Hasanah Nur
Universitas Negeri Makassar
Makassar, Indonesia
hasanah@unm.ac.id
257
https://journal.unm.ac.id/index.php/Semnasdies62/index
E-ISSN : 3025-1591
materi I sebesar (96,8%), pada ahli materi II sebesar (95,3%) dan pada uji peserta
didik berjumlah 20 orang sebesar (93,7%) dengan kategori sangat praktis,
berdasarkan hasil uji produk ini, dapat bermanfaat bagi guru, peserta didik dan
peneliti lanjutan
258
PROSIDING SEMINAR NASIONAL
DIES NATALIS KE-62
E-ISSN : 3025-1591
2. METODE
Penelitian dilaksanakan di UPT. SMK Negeri 1
Selayar yang terletak di Jalan Pahlawan No 31 Benteng,
Kabupaten Kepulauan Selayar. Penelitian ini dilakukan
selama semester ganjil tahun ajaran 2022/2023 selama
3 bulan yaitu dari bulan April hingga Juni 2023. Penelitian
ini merupakan penelitian pengembangan untuk
mengetahui bagaimana pemanfaatan media
pembelajaran E-modul dengan menentukan tingkat
kevalidan , kepraktisan dan keefektifan media
Gambar 1. Kevalidan
pembelajaran E-Modul Desain Grafis Percetakan
Berbasis Dunia Industri di SMK Negeri 1 Selayar .
Situasi sosial dalam penelitian ini adalah tempat,
pelaku, dan aktivitas pembelajaran yang terjadi di SMK
Negeri 1 Selayar jurusan multimedia, sedangkan
narasumber penelitian adalah bidang kurikulum, serta
guru mata pelajaran kelas sebelas dan dua belas.
Penelitian ini menggunakan data primer yang diperoleh
dari hasil observasi dan wawancara narasumber dan
menggunakan data sekunder yang diperoleh dari
dokumen yang mendukung untuk memperkuat
pengembangan media pembelajaran E-Modul Desain Gambar 2. Kepraktisan
Grafis Percetakan Berbasis Dunia Industri di SMK Negeri
1 Selayar.
Teknik pengumpulan data dilakukan dengan cara
observasi menggunakan lembar observasi, wawancara
menggunakan lembar wawancara, serta dokumentasi.
Validitas instrumen dilakukan oleh dosen ahli validator
yang menyatakan bahwa aspek yang akan diukur dalam
instrumen tersebut dapat dipergunakan untuk
pengambilan data penelitian. Kepraktisan media Gambar 3. Keefektifan
pembelajaran dilakukan oleh ahli materi dan peserta
didik. 3. HASIL DAN PEMBAHASAN
Analisis data yang digunakan menggunakan teknik Hasil penelitian pengembangan E-Modul Desain
analisis deskriptif. Teknik analisis deskriptif dengan Grafis Percetakan Berbasis Dunia Industri di SMK Negeri
mengelompokkan semua informasi dari data yang
1 Selayar, hasil temuan yang didapatkan oleh peneliti
berupa masukan,tanggapan, kritik dan saran untuk bahwa pengembangan E-Modul sudah cukup baik.
perbaikan yang terdapat pada kuesioner yang akan Adapun uraian hasil penelitian beserta pembahasannya
digunakan dalam pengumpulan data dan merivisi produk adalah sebagai berikut:
yang dikembangkan.
259
https://journal.unm.ac.id/index.php/Semnasdies62/index
E-ISSN : 3025-1591
3.1. KEVALIDAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS video pembelajaran oleh ahli media sebesar I dan II
EDPUZZLE PADA MATA PELAJARAN TEKNIK PENGOLAHAN AUDIO sebesar 94,27% dan 81,77.
DAN VIDEO 2. Penelitian Media pembelajaran Teknik pengolahan
Berdasarkan Jumlah skor validasi pada ahli audio video berbasis Edpuzzle yang dikembangkan
media 1 terhadap aspek yang dinilai adalah 181. dinilai “Praktis” oleh peserta didik nilai sebesar 96,87%
Sehingga didapatkan Presentase (%) adalah 94,27%. Ahli materi I = 91,6 % dan ahli materi II sebesar = 95,31%
Mengacu pada tabel kriteria tingkat kelayakan validasi
ahli media = ≥ 81 % dengan kategori Sangat valid. DAFTAR PUSTAKA
Sehingga E-Modul Desain Grafis Percetakan Berbasis
Dunia Industri dapat digunakan. Jumlah skor pada ahli [1] Arief S and Sadiman, Media Pendidikan,
media 2 terhadap aspek yang dinilai adalah 157. Pengertian, Pengembangan, Dan Pemanfaatannya
Sehingga didapatkan Presentase (%) adalah 81,77 %. (Jakarta: Raja Grafindo Persada, 2012) h. 184.
Mengacu pada tabel kriteria tingkat kelayakan validasi
ahli media 2 = ≥ 81 % dengan kategori Sangat valid.
[2] Arias, Sonia, and Kevin A Clark. 2004. Instructional
Sehingga E-Modul Desain Grafis Percetakan berbasis
Technologies in Developing Countries: A
dunia industri dapat digunakan.
Contextual Analysis Approach. TechTrends. Vol.
3.2 Kepraktisan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis 48. Springer.
Edpuzzle Pada Mata Pelajaran Teknik Pengolahan Audio
dan Video
[3] Arikunto, Suharsimi, andLia Yuliana. 2008.
Berdasarkan Jumlah skor penilaian berdasarkan
Manajemen Pendidikan. Yogyakarta: Aditya
data uji coba kelompok kecil yang melibatkan 20 Peserta
Media
didik terhadap aspek yang dinilai adalah 2249 dengan
skor ideal 2400. Sehingga didapatkan Presentasi (%)
adalah 93,7 %. Mengacu pada tabel kriteria tingkat [4] Ana Kurnia Sari, Chandra Ertikanto, and Wayan
kepraktisan uji coba kelompok kecil media = ≥ 81 % Suana, “Pengembangan LKS Memanfaatkan
dengan kategori Sangat praktis. Sehingga E-Modul Laboratorium Virtual Pada Materi Optik Fisi
desain grafis percetakan berbasis dunia industri dapat Dengan Pendekatan Saintifik,” Jurnal
digunakan. Pembelajaran Fisika 3, no. 2 (2015): 5.
Berdasarkan Jumlah skor validasi pada ahli
materi 1 terhadap aspek yang dinilai adalah 62. [5] Borg, Walter R, and Meredith D Gall. 1984.
Sehingga didapatkan Presentaii (%) adalah 95,3%. Educational Research: AnIntroduction
Mengacu pada tabel kriteria tingkat kelayakan validasi
ahli media = ≥ 81 % dengan kategori Sangat Praktis. [6] Daryanto, Aris Dwicahyono. 2014. Pengembangan
Sehingga E-Modul desain grafis percetakan berbasis Bahan Ajar(Silabus, RPP, PHB, Bahan Ajur).
dunia industri dapat digunakan. Yogyakarta: Gava Media,
Berdasarkan Jumlah skor validasi pada ahli
materi 2 terhadap aspek yang dinilai adalah 61. [7] Gürbilek, Nurdan. 2015. “Definisi
Sehingga didapatkan Presentasi (%) adalah 95,31%. Pengembangan.” Journal of ChemicalInformation
Mengacu pada tabel kriteria tingkat kelayakan validasi and Modeling 53(9):1689–99.
ahli media = ≥ 81 % dengan kategori Sangat Praktis.
Sehingga media pembelajaran mata pelajaran Teknik
[8] Hadiyanto. (2014). Mencari Sosok Desentralisasi
Pengolahan Audio dan Video dapat digunakan.
Manajemen Pendidikan di Indonesia , Jakarta :
Rineka Cipta, 2004, hal. 29 1 1. 1–13. Jogjakarta:
4. KESIMPULAN
DIVA Press (Anggota Ikapi). Jurnal Mahasiswu
1. Kondisi Media pembelajaran interaktif berbasis
Teknologi Pendidikan 3 (1).
Edpuzzle yang dikembangkan, dinyatakan “valid” oleh
validator. Nilai kevalidan media pembelajaran berbasis
260
PROSIDING SEMINAR NASIONAL
DIES NATALIS KE-62
E-ISSN : 3025-1591
[9] Khaeruddin Said, M. M. (2019). Pengembangan [17] Santyasa, I Wayan. 2009. Metode Penelitian
Profesi Guru Pada Kurikulum 2013. Zahen Pengembangan Dan Teori Pengembangan Modul.
Publisher. Denpasar : Universitas Pendidikan Ganesh.
[10] Kurniasih, Imas, and Berlin Sani. 2014. Panduan [18] Safrina, A. (2018). Analisis Prinsip-prinsip
Membuat Bahan Ajar Buku TeksPelajaran Sesuai Pengembangan Bahan Ajar Guru Ekonomi di
Dengan Kurikulum 2013. Surabaya: Kata Pena. Sekolah Menengah Atas Negeri 1 Bangkinang Kota
Kabupaten Kampar. 8–55. http://repository.uin-
[11] Lucky Chandra F, “Pengembangan Lembar Kerja suska.ac.id/14127/7/7. BAB II_2018970PIPS
Siswa (LKS) Fisika Materi Tekanan Mencakup
Ranah Kognitif, Afektif Dan Psikomotor Sesuai [19] Sri Latifah, Eka Setiawati, and Abdul Basith,
Kurikulum 2013 Untuk Siswa SMP/MTs,” Jurnal “Pengembangan Lembar Kerja Peserta Didik
Pembelajaran Fisika 2, no. 1 (2014): 6. (LKPD) Berorientasi Nilai-Nilai Agama Islam
Melalui Pendekatan Inkuiri Terbimbing Pada
[12] Merlinda, S. (2019). pengembangan media video Materi Suhu Dan Kalor,” Jurnal Ilmiah Pendidikan
pembuatan kerajinan bantalan jarum dari limbah Fisika “AlBiruni” 5, no. 1 (2016): 4
hasil jahitan busana untuk siswa kelas X di SMK
Muhammadiyah1Tempel.2008,13– [20] Suharsimi Arikunto, Prosedur Penelitian (Jakarta:
69.http://eprints.uny.ac.id/id/eprint/62849 Rineka Cipta, 2006). Sugiyono, Metode Penelitian
Pendidikan Kuantitatif, Kualitatif, Dan R&D
[13] Muhammad Hidayat, Muhammad Wahyono, dan (Bandung: Alfabeta, 2013) h. 297.
D. W. (2016). Teori, Penelitian, dan
Pengembangan. Efektivitas Model Pembelajaran [21] Sugiyono, Metode Penelitian Dan Pengembangan
Citizen Journalism: Melatih Keterampialn Siswa (Bandung: Alfabeta, 2015) h. 210. Sujana, I. W. C.
Berpikir Kritisdan Kreatif, 1(12), 2314– 2320. (2019). Fungsi Dan Tujuan Pendidikan Indonesia.
[14] Prastowo, Andi. 2011. Panduan Kreatif Membuat [22] Adi Widya: Jurnal Pendidikan Dasar, 4(1), 29.
Bahan Ajar Inovatif. https://doi.org/10.25078/aw.v4i1.927
[15] Novitasari and Dkk, “Pengembangan Lembar Kerja [23] Suparman, Atwi. 2012. Desain Instruksional
Siswa (LKS) Untuk Mengoptimalkan Praktikum Modern: Panduan Para Pengajar Dan Inovator
Virtual Laboratory Materi Induksi Pendidikan. Jakarta: Erlangga.
Elektromagnetik,” ProssidingSeminar Nasional
[24] T. S. Haryanto, W. D. Dwiyogo, and Sulistyorini,
Pendidikan IPA FITKUIN Syarif Hidayatullah
“Pengembangan Pembelajaran Permainan
Jakarta, 2014, 134.
Bolavoli Menggunakan Media Interaktif Di SMP
Negeri 6 Kabupaten Situbondo,” Jurnal Pendidikan
[16] Salmiah, Salmiah, Anwar Fatah, and Purnamawati Jasmani 25, no. 1 (2015): 124.
Purnamawati. 2018. “Efektivitas Penggunaan
Media Powerpoint Dalam Meningkatkan Hasil [25] Widiatno, Rizki, and Luthfiyah Nurlaela. 2014.
Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Penerapan “Penerapan Media Pembelajaran Multimedia
Konsep Mutu Hasil Pertanian.” Jurnal Pendidikan Interaktif (MMI) Pada Kompetensi Dasar Metode
Teknologi Pertanian 2:1. doi: Dasar Memasak Untuk Meningkatkan Hasil Belajar
10.26858/jptp.v2i0.5179. Siswa SMK Negeri 3 Blitar.
261
https://journal.unm.ac.id/index.php/Semnasdies62/index
E-ISSN : 3025-1591
262