Anda di halaman 1dari 16

Kisi-kisi

0179 - Kecerdasan Buatan (ELN)

1 Menanggapi dengan cepat dan baik atas situasi yang baru (Winston dan Pendergast, 1994), merupakan salah satu arti dari..?

Kunci Jawaban : Kecerdasan


Pilihan :
1.Kecerdasan
2.Kehandalan
3.Buatan
4.Pembelajaran
5.Data Mining
2 Definisi Artificial Intelegent menurut Rich and Knight :1991

Kunci Jawaban : Sebuah studi tentang bagaimana membuat komputer melakukan hal-hal yang pada saat ini dapat dilakukan
lebih baik oleh manusia
Pilihan :
1.Sebuah studi tentang bagaimana membuat komputer melakukan hal-hal yang pada saat ini dapat dilakukan lebih baik oleh manusia
2.Merupakan kawasan penelitian, aplikasi dan instruksi yang terkait dengan pemrograman komputer untuk melakukan sesuatu hal - yang
dalam pandangan manusia
3.memahami pesan yang kontradiktif dan ambigu
4.menggunakan penalaran dalam memecahkan masalah serta menyelesaikannya dengan efektif
5.menanggapi dengan cepat dan baik atas situasi yang baru
3 berikut adalah Salah satu alasan mengapa AI perlu diterapkan kecuali..

Kunci Jawaban : Semua permasalah yang komplex dapat diselesaikan dengan mudah tanpa bantuan komputer
Pilihan :
1.Semua permasalah yang komplex dapat diselesaikan dengan mudah tanpa bantuan komputer
2.Hampir semua permasalahan dipecahkan dengan bantuan komputer
3.Masalah semakin komplek tidak mungkin manual lagi
4.Tidak ada keterbatasan hardware lagi
5.Keinginan manusia: Komputer bertindak seperti manusia
4 Kecerdasan buatan mampu membuat mesin menjadi cerdas (berbuat seperti yang dilakukan manusia. Hal tersebut merupakan detail
kecerdasan buatan yang dilihat dari sudut pandang

Kunci Jawaban : Kecerdasan


Pilihan :
1.Kecerdasan
2.Penelitian
3.Bisnis
4.Analisis
5.Pemrograman
5 Sudut pandang bisnis melihat bahwa kecerdasan buatan adalah

Kunci Jawaban : kumpulan peralatan yang sangat powerful dan metodologis dalam menyelesaikan masalah bisnis
Pilihan :
1.kumpulan peralatan yang sangat powerful dan metodologis dalam menyelesaikan masalah bisnis
2.studi tentang pemrograman simbolik, problem solving, dan pencarian (searching)
3.bagaimana membuat komputer dapat melakukan sesuatu sebaik yang dilakukan manusia
4.Kecerdasan buatan mampu membuat mesin menjadi cerdas (berbuat seperti yang dilakukan manusia)
5.Kecerdasan buatan tidak mampu membuat mesin menjadi cerdas (berbuat seperti yang dilakukan manusia)
6 Gambar Berikut merupakan gambar dari..
Kunci Jawaban : Arsitektur Intelegensi
Pilihan :
1.Arsitektur Intelegensi
2.Basis Pengetahuan
3.Inferensi method
4.Turing Test
5.Pemrosesan text
7 Isi dari basis pengetahuan adalah

Kunci Jawaban : fakta-fakta, teori, pemikiran dan hubungan komponen satu dengan yang lainnya
Pilihan :
1.fakta-fakta, teori, pemikiran dan hubungan komponen satu dengan yang lainnya
2.Data dan basisdata
3.Tuple dan baris
4.Angka dan Huruf
5.Data-data yang tidak relevan dengan fakta yang ada
8 Kemampuan menarik kesimpulan berdasar pengalaman, merupakan pegertian dari

Kunci Jawaban : Inferensi Engine


Pilihan :
1.Inferensi Engine
2.Basis Pengetahuan
3.Machine Learning
4.Representasi Fitur
5.Mesin Kecerdasan
9 Salah satu contoh dari mesin inferensi..

Kunci Jawaban : Komputer


Pilihan :
1.Komputer
2.Kalkulator
3.Mobil
4.Sepeda
5.Motor
10 Pada awal kemunculannya turing mesin pada tahun...

Kunci Jawaban : 1936


Pilihan :
1.1936
2.1940
3.1980
4.1976
5.1928
11 Pengujian yang melibatkan seorang penanya (manusia) dan dua obyek yang ditanyai merupakan metode pengujian kecerdasan...

Kunci Jawaban : Turing Test


Pilihan :
1.Turing Test
2.Black Box Test
3.Machine Inferensi
4.Pemrosesan Simbolik
5.Heuristik
12 Pada AI terdapat dua bagian utama yaitu...

Kunci Jawaban : Knowledge Base dan Inference Engine


Pilihan :
1.Knowledge Base dan Inference Engine
2.Turing Tes dan Inference Engine
3.Knowledge Base dan Pemrograman Simbolik
4.Pattern Matching dan Knowledge Base
5.Meta Heuristik dan Pemrograman Simbolik
13 Suatu strategi untuk melakukan proses pencarian (search) ruang problem secara efektif, yang memandu proses pencarian yang kita
lakukan di sepanjang jalur yang memiliki kemungkinan sukses paling besar, merupakan strategi...

Kunci Jawaban : Heuristik


Pilihan :
1.Heuristik
2.Simbolik
3.Inferensi
4.Pencocokan Pola
5.Reasoning
14 yang termasuk kedalam ciri kecerdasn Buatan adalah

Kunci Jawaban : Lebih Permanen


Pilihan :
1.Lebih Permanen
2.Tidak permanen
3.Mengeksekusi tugas lebih lambat
4.Tidak konsisten
5.Lebih mahal
15 Dapat melakukan proses pembelajaran secara langsung, tanpa masukan berupa simbol dan representasi-representasi.. merupakan salah
satu kelebihan dari

Kunci Jawaban : Kecerdasan Alami


Pilihan :
1.Kecerdasan Alami
2.Kecerdasan buatan
3.Kerdasan Native
4.Kecerdasan mesin
5.kecerdasan robot
16 Salah satu contoh AI yang populer karena mesin AI mampu mengalahkan juara dunia catur Gerry kasparov adalah

Kunci Jawaban : Deep Blue


Pilihan :
1.Deep Blue
2.Pegasus
3.Marvel
4.Sistem Robot
5.Alexa
17 Suatu sistem pakar real-time memonitor arus data dari pesawatVoyager dan setiap anomali
sinyal yang bernama

Kunci Jawaban : Marvel


Pilihan :
1.Marvel
2.Alexa
3.Siri
4.Kasparov
5.Pegasus
18 Salah satu contoh implemnetasi kecerdasan buatan dalam dunia ekonomi adalah..

Kunci Jawaban : Sistem pendeteksi penipuan keuangan


Pilihan :
1.Sistem pendeteksi penipuan keuangan
2.Sistem perhitungan uang
3.cash register
4.ATM
5.EDC
19 Karakteristik dari pengetahuan adalah..?

Kunci Jawaban : Selalu Berubah


Pilihan :
1.Selalu Berubah
2.Tetap
3.Mudah didefinisakan
4.terbatas
5.Tidak memiliki arti
20 Kategori teknik AI dapat secara umum dalam beberapa kelompok, diantaranya

Kunci Jawaban : Abstraction


Pilihan :
1.Abstraction
2.Kehandalan
3.Prediksi
4.Model
5.Kecerdasan
21 Menyediakan cara penyelesaian masalah yang lebih kompleks dengan mengekploitasi struktur dari objek yang terkait dengan masalah tsb

Kunci Jawaban : Use of Knowledge


Pilihan :
1.Use of Knowledge
2.Abstraction
3.Layering
4.Pencarian
5.Solving
22 Menyediakan cara untuk memilah/memisahkan keterangan dan variasi yang penting dari sekian banyak yang tidak penting dimana akan
mempercepat penyelesaian masalah

Kunci Jawaban : Abstraction


Pilihan :
1.Abstraction
2.Use of Knowledge
3.Search
4.Path Finding
5.Grup By Group
23 Penyelesaian masalah dengan cara yang tidak persis benar dengan definisi kita tentang AI. Program yang termasuk kelas ini
menggunakan algoritma dan mekanisme yang mudah dan sederhana untuk dilakukan oleh komputer tetapi biasanya sulit dan tidak
menarik untuk dilakuakan oleh manusia. termasuk kedalam program..

Kunci Jawaban : Kelas Pertama


Pilihan :
1.Kelas Pertama
2.Kelas Kedua
3.Kelas Terakhir
4.Kelas Amatir
5.Kelas Pemula
24 Yang termasuk kedalam contoh program kelas pertama adalah

Kunci Jawaban : Elementary Perceiver and Memorizer (EPAM)


Pilihan :
1.Elementary Perceiver and Memorizer (EPAM)
2.Elementary Reciever and Memorizer (EPAM)
3.Elementary Perceiver and Memorandum (EPAM)
4.Electronik Perceiver and Memorizer (EPAM)
5.Elementary Peceptron and Memorizer (EPAM)
25 Memodelkan kemampuan manusia dalam melakukan sesuatu, yang berarti program pada kelas ini lebih mendekati kepada definisi tentang
AI, yang berarti menjadi tidak mudah bagi komputer merupakan kemampuan dari program kelas..

Kunci Jawaban : Kelas kedua


Pilihan :
1.Kelas kedua
2.Kelas Pertama
3.Kelas Ketiga
4.Kelas Keempat
5.Kelas kelima
26 Salah satu alasan dibuatnya model program kelas kedua adalah

Kunci Jawaban : Untuk membuktikan teori psychology tentang kemampuan manusia


Pilihan :
1.Untuk membuktikan teori psychology tentang kemampuan manusia
2.Untuk membuktikan teori konspirasi tentang kemampuan manusia
3.Untuk membuktikan teori matematis tentang kemampuan manusia
4.Untuk membuktikan teori Komputasi tentang kemampuan manusia
5.Untuk membuktikan teori kecerdasan tentang kemampuan manusia
27 Untuk membuat manusia mengerti alasan komputer. Dalam banyak keadaan manusia enggan percaya pada output komputer kecuali dapat
dimengerti bagaimana mesin mendapatkan hasil spt itu, hal tersebut merupakan salah satu alasan dibuat ..

Kunci Jawaban : Program Kelas kedua


Pilihan :
1.Program Kelas kedua
2.Program Kelas Pertama
3.Program OOP
4.Program Terstruktur
5.Program Kelas ketiga
28 Salah satu metode pengujian untuk menentukan apakah sebuah mesin dapat berpikir, yang diperkenalkan pada tahun 1950 adalah

Kunci Jawaban : Turing Test


Pilihan :
1.Turing Test
2.Machine Learning
3.AUC
4.RMSE
5.MAE
29 Dikatakan bahwa mesin lolos uji turing test manakala..?

Kunci Jawaban : Jika sang penanya akhirnya menyatakan mesin sebagai orang
Pilihan :
1.Jika sang penanya akhirnya menyatakan mesin sebagai orang
2.Jika sang penanya akhirnya menyatakan mesin sebagai mesin
3.Jika sang penanya akhirnya menyatakan kebingungan
4.Jika sang penanya akhirnya menyatakan selesai
5.Jika sang penanya akhirnya testnya berakhir
30 Salah satu dari empat hal yang harus dilakukan untuk menyelesaikan masalah terpisah dalam membuat sebuah sistem..

Kunci Jawaban : Analisa Masalah


Pilihan :
1.Analisa Masalah
2.Analisis Kebutuhan
3.Analisis Probabilitas
4.Analisa Program
5.Analisa Berjalan
31 Meliputi definisi yg tepat tentang keadaan awal dan keadaan akhir sebagai solusi yang dapat diterima, merupakan penjabaran dari..

Kunci Jawaban : Mendefinisikan masalah dengan tepat


Pilihan :
1.Mendefinisikan masalah dengan tepat
2.Analisa masalah
3.Membatasi dan menghadirkan pengetahuan
4.Pilih teknik penyelesaian terbaik
5.Melakukan pemilihan model terbaik
32 Beberapa hal yang harus dilakukan dalam membuat sebuah deskripsi formal dari permasalah..

Kunci Jawaban : Goal states


Pilihan :
1.Goal states
2.internal states
3.Off side State
4.Definisikan ruang waktu
5.Corner state
33 Mendefinisikan ruang stata yang memuat semua konfigurasi yg mungkin dari objek yang terkait (dan mungkin beberapa yg tidak
mungkin). Hal ini, tentu saja mungkin untuk mendefiniskan ruang stata dengan jumlah stata yang tidak terbatas, hal tersebut masuk
kedalam ..

Kunci Jawaban : membuat deskripsi formal dari permasalahan


Pilihan :
1.membuat deskripsi formal dari permasalahan
2.membuat deskripsi non-formal dari permasalahan
3.membuat deskripsi formal dari peraturan
4.membuat deskripsi formal dari konfigurasi
5.membuat deskripsi formal dari stata
34 Stata yang dapat diterima sebagai keadaan akhir (solusi) biasa disebut juga sebagai

Kunci Jawaban : Goal states


Pilihan :
1.Goal states
2.Intial state
3.internal State
4.Informal State
5.Final State
35 Beberapa stata yang menyatakan keadaan awal dari masalah disebut juga..

Kunci Jawaban : initial states


Pilihan :
1.initial states
2.goal state
3.Start State
4.Once State
5.Final State
36 Cakupan sejumlah aturan yang menentukan aksi yang diperkenankan dalam pencarian ruang stata.

Kunci Jawaban : Seberapa luas aturan harus dibuat ?


Pilihan :
1.Seberapa luas aturan harus dibuat ?
2.Seberapa besar aturan harus dibuat ?
3.Seberapa murah aturan harus dibuat ?
4.Seberapa lama aturan harus dibuat ?
5.Seberapa cepat aturan harus dibuat ?
37 Sejumlah aturan, dimana tiap aturan memiliki sisi kiri yang menyatakan bentuk yang dapat digunakan dan sisi kanan yang menyatakan
hasil operasi jika aturan diaplikasikan.. merupakan bagian dari...

Kunci Jawaban : Sistem Produksi


Pilihan :
1.Sistem Produksi
2.Sistem Interaksi
3.Sistem Pakar
4.Sistem Penunjang Keputusan
5.Sistem automata
38 yang tidak termasuk kedalam sebuah sistem produksi terdiri adalah..

Kunci Jawaban : Penggunaan material dimana tiap material dapat digunakan sebagai aturan yang baku dan berlaku absolut
Pilihan :
1.Penggunaan material dimana tiap material dapat digunakan sebagai aturan yang baku dan berlaku absolut
2.Sejumlah aturan, dimana tiap aturan memiliki sis kiri yang menyatakan bentuk yang dapat digunakan dan sisi kanan yang menyatakan
hasil operasi jika aturan diaplikasikan
3.Satu atau lebih pengetahuan/database yang berisi informasi apapun yang berkaitan dgn tiap masalah. Beberapa bagian database mungkin
tetap sedangkan yang lain ditambahkan sesuai dengan masalah yang dihadapi. Informasi dalam database dapat tersusun dalam banyak cara
berbeda
4.Strategi kendali yang akan menentukan perintah dalam aturan yang mana yang akan dibandingkan dengan database dan cara
menyelesaikan konflik yang muncul ketika ada lebih dari satu aturan yang cocok.
5.Penggunaan aturan
39 Diperlukan untuk memutuskan aturan mana yang akan digunakan dalam lanjutan proses pencarian untuk mendapatkan penyelesaian
masalah, hal ini akan semakin diperlukan jika terdapat lebih dari satu atau semakin banyak aturan yang mungkin untuk digunakan dalam
tiap tahap proses. Pada akhirnya bagaimana keputusan dibuat akan mempengaruhi kecepatan dalam mendapatkan penyelesaian masalah
hal tersebut diperlukan dalam...
Kunci Jawaban : Strategi Kendali
Pilihan :
1.Strategi Kendali
2.Stategi Pasar
3.Strategi Marketing
4.Strategi Cerdas
5.Strategi Pakar
40 Salah satu strategi kendali yang baik adalah..

Kunci Jawaban : Harus Sistematik


Pilihan :
1.Harus Sistematik
2.Harus Terukur
3.Harus Masif
4.Harus Terampil
5.Harus Terkendali
41 Dimana Keadaan (x,y) If x < 4 Hasil (4,y) yang berarti

Kunci Jawaban : Penuhi bejana 4 liter


Pilihan :
1.Penuhi bejana 4 liter
2.Penuhi bejana 3 liter
3.Penuhi bejana 5 liter
4.Penuhi bejana 2 liter
5.Penuhi bejana 1 liter
42 Untuk membuat system dapat menyelesaikan masalah terpisah, kita
harus melakukan sebagai berikut, kecuali

Kunci Jawaban : Mendefinisikan masalah dengan tepat


Pilihan :
1.Mendefinisikan masalah dengan tepat
2. Analisa masalah
3.Membatasi ruang lingkup
4.Pilih teknik penyelesaian terbaik
5.Membatasi dan menghadirkan pengetahuan yang diperlukan untuk menyelesaikan masalah
43 Stata yang dapat diterima sebagai keadaan akhir (solusi), disebut

Kunci Jawaban : Goal states.


Pilihan :
1.Goal states.
2.Initial states
3.End States
4.Bottom States
5.Stoped
44 salah satu keuntungan Breadth – First Search

Kunci Jawaban : tidak akan menemui jalan buntu, menjamin ditemukannya solusi (jika solusinya memang ada) dan solusi yang
ditemukan pasti yang paling baik
Pilihan :
1.tidak akan menemui jalan buntu, menjamin ditemukannya solusi (jika solusinya memang ada) dan solusi yang ditemukan pasti yang
paling baik
2.Selalu menemui jalan buntu,
3.Tidak menjamin ditemukannya solusi (jika solusinya memang ada)
4.solusi yang ditemukan tidak pasti yang paling baik
5.solusi yang ditemukan pasti yang paling buruk
45 Berikut ini merupakan definisi dari kecerdasan buatan (Artificial Intelligence), yaitu mengetahui & memodelkan proses-proses berfikir
manusia & mendesain mesin agar dapat menirukan perilaku manusia. Definisi tersebut dikemukakan oleh

Kunci Jawaban : John McCarthy


Pilihan :
1.John McCarthy
2.John Carrey
3.Paul McCarthy
4.Lord McCarthy
5.John O sea
46 Aristektur Kecerdasan Buatan memiliki dua bagian utama, yaitu..
Kunci Jawaban : Knowledge Base dan Inference Engine
Pilihan :
1.Knowledge Base dan Inference Engine
2.Data Base dan Inteference Engine
3.Knowledge Base dan Inteference Engine
4.Knowledge Discovery dan Inteference Engine
5.Knowledge Base dan Intelegent
47 Sebuah teknik yang mengembangkan efisiensi dalam proses pencarian, namun dengan kemungkinan mengorbankan kelengkapan disebut

Kunci Jawaban : Heuristic Search


Pilihan :
1.Heuristic Search
2.Binary Search
3.Ternari Search
4.Bredet-First search
5.Sequisial Search
48 Yang tidak termasuk kriteria pengukuran performasi dalam pencarian adalah

Kunci Jawaban : Learning


Pilihan :
1.Learning
2.Completeness
3.Time complexity
4.Space complexity
5.Optimality
49 Salah satu contoh beberapa aplikasi yang menggunakan teknik pencarian yaitu

Kunci Jawaban : Masalah routing (travelling salesman problem)


Pilihan :
1.Masalah routing (travelling salesman problem)
2.Sistem informasi akademik
3.Sistem Informasi pelaporan pajak
4.Sistem Robot
5.Sistem automata
50 Berikut dua teknik pencarian yaitu yang biasanya digunakan, kecuali

Kunci Jawaban : Blind search dan Heuristic search


Pilihan :
1.Blind search dan Heuristic search
2.Brute search dan Heuristic search
3.Blind search dan Meta search
4.Find search dan Heuristic search
5.Blind search dan Information retrival
51 Sekumpulan prosedur yang digunakan dalam melacak ruang keadaan, kemudian Pencarian berlangsung sampai solusi terakhir ditemukan.
merupakan pengertian dari

Kunci Jawaban : Blind search


Pilihan :
1.Blind search
2.Heuristic search
3.Information Search
4.Quick Search
5.Final Search
52 Pencarian heuristik merupakan serapan dari bahasa yunani yang berati

Kunci Jawaban : Mengungkap


Pilihan :
1.Mengungkap
2.Menampilkan
3.Menghasilkan
4.Membuat
5.Menanggapi
53 Dari pernyataan dibawah ini manakah yang termasuk dalam prosedur masalah Travelling Salesman..
Kunci Jawaban : Untuk memilih kota berikut, lihat semua kota yang belum dikunjungi dan pilih yang terdekat lalu kunjungi
Pilihan :
1.Untuk memilih kota berikut, lihat semua kota yang belum dikunjungi dan pilih yang terdekat lalu kunjungi
2.Untuk menentukan kota pilihlah kota yang terjauh terlebih dahulu
3.Untuk perjalanan berikutnya carilah kota yang berdekatan
4.Melakukan pengulangan dengan mencari titik kota terjauh
5.Mencari batas antara kota terjauh dan kota terdekat
54 Untuk memilih kota berikut, lihat semua kota yang belum dikunjungi dan pilih yang terdekat lalu kunjungi. pernyataan berikut termasuk
kedalam prosedur..

Kunci Jawaban : Travelling Salesman


Pilihan :
1.Travelling Salesman
2.Salesman All Around
3.Travelling Agency
4.Travelling Corcurency
5.Travelling Upsize
55 Dapatkah masalah disederhanakan kedalam kelompok terpisah yang lebih kecil atau subprogram yang lebih mudah ?

Pertanyaan tersebut dapat kita gunakan untuk..?

Kunci Jawaban : Menganalisa masalah dalam pencarian heuristik


Pilihan :
1.Menganalisa masalah dalam pencarian heuristik
2.Menganalisa masalah dalam Problem salesman
3.Menganalisa masalah dalam sebuah riset
4.Menganalisa masalah dalam metode
5.Menganalisa masalah dalam perjalanan
56 1. Maju, bermula dari keadaan awal (start state)
2. Mundur, diawali dari keadaan tujuan (goal state)

Kondisi ini dapat dilakukan pada teknik search..?

Kunci Jawaban : Arah Search


Pilihan :
1.Arah Search
2.Topologi proses search
3.Pohon
4.Graf
5.Start Kurang Dari Goal
57 Salah satu bentuk penggambaran problem adalah...

Kunci Jawaban : Pohon (Tree)


Pilihan :
1.Pohon (Tree)
2.Leaf
3.Table
4.Row
5.Column
58 Algoritma pencarian yang Bentuk variabel dengan nama NODE-LIST dan jadikan sebagai initial state. adalah

Kunci Jawaban : Breadth-First-Search


Pilihan :
1.Breadth-First-Search
2.information Retrival
3.Linear Search
4.Sequential search
5.First Search
59 Salah satu kekeurangan dari Breadth-First-Search adalah ...

Kunci Jawaban : Memerlukan memori lebih besar karena harus menyimpan semua simpul dari tree yang ditelusuri
Pilihan :
1.Memerlukan memori lebih besar karena harus menyimpan semua simpul dari tree yang ditelusuri
2.Memerlukan spesifikasi komputer khusus
3.Memerlukan resolusi layar yang cukup besar
4.Membutuhkan penyimpanan yang harus lebih dari 100GB
5.Server less
60 Breadth-First-Search tidak akan terjebak untuk menelusuri satu jalur tertentu saja, pernyaataan berikut merupakan salah satu kelebihn
yang dimiliki oleh

Kunci Jawaban : Breadth-First-Search


Pilihan :
1.Breadth-First-Search
2.Sequintial Search
3.Brute Force
4.Kecerdasan Buatan
5.Sistem Pencarian
61 1. Jika initial state adalah goal state, quit dan return success,
2. Jika bukan, lakukan dibawah ini sampai dicapai sinyal success atau gagal
a. Tentukan successor, E dari initial state. Jika tidak ada lagi successor, maka sinyal gagal
b. Jalankan Depth-Fisrt-Search dengan E sebagai initial state
c. Jika success dihasilkan, sinyal success. Jika tidak maka ulangi langkah 2

Hal tersebut merupakan langkah-langkah dari algoritma pencarian...

Kunci Jawaban : Depth-Fisrt-Search


Pilihan :
1.Depth-Fisrt-Search
2.Heuristic search
3.Breadth-First-Search
4.Turing Test
5.Sistem automata
62 Memerlukan ruang memori lebih kecil karena hanya menyimpan simpul-simpul dari path/jalur yang sedang
dikerjakan. hal tersebut merupakan kelebihan dari algoritma pencarian.

Kunci Jawaban : Depth-First-Search


Pilihan :
1.Depth-First-Search
2.Breadth-First-Search
3.Heuristik Search
4.Brute Force Search
5.Knee Search
63 Mungkin menemukan jalur panjang ke solusi pada satu bagian dari tree, sementara jalur terpendek tersedia pada bagian lain tree yang
belum ditelusuri. merupakan salah satu kekurangan algoritma pencarian

Kunci Jawaban : Depth-First-Search


Pilihan :
1.Depth-First-Search
2.Breadth-First-Search
3.Inferensi method
4.Decission Tree
5.Search engine
64 Berikut yang termasuk langka-langkah Algortima Pencarian Generate-and-test adalah..

Kunci Jawaban : Lakukan test untuk melihat apakah poin yang ditemui adalah solusi dengan membandingkan poin yang dipilih
atau poin terakhir dari jalur yang dipilih dengan kumpulan stata tujuan
Pilihan :
1.Lakukan test untuk melihat apakah poin yang ditemui adalah solusi dengan membandingkan poin yang dipilih atau poin terakhir dari
jalur yang dipilih dengan kumpulan stata tujuan
2.Bentuk variabel dengan nama NODE-LIST dan jadikan sebagai initial state.
3.Sampai goal state ditemukan atau NODE-LIST kosong
4.Jika bukan, lakukan dibawah ini sampai dicapai sinyal success atau gagal
5.Jika initial state adalah goal state, quit dan return success
65 Jika ruang permasalahan sangat luas maka saat ditemukannya solusi akan menjadi sangat lama, pernyataan ini merupakan kekuarangan
dari..?

Kunci Jawaban : Generate-and-Test


Pilihan :
1.Generate-and-Test
2.Depth-Fisrt-Search
3.Breadth-First-Search
4.Sequential search
5.Final Search
66 Teknik ini merupakan sebuah pengembangan dari teknik Generate-and-Test, dengan menambahkan feedback dari prosedur test yang
sudah digunakan

Kunci Jawaban : Hill Climbing


Pilihan :
1.Hill Climbing
2.Crawl Hill
3.Mechanism Hill
4.Border Climbing
5.Top Climbing
67 suatu permasalahan dimana seorang sales harus melalui semua kota yang ditunjuk dengan jarak yang paling pendek dan setiap kota hanya
boleh dilalui satu kali, meruapakn pengertian dari

Kunci Jawaban : Traveling Salesman Problem


Pilihan :
1.Traveling Salesman Problem
2.Traveling Salesman Destination
3.Traveling Selling Problem
4.Traveling Market Problem
5.Traveling Courier Problem
68 Terdapat 5 kota (A,B,C,D,E) yang harus dikunjungi oleh sales, berpakah kemungkina titik yang dapat dikunjugi oleh sales..

Kunci Jawaban : 12
Pilihan :
1.12
2.13
3.10
4.5
5.8
69 Evaluasi initial state. Jika ini goal state maka return dan keluar. Jika bukan maka lanjutkan dengan initial state sebagai current state.

Berikut merupakan salah satu dari langkah

Kunci Jawaban : Algoritma Simple Hill Climbing


Pilihan :
1.Algoritma Simple Hill Climbing
2.Algoritma Pencarian Index
3.Hill Climbing Multi Faktor
4.Hill Climbing Singgle Faktor
5.Hill Climbing Double Faktor
70 Pencarian yang dimulai dari anak kiri. Apabila nilai heuristik anak kiri lebih baik maka dibuka untuk pencarian selanjutnya. Jika tidak
maka akan dilihat tetangga dari anak kiri tersebut, dan seterusnya. merupakan urutan dalam pencarian

Kunci Jawaban : simple hill climbing


Pilihan :
1.simple hill climbing
2.Heuristic search
3.Breadth-First-Search
4.Deep Firt Search
5.Sequential Search
71 Teknik search yang menggabungkan kelebihan yang ada dari teknik DepthFirst-Search dan Breadth-First-Search. adalah

Kunci Jawaban : Best-First-Search


Pilihan :
1.Best-First-Search
2.The Best-First-Search
3.Goo-First-Search
4.Beast-First-Search
5.Worst-First-Search
72 Tujuan dari penggabungan teknik Depth-First-Search dan Breadth-First-Search adalah

Kunci Jawaban : untuk menelusuri satu jalur saja pada satu saat, tapi dapat berpindah ketika jalur lain terlihat lebih
menjanjikan dari jalur yang sedang ditelusuri
Pilihan :
1.untuk menelusuri satu jalur saja pada satu saat, tapi dapat berpindah ketika jalur lain terlihat lebih menjanjikan dari jalur yang sedang
ditelusuri
2.Untuk menentukan teknik terbaik
3.Untuk membuat sebuah teknik pencarian yang efektif
4.Untuk penambahan teknik pencarian
5.Untuk membuat sebuah algoritma yang baik
73 Salah satu dari Dua simpul yang digunakan dalam Best-First-Search adalah

Kunci Jawaban : Simpul OPEN


Pilihan :
1.Simpul OPEN
2.Simpul Moderate
3.Simpul Pencarian
4.Simpul Pertama
5.Simpul terakhir
74 Sebuah simpul yang berisi simpul yang dihasilkan dari fungsi heuristic tapi belum dievaluasi, memilki antrian prioritas dimana elemen
dengan prioritas tertinggi adalah yang memiliki nilai paling baik yang dihasilkan fungsi heuristic. merupakan maksud dari simpul

Kunci Jawaban : OPEN


Pilihan :
1.OPEN
2.CLOSE
3.RETURN
4.GET()
5.POST()
75 Isi dari simpul CLOSE dalam Teknik Best-First-Search adalah..

Kunci Jawaban : berisi simpul yang sudah dievaluasi


Pilihan :
1.berisi simpul yang sudah dievaluasi
2.berisi simpul yang belum dievaluasi
3.berisi simpul yang tidak dapat dievaluasi
4.berisi simpul yang akan dievaluasi
5.berisi simpul atau node yang memiliki nilai sama dengan simpul Open
76 "Sampai goal ditemukan atau tidak ada lagi simpul yang tersisa dalam OPEN" salah satu langkah ini termasuk kedalam teknik pencarian
dengan..

Kunci Jawaban : Best-First-Search


Pilihan :
1.Best-First-Search
2.Breadth-First-Search
3.Deep Search
4.Index Search
5.Initial Search
77 Logika dalam AI dapat digunakan untuk..

Kunci Jawaban : Menyampaikan sebuah fakta


Pilihan :
1.Menyampaikan sebuah fakta
2.menyampaikan sebuah data
3.menyampaikan sebah citra
4.Menyampaikan sebuah pola
5.Menyampaikan sebuan nilai
78 Contoh dari penggunaan logika yang benar

Kunci Jawaban : Jika 1 Lebih Kecil Dari 5 maka salah


Pilihan :
1.Jika 1 Lebih Kecil Dari 5 maka salah
2.Jika 1 Lebih Besar Dari 5 maka benar
3.Jika 1 Lebih Besar atau sama Dengan 5 maka salah
4.Jika 1 Sama Dengan 5 maka benar
5.Jika 5 lebih kecil dari 1 maka Salah
79 Jika malam hari matahari tidak nampak maka...

Kunci Jawaban : Tidak mungkin matahari nampak pada malam hari


Pilihan :
1.Tidak mungkin matahari nampak pada malam hari
2.Mungkin matahari nampak pada malam hari
3.Maka matahari berubah menjadi bulan
4.Bulan akan bersinar pada siang hari
5.matahari berubah menjadi bintang timur
80 Ahli Logika yang berasal dari yunani diantara tahun (384-322) sebelum masehi adalah..

Kunci Jawaban : Aristoteles


Pilihan :
1.Aristoteles
2.G.W. Leibniz
3.George Boole
4.George W Bush
5.Abraham Lincoln
81 teori syllogistic dikenalkan oleh aristoteles pada rentang tahun.. Sebelum masehi

Kunci Jawaban : 384-322


Pilihan :
1.384-322
2.1646- 1717
3.1648- 1718
4.384-400
5.304-301
82 Boolean Logic dekenalkan oleh..

Kunci Jawaban : George Boole


Pilihan :
1.George Boole
2.Jhon Boolean
3.Michael Boolean
4.Lean Boole
5.Boole Gunar Solkjaer
83 Sebuah bentuk representasi dari pengetahuan yang dapat digunakan untuk dapat memebentuk kseimpulan atau menarik suatu inferensi
berdasarkan fakta yang telah ada. merupakan pengertian lain dari

Kunci Jawaban : Logika


Pilihan :
1.Logika
2.Algoritma
3.Struktur
4.Model
5.Data
84 Propotional logic dapat digunakan untuk..

Kunci Jawaban : Menyajikan pengetahuan singkat/sederhana yang diperlukan dlm AI


Pilihan :
1.Menyajikan pengetahuan singkat/sederhana yang diperlukan dlm AI
2.menyajikan data yang diperlukan dlm AI
3.menyajikan fakta yang diperlukan dlm AI
4.menyajikan logika yang diperlukan dlm AI
5.menyajikan inputan yang diperlukan dlm AI
85 Jika diberikan 2 pernyataan bernilai benar
P : Hari Hujan
Q : Jalanan basah

yang salah adalah..

Kunci Jawaban : Jika hujan maka jalanan tidak basah


Pilihan :
1.Jika hujan maka jalanan tidak basah
2.Hari hujan dan jalanan basah
3.Jika hujan maka jalanan basah
4.Jika tidak hujan maka jalanan basah
5.Jalanan basah jika dan hanya jika hujan
86 Suatu penerapan dalam AI yang memiliki kemampuan beradaptasi dengan dunia luar dan dapat memanfaatkan informasi dari dunia luar
untuk menambah pengetahuan dan meningkatkan kemampuannya, merupakan pengertian dari
Kunci Jawaban : Learning Machine
Pilihan :
1.Learning Machine
2.Learning By Doing
3.Image Processing
4.Imputasi
5.Kecerdasan Digital
87 Suatu Metode learning yang menggunakan hasil penelusuran atau hasil perhitungan sebelumnya yang tersimpan
dalam cache memori komputer untuk menentukan strategi ke langkah berikutnya, adalah..

Kunci Jawaban : Rote Learning


Pilihan :
1.Rote Learning
2.Machine Learning
3.Learning Method
4.Learning Machine
5.Memori Learning
88 salah satu kemampuan dari Rote Learning adalah..

Kunci Jawaban : Generalisasi


Pilihan :
1.Generalisasi
2.Generated
3.Stacking
4.Sorting
5.Learning
89 Sebuah Metode learning yang menggunakan advice tingkat tinggi (dalam bahasa manusia) untuk menghasilkan suatu
aturan operasional, disebut juga..

Kunci Jawaban : Learning by Taking Advice


Pilihan :
1.Learning by Taking Advice
2.Learning from Taking Advice
3.Learning by Get Advice
4.Learning from Advice
5.Learning by Advice
90 Sebuah Metode yang menggunakan semua contoh dari kasus-kasus yang pernah diselesaikan atau data contoh yang
dimasukkan ke sistem dpat disebut juga..

Kunci Jawaban : Learning from example


Pilihan :
1.Learning from example
2.Learning by Taking Advice
3.Learning From Advice
4.Learning by Get Advice
5.Learning by Example
91 Salah satu Hasil dari Learning from example adalah..

Kunci Jawaban : deskripsi konsep


Pilihan :
1.deskripsi konsep
2.deskripsi data
3.Konsep data
4.Model data
5.deskripsi model
92 Metode ini berusaha untuk memperbaiki pemecahan masalah dari pemecahan masalah yang sudah ada atau sudah pernah diaplikasikan
metode manakah yang paling cocok dengan pengertian tersebut

Kunci Jawaban : Learning in Problem Solving


Pilihan :
1.Learning in Problem Solving
2.Learning from example
3.Learning by Taking Advice
4.Rote Learning
5.Machine Learning
93 solusi dari contoh masalah sebagai masukan dan akan menghasilkan penemuan cara baru untuk menyelesaikan masalah secara lebih
efisien, hal ini digunakan dalam metode ...

Kunci Jawaban : Learning in Problem Solving


Pilihan :
1.Learning in Problem Solving
2.Machine Learning
3.Breadth-First-Search
4.Kecerdasan Buatan
5.Rekayasa Fitur
94 Metode discovery digunakan untuk..

Kunci Jawaban : menemukan pengetahuan-pengetahuan baru yang belum terungkap sebelumnya


Pilihan :
1.menemukan pengetahuan-pengetahuan baru yang belum terungkap sebelumnya
2.Mengumpulkan pengetahuan-pengetahuan baru yang belum terungkap sebelumnya
3.Menbuat pengetahuan-pengetahuan baru yang belum terungkap sebelumnya
4.Menyimpan pengetahuan-pengetahuan baru yang belum terungkap sebelumnya
5.Menentukan pengetahuan-pengetahuan baru yang belum terungkap sebelumnya
95 heuristic search dalam Discovery learning mencari bersarkan..

Kunci Jawaban : Analogi


Pilihan :
1.Analogi
2.data
3.Fakta
4.text
5.metadata
96 hasil keluaran dari discory learning merupakan..

Kunci Jawaban : Tidak diketahui


Pilihan :
1.Tidak diketahui
2.Tree
3.Vektor
4.Model data
5.Data Terstruktur
97 Fungsi yang digunakan untuk mencari informasi yang diinginkan dengan cara mencocokkan informasi yang diinginkan dengan informasi
yang tersedia adalah

Kunci Jawaban : search


Pilihan :
1.search
2.Filter
3.Reaserch
4.Devide
5.Path
98 Salah satu tujuan dari Artificial intellegent adalah

Kunci Jawaban : memecahkan masalah kompleks dengan simulasi kecerdasan alami


Pilihan :
1.memecahkan masalah kompleks dengan simulasi kecerdasan alami
2.bekerja dengan belajar dari data untuk meningkatkan kinerja mesin atau sistem
3.Memperbaiki data dengan melakukan otomasi
4.Menggantikan peran mekanis
5.Mempelajari data kemudian membangun semua model secara otomatis
99 yang bukan faktor yang dapat dilakukan oleh kecerdasan buatan adalah

Kunci Jawaban : Create Human


Pilihan :
1.Create Human
2.Acting humanly
3.Thinking humanly
4.Think rationally
5.Act rationally
100 Jika terdapat Nilai

Recall : 80%

Precisiion : 67%

Berapa persenkah nilai F1 Score nya

Kunci Jawaban : 72,93%


Pilihan :
1.72,93%
2.76%
3.86%
4.76,93%
5.80,93%

Anda mungkin juga menyukai