Anda di halaman 1dari 23

ISTILAH / GLOSSARY DESAIN DALAM

KAMUS INDONESIA

ABSTRAK : suatu pernyataan seni yang tidak berorientasi pada ide atau
bentuk yang menunjukkan ciri-ciri dari sesuatu yang nyata
seperti realitas.

ADAPTASI : adalah suatu proses kerja seniman dalam berkarya yang


bertolak dari cara menyesuaikan, dimana suatu bentuk karya
seni tertentu dipergunakan sebagai pijakan untuk
mendapatkan suatu bentuk karya yang sesuai dengab teknik,
bahan atau media yang dihadapinya.

ANIMATOR : Desainer khusus bekerja pada bidang motion graphic, iklan


atau film fantasi. Harus memiliki daya tahan tinggi,
pengetahuan yang cukup tinggi , pengalaman dan harus
menguasai Macromedia Flash, Adobe Flash, After Effects, 3d
Maya, Gif Animator dan Corel Rave. Dibutuhkan di dunia
advertising, perfilman, pertelevisian.

APRESIASI : berasal dari bahasa Belanda ”Appreciatie” atau bahasa Inggris


“Appresiation”: mengerti dan menyadari sepenuhnya seluk
beluk sesuatu hasil seni serta menjadii senditif terhadap segi-
segi estetiknya. Sehingga mampu menikmati dan menilai
karya tersebut dengan semestinya.

APRESIATOR : adalah seseorang yang secara sadar berupaya menggali ide-


ide untuk mengamati, mengenal secara akrab dan menghayati
serta mampu berpendapat sebagai uapaya untuk memberikan
penilaian pada sebuah karya seni.

ARMATURE : adalah bingkai terbuat dari metal yang digunakan para


pematung sewatu mengerjakan modelling. Bingkai tersebut
digunakan untuk menahan beban tanah liat yang masih besar
agar beban atau perenggangan (perubahan bentuk) tidak
terjadi.

1
ART DIRECTOR : desainer khusus unuk membuat karya-karya seni dari
komputer yang bisa digunakan untuk visual effects ataupun
hanya untuk hiasan saja. Membutuhkan kreativitas tinggi
untuk membuat karya agung yang akan dibuat. Sedangkan
software yang harus dikuasai adalah : Corel draw, Photoshop,
Photo paint, Art creator. Sangat dibutuhkan di dunia perfilman,
seniman visualisator, foto editing effects.

ART NOUVEAU : menurut bahasa prancis diartikan: seni gaya baru, yaitu
sebuah gaya dalam seni lukis yang berkembang sejak tahun
1893 sampai kurang lebih tahun 1905. gaya ini didasarkan
pada garis lengkung panjang serupa carang. Semula
merupakan hiasan bangunan-bangunan ciptaan Vietor Horta
di Brussel. Kemudian dikembangkan diberbagai negara,
terutama oleh orang-orang seperti: Henri Van De Velde. Gaya
ini di Jerman disebut: Jugendstil dan di Itali disebut Stile
Liberte.

BARIK : adalah suatu kualitas permukaan suatu bahan, di mana kesan


yang ditimbulkan akan tampakkehalusan atau kekasanannya,
dan atau memberikan kesan yang sangat khas.

BATIK : batik adalah teknik menggambar di atas kain mori (kain putih)
dengan malam yang kemudian dicelupkan dengan pewarna
tertentu. Batik dlam pengertian teknis ini dikemukakan oleh
pakar Batik dari Yogyakata: Kuswardji Kawendrasusanto
berasal dari kata bahasa Jawa “Mbatik” yang terdiri dari kata
ngembat yang artinya melempar dan tik yang artinya titik.
Jadi batik atau Mbatik adalah melontarkan atau melemparkan
titik-titik berulang kali pada sehelai kain putih.

BATIK : lukisan pada kain mori dengan menggunakan lilin atau malam,
dibantu dengan alat yang disebut Canting.

BENTUK : adalah segala hal yang memiliki diameter tinggi dan lebar.

2
BIDAL : adalah ungkapan sejenis peribahasa yang berisi nasehat-
nasehat baik.

BIDANG : adalah salah satu unsur seni rupa yang berujud permukaan
dua dimensi (dua mantra), yaitu yang dibentuk oleh hubungan
lebih dari dua garis lurus.

BIOMORPHIC ART : adalah karya seni rupa abstrak dengan bentuk-bnetuk yang
berasal atau bersumber dari bentuk kehidupan organik, hal ini
sebagai perimbangan atau sebagai lawan dari yang sudah
umum, yaitu bentuk-bentuk geometrik.

BROSUR : adalah terbitan tidak berkala yang dapat terdiri dari satu
hingga sejumlah kecil halaman, tidak terkait dengan terbitan
lain, dan selesai dalam sekali terbit.

CALLIGRAPHY : Kaligrafi: adalah bentuk tulisan indah serta bagus yang


(Ing) dikerjakan dengan pena atau kuas di atas kertas atau bidang
gambar yang lain. Pada perkembangannya teknik melukis
indah ini diartikan lenbih luas, yaitu bentuk-bentuk linier di
dalam pola tertentu atau pola bebas berupa teknik sapuan
kuas yang ritmis..

CANVAS (Ing) : adalah media seni lukis yang berupa bentangan kain pada
bingkai kayu yang dibuat dari serat nanas, katun, atau dari
serat rami. Lukisan di atas kanvas ini sudah dikenal sejak
zaman dahulu, tetapi canvas seperti yang dikenal sekarang
mulai disenangi pelukis sejak abad XVI.

CLASSIAL : adalah faset-faset abstrak yang dikerjakan secara tidak


ABSTRACTION spontan artinya bentuk dan warna hadir lewat aplikasi-
(Ing) aplikasi intelek (pikir) serta lewat seleksi yang kering.

CLASSIC (Ing) : adalah istilah untuk menunjuk pada setiap karya seni dari
setiap periode yang memiliki kualitas yang sempurna, pada
umumnya dicapai pada masa puncak suatu periode atau gaya
tertentu.

3
CLASTICAL : penggolongan karya seni Yunani kuno dan karya seni Romawi
atau juga termasuk karya-karya yang kemudian, namun
merupakan penjelmaan kualitas harmoni, simetri, serta
balance dari yang tersebut di atas.

CMYK : singkatan dari Cyan Magenta Yellow dan Black merupakan


warna dasar yang dibentuk dari perpaduan 4 warna Biru
Muda, Ungu, Kuning dan Hitam dan warna ini biasanya
digunakan untuk warna proses cetak/produksi.

CUKIL KAYU : adalah salah satu teknik cetak relief, merupakan teknik seni
grafis paling awal, dan merupakan satu-satunya yang dipakai
secara tradisional di Asia Timur. Kemungkinan pertama kali
dikembangkan sebagai alat untuk menciptakan pola cetak
pada kain.

CREATIVE BRIEF : adalah deskripsi dari desain yang Anda butuhkan.

DECORATE (Ing) : adalah suatu keterampilan seni menghias, yaitu suatu cara
untuk memberikan gambar atau menyusun elemen visual
untuk membuat penampilan dari sesuatu semakin berarti..

DEFORMASI : deformasi terdiri dari kata dengan berarti tidak dan formasi
berarti susunan. Deformasi adalah melukiskan obyek dengan
teknik melepaskan bagian-bagian benda (obyek) dari
susunannya.

DESAIN GRAFIS : proses merancang gambar atau bentuk-bentuk visual


dwimatra (dua dimensi) untuk kepentingan proses komunikasi
yang fungsional dan efektif.

DESAIN : (atau lebih dikenal di kalangan civitas akademik di


KOMUNIKASI Indonesia dengan singkatan DKV) pada dasarnya
VISUAL merupakan istilah penggambaran untuk proses pengolahan
media dalam berkomunikasi mengenai pengungkapan ide
atau penyampaian informasi yang bisa terbaca atau terlihat.

4
DESAIN : adalah suatu ilmu yang mempelajari tentang membuat dan
PEMODELAN menciptakan obyek baru berupa seni terapan, arsitektur,
GRAFIS dan berbagai pencapaian kreatif lainnya yang direkayasa
perangkat lunak merupakan suatu hal yang dilakukan di
tahapan awal untuk pembuatan, penyimpanan, dan
manipulasi model dan citra.

DESAIN PROSES : berbeda dengan proses desain, adalah perencanaan yang


digunakan untuk membuat langkah-langkah dalam
menciptakan suatu desain.

DESAIN : 1. Desain berasal dari kata bahasa Inggris. Design yaitu


suatu kegiatan merancang, mencipta bentuk, susunan,
garis, bentuk (bidang), warna (nada) dan tekstur, termasuk
pula memilih dari pada unsur-unsur tersebut yang
kemudian menggarap, mengolah dan membentuknya
mewujudkan suatu “bentuk ciptaan” yang mengandung
kaidah, rasa nilai estetik dari ujud tersebut.
2. Suatu rancangan, pola dua maupun tiga dimensi, memilih
dan menyusun, memecahkan masalah yang bertujuan
menciptakan susunan atau organisasi.

DESAIN : Design (Ing), Designare (La) adalah rancangan berupa


gambar atau sketsa yang melibatkan unsur-unsur visual
seperti garis, bentuk, barik (tekstur) dan warna.

DESIGN (Ing) : adalah perencanaan atau rancangan yang dimaksudkan


sebagai hasil susunan garis, bidang, warna atau elemen
formal lainnya. Design bisa berdiri sendiri sebagai karya jadi
atau sebagai skets.

DIORAMA : adalah hasil karya seni rupa yang bentuknya merupakan


kombinasi (perpaduan) antara lukis, relief dan patung. Pada
umumnya melukiskan (memvisualisasikan) suatu peristiwa
atau kejadian.

DISTORSI : adalah melukiskan obyek dengan teknik melebih-lebihkan dan


menonjolkan bagian bentuk benda yang ingin di fokuskan.

5
DRAFTER : Desainer khusus untuk membuat arsitektur dan rancang
bangun yang simetris dan digunakan untuk keperluan
pembuatan sesuatu yang memerlukan ketelitian tinggi dan
rancangan. Membutuhkan orang orang yang ahli di software
(Autocad, Archicad, 3d revit architecture). Sangat dibutuhkan
di dunia arsitektur dan industri.

DRAWING (Ing) : adalah representasi suatu imaji dengan menggunakan pena,


pensil, kapur, crayon atau cat di mana karakteristiknya terletak
pada garis.
Drawing biasanya dikerjakan secara cepat, spontan dalam
menanggapi imaji atau emosi.

EDITOR : adalah desainer khusus untuk membuat kover, sampul,


banner, dsb. Dan juga membuat karya-karya desain grafis
misalnya: brosur, kartu nama, pin, logo, poster, dsb. Yang
memerlukan sentuhan pandangan dan software yang harus
dikuasai adalah : Corel draw, Adobe Photoshop, Freehand,
Illustrator. Sangat dibutuhkan di dunia periklanan dan
publikasi.

EMOSIONAL : adalah sebuah ungkapan yang berhubungan dengan emosi,


yaitu perasaan batin yang diungkapkan secara menonjol
(berlebihan).

ESTETIKA : berasal dari kaat bahasa Yunani Aesthesis yang artinya


perasaan atau sensitivitas. Kemudian berkembang dan
dimengerti sebagai ilmu pengetahuan yang bersifat filosofis
tentang seni.

EXPERIENCE (Ing) : adalah aktualisasi interaksi keseharian dengan lingkungan di


mana penghayat hidup yang meliputi aspek-aspek Geografis,
Sosial ekonomi, sosial, kemasyarakatan, politik, agama,
teknologi, ilmu pengetahuan dan pendidikan.

6
EXPLOSING : metode desain yang mencari inspirasi dengan berpikir secara
kritis untuk menghasilkan suatu desain yang belum pernah
diciptakan.

FIGURATIVE : adalah melukiskan obyek-obyek yang mengibaratkan dari


rupa-rupa manusia, hewan atau benda-benda alam lainnya.

FIGURE : adalah gambaran atau bentuk yang sesuai dengan ujud


obyek, seperti ujud dari gambaran manusia, binatang atau
benda-benda alam.

FOCUS : adalah suatu cara dalam seni rupa, utamanya untuk

OF INTEREST mengkomposisikan unsur-unsur visual menjadi karya seni


lukis dalam pengorganisasian harus dapat menunjukkan
sesuatu yang menjadi pokok perhatian, perhatian utama yang
dapat menunjukkan maksud menunjukkan maksud yang ingin
disampaikan pelukisnya.

FOTOGRAFER : adalah desainer khusus yang selain melakukan pengeditan


foto juga merangkap sebagai fotografer, harus memiliki talenta
khas fotografer serta mampu mengedit foto sesuai event atau
yang perfect. Membutuhkan intelegensi tinggi kreativitas tinggi
dan harus menguasai adobe photoshop,fierworks,photo
studio. Sangat dibutuhkan didunia fotografi, foto editor,
wartawan, dsb.

GAMBAR : adalah sebuah bentuk pelukisan yang mengungkapkan suatu


ILUSTRASI kejadian, menjelaskan suatu keterangan, atau sekedar
sebagai gambar yang berdiri sendiri.

GARIS : 1. adalah unsur desain yang menghubungkan antara satu


titik poin dengan titik poin yang lain sehingga bisa
berbentuk gambar garis lengkung (curve) atau lurus
(straight).

7
2. adalah unsur dasar untuk membangun bentuk atau
konstruksi desain.

GAYA : style (Ing) adalah corak atau warna yang memiliki ciri yang
khas yang tampak sebagai bentuk pembeda kualitas yang
selalu tampak atau terasa dalam setiap bentuk karya seni.

GRAFIKA : adalah segala cara pengungkapan dan perwujudan dalam


bentuk huruf, tanda, dan gambar yang diperbanyak melalui
proses percetakan guna disampaikan kepada khalayak.

GRAFIS BITMAP : adalah objek gambar yang dibentuk berdasarkan titik-titik


(pixel) dan kombinasi warna.

GRAFIS VEKTOR : adalah objek gambar yang dibentuk melalui kombinasi titik-titik
dan garis

HARMONY : adalah adanya sifat dari kekontrasan yang tidak mutlak,


IN DIVERSITY(Ing) kontras dalam arti berlawanan, tetapi ada kontras yang
diistilahkan “Keselarasan dalam perbedaan”.

HIGHLIGHT : adalah bidang atau bagian yang berwarna paling cemerlang


(terang) atau kuat warna cerahnya dalam lukisan untuk
memberikan emphasis atau untuk memperkuat bentuk.

IDEAL ART (Ing) : adalah konsep seni yang berusaha mewujudkan pemikiran
yang sempurna dalam melukiskan figur menusia dengan cara
mengadakan seleksi serta mempercantik.

ILLUMINATION : adalah gambar hiasan atau dekorasi pada naskah-naskah,


pola hiasan ini mmepunyai ciri kecantikan klasikal.

ILUSTRASI : adalah segala sesuatu yang berfungsi menerangkan,


memperjelas, menghidupkan, atau memperidah suatu situasi
atau suasana. Situasi atau suasana itu bisa berujud tulisan,
tarian atau drama. Adapun bnetuk ilustrasi itu dapat berupa
suara (musik), gambar atau bentu-bentuk visual lainnya.

8
IMPASTO (It) : adalah campuran atau cat tebal yang dioleskan diatas canvas
atau panel yang menggunakan alat pisau palet.

IMPRESIONESME : adalah aliran dalam seni rupa yang penuangan ide lebih
mementingkan adanya kesan cahaya, mengabaikan garis dan
bentuk.

INTEGRATED : adalah desainer khusus yang membutuhkan integrasi dengan


DESAINER programmer misalnya pembuatan game, cd interaktif, web
desain, dsb. Desainer harus menguasai hampir semua
elemen desain. Sangat dibutuhkan di industri informatika.

INTERIOR : penataan ruang dalam.

IRAMA : Rhythm (Ing) adalah pengulangan gerak yang teratur dan


terus menerus.

IRRADIASI : adalah efek-efek tipuan optik yang menyebabkan suatu


permukaan berwarna nampak berukuran lain dari ukuran yang
sebenarnya. Sebuah warna putih persegi di atas warna hitam
akan nampak lebih besar dibanding dengan warna hitam yang
berukuran sama.

ISOLASIONISME : adalah pandangan yang mengatakan bahwa untuk


mengapresiasikan sebuah karya seni (Rupa) kritikus cukup
mengamati karya (visualisasi) tanpa mengaitkan
(mempertimbangkan) dengan fakta-fakta historis, biografi
seniman dan lain-lain.

KARTUN : Cartoon (Ing) :

1. adalah film gambar tangan yang lucu.


2. adalah gambar-gambar yang lucu yang berisikan sindiran
atau anekdot untuk mengungkapkan peristiwa-peristiwa
yang aktual beserta tokoh-tokoh yang menjadikan fokus
perhatian.

KARYA : krya (Skt) adalah istilah untuk menunjukkan buah pekerjaan


atau buatan, sering kali diistilahkan dengan garapan.

9
KEINDAHAN : adalah sejumlah kualitas yang terkandung dalam sebuah
karya seni yang mampu ditimbulkan oleh adanya kesatuan
(Unity), keselarasan (nilai harmoni), kesetangkupan
(Symmetria), keseimbangan (Balance) dan
pertentangan/perlawanan (Contrast).

KERAJINAN : adalah suatu kegiatan yang erat kaitannya dengan seni rupa,
tetapi pada pelaksanaannya lebih ditekankan pada kecakapan
yang sepenuhnya pada keterampilan tangan.

KERAMIK : adalah semacam benda-benda yang dibuat dari tanah liat,


setelah kering kemudian dibakar hingga berpijar sampai suhu
pembakaran tertentu.

KESATUAN : Unity (Ing) : hubungan antara elemen-elemen desain yang


semula berdiri sendiri-sendiri serta memiliki ciri sendiri-sendiri
yang disatukan menjadi sesuatu yang baru dan memiliki
fungsi baru yang utuh.

KESEIMBANGAN : Balancing (Ing) : suatu pengaturan agar penempatan elemen


dalam suatu halaman memiliki efek seimbang.

KESELARASAN : (harmoni) : merupakan prinsip desain yang diartikan sebagai


keteraturan tatanan diantara bagian suatu karya.

KISAH : adalah cerita yang berkaitan dengan riwayat atau perjalanan


hidup orang atau binatang.

KOMPOSISI : Composition (Ing) yang dibentuk dari kata kerja, yaitu suatu
kegiatan seni yang berarti mengarang, menyusun atau
mengubah untuk mewujudkan keindahan tertentu.

KOMPOSISI : komposisi berasal dari kata bahasa Inggris: Compositiomn


yaitu merupakan pemikiran manusia (konsep) yang diterapkan
di dalam kelompok panggung dengan menggunakan
penekanan (emphasis), stabilitas, rangkaian (sekwen), dan
keseimbangan (balans) untuk mencapai kepuasan pernyataan
naluriah dan keindahan.

KONTRAS : adalah suatu perbedaan yang bila dibandingkan akan tampak


lebih jelas.

10
KONTRAS : Contrast (Ing) dalah sesuatu yang bertentangan, berlawanan,
atau pasangan yang tidak sepaham. Dalam bahasa Jawa
disebut: Cengkah.

KONVENSIONAL : Conventional (Ing) adalah sesuatu yang dianut atau dilakukan


atas dasar kebiasaan atau ketentuan yang tidak tertulis.

KREATIF (Orang) : adalah orang yang memiliki kemampuan menampilkan ide-ide


baru. Kreasi atau ciptaan yang berupa hasil seni adalah
simbul ide.

KREATIFITAS : adalah kemampuan yang menakjubkan untuk memahami dua


kenyataan yang saling berbeda tanpa keluar dari bidang
pengalamannya dan menemukan cahaya terang dengan
membanding-bandingkannya.

KRITIK SENI : adalah uraian, penafsiran, dan penentuan nilai terhadap


karya-karya seni.

LAYOUT : atau Tata Letak : adalah seni dalam menyusun elemen


(konten) yang ada pada sebuah halaman, seperti penempatan
gambar dan teks. Ketrampilan ini umumnya digunakan dalam
media cetak seperti majalah, buku, koran, tabloid, dsb. Tata
letak pada sebuah media cetak yang baik akan menambah
kenyamanan pembacanya.

LAYOUTER : adalah desainer khusus untuk membuat tatanan layout


sebuah majalah atau koran atau publikasi yang lainya dan
diharuskan mempunyai feel untuk tata letak agar enak dilihat.
Sedangkan aplikasi yang harus dikuasai adalah Adobe Page
Maker, MS.Publisher, Adobe In Design. Sangat dibutuhkan
dipercetakan dan industri koran/buku/majalah.

LOGO : merupakan suatu gambar atau sekadar sketsa dengan arti


tertentu, dan mewakili suatu arti dari perusahaan,
daerah, organisasi, produk, negara,lembaga, dan hal lainnya

11
membutuhkan sesuatu yang singkat dan mudah diingat
sebagai pengganti dari nama sebenarnya.

MANAGING : adalah metode desain yang menciptakan desain secara


berkelanjutan dan terus-menerus.

MEMBUTSIR : adalah kegiatan mencipta karya seni rupa tiga dimensi dengan
bahan lunak, yang dikerjakan dengan telapak tangan dan alat-
alat bantu lainnya.

MENGGAMBAR : adalah salah satu jenis kegiatan teknik menggambar dengan


BENTUK menitik beratkan pada kemiripan/kesesuaian bentuk obyek
dengan hasil gambar.

MENGGAMBAR : adalah kegiatan menuangkan ide dalam bentuk gambar yang


ILUSTRASIF difungsikan sebagai penegasan keterangan, melukiskan
keadaan atau kejadian..

MENGGAMBAR : adalah suatu cara menggambarkan obyek yang berkesan tiga


PERSPEKTIF dimensi atau memiliki kesan kedalaman pada bidang datar.

MODERN ART : adalah suatu sikap batin seniman yang menolak adanya
ikatan-ikatan serta pengaruh dari seni yang sudah pernah
ada, yaitu dalam arti mengikuti konsep-konsep lama yang
telah mendapat pengakuan umum.

NATURALISTIK : adalah suatu kerja seni yang dalam perwujudannya


menitikberatkan pada teknik (skill) dan kecekatan tangan yang
tinggi; hasilnya menekankan pada kepiawaian menguasai
teknik yang hasilnya persis dengan modelnya.

NIRMANA : adalah pengorganisasian atau penyusunan elemen-elemen


visual seperti titik, garis, warna, ruang dan tekstur menjadi
satu kesatuan yang harmonis.

12
NON FIGURATIF : adalah lawan dari figuratif, yaitu gambar atau motif yang
melukiskan sesuatu tanpa bertolak pada obyek tertentu. Tetapi
hanya penyusunan bidang, garis atau titik yang membentuk
motif-motif yang bersifat geometri.

NON REALISTIS : adalah tidak realistis, yaitu suatu gambaran yang diangkat
sebagai obyek karya seni tidak berdasarkan kenyataan, tetapi
telah diolah menjadi suatu yang fiktif.

OBJEK : Object (ing) adalah sesuatu yang dituju, atau menjadi sasaran.

OBJEKTIF : Objective (Ing) adalah sesuatu yang dapat dikembalikan pada


kenyataan, atau sesuatu yang berdasarkan pada kenyataan.

ORIGINALITY (Ing) : sesuatu yang masih asli, murni. Belum mengalami perubahan.
Karya seni yang orsinal adalah yang asli, bukan hasil rubahan
atau tiruan.

ORNAMEN : adalah hasil usaha pengisian bidang yang didorong oleh


tuntutan-tuntutan estetika dan spiritual.

PATEN (Ing) : adalah sesuatu yang difungsikan sebagai contoh, maka untuk
membuat benda, gambar atau gerak yang sama melakukan
peniruan seperti contohnya.

PEMODELAN : adalah membentuk suatu benda-benda atau obyek. tersebut


sehingga terlihat seperti hidup.

PENGGAYAAN : adalah kata lain dari Stilasi artinya mengubah bentuk asalnya
untuk mendapatkan bentuk baru yang artistik agar cocok
dengan ide yang akan di ungkapkan.

13
PERANCANG : atau sering disebut dengan Desainer grafis (bahasa Inggris
GRAFIS Graphic Designer) adalah profesi yang menciptakan
ilustrasi, tipografi, fotografi, atau grafis motion. Seorang
desainer grafis menciptakan karya untuk penerbit, media cetak
dan elektronik, seperti brosur dan mengiklankan produk.
Mereka bertanggung jawab untuk sebuah tampilan agar
tampak menarik, yang bisa diaplikasikan dalam berbagai
bentuk materi promosi yang berkaitan dengan produk dan
publik.

PERSEPSI : adalah suatu proses apresiasi yang melihat suatu obyek


APRESIATIF estetik tanpa dikaitkan dengan hal-hal yang berada di luar
obyek itu sendiri.

PERSPEKTIF : adalah penggambaran obyek yang menampakkan kedalaman


BURUNG yang berkesan gambar obyek tersebut tampak jauh ke dalam,
atau berkesan seolah-olah kita terbang di atas obyek tersebut.

PHOTOTYPING : adalah metode desain yang memperbaiki dan atau


memodifikasi desain warisan nenek moyang.

PIGMEN : adalah pewarna yang bisa larut dalam cairan pelarut. Bahan
pelarutnya bisa air atau minyak. Pewarna yang berupa bubuk
setelah diberi pelarut, siap digunakan untuk keperluan-
keperluan tertentu sehingga berbentuk pasta atau cairan.
Contoh cat pigmen adalah cat minyak warna celup, cat air, cat
pelekat dan akrilik.

POLIKHROMATIK : adalah campuran warna-warna terdiri dari adal warna murni


lebih dari satu macam.

POSTER : adalah berasal dari kata bahasa Inggris : to post yaitu karya
seni rupa yang tergolong dalam jenis reklame yang berisi
pengumuman, anjuran, ajakan, peringatan atau slogan yang
ditujukan pada masyarakat luas.

PRINT OUT : hasil cetak dari sebuah proses desain grafis.

14
PROPORSI : Proportion (Ing) : adalah pengertrapan kesesuaian yang wajar
dari ukuran panjang pendek, besar kecil atau banyak
sedikitnya bagian satu dengan bagian yang lain.

REALISTIS : adalah suatu kerja seni yang dalam perwujudannya yang


menitikberatkan pada kenyataan (realita) yang diangkat dan di
tangkap seperti apa adanya.

REALITAS : adalah suatu gambaran tentang kenyataan yang diangkat dari


kehidupan sehari-hari.

REDEFINING : adalah metode desain yang mengolah kembali suatu desain


agar menjadi bentuk yang berbeda dan lebih baik.

RELIEF TEMBUS : adalah suatu gambar timbul yang dalam mewujudkan


obyeknya dengan jalan mengikis bidang dasarnya sehingga
berlubang.

RELIEF TINGGI : adalah suatu gambar timbul yang perwujudan obyeknya lebih
tinggi atau muncul dari permukaan bidang relief.

RELIEF : dalam bahasa Inggris diartikan sebagai gambar timbul, yaitu


karya seni yang diwujudkan dalam dua/tiga dimensi. Secara
teknis adalah untuk membentuk permukaan yang menonjol
(timbul) dan permukaan yang berongga.

RELIEF : adalah kenis karya seni rupa iga dimensi yang nilai
perwujudannya ditekankan pada penataan dalam dan
dangkalnya (timbul atau dalam) suatu permukaan.

RGB : singkatan dari Red Green Blue merupakan warna dasar yang
dibentuk oleh perpaduan warna merah, hijau dan biru warna
ini biasanya digunakan untuk tampilan digital, website dll.

RUANG : adalah jarak antara suatu bentuk dengan bentuk lainnya yang
pada praktek desain dapat dijadikan unsur untuk memberi
efek estetika desain.

15
S

SABLON : adalah suatu bentuk teknik mencetak yang prosesnya melalui


screen (kain penyaring tinta).

SENI EKSPRESI : adalah seni sebagai ungkapan pengalaman perasaan yang


tumbuh dari dalam hati sanubari. Dalam hal ini yang menjadi
pusatnya adalah hubungan antara pekerjaan seni dengan
kreasi, sedangkan kreasi itu sendiri tumbuh dari adanya
imitasi menjadi imajinasi. Oleh karena itu bentuk
perlambangan yang terungkap adalah baru, artinya tidak akan
menyerupai yang ada pada alam. Seni itu tercipta atas dasar
kreasi yang tumbuh dari dalam diri penciptanya.

SENI GRAFIS : cabang seni rupa yang proses pembuatan karyanya


menggunakan teknik cetak, biasanya di atas kertas. Kecuali
pada teknik Monotype, prosesnya mampu menciptakan
salinan karya yang sama dalam jumlah banyak, ini yang
disebut dengan proses cetak.

SENI IMITASI : adalah seni sebagai tiruan alam, seni itu dihasilkan atas dasar
tiruan dari alam, apakah meniru bentuknya,rupanya, sifatnya,
keadaannya atau yang lain. Pada dasarnya seni imitasi
berpusat pada hubungan yang jelas antara pekerjaan seni
dengan obyeknya.

SENI LUKIS : adalah karya seni lukis yang diciptakan oleh seniman yang
MODERN mempunyai sikap batin yang menolak kaidah-kaidah (aturan-
aturan) dalam seni lukis yang sudah ada dan pernah ada
sebelumnya.

SENI TAMPAK : Seni Visual : adalah satu bentuk seni yang


menumpukan kepada hasil penciptaan yang berbentuk visual
seperti lukisan,fotografi, grafik dan filem.

SENI : Menurut Ki Hajar Dewantara: seni yaitu segala perbuatan


manusia yang timbul dari hidup perasaan dan bersifat indah,
hingga dapat menggerakkan jiwa manusia.

16
SENI : adalah produk jenis perilaku manusia yang khusus:
penggunaan imajinasi secara kreatif untuk membantu kita
menerangkan, memahami, dan menikmati hidup.

SHADES : adalah deretan warna gelap.

SIMETRIS : adalah suatu kedudukan yang tidak sama atoau tidak


setangkup, atau dalam pengertian lain adala penolakan atau
lawan dari simetris, yaitu suatu keseimbangan formal.

SKETSA : adalah kegiatan memindahkan hasil pengamatan di atas


bidang gambar dengan cara menyeket obyek gambar satu per
satu secara tipis. Sketsa dilakukan secara cepat agar tercipta
gambar kasar dari model yang sedang digunakan. Pada
umumnya sketsa dibuat menggunakan cat atau tinta hitam.

STYLE (Ing) : adalah corak atau ciri yang memiliki spesifikasi tersendiri atas
bentuk penampilan karya seni, sering kali di pahami sebagai
gaya.

SUBJECT : disebut juga sebagai Tema bisa juga disebut sebagai Pokok
METTER Soal. Inti yang ingin dikemukakan/dikomunikasikan dari setiap
karya seni.

SUBJECT- : adalah suatu pelukisan atas kejadian dalam kehidupan sehari-


PICTURE (Ing) hari.

SUBYEKTIF : Subjective (Ing) : adalah sesuatu yang dinilai menurut


pandangan sendiri, atau tidak menurut kebenaran-kebenaran
umum (kenyataan).

TEKANAN : bertujuan untuk mengarahkan pandangan pembaca pada


(EMPHASIS) suatu yang di tonjolkan. Emphasis dapat dicapai misalnya
mengganti ukuran, bentuk, irama dan arah dengan memberi
kasat mata.

17
TEKSTUR : Texture (Ing) : mempunyai pengertian secara umum adalah
Rasa bahan, yaitu kasar atau halusnya suatu permukaan
karya seni oleh karena akibat bahan atau teknik
pengerjaannya.

TINTS : adalah deretan warna cerah.

TIPOGRAFI : Seni Cetak atau Tata Huruf :


adalah suatu kesenian dan teknik memilih dan
menata huruf dengan pengaturan penyebarannya pada ruang
yang tersedia, untuk menciptakan kesan tertentu, guna
kenyamanan membaca semaksimal mungkin.
TONE : adalah dalam seni rupa diartikan sebagai deretan warna nada.

TRENDSPOTTING : adalah metode desain yang membuat suatu desain


berdasarkan tren yang sedang berkembang.

UKURAN : Size (Ing) adalah unsur lain dalam desain yang


mendefinisikan besar kecilnya suatu obyek.

UNITARY (Ing) : adalah sebutan dari empat warna dasar yang merupakan
warna persatuan, yaitu : Merah, Kuning, Hijau dan Biru atau
sering kali disebut dengan warna Primer.

VIDEO EDITOR : desainer khusus untuk mengedit video atau film dan juga
merangkap sebagai video shooter, harus memiliki imajinasi
tinggi dan harus menguasai Adobe After Effects, 3d Maya,
Adobe Premiere, Ulead Video Studio, Sony Vegas, Pinneacle.
Sangat dibutuhkan di dunia perfilman dan industri musik.

VISUAL : adalah sesuatu yang dapat dilihat.

VISUALISATOR : desainer khusus untuk memberikan gambaran sebuah produk


atau karya dalam bentuk real / 3d dan harus memiliki
kemampuan otak kanan yang cukup tinggi serta harus
menguasai 3d Max, Autocad, Swift 3d, Digital Clay.

18
W

WARNA : adalah spektrum tertentu yang terdapat di dalam


suatu cahaya sempurna (berwarna putih).

ZIGZAG (Ing) : adalah desain garis yang dibentuk secara tajam membelok-
belok. Dalam istilah Jawa disebut : Untu Walang.

19
ISTILAH / GLOSSARY DESAIN DALAM
KAMUS JAWA

BATHIK : iku kasil kerajinan tèkstil ingkang ngginaaken malam (lilin)


lan canthing kanggo mènèhi motif utawa gambar ing kain.

BUDHAYA : iku maknane kabeh pemikiran menungsa sing


sifate abstrak sing diwujudake dadi pola tingkah laku neng
masyarakat lan kasil Budaya sing sifate fisik. Dadi budaya iku
nduwe bagian utawa unsur sing tahap-tahape yaiku: pikiran
utawi gagasan utawi ide, rasa lan niat. Kabeh gabungan
bagian utawa unsur-unsur iku mung ana neng menungsa.

DESAIN GRAFIS : punika seni sesambungan dening nulis, papan, lan


gambar. Lapangan iki bagéan saka komunikasi visual . Ilmu
desain grafis kalebu seni visual, typography , tata letak, lan
rancangan interaksi.

DESAIN GRAFIS : yaiku rancangan kang cara ngawené karo piranti


grafis/tulisan.lan kanggo kapentingan njlentrehake ing bidang
informasi

DESAIN INTERIOR: yaiku rancangan karya desain kang awujud nata/ngerancang


ing salah sijiné ruangan (interior)

DESAIN : yaiku rancangan utawa pamilihan arasemen saka dasar pokok


karya seni. Disain ing para seniman dianggo patokan ing
ngawe karya gambar utawa karya lukis sakjroning
nyampur werna lan piranti utawa konsep kang kadung ing
babagané. Disain uga nduweni biji utawa kagiatan kanggo
nata unsur-unsur karya seni kang merlukake azaz.

FOTOGRAFI : yaiku seni lan asiling gambar lan cahya (sunar) ing film

20
GAMBAR : miturut Kamus Besar Bahasa Indonesia yaiku kembaran
barang (wong, kéwan, tanduran, lsp) sing digawé saka coret-
coretan, lsp ing kertas utawa dluwang lsp [1]. Menawa kita
gatekaké akèh tulisan "lsp" ing pengerten gambar kasebut, iku
njlentrehaké menawa pangertène gambar akeh banget.

GARIS : yaiku salah sijiné piranti ingkang penting,kanggo sarana


ngungkapaké sakjroning tumindak efektif lan èfisien kanggo
wujudaké panggucap saka isi lan rasa emosi
manungsa.Sahingga menehi wujud ingkang urip, lan wujudé
dadi kontur

KABUDAYAAN : iku kasil saka gabungan unsur-unsur pikiran, rasa lan niat sing
diwujudke menungsa kanggo njalani urip.

KABUDAYAAN : kuwi kebudayaan sing dianut masyarakat Jawa, sing


JAWA ngutamakna keseimbangan, keselarasan, lan keserasian, dadi
kabeh unsur (urip karo mati, alam karo makhluk urip) kudu
salaras, padha akur, intine kabeh kudu cocog.

LAYOUT : TATA LETAK : iku sawijining seni nulis unsur (isi) sing ana
ing kaca, kayata panggonan seko saka gambar lan teks.

SENI ABSTRAK : yaiku cabangé seni rupa kang ngandut arti ora
awujud,mujarad,niskala.Seni abstrak ing arti asli yaiku cipta-
ciptané kang kasusun saka garis ,wujud, lan wernakang ora
ana batesé saka ilusi ing wujud kang ana
ing alam nyata.Semana uga sakjroning arti umum yaiku
kahanan kang awujud ing alam ora bisa awujud karana wis
kasunyatan lan ora ndhuweni wujud kanggo tuladha.

SENI PRINTS : TIPOGRAFI : iku sawijining seni lan teknik saka milih lan
nata huruf karo aransemen distribusi ing papan sing
kasedhiya, kanggo nggawe rasa kesengsem tartamtu kanthi
penak diwaca.

SENI RUPA : iku cabang seni sing wujud karya seniné bisa
dipirsani/disawang lan dirasa. Seni rupa iku murba
konsèp garis, panampang, wujud, isi, kelir, tèkstur, lan cahya
sing manut aturan-aturan èstètika.
21
SENI UKIR : SENI TATAH : yaiku cabang karya seni rupa kang kagolong
seni terapan uga ngandut biji kaéndahan utawa nyenengaké
sarta cara nggawéné nganggo piranti tatah lan palu.

TEKSTUR : yaiku wujud utawa kahanan kang ana ing dasaré barang kang
bisa di dumuk utawa dideleng langsung ing manungsa.

WERNA (KELIR) : iku sawijining fénoména persèpsi visual manungsa. Uga bisa
diarani asipat kang ana ing mata saka pantulan cahya kang
dipantulaké barang utawa piranti.

22
ISTILAH / GLOSSARY DESAIN DALAM
KAMUS POPULER

BRAINSTORMING : adalah teknik daya cipta atau berpikir secara bebas dan
kreatif dalam mendesain sebuah karya dengan menyaring
banyak gagasan menjadi sebuah konsep.

DEKAVE (DKV) : singkatan dari Desain Komunikasi Visual, adalah istilah


penggambaran untuk proses pengolahan media dalam
berkomunikasi mengenai pengungkapan ide atau
penyampaian informasi yang bisa terbaca atau terlihat.

HUNTING : kegiatan perorangan atau kelompok fotografer dengan


tujuan mencari objek untuk difoto.

JEPRET : mengambil gambar dengan kamera. Istilah bahasa


Indonesianya adalah memfoto.

KONSEP : sesuatu yang umum atau representasi intelektual yang


abstrak dari situasi, obyek atau peristiwa, suatu akal
pikiran, suatu ide atau gambaran mental. Konsep adalah
abstrak di mana mereka menghilangkan perbedaan dari
segala sesuatu dalam ekstensi, memperlakukan seolah-
olah mereka identik. Konsep adalah universal di mana
mereka bisa diterapkan secara merata untuk setiap
extensinya.

NGESHOOT : kegiatan mengambil gambar dalam format video dengan


menggunakan kamera, VTR, ataupun hanndy-cam.

NYEKET : kegiatan memindahkan hasil pengamatan di atas bidang


gambar dengan menggunakan pensil, drawing-pen,spidol
ataupun cat cair agar tercipta gambar kasar dari suatu
objek yang diamati.

23

Anda mungkin juga menyukai