Npm : 190401013
FAKULTAS TEKNIK
JURUSAN INFORMARIKA
2020
KATA PENGANTAR
Puji syukur kami panjatkan kehadirat Allah SWT yang sudah melimpahkan rahmat, taufik,
dan hidayah- Nya sehingga kami bisa menyusun Rekayasa Perangkat Lunak ini dengan baik
serta tepat waktu. Tugas ini kami buat untuk memberikan ringkasan tentang rekayasa
perangkat lunak untuk kemajuan bangsa. Mudah- mudahan makalah yang kami buat ini bisa
menolong menaikkan pengetahuan kita jadi lebih luas lagi. Kami menyadari kalau masih
banyak kekurangan dalam menyusun makalah ini.
Oleh sebab itu, kritik serta anjuran yang sifatnya membangun sangat kami harapkan guna
kesempurnaan makalah ini. Kami mengucapkan terima kasih kepada Ibu dosen mata kuliah.
Kepada pihak yang sudah menolong turut dan dalam penyelesaian makalah ini. Atas
perhatian serta waktunya, kami sampaikan banyak terima kasih.
DAFTAR ISI
Cover..............................................................................................................................i
Kesimpulan ....................................................................................................................13
Daftar Pustaka
BAB I
PENDAHULUAN
b. Menghasilkan perangkat lunak yang kinerjanya tinggi, andal dan tepat waktu.
c. Menghasilkan perangkat lunak yang dapat bekerja pada berbagai jenis platform.
BAB II
PEMBAHASAN
1. JENIS REKAYASA PERANGKAT LUNAK
Jenis perangkat lunak terbagi menjadi:
1. Sistem Operasi
2. Perangkat Lunak Bahasa
3. Program Aplikasi
Perangkat lunak secara umum dapat di bagi 2 yaitu perangkat lunak sistem dan
perangkat lunak aplikasi. Perangkat lunak sistem dapat di bagi lagi menjadi 3
macam yaitu :
1). Bahasa pemrograman : merupakan perangkat lunak yang bertugas
mengkonversikan arsitektur dan algoritma yang di rancang manusia ke dalam
format yang dapat di jalankan komputer, contoh bahasa pemrograman di
antaranya : BASIC, COBOL, Pascal, C++, FORTRAN
2). Sistem Operasi : saat komputer pertama kali di hidupkan, sistem operasilah
yang pertama kali di jalankan, sistem operasi yang mengatur seluruh proses,
menterjemahkan masukan, mengatur proses internal, memanejemen penggunaan
memori dan memberikan keluaran ke peralatan yang bersesuaian, contoh sistem
operasi : DOS, Unix, Windows 95, IMB OS/2, Apple’s System
3). Utility : sistem operasi merupakan perangkat lunak sistem dengan fungsi
tertentu, misalnya pemeriksaan perangkat keras (hardware troubleshooting),
memeriksa disket yang rusak bukan rusak fisik), mengatur ulang isi harddisk
(partisi, defrag), contoh Utilty adalah Norton Utility.
1. SISTEM OPERASI
Sistem Operasi adalah perangkat lunaksistem yang bertugas untuk
melakukan kontrol dan manajemen perangkat keras serta operasi-operasi dasar
sistem, termasuk menjalankan software aplikasi seperti program-program
pengolah kata dan browser web. Sistem Operasi merupakan sisitem operasi
pada lappisan pertamayan di tempatkan pada memori komputer pada saat
komputer dinyalakan. Sedangkan sofware lainnya dijalankan setelah sistem
Operasi berjalan. Untuk mengendalikan Program Kerja Komputer secara
mendasar seperti :
- Mengatur Media
- Input
- Proses
- Output
- Mengatur Memory
Penjadwalan Proses :
- PC DOS
- MS DOS
- MICROSOFT WINDOWS
- LINUX
- UNIX
- MACINTOSH
- FREE BSD
2. PERANGKAT LUNAK BAHASA
Program yang digunakan untuk menerjemahkan instruksi-instruksi
yang ditulis dalam bahasa mesin agar dapat diterima dan dimengerti oleh
komputer.
- Lotus 123
- Ms.Excel
- Quatro
- Supercheck
- Auto Cad
- Pro Design
- Corel Draw
- Adobe Photoshop
e). Program Layout Artikel
- Page Maker
- Ventura
- Harvard Publisher
- Newmaster
- MP3, format suara yang terkenal saat ini berbeda dengan MIDI
yang hanya instrument, MP3 merekam seluruh suara termasuk
suara penyanyinya. Kualitas suara MP3 akan erbanding dengan
ukuran penyimpannya. Kualitas yang banyak di gunakan untuk
merekam musik adalah standar CDROM (44,2 KHz, 16 bit, stereo),
sementara kualitas terendah adalah kualitas seperti telepon (5 KHz,
8 bit, mono).
1. Software Browser
Contoh:
2. Software System
Perangkat lunak yang digunakan sebagai sistem operasi dalam
komputer untuk mengatur sumber daya dari perangkat keras dan perangkat
lunak serta memberikan informasi kepada user.
Contoh:
BAB III
PENUTUP
KESIMPULAN
Rekayasa Perangkat Lunak adalah pengubahan perangkat lunak itu sendiri guna
mengembangkan, memelihara, dan membangun kembali dengan menggunakan prinsip
rekayasa untuk menghasilkan perangkat lunak yang dapat bekerja lebih efisien dan efektif
untuk pengguna.
DAFTAR PUSTAKA
https://hendrawidiatmaja.wordpress.com/sejarah-perkembangan-rekayasa-perangkat-
lunak/
https://www.yuksinau.id/perangkat-lunak/
https://id.wikipedia.org/wiki/Opera_Mini
https://en.wikipedia.org/wiki/Internet_Explorer