ARTI MERANCANG
Merancang buka hanya merias barang. Contohnya seperti kursi yang dirancang dengan baik tidak hanya
tampak menarik, tetapi juga harus berdiri kokoh dan nyaman. Merancang adala proses mencipta rupa
untuk maksud tertentu. Berbeda dengan lukisan atau patung yang merupaka perwujudan pandangan
dan khayalan seniman pribadi, karya rancang memenuhi kebutuhan praktis.
Karya rancang yang baik adalah ungkapan rupa yang sebaik-baiknya, sari pati sesuatu yang dalam
bentuk pesan atau yasan. Seorang perancang juga harus mendapatkan cara terbaik agar ‘sesuatu’ itu
dapat dibentuk,dibuat,digunakan, dan dikaitkan dengan lingkungan. Ciptaan seseorang perancang tidak
hanya terdapat keindahan , tetapi juga berfaal dan mencerminkan atau memadu selera zaman.
BAHASA RUPA
Merancang termasuk pekerjaan praktis. Tetapi sebelum dapat menangani masalah praktis, perancang
juga harus menguasai bahasa rupa.
Bahasa rupa menjadi dasar bagi penciptaan karya rancang. Seorang perancang boleh saja bekerja tanpa
sadar tanpa segi faal akan asas, kaidah, atau konsep
UNSUR RANCANG
Teori dimulai dari daftar unsur rancangan. Dalam kenyataan semua unsur saling jalin-menjalin sehingga
pada umumnya tidak mudah mencerai-ceraikannya. Jika diambil satu, setiap unsur akan tampak abstrak,
tetapi jika memakai semua unsur akan menentukan wajah da nisi sebuah karya rancang.
Ada empat kelompok unsur;
Unsur konsep
Unsur rupa
Unsur pertalian
Unsur peranan
UNSUR KONSEP
Unsur bersifat konsep berarti tak dapat dilihat. Sebetulnya konsep tidak ada, hanya terasa adanya.
Seperti kita merasakan ada titik sudut sebuah raut; ada garis membatasi keliling sebuah benda.
Sebetulnya titik, garis tersebut tidak ada ditempat tersebut , jika benar-benar ada titik dan lain-lain itu
bukanlah konsep.
Titik, sebuah titik menandai sebuah tempat.titik tidak memiliki panjang dan lebar, dan merupakan
perpotongan atau pertemuan antara dua garis.
Garis, jika sebuah titik bergerak, jalan yang dilali membentuk garis. Garis mempunyai panjang tanpa
lebar,kedua ujungnya beruopa titik. Garis merupakakn batas sebuah bidang.
Bidang, jalan yang dilalui seutas aris yang bergerak membentuk bidang. Bidang mempunyai panjang dan
lebar, dibatasi oleh garis dan menentukan batas terluar sebuah gempal.
Gempal, jalan yang dilalui bidang bergerak membentuk gempal. Gempanl mengambil tempat dalam
ruang dan terbungkus oleh bidang. Pada karya dwimatra, gempal merupakan wujud mmaya.
UNSUR RUPA
Saaat menggambar pada kertas menggunakan garis yang tampak, sebagai perwujudan konsep garis.
Garis yang tampak itu mempunyai panjang dan lebar. Warna dan bariknya ditentukan oleh bahan yang
dipakai dan cara pemakaiannya.
Jika unsur yang berupa konsep menjelma sebagai wujud yang terlihat, wujud itu mempunyai
raut,ukuran,warna,dan barik. Unsur rupa merupakan segi rancang yang paling utama karena tampak
terlihat.
Raut, segala benda yang terlihat memiliki raut sebagai penampilan diri yang paling utama dari benda itu.
Ukuran, semua raut memiliki ukuran. Ukuran itu jika membahas besar dan kecil, tetapi dapat diukur
dengan tepat.
Warna, sebuah raut dalam ruangan dibedakan dari sekelilingnya oleh warnanya. Warna diartikan luas,
tidak hanya meliputi semua spectrum, tetapi mencakup warna netral [ hitam, putih dan deret kelabu]
dan segala ragam nada dan ronanya
Barik, barik ialah kaifiat permukaan raut. Permukaan dapat polos,licin, dan dapat memukau indera raba
dan mata.
UNSUR PERTALIAN
Kelompok unsur pertalian mengendalikan penempatan dan pertalian raut dalam sebuah rancang.
Beberapa daintaranya harus dilihat dan harus dirasakan.
Arah, arah sebuah raut bergantung kepada pertaliannya dengan pelihat, atau dengan raut lain
didekatnya.
Kedudukan, kedudukan raut ditentukan oleh pertaliannya dengan bingkai atau racana rancang.
Ruang, raut tetap menempati ruang. Sebab itu ruang dapat terisi atau kosong. Dapat pula tampak papar.
Gaya Berat, kita menganggap bahwa setiap atau sekumpulan raut itu pun mempunyai sifat berat atau
ringan, mantap atau limbung.
UNSUR PERANAN
Unsur peranan mendasari isi dan perluasan sebuah karya rancang.
Imba, adalah raut yang meniru-niru alam atau barang, dapat mirip aslinya, berupa pergayaan
Makna, makna akan ada jika karya rancang menyampaikan pesan.
Tugas, akan ada jika karya rancang melayani maksud tertentu.
SIMPAI ACUAN
Simpai acuan adalah sebuah rancang dan membatasi daerah tempat semua unsur yang dicipta berpadu.
Simpai acuan tidak perlu berwujud bingkai yang sesungguhnya. Jika benar-benar ada, haruslah
dipandang sebagai bagian yang menyatu dengan rancang, jika bingkai sesungguhnya tidak adaa, maka
pinggir poster, halaman majalah menjadi simpai acuan bagi karya yang bersangkutan. Simpapi acuan
karya rupa bermacam-macam rautnya tetapi biasanya segi empat.
BIDANG GAMBAR
Didalam simpai acuan terdapat bidang gambar. Bidang gambar tidak lain dari permukaan kertas yang
papar tempat kita merancang sebuah karya. Sebetulnya raut dilukis atau dicetak langsung pada
permukaan kertas, tetapi seakan-akan ada di atas, di belakang, dll dari permukaan yang papar itu. Hal
itu disebabkan oleh ruang maya.
BENTUK
PERTALIAN BENTUK
Bentuk dapat berhubungan sesamanya dengan banyak cara. Jika sebuah bentuk menindih yang lain,
hasilnya tidak sesederhana yang kita bayangkan. Jika kita ambil dua bundaran yang sama besarnya
untuk menghindari kerumitan yang tidak perlu. Kita akan memperoleh delapan pertalian yang berbeda;
Perpisahan, kedua bentuk tetap terpisah yang satu dengan yang lain sekalipun dapat berdekatan sekali.
Persentuhan, jika kedua bentuk didekatkan, keduanya bersentuhan. Ruang sinambung yang
memisahkan kedua bentuk.
Pertindihan, jika kedua bentuk didekatkan lebih dekat lagi, bentuk yang satu akan menindih yang lain
sehingga yang satu tampak dibawah yang lain.
Pelantasan, seperti pertindihan tetapi kedua bentuk tampak bening. Pertalian bahwa yang satu tampak
ada dibawah tidak jelas, sementara gatas keduanya tampak utuh.
Peleburan, seperti pertindihan tetapi kedua bentuk lebur menjadi bentuk yang baru yang lebih besar.
Kedua bentuk kehilangan sebagian gatasnya jika melebur sesamanya.
Pengikisan, jika bentuk taya menindih bentuk yang tampak, terjadilah pengikisan. Pengikisan dapat
dipandang sebagai penindihan bentuk positif dan bentuk negatif.
Pengudungan, seperti pelantasan tetapi bagian bentuk yang tertindih saja yang tampak. Terjadilah
bentuk yang baru yang lebih kecil sebagai hasil pengudungan.
Perimpitan, jika kedua bentuk bergeser lagi, akhirnya yang satu akan menindih seluruh bentuk yang lain.
Kedua lingkaran itu lalu berimpit menjadi satu.
Berbagai macam pertalian tersebut hendaknya selalu dijajaki pada waktu menyusun bentuk dalam
sebuah rancangan.
PERULANGAN
GASTRA
Gastra adalah sebuah rancang yang terbuat dari sejumlah bentuk sama bentuk yang mirip rautnya dan
muncul lebih dari sekali.
Gastra mudah ditemukan pada kebanyakan rancang jika kita mencarinya. Sebuah rancang dapat berisi
lebih dari seperangkat gastra. Gastra hendaklah sederhana.
PERULANGAN GASTRA
Perulangan gastra biasanya memperlihatkan kesan keserasian dengan langsung. Setiap gastra yang
diulang seakan-akan merupakan ketukan tertentu sebuah irama. Sebuah rancang akan tampak
sederhana dan tegas jika bentuk gastranya berukuran besar danjumlahnya sedikit, dan sebaliknya.
JENIS PERULANGAN
Perulangan harus kita lihat dari segi setiap unsur pertalian dan unsur rupa;
Perulangan raut, raut yang berulang dapat berbeda ukuran, warna, dan yang lainnya.
Perulangan ukuran, hanya mungkin jika raut juga berulang atau angat mirip.
Perulangan warna, semua bentuk sama warnanya sementara raut dan ukurannya dapat berbeda
Perulangan barik, semua bentuk dapat sebarik atau sama sama bariknya sementara raut,ukuran, atau
warnanya berbeda.
Perulangan arah, hanya mungkin jika bentuk memperlihatkan kesan arah dengan tegas tanpa ada
ketaksaan sedikit pun.
Perulangan kedudukan, berhubungan dengan cara bentuk tersusun dalam kaitannya dengan racana.
Perulangan ruang, semua bentuk dapat menempati ruang dengan cdara yang sama. Bentuk dapat
semua positif atau semua negatif , atau bertalian dengan bidang gambar dengan cara yang sama.
Perulangan gaya berat, gaya berat sebagai unsur terlalu abstrak untuk diulang.
PERULANGAN BERAGAM
Jika kebanyakan unsur rupa berulang, mungkin tamopak membosankan. Jika kebanyakan unsut
perulangan kemungkinan memperagakan arah dan ruangnya.
Arah beragam kecuali bundaran. Kita dapat membedakan beberapa susunan arah sebagai berikut.
Arah berulang
Arah bertualang
Arah bersilih
Arah beringsut
Arah sehala
Arah yang disususn dengan teratur dan berulang dapat dicampur dengan beberapa arah yang tak
beratur.
Ruang beragam ruang dapat dibuat beragam dengan jalan mempersatukan yang satu dengan yang
lainnya. Pertindihan,pelantasan,peleburan atau pengggabungan positif dan negative dapat memberikan
yang yang tak terduga.
4. RACANA
Racana mengatur kedudukan bentuk dalam rancang. Racan adalah rangka yang melandasi susunan
tersebut.
RACANA TERTIB
Terdiri atas sejumlah garis yang diragang dengan cara mateatika yang tegar.
RACANA SEMU-TERTIB
Dapat mengandung garis racana atau dapat juga tidak untuk menentukan susunan gatra.
RACANA GIAT
Terdiri atas beberapa garis racana yang juga bersifat konsep.garis racana giat dapat membagi kedalam
beberapa pangsa dengan berbagai cara sebagai berikut.
Pangsa racana sepenuhnya memberikan kemandirian ruang kepada gatra.
Dalam pangsa racana itu setiap gatra dapat bergeser dari kedudukan memusatnta.
Jika gatra melanggar wilayah pangsa di sebelahnya, keadaan itu dapat dianggap sebagai pertemuan dua
bentuk dan teradilah pelantasan, perimpitan,dll.
Ruang yang tersekat oleh gatra dalam sebuah pangsa racana dapat lebur dengan setiap gatra pangsa
racana di dekatnya.
RACANA TAYA
Garis racana pada racana taya bersifat kosnsep walaupun dapat memenggal sebagian gatra. Garis
seperti itu giat, tetapi bukan garis tampak dengan tebal yang dapat diukur.
RACANA TAMPAK
Garis racana itu hadir sebagai garis yang terlihat, yang mewujud dengan tebal yang dikehendaki. Garis
seperti itu harus diperlakukan sebagai gatra yang khusus karena memiliki semua unsur tampak dan
dapat bersitindak dengan ruang yang diwadahi oleh setiap pangsa racana.
RACANA PERULANGAN
Racana perulangan itu tertib, dapat giat atau tak giat. Seluruh daerah rancang terbagi dalam pangsa
racana dengan raut dan ukuran yang sama besar, tanpa ruang apapun diantaranya.
JELAJA DASAR
Terdiri atas deret garis tegak dan datar yang sama jaraknya dan berpotongan sehingga terbentuk
sejumlah bujur sangkar yang sama besarnya.
PERULANGAN KEDUDUKAN
Berarti semua gatra ditempatkan dalam pangsanya masing-masing dengan gatra yang sama besar.
5.KEMIRIPAN
Kemiripan mudah ditemukan dalam alam. Kemiripan tidak memiliki keteraturan perulangan yang ketat,
tetapi tetap banyak mengesankan keteraturan.
KEMIRIPAN GATRA
Dalam sebuah rancang biasanya menyangkut, terutama kemiripan raut. Didalam racana perulangan,
ukuran gatra harus mirip juga.
KEMIRIPAN RAUT
Kemiripan raut dapat terjadi karena salah satu hal tersebut.
Persekutuan
Ketunaan
Pemiuhan ruang
Peleburan/ pengikisan
Peregangan/ penetalan
RACANA KEMIRIPAN
Dua jenis dasar pada racana kemiripan adalah sebagai berikut.
Pangsa racana kemiripan
Sebaran rupa
6. RONCETAN
Roncetan adalah pengalaman rupa sehari-hari. Misalnya, benda yang dekat tampak besar dan yang jauh
kecil.
RONCETAN GATRA
Dalam racana perulangan dapat digunakan gatra roncet. Kebanyakan unsur rupa dan pertaliannya dapat
digunakan, baik roncet satu per satu atau dalam gabungan , untuk menghasilkan kesan yang beraneka
ragam.jadi raut, ukuran, warna,barik,arah, kedudukan, ruang, dan gaya berat gatra dapat roncet.
RONCETAN RAUT
Roncetan raut menyatakan runtutan keroncetan sebagai hasil perubahan au dengan berangsur.
Pada umunya ada 2 jenis roncetan rau sebagai berikut.
Leburan atau kikisan, memperlihatkan adanya perubahan kedudukan upagatra dengan berangsur lewat
peleburan/ pengikisan sehingga terbentuk gatra.pada waktu bersamaan, raut dan ukuran setiap
upagatra dapat juga malih dengan berangsur.
Regangan atau tetalan, menunjukkan perubahan raut gatra dengan berangsur oleh tenga dari dalam
atau luar. Raut tampak seakan kenyal, mudah dipengaruhi oleh setiap tarikn/dorongan sedikit saja.
JALUR RONCETAN
Ada berbagai jalur roncetan. Perancang dapat memilih jalur roncetan bidang, ruang, atau raut, atau
gabungan semuanya. Jalur dapat langsung atau tidak langsung. Untuk mengubah bundaran menjadi segi
tiga lewat peroncetan raut, bundaran itu direntangkan/ direms agar makin mendekati raut segi tiga,
atau dikikis dari tiga sisi. Lewat roncetan ruang, bundaran dapat susut seraya segi tiga muncul, mula-
mula sebagai titik kemudian segi tiga yang berangsur membesar.
Jalur roncetan yang diatas semuanya langsung. Dengan menggunakan jalur tak langsung, bundaran
mula-mula berubah menjadi bujur sangkar sebelum dengan beruntun mendekati raut segi tiga.
LAJU RONCETAN
Anyaknya langkah yang diperlukan oleh bentuk untuk berubah dari keadaan yang satu kepada yang lain
menentukan laju roncetan.
Laju roncetan bergantung kepada kesan yang hendak dicapai oleh perancang. Tip mata biasanya
ditimbulkan oleh roncetan yang lambat.
Perlu diingat, roncetan yang cepat bendaknya digunakan dengan hati-hati. Bentuk yang berubah terlalu
cepat mungkin tak membangkitkan rasa roncetan sama sekali, dan bisa saja hanya menghasilkan
sekelompok benuk yang pertaliannya samar-samar.
Laju roncetan dapat diubah ditengah-tengah runtutan/ berangsur dipercepat/ diperlambat untuk
memperoleh kesan yang khusus. Tanpa mengubah lajunya, jalur roncetan yang tak langsung biasanya
memerlukan langkah yang lebih banak daripada jalur yang langsung.
POLA RONCETAN
Ada dua faktor yang penting dalma rancnagan roncetan, yaitu jangkaroncetan dan arah gerak.jangka
roncetan ditandai dengan keadaan awal dan keadaan akhir. Jika jalur roncetan tak langsung, keadaan
selangan harus diperhatikan juga.
Arah gerak menyatakan haluan keadaan awal dan akhir serta pertaliannya keduanya.
Beberapa pola gerak dalam roncetan adalh sebagai berikut.
Gerak sejajar, paling sederhana. Gatra malih berangsur denganlangkah sejajar. Galam gerak sejajar,
agaranya biasanya gars lurus.
Gerak sepusat, gatra malih menjadi lapisan sepusat. Jika keadaan awal ada pada sudut rncang, pola itu
hanya sebagian saja yang sepusat.
Gerak berbiku, gatra pada tahap yang sama membentuk susunan yang berbiku dan malih dengan laju
yang sama.
RACANA RONCETAN
Racana ini mirip dengan racana perulangan kecuali pangsa racananya tidak tetap berulang, tetapi
ukuran,raut, atau keduanya berubah dalam runtutan yang bersistem dan berangsur.
RONCETAN BERSILIH
Roncetan bersilih dalam rancangan bersilih luar biasa rumpilny. Artinya, gatra/pangsa racana yang
berubah dengan berangsur berjalin dengan yang datang dari arah yang berlawanan. Cara termudah
untuk beroleh roncetan bersilih ialah dengan membagi racana menjadi banjar genap dan gangsal, dan
banjar bangsal dibiarkan mengikuti adat yang berbeda edngan banjar genap.
Jika gatra itu roncet ukurannya, ruang yang tersisa karena seperangkat gatra berangsur menciut dapat
dipakai untuk menempatkan seperangkat gatra lain dengan keroncetan yag sebaliknya.
7.PANCARAN
Pancaran adalah gejala biasa dalam alam. Pancaran dapat memberikan kesan getaran lihatan, yang
ditemukan pada perulangan. Perulangan gatra atau pangsa racana sekeliling sebuah pusat harus
melewati peroncetan arah.
RACANA PANCARAN
Racana pancaran terdiri atas 2 faktor penting, yang hubungannya membentuk berbagai ragam dan
kerumpilan.
Pusat pancaran, adalah pumpunan yang dikelilingi oleh gatra.
Arah pancaran, menyatakan arah garis racana dan juga arah gatra.
Untuk gampangnya dapat kita bedakan tiga macam racana pancaran pokok, yakni empar, sepusat, dan
impun.
RACANA EMPAR
Adalah jenis racana pancaran yang paling umum.
Racana empar dasar, terdiri atas garis racana lurus yang memancar dari pusat pola.
Melengkungkan atau menekuk garis racana, garis racana lurus dapat dilengkungkan/ditekukkan dengan
teratur menurut kehendak kita.
Pusat pancaran pada kedudukan pusar, di luar pusat didekat tepi rancang/ bahkan lebih jauh lagi.
Membuka pusat pancaran, pusat pancaran dapat dibuka menjadi lubang bundar, lonjong, segi tiga, bujur
sangkar, atau bahukona.
Bahu pusat karena pusat pancaran yang terbuka, setelah pusat pancaran dibuka dan terjadi
trikona,caturkona, atau bahukona,setiap titik sudut dapat menjadi pusat lingkaran.
Bahu pusat karena pusat pancaran terbelah dan bergeser, pusat pancaran dapat diagi menjadi 2
sehingga separuh rancang memancar dari satu pusar, dan separuh lagi dari pusar lainnya.
Bahupusat atau bahupusat samar sebagai gabungan bagian racana pancaran pusar, dua belahan atau
lebih pada racana pancaran dapat disusun dan digabung sehingga terbentuk racana pancaran baru.
RACANA SEPUSAT
Garis racana tidak memancar dari pusat seperti racana empar, tetaapi berlapis dengan teratur
mengelilingi pusat.
Racana sepusat dasar, terdiri atas beberapa lapis lingkaran yang sama jaraknya melingkupi pusat
ranxangan yang juga merupakan pusat bersama bagi semua lingkaran.
Meluruskan, melengkungkan, atau menekuk garis racana, garis racana sepusat pada kenyataannya
estiap raut dapat dijadikan lapis sepusat.
Peringsutan pusat, alih-alih mempunyai satu pusat , semua pusat lingkaran dapat beringsut,
melengkung, bertekuk, dan mungkin membentuk segi tig, bujur sangkar, atau raut yang lain.
Pilin, yang dari segi geometri sempurna, sukar dibuat. Pola pilin membangkitkan tenaga empar yang
kuat; jadi pola pilin merupakan tengah-tengah antara racana empar dan sepusat.
Bahupusat, dengan mengambil belahan / petak sebuah racana sepusat, lalu mengulangnya, kadang
dengan penyesuain seperlunya.
Pusat piuh dan/atau samar, dapat dibuat dengan cara yang sama seperti uraian e, tetapi alih-alih
menghasilkan bahupusat.
Perputaran berangsur pada lapis sepusat, jika lapis sepusat bukan lingkaran sempurna melainkan bujur
sagkar, bahukona, atau raut tak teratur, semua lapis itu dapat diputar dengan berangsur.
Lapis sepusat dengan pancaran empar, pancaran empar dapat dibangun di dalam seiap lapis sepusat.
Lapis sepusat yang disusun kembali, sehingga dihubungkan dengan garis racana lain, dan menghasilkan
pola berjalin dengan satu pusat atau lebih.
RACANA IMPUN
Runtutan garis racana yang melengkung atau bertekuk menekan kepusat. Pusat tidak merupakan
tempat pertemuan semua garis racana, tetapi tempat merunungnya semua sudut/ lengkung yang
dibentuk oleh garis racana.
Racana impun dasar, terdiri atas petak yang sama, dan didalamnya dibuat beberapa garis yang sama
araknya dan sejajar dengan dua sisi petak yang lurus sehingga terbentuk serangkaian sudut yang makin
dekat kepusat makin panjang.
Perubahan arah pada garis racana, garis sejajar dapat berubah arahnya sehingga terbentuk sudut yang
makin runcing/tumpul pada titik pertemuan garis racana.
Melengkung dan menekuk garis racana, garis racana dapat dilengkungkan atau ditekuk dengan teratur
sehingga tercipta perubahan yang rumpil dalam pola.
Membuka pusat pancaran, dengan menggeser petak racana impun, pusat pancaran dapat dibuka dan
dapatlah dibentuk segi tiga, bujur sangkar, bahukona, atau ruat bintang.
GATRA BAGAL
Sebuah gatra terkadang dapat hamper sebesar seluruh pola pancaran itu sendiri, atau lintang, atau
bujur.
PANCARAN PIUH DAN TAK TERATUR
Ketakterauran hanya dapat terjadi pada satu bagian saja pada pola teratur. Namun seluruh rancangan
dapat dicipta dengan pusat yang kabur dan unsur yang memancar dan bertebaran dengan longgar, atau
dengan serangkaian gelang-gelang sepusat yang tak teratur.
8. KELAINAN
Kelainan adalah ketakteraturan pada racana, sementara keteraturan masih merupakan bagian
terbanyak. Contoh kelainan disekita kita adalah lumrah: bunga diatara dedaunan, bulan ditengah malam
berbintang.
Kelainan harus memiliki tujuan tertentu, misalnya salah satu diantara yang berikut.
Untuk menarik perhatian, pusat perhatian dapat diciptakan jika kelainan hanya terjadi didaerah
rancangan yang terbatas.
Menghilangkan kebosanan, keteraturan yang merata dapat membosankan. Kelainan dapat
membangkitkan getaran dan gerakan.
Untuk memalih keteraturan, satu jenis keteraturan dapat dimalih menjadi jenis yang lain.
Untuk memecah keteraturan, keteraturan dapat dipecahbelah sampai tak teratur. Disitu kelainan
tampaknya lebih ganas, tetapi kesatuan rancangan harus tetap dipelihara.
KECENGKAHAN BENTUK
Penggunaan kecengkahan dengan sangkil sangat penting artinya dalam merancang. Untuk
mempertajam kesadaran akan kecengkahan dalam bentuk, kita sekarang akan mengambil empat bentuk
dan memeriksanya dengan cermat.
Dibentuk oleh tiga garis sisi, yakni dua garis lurus yang sama panjangnya dan merupakan bagian sebuah
ujur sangkar, dan sebuah garis lengkung sebagai bagian sebuah lingkaran.
Dibentuk oleh bujur sangkar dan lingkaran, Lingkaran lebih kecil daripada bujur sangkar. Tidak hanya ada
kecengkahan raut tetapi juga kecengkahan ukuran.
Dibentuk oleh sebuah bujur sangkar dan dua bundaran, Bundaran ukurannya kecil, sehingga terdapat
kecengkahan raut dan ukuran, dan juga kecengkahan kedudukan diantara kedua bundaran kecil.
Dibentuk oleh sebuah bujur sangkar dan dua bundaran tetapi dengan cara yang berbeda,Terdapat
kecengkahan raut disamping kecengkahan ukuan dan kedudukan.
RACANA KECENGKAHAN
Pada racana kecengkahan, raut dan ukuran gatra jarang berulang, tetpi memiliki pertalian kemiripan
yang longgar. Jenis gatranya dapat lebih dari satu tetapi biasanya ad satu yang menonjol.
Pada susunan racana kecengkahan tidak ada aturan yang tentu.
Cara unsur pertalian diolah dalam racana kecengkahan:
Arah, kebanyakan gatra mungkin mempunyai arah yang serupa. Arah dicengkahkan untuk
membangkitkan kegoncangan.
Kedudukan, gatra dapat ditempatkan ditepi seberang dekat sisi acuan bingkai sehingga menimbulkan
ketegangan diantara kedua tepi yang bersebrangan.
Ruang, pertemuan antara gatra positif dan negatif merupakan satu cara membuat raut yang cengkah.
Gaya berat, gatra yang jatuh dari tempat yang tinggi kepada yang rendah, atau melongok dari tempat
rendah sampi ke tempat tinggi dapat mengesankan tarikan gaya berat.
10.KERAPATAN
Kerapatan ialah cara gatra menyebar, yang dapat berkerumun rapat-rapat disuatu daerah atau
bertebaran jarang-jarang didaerah lain pada sebuah rancangan.
Pada hakikatnya kerapatan adalah susunan jumlah. Disitu perancang menggarap jumlah gatra untuk
membuat penegasan yang berirama atau tegangan yang menggugah dengan jalan menganekaragamkan
banyaknya gatra di berbagai tempat.
RACANA KERAPATAN
Kadang-kadang racana tertib dapat dipakai justru untuk memberikan beberapa petunjuk bagi
penyebaran gatra. Racana kerapatan seperti itu dapat dikatakan semu-tertib.
Jenis racana kerapatan adalah sebagai berikut.
Kerapatan di sebuah titik, gatra berkerumun pada sebuah titik konsep yang sudah ditentukan lebih dulu
dalam rancang. Kepadatan mencapai puncaknya di tempat sebuah titik dan berangsur menipis di daerah
sekelilingnya. Jumlah titik berkisar dari satu sampai banyak, yang mungkin dipandu oleh racana tertib.
Tingkat kerapatan pada sebuah titik adalah serupa dan merata, serupa dan bersilih, berangsur, dan
samar-samar, atau semuanya berbeda.
Kerapatan menjauhi sebuah titik, hal itu kebalikan a., dengan kekosongan atau kejarangan yang sepaling
didaerah yang langsung mengelilingi titik konsep.
Kerapatan sepanjang garis, gatra beerkerumun sepanjang garis konsep tertentu. Kepadatan maksimum
terdapat sepanjang garis. Kerapatan pada garis mendekati kesan berangsur.
Kerapatan menjauhi garis hal itu kebalikan dari c., dengan kekosongan atau kejarangan sepaling di
daerah yang langsung sekitar garis.
Kerapatan bebas, gatra mengelompok dengan bebas dengan kepadatan dan kejarangan yang beragam
dalam rancang. Banyak terdapat kecengkahan antara sedikit dan banyak, tetapi hal itu hendaknya
ditangani dengan hatihati untuk mencipta kelembutan dan/atau pesona rupa.
Librapat, gatra berkumpul dengan rapat di seluruh rancang, atau mengisi daerah rancang yang agak luas,
dengan atau tanpa peralihan yang berangsur di daerah tepi. Racana yang serupa dapat terbentuk jika
gatra yang sama besarnya terpencar dengan sangat merata.
Nirapat, hal itu kebalikan f. gatra tidak pernah rapat ditempat mana pun, tetapu terpencar jarang-jarang
diseluruh rancangan atau di daerah yang agak luas. Racana yang serupa dapat terbentuk jika gatra yang
sama besarnya terpencar dengan sangat merata.
11.BARIK
Barik adalah unsur rupa. Sebabnya karena semua perlatihan terbatas pada permukaan hitam-putih yang
merata dan pemakaian barik sama sekali dikesampingkan. Sementara itu barik memilik segi yang among,
yang penting artinya dalam situasi rancangan tertentu dan hendaknta jangan diabaikan.
Alam kaya akan barik. Misalnya, setiap jenis batu atau kayu memiliki bariknya sendiri, yang
dimanfaatkan oleh arsitek atau perancang interior untuk tujuan tertentu.
Barik dapat dikelompokkan dalam dua golongan penting:barik lihat dan barik raba. Barik yang dipakai
dengan cocok akan memperkaya rancang.
BARIK LIHAT
Barik lihat melulu dwimatra. Sebagaimana tersirat pada namanya, barik ini jenis yang dicerap oleh
penglihatan walaupun dapat pula membangkitkan penginderaan raba. Ada tga macam barik lihat
sebagai berikut
Barik hias, barik ini menghiasi permukaan dan dibawahkan oleh raut. Artinya, barik itu sendiri hanyalah
tambahan yang dapat dibuang tanpa mempengaruhi rat dan pertalian raut daam rancang. Barik hias
dapat digambar dengan tangan bebas atau diperoleh dengan cara khusus, dapat teratur kaku atau tak
teratur, tetapi pada umumnya memiliki tingkat keseragaman tertentu.
Barik semerta, barik ini tidak menghiasi permukaan melainkan merupakan bagian dari proses
penciptaan rupa. Bentuk yang digambar dengan tangan atau yang terjadi tanpa kesengajaan sering
mengandung barik semerta.
Barik mekanis, diperoleh dengan menggunakan sarana mekanis dan barik yang dihasilkan tidak perlu
dibawahkan oleh raut. Barik mekanis kita temukan pula pada rancang yang dibuat dengan tipografi, dan
pada seni rupa computer.
KOLASE
Kolase adalah proses merekat atau menempel-nempel kertas,kain, atau bahan pipih yang lain pada
sebuah permukaan. Bahan seperti itu dapat dikelompokkan dalam tiga golongan berdasarkan ada atau
penting tidaknya santir padanya. Istilah satir disini menyatakan bentuk atau markah yang tercetak,
difoto,dilukis, atau terjadi dengan sengaja atau kebetulan pada permukaan sebuah bahan.
Bahan tanpa santir, bahan ini berwarna polos atau berbarik seragam. Raut sayatan atau bagianyang
rengkah merupakan satu-satunya raut yang tampil pada rancang.
Bahan bersantir, bahan ini misalnya kertas atau kain bercak dengan pola yang tak merata atau
diperlakukan sebagaia barik semerta, foto dengan nada yang kuat atau warna yang cengkah, lembar
bercetak denan huruf yang besar-besar atau besar dan kecil dst.
Bahan dengan santir yang hakiki, santir pada bahan dikatakan hakiki jika isinya mengimba sesuatu atau
jika santir harus dipertahankan identitasnya dan tidak boleh dirusakkan selama pembuatan kolase. Disini
santir artinya lebih penting daripada raut sayatan atau sobekan pada bahan; jadi, kolase berbeda
khuluknya.
Bahan yang bersantir abstrak dapat dipotong-poyong dan disusun kembali dengan cara yang sama
sehingga terjadi pemalihan atau pemiuhan, tanpa membuat santir asalnya tak dikenal lagi.
BARIK RABA
Barik raba adalah sejenis barik yang tidak saja dapat dilihat tetapi juga dapat dirasakan denan rabaan
tangan. Barik raba timbul di atas permukaan rancang dwimatra dan mendekati kumai trimatra.
Barik raba dapat dikatakan terdapat di segala jenis permukaan karena kita dapat merasakannya.
Kita mengenal tiga jenis barik raba sebagai berikut.
Barik alami seadanya, bahannya dipertahankan. Bahan itu yang berupa kertas,kain, ranting, daun, pasir,
benang, dst. Dipotong,disobek, atau digunakan sebagaimana adanya, lalu direkat atau ditempel pada
sebuah permukaan. Tidak ada usaha untuk menyembunyikan kejatian bahan itu.
Barik alami terubah, sehingga tidak sama lagi dengan yang biasa. Misalnya kertas tidak ditempl secara
papar melainkan kistu atau renyuk, atau dapat pula ditaburi titik, digarut, dicetak timbul. Bahan diubah
sedikit tanpa menghiangkan kejatiannya.
Barik tersusun, bahan ybiasanya berupa serpih atau pias kecil-kecil disusun dalam sebuah pola yang
membentuk permukaan baru.
Segala jenis barik raba dapat dimalih menjadi barik lihat melalui proses fotografi.
12. RUANG
Khuluk ruang agak rumit karena ruang dapat dipandang dengan berbagai cara. Ruang dapat positif atau
negatif, pipih atau maya, taksa, atau bertentangan.