Tarikh : 19 Ogos 2014 Tajuk/ tema : Hambur dan Mendarat Objektif Pembelajaran: Berkebolehan melakukan gerak edar mengikut irama. Standard Pembelajaran: 1.6.1 Melakukan hambur dengan kedua-dua belah tangan dalam pelbagai arah. 1.6.2 Melakukan hambur di atas peti lombol dan mendarat menggunakan kedua-dua belah kaki dengan lutut difleksi. 2.5.1 Mengenalpasti postur badan semasa hambur dan mendarat 5.2.2 Menerima cabaran dan berasa seronok semasa melakukan aktiviti. Hasil pembelajaran : pada akhir pembelajaran, murid dapat: Psikomotor : Murid dapat melakukan gerak hambur menggunakan tangan dan kaki dengan cara yang betul. Kognitif : Murid dapat menaakul kebaikan gerak hambur dan mendarat dalam hidupan harian. Efektif : murid memberikan kerjasama dan tolak ansur semasa aktiviti berkumpulan. EMK : Kemahiran belajar cara belajar Sumber/ BBM : 2 kon, 1 lombol dan 2 gelung rotan Penilaian : Guru bertanya soalan kepentingan gerak hambur dan mendarat dengan betul.
Bahagian/masa Aktiviti Fokus Pembelajaran Pengelolaan/Strategi P&P Alatan/ Cacatan 1. Permulaan 3 minit 1. Memanaskan badan a. Berlari anak 2. Regangan badan a. Kepala b. Badan c. Kaki - Meningkatkan suhu badan untuk aktiviti regangan. - Meningkatkan kadar degupan jantung. - Memastikan badan murid bersedia untuk menjalankan aktiviti seterusnya. - Regang otot di bahagian kepala, badan dan kaki bertujuan untuk mengurangkan risiko cedera semasa menjalankan aktiviti.
- Padang sekolah - Di kawasan yang telah ditetapkan oleh guru
2. Perkembangan 10 minit Aktiviti 1: demostrasi pergerakan hambur dan mendarat menggunakan kon.
- Guru mengumpulkan murid selepas senaman panaskan badan. - Guru menunjukkan aksi pergerakan hambur dan mendarat. - Guru memberikan murid melakukan gerakan dengan betul. - Murid dikumpulkan dalam bentuk ladam kuda. - Murid menghadap guru untuk melihat dengan jelas aksi dan langkah hambur dan mendarat dengan betul. - Guru menunjukkan cara larian yang betul kearah ABM: 2 Skital dan 2 kon besar.
Sikap kreativiti: melakukan aktiviti secara pantas dan cekap.
- Pergerakan yang salah akan dibetulkan dengan segera bagi memastikan muri mampu melompat dan mendarat dengan cara yang betul
- kon yang disediakan.
- Pergerakan yang dilakukan lebih berhati-hati dan lebih aktif. - Murid yang melakukan kesilapan semasa melompat akan diperbetulkan oleh guru.
3. Kemuncak 10 minit Persembahan gerak hambur dan mendarat. - Murid beratur dalam satu barisan lelaki dan diikuti dengan barisan murid perempuan. - Pergerakan yang betul akan - Guru akan menggunakan lombol yang sebenar untuk menguji semua murid. ABM: lombol dan skital
Sikap kreativiti: melakukan aktiviti diperhatikan oleh guru manakala yang salah akan diperbetulkan. - Markah akan diberikan berdasarkan kepada cara yang betul.
- Guru memperkenalkan isyarat tangan sebelum melakukan kemahiran gerak hambur dan mendarat. - Selepas melakukan syarat, guru akan meniupkan wisel dan murid yang pertama akan melakukan pergerakan dengan betul. - Selesai demostrasi, murid yang pertama akan melakukan gerakan hambur dan mendarat dengan cara yang betul. - Murid seterusnya bersama-sama dengan baik dan ringkas.
melakukan gerakan yang betul mengikut giliran. - Aktiviti tamat selepas semua murid berjaya melakukan gerak hambur dan mendarat dengan betul. 4. Penutup (7 minit) Aktiviti Gerakendur: 1. Berjalan sekeliling kawasan permainan sambil menarik nafas 2. Membuat regangan pada otot yang banyak digunakan semasa bertanding 3. Buat refleksi dan soal jawab tentang kemahiran yang baru dipelajari. - Berehat dan memulihkan degupan jantung - Mengendurkan otot yang telah diregang secara aktif ketika bermain - Mengembalikan sistem fisiologi secara beransur- ansur selepas digunakan secara aktif. - Guru membawa murid menjalankan aktiviti cooling down bertujuan untuk merehatkan badan selepas aktiviti yang berat. - Murid dikumpulkan dalam kawasan yang dekat bagi tujuan menjalankan refleksi. KBKK: menaakul dan menganalisis.