P5 RPP Januari
P5 RPP Januari
A. Tujuan Pembelajaran
1. Dengan mendengarkan guru, siswa mampu membuat game sederhana.
2. Dengan menyimak, siswa mampu mengetahui apa saja fungsi untuk membuat game
pada website scratch.mit.edu.
3. Dengan kegiatan presentasi, siswa mampu lebih memahami materi dan dapat
menjawab pertanyaan yang di berikan.
B. Langkah Kegiatan
1. Guru membuka pembelajaran dengan salam.
2. Siswa menyimak guru menerangkan materi yang telah disampaikan semester
sebelumnya.
3. Siswa menyimak layar saat guru memberikan contoh bagaimana mambuat game
melompat.
4. Siswa mengikuti instruksi yang diberikan oleh guru.
5. Guru mengonfirmasi pemahaman siswa.
6. Siswa ditugaskan untuk mencoba secara mandiri.
C. Alat/Media Belajar :
1. Laptop
2. Scratch.mit.edu
3. Internet
D. Sumber Materi
1. Power Point
2. Youtube
3. Scratch.mit.edu
A. Tujuan Pembelajaran
1. Dengan mendengarkan guru, siswa mampu membuat game sederhana.
2. Dengan menyimak, siswa mampu mengetahui apa saja fungsi untuk membuat game
pada website scratch.mit.edu.
3. Dengan kegiatan presentasi, siswa mampu lebih memahami materi dan dapat
menjawab pertanyaan yang di berikan.
B. Langkah Kegiatan
1. Guru membuka pembelajaran dengan salam.
2. Siswa menyimak guru menerangkan materi yang telah disampaikan semester
sebelumnya.
3. Siswa menyimak layar saat guru memberikan contoh bagaimana mambuat game
melompat.
4. Siswa mengikuti instruksi yang diberikan oleh guru.
5. Guru mengonfirmasi pemahaman siswa.
6. Siswa ditugaskan untuk melanjutkan membuat game melompatnya secara mandiri.
C. Alat/Media Belajar :
1. Laptop
2. Scratch.mit.edu
3. Internet
D. Sumber Materi
1. Power Point
2. Youtube
3. Scratch.mit.edu