NIRMANA
Konsep Dasar Tata Seni Rupa dan
Desain
BAHAN ALAT METODE HASIL
Tangga Rupa: Prinsip-prinsip
Unsur/Eleme (Alat Tata
Karya
Dasar Seni/Desain Seni/Desain
n seni/Desain)
•Interval Tangga
Seni/Desain: Raut •Irama/Ritme/Rhyt
m/Keselarasan. •Artistik/Inda
•Interval Tangga
Ukuran •Kesatuan/Unity h/bernilai
•Bentuk •Dominasi/Emphasi Seni
•Interval Tangga
•Raut Arah s •Dwimatra/2
•Ukuran •Interval Tangga •Keseimbangan/Bal D
Tekstur ance
•Arah •Interval Tangga •Trimatra/3D
•Proporsi/Proportion
•Tekstur Warna
/Keserasian
•Interval Tangga
•Warna Value •Kesederhanaan/Si
•Value •Interval Tangga mplicity
•Ruang. Kedudukan •Kejelasan/Clarity
•Interval Tangga
Jarak
•Interval Tangga
Gerak
Apa itu Nirmana?
Nirmana 2D
(dwimatra)
/ nirmana datar
/ Area
Nirma
na Nirmana
(trimatra)
3D
/ nirmana ruang
/ Volume
Nirmana 2D
Nirmana 2D adalah nirmana yang dibuat
di atas bidang datar, memiliki panjang
dan lebar.
Dalam nirmana datar, design terjadi atas
2 dasar, yaitu :
1. elements (ingredients) ; dot, line,
volume, space, color, value, text, type,
image, texture.
2. principles (recipes) ; balance, contrast,
unity, rhythm, movement, emphasis.
Nirmana 2D (2)
Pola dan bentuk dari nirmana dwimatra
biasanya disusun dengan cara:
1. memutar objek dua dimensi (rotate),
1.
Kesatuan/
Unity 3. Skala
a. Kesinambungan /proporsi
2. a. Dekat/intim
b. Alignment
c. Konsistensi
Keseimbang b. Jauh/lepas
an c. Sedang
a. Simetris
b. Asimetris
c. Radial
4. Irama 5. Fokus
a. Normal /Dominance
b. Mengalir a. Hirarki
c. Progressive b. Contrast
1. Kesatuan (Unity)
JUDUL UTAMA
JUDUL
UTAMA JUDUL UTAMA
2. Format Vertikal
JUDUL UTAMA
A
M
TA
U
L
U
D
JU
Diagonal non Diagonal
4. Formatalign
Radial align
JUDUL UTAMA
JUDUL UTAMA
Karakter garis
1. Garis Lengkung : lembut, mengalir, fleksibel, harmonis,
kalem, feminim, tetapi terasa malas, kabur, tak
bertujuan.
2. Garis Lurus : kaku, tegas, kuat, kokoh, tegar, tidak kenal
kompromi
Bidang
Bidang adalah suatu bentuk pipih tanpa
ketebalan, mempunyai dimensi pajang, lebar
dan luas; mempunyai kedudukan, arah dan
dibatasi oleh garis.
Berdasarkan bentuknya bidang dikelompokkan
menjadi 2, yaitu bidang geometri/beraturan
(relatif mudah diukur keluasannya) dan bidang
non-goemetri (relatif sukar diukur keluasannya).
Gempal (Ruang)
Gempal adalah bentuk bidang yang mempunyai
dimensi ketebalan dan kedalaman.
Warna
Warna sebagai unsur visual yang
berkaitan dengan bahan yang
mendukung keberadaannya ditentukan
oleh jenis pigmennya.
Warna merupakan pelengkap gambar
serta mewakili suasana kejiwaan
pelukisnya dalam berkomunikasi.
Warna juga dapat merangsang
munculnya rasa haru, sedih, gembira,
mood/ semangat, dll.
Warna (2)
Warna (3)
Warna (4)
Biru – Hitam
Putih - Emas
Kegunaan Warna
Memiliki banyak kegunaan:
1. mengubah rasa,
2. mempengaruhi cara pandang,
3. menutupi ketidaksempurnaan,
4. membangun suasana nyaman untuk
semua orang
Kegunaan Warna (2)
Penting untuk menentukan respon dari
orang.
Warna memberikan kesan dan identitas
tertentu.
Contoh: Warna putih akan
menimbulkan kesan yang berbeda
pada dunia Barat atau Timur.
Chromatics
POLYCROMATIC:
Berbagai warna dicampur-kan dengan cara
penetralan
Paduan Warna
Warna-Warna Negatif
Warna-Warna Pastel
Warm - Cold
Tekstur
Tekstur adalah nilai raba dari suatu
permukaan. Tekstur dapat berpengaruh
terhadap kejelasan titik, kualitas garis,
keluasan bidang dan ruang, serta
intensitas warna.
Tekstur (2)
Ada 4 variasi tekstur, yaitu :
- Kasar / suram - Kasar mengkilat
- Halus suram - Halus mengkilat