Anda di halaman 1dari 4

TUGAS BESAR

DESAIN PEMODELAN BANGUNAN


TAHUN PELAJARAN 2023/2024

SOAL PRAKTIK KEJURUAN


Satuan Pendidikan : Sekolah Menengah Kejuruan
Kompetensi Keahlian : Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan
Kode : 1027
Alokasi Waktu : 36 Jam
Bentuk Soal : Penugasan Perorangan
Judul Tugas : Menggambar Dasar

I. PETUNJUK UMUM

1. Periksalah dengan teliti dokumen soal Ujian Praktik yang terdiri


2. Periksalah peralatan dan bahan yang dibutuhkan
3. Gunakan peralatan utama serta peralatan keselamatan kerja yang telah
disediakan
4. Gunakan peralatan sesuai dengan SOP (Standard Operating Procedure)
5. Bekerjalah dengan memperhatikan petunjuk Pembimbing/penguji

II. DAFTAR PERALATAN

Nama
No. Spesifikasi Minimal Jumlah Keterangan
Alat/Komponen/
Bahan
1 2 3 4 5
Alat
1. Komputer Minimal dengan Core 1 unit/ orang Baik
i5/Processor 2 GHz,RAM
8MB
2. Program/Software minimal setara Revit versi 1 unit/ orang Baik
2021
3. Printer A3 / A4 Laserjet 1 unit/10 orang Baik
Komponen
4. Penggaris segitiga No. 12 1 pasang/orang Baik
5. Pensil 2B 1 buah/ orang Baik
6. Stavolt / UPS Matsunaga / Prolink atau setara 1 unit/orang Baik
7. Penghapus Standar 1 buah/orang Baik
8. Staples Standar 2 buah/ruang Baik
Bahan
1. Kertas HVS A4-HVS 80 gr 20 lbr/orang Baik
2. Kertas tulis Folio bergaris 70 gr 10 lbr Baik

Ali Anton Senoaji Desain Pemodelan Bangunan-XII DP3


III. SOAL/TUGAS

MENGGAMBAR ARSITEKTUR

A. Diberikan :
a. Link Gambar Bangunan Rumah Tinggal Bertingkat
1. https://www.youtube.com/watch?v=9kfY997rb6w
2. https://www.youtube.com/watch?v=V4NL6kYmgGA&t=145s

b. Ketentuan dan persyaratan gambar arsitektur


1. Menggunakan aplikasi Revit Arsitektur
2. Persiapan menggambar (ukuran mm, buat grid dan level)
3. Membuat Kop Gambar (bisa dengan format sendiri maupun yang menggunakan
format yang ada di Revit)
4. Gunakan kertas gambar A4

B. Tugas :
a. Buat kop gambar
b. Gambar yang pernah di buat di aplikasi Revit di masukkan ke dalam kop gambar
yang pernah di buat/ kop format dari revit.
c. Gambar tambahan sesuai link tersebut diatas (pilih salah satu)
d. Pengaturan dalam gambar antara lain:
1. Setting dinding yang akan digunakan
2. Setting pintu jendela
3. Setting warna dinding
4. Setting atap
5. Setting lantai
6. Setting eksterior

e. Gambar yang akan di sajikan dalam kertas gambar A4 (diberi KOP) antara lain:
1. Tugas Gambar Bangunan Rumah (denah, tampak, tampak 3 D, tambahkan
potongan)
2. Tugas Gambar Pintu Jendela (tampak dan tampak 3D)
3. Tugas Gambar Pondasi (tampak dan tampak 3D)
4. Tugas Gambar Highrise Building and Surface Pattern
5. Tugas Gambar Highrise Building Organic

f. Gambar yang telah selesai disimpan dalam format PDF dan lanjutkan dengan print
gambar tersebut. File kirim ke google drive dengan format rtv. Dan jpg.

Ali Anton Senoaji Desain Pemodelan Bangunan-XII DP3


Laporan Praktik Menggambar Bangunan
Nama : Faqih Rosikhan Hilmi
Kelas/No. : 12 DPIB/03
Tanggal : 13 Oktober 2023

A. Pendahuluan
Praktik Desain Pemodelan Bangunan adalah kegiatan yang penting dalam dunia
arsitektur dan desain. Dalam praktik Desain Pemodelan Bangunan peserta didik
melaksanakan pengembangan keterampilan menggambar dan merancang bangunan
secara visual. Selama praktik ini, saya telah belajar berbagai teknik menggambar dan
menerapkannya dalam merancang bangunan. – Contoh – bisa dikembangkan

B. Tujuan
Tujuan dari praktik Desain Pemodelan Bangunan adalah:
1. Menguasai teknik-teknik menggambar dasar.
2. Memahami prinsip-prinsip dasar dalam merancang bangunan.
3. Mampu membuat gambar-gambar konseptual dan teknis bangunan.
4. Meningkatkan pemahaman tentang penggunaan teknologi BIM dengan
menggunakan perangkat lunak desain seperti Revit .
5. ...dapat ditambahkan..

C. Kegiatan Praktik
Selama praktik, saya telah melakukan berbagai kegiatan, termasuk:
1. Saya mempelajari berbagai bangunan terkenal untuk memahami prinsip-prinsip
desain dan arsitektur yang digunakan.
2. Saya dapat mempraktikkan tahapan awal menggambar dengan Revit.
3. Saya mempraktikkan menggunakan perintah-perintah dalam Desain Pemodelan
Bangunan sederhana seperti rumah tinggal 1 dan 2 lantai menggunakan
perangkat lunak seperti Revit.
4. Saya memahami dasar-dasar menggunakan perangkat lunak desain seperti Revit
untuk merancang bangunan.
5. Saya belajar tentang penggunaan skala dalam menggambar teknis dan konsep
untuk memastikan akurasi gambar.
6. Saya belajar membuat model 3D dari bangunan yang saya rancang untuk
memberikan gambaran yang lebih nyata tentang desain.
7. Saya membuat laporan parktik menggambar bangunan.
8. ...dapat ditambahkan..

D. Hasil Praktik
Hasil dari praktik ini adalah:
1. Saya memiliki pemahaman yang lebih baik tentang prinsip-prinsip desain
bangunan, yaitu: (sebutkan 5 prinsip-prinsip desain yang kalian ketahui)
2. Saya dapat memahami dan mempraktikkan tahapan awal menggambar dengan
aplikasi AutoCAD, yaitu : (jelaskan langkah-langkah awal persiapan
menggambar dengan AutoCAD).
3. Saya dapat memahami dan mempraktikkan penggunaan tool dalam Revit , yaitu
: (sebutkan masing-masing minimal 15 perintah dalam Revit , yang digunakan
dalam praktik menggambar bangunan)
Ali Anton Senoaji Desain Pemodelan Bangunan-XII DP3
9. Saya dapat Desain Pemodelan Bangunan sederhana secara manual dan perangkat
lunak seperti AutoCAD, Revit, dan SketchUp dengan akurasi yang lebih baik.
4. Saya dapat menggunakan skala dengan tepat dalam gambar teknis.
5. Saya dapat menggunakan perangkat lunak desain untuk membuat gambar teknis
dan model 3D. Kendala yang saya alami dalam praktik ini yaitu: ...
6. Saya dapat melakukan langkah print out. (mohon di jelaskan langkah membuat
file PDF)
7. Saya dapat membuat laporan praktik menggambar bangunan.

E. Saran
Dalam rangka meningkatkan kemampuan saya dalam menggambar bangunan,
berikut beberapa saran yang dapat saya berikan:

1. Terus berlatih menggambar dan merancang berbagai jenis bangunan.


2. Eksplorasi lebih lanjut dalam menggunakan perangkat lunak desain dan pelajari
fitur-fitur lanjutan.
3. Mencari mentor atau instruktur untuk mendapatkan panduan dan masukan lebih
lanjut.
4. ...dapat ditambahkan jika masih ada...

F. Kesimpulan
Praktik Desain Pemodelan Bangunantelah memberikan saya pemahaman yang lebih
dalam tentang dunia desain arsitektur. Saya yakin bahwa keterampilan yang saya
peroleh selama praktik ini akan bermanfaat dalam karir dan studi masa depan saya
dalam bidang ini. – Contoh – bisa dikembangkan

G. Lampiran Hasil Praktik.


1. Tugas Gambar Bangunan Rumah
2. Tugas Gambar Pintu Jendela
3. Tugas Gambar Pondasi
4. Tugas Gambar Highrise Building and Surface Pattern
5. Tugas Gambar Highrise Building Organic

[Tanda tangan Anda]

Ali Anton Senoaji Desain Pemodelan Bangunan-XII DP3

Anda mungkin juga menyukai