Psikomotor:
Melakukan kemahiran berlari dan mengelak dalam permainan
tradisional Jengkek Ligan dan Bola Tuju Kaki.
Kognitif:
Mengenal pasti strategi untuk mematikan lawan dan menyelamatkan
diri semasa bermain permainan tradisional Jengkek Ligan dan Bola Tuju
Kaki.
Afektif:
Mempamerkan keseronokan semasa melakukan aktiviti.
Bahasa
Kelestarian Alam Sekitar
Nilai Murni /
Sains dan Teknologi
Patriotisme
Kreativiti dan Inovasi
Keusahawanan
Teknologi Maklumat dan Komunikasi (TMK)
JENIS PENILAIAN
Latihan Bertulis
Pemerhatian /
Kuiz
Lisan
Lembaran Kerja
Kerja Kumpulan /
Pembentangan
Lain-Lain (Nyatakan):
………………………………………………….
• Peraturan
- Jekek Ligan
2. Jika kaki pihak lawan terkena bola, maka pihak lawan itu tidak dibenarkan untuk
meneruskan permainan.
• Biceps
• Triceps
• Hamstring
c) Aktiviti pemanasan badan
4. Aktiviti pemanasan badan ini bermula dari bahagian atas sehingga bawah dalam kiraan 1
hingga 10.
5. Setelah selesai aktiviti pemanasan badan ini, disambung pula dengan aktiviti lompat bintang
berstatik dalam kiraan 1-10.
Variasi 1: Jengkek Ligan
4. Murid dalam Kumpulan A mestilah mengangkat sebelah kaki dan mengejar murid Kumpulan B.
Jika berjaya ditangkap dengan murid Kumpulan A, maka murid Kumpulan B itu perlu keluar dari
permainan.
5. Murid Kumpulan A mestilah mengejar dalam satu bulatan yang disediakan sahaja. Jika terkeluar
daripada bulatan, maka murid Kumpulan B itu dikira kalah.
6. Setelah itu, Kumpulan A dan Kumpulan B akan bertukar kedudukan iaitu Kumpulan A sebagai
pertahanan dan Kumpulan B sebagai penyerang.
FASA
PERKEMBANGAN
Petunjuk:
Murid
Variasi 2- Bola Tuju Kaki
1. Murid-murid dibahagikan kepada 2 kumpulan iaitu Kumpulan A dan Kumpulan B.
2. Murid-murid yang berada dalam Kumpulan A merupakan kumpulan menyerang manakala
Kumpulan B pula merupakan kumpulan bertahan,
5. Setelah itu, Kumpulan A dan Kumpulan B akan bertukar kedudukan iaitu Kumpulan A sebagai
pertahanan dan Kumpulan B sebagai penyerang.
Petunjuk:
a) Jengkek Ligan
4. Murid dalam Kumpulan A mestilah mengangkat sebelah kaki dan mengejar murid Kumpulan
B. Jika berjaya ditangkap dengan murid Kumpulan A, maka murid Kumpulan B itu perlu
keluar dari permainan.
5. Murid Kumpulan A mestilah mengejar dalam satu bulatan yang disediakan sahaja. Jika
terkeluar daripada bulatan, maka murid Kumpulan B itu dikira kalah.
6. Setelah itu, Kumpulan A dan Kumpulan B akan bertukar kedudukan iaitu Kumpulan A
sebagai pertahanan dan Kumpulan B sebagai penyerang.
4. Apabila bola terkena di kaki murid Kumpulan B, maka murid itu perlulah keluar daripada
permainan.
5. Setelah itu, Kumpulan A dan Kumpulan B akan bertukar kedudukan iaitu Kumpulan A
sebagai pertahanan dan Kumpulan B sebagai penyerang.
1. Guru bertanyakan soalan kepada murid yang berkaitan dengan topik yang telah dipelajari.
Kehadiran : 25 ORANG
I - Intervention Murid yang tidak dapat aktiviti ini diberikan penekanan untuk meningkatkan
(Peneguhan) lagi kemahiran mereka. Murid tersebut perlulah melakukannya sendiri sama
ada semasa PdPc atau di rumah. Bagi murid yang telah mahir dalam aktiviti
ini, mereka boleh meneruskan PdPc seperti biasa.
Ulasan Keseluruhan Secara keseluruhannya, proses pengajaran dan pembelajaran ini dapat
dijalankan dengan lancar. Murid dapat mengikuti semua aktiviti yang telah
dirancangkan. Untuk penambahbaikan pengajaran dan pembelajaran, murid
diminta untuk melakukan pemanasan badan dan penyejukan badan dengan
sempurna. Hal ini supaya bagi mengelakkan diri daripada kecederaan.
Disediakan oleh:
ANAS
( MUHAMMAD ANAS BIN OTHMAN )
Guru Pendidikan Jasmani dan Kesihatan
SMK SERI ISKANDAR