Materi 1
P2 Mata Kuliah Nirmana 3D
Semester Genap 2023/2024
1. Tampak denah
2. Tampak depan
3. Tampak samping
Seperti pada dwimatra, dalam merancang
trimatra terdapat 3 kelompok unsur.
Unsur Konsep:
Tidak berwujud, tapi terasa seolah - olah ada.
- titik, garis, bidang dan gempal
Unsur Rupa:
Dapat dilihat, menentukan penampilan akhir
sebuah rancang.
- raut, ukuran, warna dan tekstur
Unsur Pertalian:
Mengendalikan struktur keseluruhan dan
pertalian batin semua unsur rupa.
- kedudukan, arah, ruang dan gaya berat
UNSUR KONSEP TRIMATRA
Unsur konsep tidak tampak secara nyata, namun ada.
Titik
Garis
Bidang
Gempal
Unsur konsep: Garis
Unsur konsep: Titik
Unsur rupa merupakan bagian utama perancangan (prominent part) karena benar-
benar terlihat nyata. (Wong, 1993)
Raut
Raut merupakan rupa keliling sebuah rancang dan jatidiri utama rancang tersebut.
Ukuran
Ukuran bukan hanya besar atau kecil, panjang atau pendek, tetapi isinya dapat
dihitung.
Warna
Warna, atau nilai terang dan gelap, membedakan sebuah bentuk dengan jelas dari
lingkungannya, dan dapat berupa warna alam atau buatan.
Tekstur
Tekstur adalah sifat permukaan bahan yang digunakan untuk membuat sebuah
rancang.
RAUT
Raut merupakan rupa keliling sebuah rancang dan jatidiri utama rancang tersebut.
Raut:
Raut:
Garis
Titik tak
lengkung
serupa
Raut: Raut:
Bidang Gempal
organis bersudut
UKURAN
Ukuran bukan hanya besar-kecil, panjang-pendek, tetapi terukur atau nisbi.
Warna:
Alami
Warna:
Buatan
TEKSTUR/BARIK
Tekstur adalah sifat permukaan bahan yang digunakan untuk membuat sebuah rancang.
Arah Ruang
Merupakan bentukan
kubus yang sering
digunakan untuk
merancang nirmana 3d.
Bentuk dapat menjadi
building block dari semua
bentuk lain. Selain
bentuk kubus wall
structure dapat dibentuk
dengan unit-unit yang
memiliki space atau yang
disebut spatial unit.
Wall Structure
Jenis-jenis polyhedral I:
1. Tetrahedron
2. Octahedron
3. Dodecahedron
4. Icosahedron
Triangular Planes
• Haptic (sentuhan)
Merupakan sebuah bentuk komunikasi non-verbal yang melibatkan sentuhan
atau pengalaman sentuhan. Memberi sentuhan langsung pada objek akan
memainkan peran penting dalam merancang nirmana 3d.
• Ergonomic
Perancangan objek harus alami dan nyaman untuk digunakan atau disentuh.
Desain harus kompatibel atau sesuai dengan yang menggunakan.
• Proporsi Nirmana 3D
Merupakan perbandingan dan penyesuaian ukuran serta dimensi dari berbagai
elemen yang ada pada objek 3d. Melibatkan keseimbangan yang tepat antar
elemen untuk menciptakan kesan visual yang harmonis dan estetis.
TUGAS 1 : Nirmana 3D Titik
2.5
40
10
45