan kaki berulang kali.
● Lompat bintang.
RAJAH 3
Alatan
1. Kon
2. Wisel
Aktiviti 2 - Melakukan Regangan Dinamik dan Statik mengikut Stesen yang ditetapkan
secara berkumpulan dan mengikut Muzik berulang secara 5 Kali. Setiap stesen mempunyai
regangan tersendiri.Murid akan meneruskan ke setiap stesen hingga akhir.
Stesen 1-Ini dinamakan Stesen Regangan Statik iaitu Murid secara berpasangan akan
membuat regangan Statik iaitu (Rotasi Bahu)
Stesen 2-Stesen ini murid akan melakukan Regangan Dinamik iaitu Lompat Bintang.
Stesen 3-Murid dikehendaki melakukan Regangan Statik iaitu (Rotasi separa leher)
Stesen 4- Stesen ini murid akan melakukan Regangan Dinamik menggunakan gelung rotan
iaitu (Kilas Pinggang)
Stesen 5 - Murid akan mengakhiri stesen dengan Regangan Statik iaitu Mendepa tangan
ke sisi sambil memegang bola.
Pengelolaan Kelas
RAJAH 4
Alatan
1. Kon.(7 Biji)
2. Speaker.
3. Gelung Rotan ( 1 Unit)
4. Bola (1 Biji)
PERMAINAN
KECIL (8 MINIT) TIC TAC TOE!
Prosedur permainan/ Peraturan Permainan
1518- 1525
1. Murid dikehendaki membentuk dua kumpulan.
2. Murid akan mengisi tempat kosong dengan penanda yang guru telah sediakan.
3. Tanda tersebut mewakili kumpulan tersebut iaitu “X” dan “” O”
4. Permulaan permainan ini mereka akan melakukan regangan yang diarahakan oleh
guru .
5. Apabila murid itu berjaya maka mereka akan bergerak ke permainan dan meletakkan
tanda lalu kembali semula ke ahli kumpulan yang lain dan errka perlu membuat tanda
itu secara selari dan ahli kumpulan lain juga boleh block.
6. Kumpulan yang dapat menandakan secara selari dengan tepat mereka akan dikira
sebagai pemenang
Pengelolaan Permainan
😊 - Murid
X& O-Tanda yang mewakili kumpulan
//-Garisan tempat permainan.
Alatan
1. Kon
2. Kapur/tali
3. Kotak
AKTIVITI PENUTUP
(5 MINIT) Aktiviti
1. Aktiviti Menyejukkan Badan
1525 – 1530 • Regangan sendi dan otot bahagian atas dan bawah dengan pengiraan 10 saat untuk
setiap regangan
• Tarik dan hembus nafas sebanyak 3 kali
2. Dua orang murid dikehendaki ke depan kumpulan untuk menunjukkan Regangan statik
dan dinamik yang telah diajar untuk pengukuhan.
3. Merumus pelajaran berkenaan butiran mengajar.
4. Soal Jawab
• SoalanGuru : Apakah faktor yang perlu dipertimbangkan semasa melakukan regangan
statik dan dinamik?
• Jawapan Jangkaan Murid : Faktor keseimbangan dan daya tahan Otot. Buktinya,
kedudukan ketika melakukan regangan memerlukan keseimbangan dan otot yang kuat.
5. Guru memberi pujian kepada semua murid kerana mengikuti arahan yang diberikan
sepanjang pengajaran dan pembelajaran berlangsung.
6. Buat sorakan dan tepukan bersurai beramai-ramai.
7. Guru membuat penilaian dan refleksi.
PENGUASAAN TAHAP 1 TAHAP 2 TAHAP 3 TAHAP 4 TAHAP 5 TAHAP 6
Catatan