PENGENALAN  MATERI   BIDANG  3D  DAN   RANCANGAN  3D  
       

TUJUAN    
Mahasiswa  dapat  memahami:   1.  Konsep  visual  3D  serta  memahami  unsur-­‐unsur   desain  trimatra     2.  Proses  kreaIvitas  pada  bentuk  bentuk  3D,  serta   mengevaluasi  bentuk  prinsip  –  prinsip  desain   trimatra       3.  Menginterprestasikan  bentuk  rancangan  3D     Melaksanakan  tugas  kelompok(teamwork)  untuk   mengevaluasi  inovasi  bentuk  dan  proses  kreaIvitas   (pada  alat-­‐alat  komunikasi  visual)  

 

Sebuah  karya  seni  / desain  memiliki  bentuk   yang  berupa  bentuk   dua  dimensi  atau  Iga   dimensi.    Jika  bentuk  2   dimensi  menggunakan   unsure/media  garis   hasil  goresan,   sedangkan  bentuk  Iga   dimensi  menggunakan   media  garis  berupa   kawat,  tali  benang  dsb.  

 

Semua  metoda  bentuk   akan  menghasilkan   desain  yang  berujud   pada  keindahan,   dengan  ladasan  bahwa   designer/perancang   dapat  menyampaikan   bahasa  informaIve/ pesan    sesuai  dengan   tujuan  nya.  

    Gb.  z   yang  sudah  ditarik  ke  kiri-­‐kanan.Gb  .  menunjukkan  bidang  x.   z.  y.   lebar  dan  tebal.1   Gb.2.  menunjukkan  sumbu  x.   Gb.  y.   atas-­‐bawah  dan  depan-­‐belakang     Gb  3.  sebagai  alat  pengukur  panjang.3   .2   Gb  1.  menunjukkan  bentuk  3   dimensi  yang  sudah  jadi    dari   garis  menjadi  sebuah  kotak.

  ruang  dll.  Elemen  visual  yang  bisa   dipakai  terdiri  dari   bentuk.  garis.   Tampak  depan     .  memiliki   elemen  elemn  design   dimana:   1.  Elemen  penunjang   adalah  posisi  bentuk.  Dasar  dari  membuat   sebuah  bentuk  adalah:   IIk.Tampak  atas   Tampak   samping   Bird  view   Bentuk  3  dimensi.  warna   dan  teksture   3.  dan  volume   2.  ukuran.

BENTUK  TIGA  DIMENSI   Analisa unsur dan rupa 3D   .

1.  garis.   ukuran.   arah.SeIap  benda  memiliki  bentuk  .SeIap   bentuk   selalu   dan   pasI   menempaI  ruang.   value   dan  teksture     3.   yang  disederhanakan  menjadi     IIk.                 .  bidang  dan  gempal     2.   warna.SeIap   bentuk   mempunyai   raut.

 ukuran.  arah.Berupa:   TiIk   Garis   Bidang     volume     Memiliki:   Raut.value     MENEMPATI  RUANG   .   warna.   teksture.

 berkesan  keras.                         BENTUK  TIGA  DIMENSI      I.   staIs  dan  kaku   Garis  diagonal.  damai.  RAUT.BENTUK.  ARAH     BENTUK  BERUPA  GARIS       Ciri  khas  suatu  bentuk   adalah  raut   MACAM  MACAM  SUSUNAN    GARIS   Garis  horizontal.  megah.Bentuk  berupa  IIk     2.  lembut  dan  rapi   Garis  memotong.  berkesan  stabil.   pasif   Garis  verIcal.  berkesan  semangat.  gairah   Garis  lengkung  berombak.  kuat.  kontradiksi.UKURAN.  berkesan  ringan  dinamik.  berkesan  tenang.  seimbang   Garis  lengkung.  berkesan  bergerak/lari.Bentuk  berupa  garis                 .  berkesan  lunak.  berkesan  indah.   dinamik.  gemulai   Garis  berjajar.  kuat   Garis  zig  zag.   kuat    dan  tajam     1.   luwes.

 memiliki  nilai     ekspresi  tertentu  setelah     dikombinaksikan  dengan  suasana  (mood).  dsb.       GARIS  SEMU   .      BENTUK  TIGA  DIMENSI       GARIS  NYATA:     Dapat  mengekspresikan  gerak     masa  suatu  objek.     sentuhan  (touch).     Garis  dapat  membentuk  teksture  halus/kasar.         GARIS  NYATA   ABC   GARIS  SEMU:   Sebagai  kesatuan(unity).  dan  alat  (medium).     menentukan  karya  seni.     bias  menciptakan  komunikasi  tertentu.  stabil.   Contoh  tugu  monas:  membentuk  garis     verIcal  berkarakter  kuat.  menciptakan  irama.  megah.

.

.

.

 Bentuk  berupa  bidang   Bidang  adalah  suatu  bentuk  raut  pipih.  lebar  dan   menutup  suatu  permukaan.  memiliki  dimensi  panjang.     RAUT  BIDANG   RAUT  BIDANG   RAUT  BIDANG   RAUT  BIDANG   RAUT  BIDANG       GEOMETRI   ORGANIK   BERSUDUT   MAYA   GABUNGAN       BEBAS     .    BENTUK  TIGA  DIMENSI       3.  datar.

   Ada  volume/gempal     yang  padat  dan  ada  yang  kosong.  staIs.  lebar  dan  tebal.                           Bentuk  berupa  gempal  atau  volume  adalah  bentuk  yang     memiliki  dimensi  panjang.  berkesan  monoton.  berkesan  harmonis.  selaras    Volume  dengan  raut  kontras.  kaku.  Bentuk  berupa  GEMPAL/VOLUME   .  teratur      Volume  dengan  raut  yang  saling  berhubungan.  kuat  dan   tajam.  bergejolak.  berkesan  kontras.  dinamik.  rapi.       Kesemua  bentuk  baik  raut  pada  IIk  sampai  raut  pada  bidang  meiliki  ukuran  dan   arah       BENTUK  TIGA  DIMENSI           3.    Bentuk  gempal  menempaI     ruang  yang  disebut  ruang  3D.         MACAM  MACAM  SUSUNAN  GEMPAL/VOLUME    Volume  dengan  raut  yang  sama.

MACAM  MACAM  BENTUK   RAUT  GEMPAL/VOLUME     GEMPAL  PADAT     .

MACAM  MACAM  BENTUK   RAUT  GEMPAL/VOLUME     GEMPAL   KOSONG       .

  Kesemua  bentuk  baik  raut  pada  IIk  sampai  raut  pada  bidang   memiliki  ukuran  dan  arah             .  teratur   Volume  dengan  raut  yang  saling  berhubungan.  berkesan  monoton.BENTUK  TIGA  DIMENSI     MACAM  MACAM  SUSUNAN   RAUT  GEMPAL/VOLUME     Volume  dengan  raut  yang  sama.  berkesan   harmonis.  selaras   Volume  dengan  raut  kontras.  kaku.  berkesan  kontras.   dinamik.  staIs.  kuat  dan  tajam.  bergejolak.   rapi.

RAUT  GEMPAL/VOLUME   KUBISTIS RAUT  GEMPAL/VOLUME   SILINDRIS RAUT  GEMPAL/VOLUME   VARIASI RAUT  GEMPAL/VOLUME   GABUNGAN .

BENTUK  TIGA  DIMENSI     .

BENTUK  TIGA  DIMENSI           II.  arInya  ruang  sempurna  yang  memilki  dimensi  panjang.    Ruang  maya.  Ruang  datar  dua  dimensi    namun   bentuk  raut  yang  menempaI  ruang  sehingga  mengecoh  mata  si  penglihat   (ilusi  keruangan).jarak  dan  arah.JARAK  dan  JUMLAH   SeIap  bentuk  pasI  menempaI  ruang.  bangunan  gedung.  hasil  industri.GERAK.    Ruang  konkrit.RUANG.   lebar  dan  tebal.  rumah  dsb   Contoh  bentuk  3D  yang  dapat  diraba:  patung.   CARA  MEMBENTUK  RUANG  MAYA   Ruang  yang  memiliki  makna  adalah  yang  memiliki  bentuk.  dll     2.       .  KEDUDUKAN.  dan  didalam   bentuk  itu  ada  posisi.  taman.  baik  2D  ataupun  3D   Ruang  3D  dapat  berupa     1.       Contohnya  alam  semesta.  arInya  ruang  3D  semu.

Kedudukan   Bentuk  yang   tumpang  Indih Arah   Membentuk   sudut Jarak   Bentuk   bayangan Gempal/volume   OtomaIs   berkesan  ruang .

  KONSEPSI  RUANG  HARMONIS   Warna  dingin   didepan  warna   panas  membentuk   ruang  harmonis Warna  panas   didepan  warna   dingin  membentuk   ruang  kontras Bentuk  kecil     didepan  bentuk   besar.  membentuk   ruang  harmonis Bentuk  besar   didepan  bentuk   kecil  membentuk   ruang  kontras .

  tektur  halus   kebelakang.   sehingga   terasa  ada   ruang VALUE   Value  gelap   terasa   kebelakang.UNSUR  PEMBENTUK  RUANG  MAYA UKURAN   Ukuran  besar   terasa  dekat.   ukuran  kecil   terasa  jauh.   sehingga   terasa  ada   ruang .   value  terang   terasa   kedepan.   sehingga   terkesan  ada   ruang   HUE/WARNA   Warna  panas   dekat.  warna   dingin  jauh.   sehingga  terasa   ada  ruang TEKSTUR   Teksture  kasar   kedepan.

  d.  staIs.  Bentuk/objek  yang  kecil  dan  sedikit  berkesan  sepi.  pengap.  kiri/ kanan.   SeIap  bentuk  dalam  ruang  punya  kedudukan.  c.  kaku   c.  b.  memiliki  kedudukan  yang  seimbang  atau   Idak  seimbang.gemulai   e.    krg  seimbang   d.      Jika  jarak  bentuk  /  objek  saling  berjauhan  maka   terasa  kurang  ada  kesatuan   Jika  jarak  bentuk  /objek  saling  berdekatan  maka   terasa  lebih  menyatu   Jika  antara  bentuk/objek  bersentuhan  terasa   menyatu  tetapi  ada  ketegangan   Jika  antara  bentuk/objek  bertumpukan  terasa   memiliki  jarak  berhimpitan  dan  kebelakang.  c.  dibelakang.  diatas.  kokoh.  lenggang   Bentuk/objek  yang  kecil  dan  banyak  berkesan  ramai   Bentuk  /objek  yang  besar  dan  sedikit  berkesan  sederhana.Gerak  garis  semu  diagonal:  dinamik.  baik   didepan.     Pengaruh  jarak  terhadap  desain  suatu  bentuk:   a.     f.    Gerak  garis  semu  zig  zag:  tajam.  ringan.   Antara  2  bentuk.  dinamik.Gerak  garis  semu  berombak:  dinamis.  b.  GERAK  DAN  ARAH  GERAK   JARAK  DAN  JUMLAH   KEDUDUKAN     JARAK   Atau  letak/posisi  merupakan  unsur    yang  menghubungkan   bentuk  raut  (IIk.   GERAK  DAN  ARAH  GERAK   Karakter  garis  yang  menghasilkan  irama  antara  lain:   JUMLAH   Pengaruh  banyaknya  bentuk/objek  pada  ruang:   a.  dibawah  atau  di  tengah.  luwes.  keras     d.   tegas   Bentuk/objek  yang  besar  dan  bayak  berkesan  ramai  .  garis.  damai  &  pasif   b.Gerak  garis  semu  lengkung  kubah:  megah.   padat         .  bidang  dan  gempal)  dengan   ruang.BENTUK  TIGA  DIMENSI   KEDUDUKAN.Gerak  garis  semu  verIcal:  stabil.  a.Gerak  garis  semu  horizontal:  tenang.

BENTUK  TIGA  DIMENSI     III.  IRAMA/RITME/KESELARASAN     Adalah  gerak  yang  mengalir  yang  terus   menerus  dan  ada  pengulangan   Bentuk  irama  ada  3:     1.  REPETISI   Adalah  .  irama  larasmonoton/tunggal)   Contoh:     CONTOH:   Contoh  pada  wall  paper                     .

 OPOSISI     Adalah  irama  yang  selaras  namun  kontras.  value.Pengulangan  –  pengulangan  kontras   2.   panjang  –  pendek.  raut.  dan  jarak  saling  Idak   jauh  berbeda  atau  interval  yang   berdekatan.  dimana   harmonis  terjadi  karena  bentuk.BENTUK  TIGA  DIMENSI   2.  tekstur.  gerak.   Misalnya  :  besar  -­‐  kecil.  terang  –  gelap.   Contoh:  Ukuran-­‐warna-­‐kedudukan-­‐gerak     .TRANSISI     3.  arah.   kedudukan.  warna.  dsb   Cara  memperoleh  oposisi:   1.Jembatan  kontras  gradasi       Adalah  irama  yang  harmonis.   ukuran.

 Proporsi  warna   .Dengan  anomaly/kelainan   4.Kesatuan  dengan  keselarasan  unsur   raut         V.Dengan  keunggulan         VI.Dengan  kontras  discord   2.  Sederajad   4.Proporsi  antara  bentuk  raut   dalam  ruang   4.  Simetri   2.  KESEIMBANGAN   Ada  4  macam  keseimbangan:   1.Dengan  kontras  estrim   3.BENTUK  TIGA  DIMENSI   IV.  Proporsi  bentuk  raut  dan   proporsi  ruang   2.Proporsi  antara  bentuk  raut  dan   bidang   3.  KESATUAN   1.Kesatuan  dengan  pendekatan   kemiripan  unsur  rupa   3.  Memancar   3.  PROPORSI      4  macam  bentuk  proporsi:   1.Kesatuan    dengan  pendekatan   kesamaan  unsur  rupa   2.  Tersembunyi       VII.  DOMINASI   Ada  4  cara  dominasi:   1.

BENTUK  TIGA  DIMENSI   3D dalam konteks komunikasi visual   .

    Oleh  karenanya  seorang  seniman   dalam  melahirkan     karyanya  selalu  mencari  bentuk.   ajakan  dan  sebagainya  kepada  khalayak   dengan  menggunakan  bahasa  visual.       Menurut  Michael  Kroeger  visual   communicaIon  (komunikasi  visual)  adalah   laIhan  teori  dan  konsep-­‐konsep  melalui   terma-­‐terma  visual  dengan  menggunakan   warna.  konsep.   .  garis  dan  penjajaran   (juxtaposiIon).     Untuk  itu  diperlukan  sesuatu  yang  unik.   kelompok.  ide.BENTUK  TIGA  DIMENSI   Karya  Seni  idenIk  dengan  suatu  yang   unik.     Desain  Grafis      merupakan  ilmu  yang   mempelajari  tentang  media  untuk   menyampaikan  informasi.  bentuk   baru.  bentuk.  lembaga  maupun  masyarakat   secara  luas  yang  diwujudkan  dalam  bentuk   komunikasi  visual.  baik  secara  perseorangan.     Desain  grafis  adalah  solusi  komunikasi  yang   menjembatani  antara  pemberi  informasi   dengan  publik.     Ini  berarI  sesuatu  yang  belum  pernah   atau     mungkin  jarang  dipakai  oleh  seniman   lain     pada  karya-­‐karya  sebelumnya.

BENTUK  TIGA  DIMENSI   Komunikasi  visual  merupakan  payung  dari  berbagai  kegiatan  komunikasi  yang   menggunakan  unsur  rupa  (visual)  pada  berbagai  media:     percetakan  /  grafika.     Sedangkan  Komunikasi  Grafis  merupakan  bagian  dari  Komunikasi  Visual     dalam  lingkup  staIs.  dua  dimensi.  papan  reklame).   internet  dll.  televisi.  dua  dimensi  maupun  Iga  dimensi.  luar  ruang  (marka  grafis.  Dalam  lingkup  terminologi  ini  standar  kompetensi   Komunikasi  Grafis  dibuat.  dan  umumnya  berhubungan     dengan  percetakan  /  grafika.  baik  yang  staIs  maupun  bergerak   (Ime  based).   .  film/video.

  .  sebagai  alat  komunikasi  dalam  iklan.   Contoh:  bentuk  yang   bervolume  /gempal   menjadikan  bentuk   3  D  yang  terlihat   nyata.  membentuk   ruang  maya.   Contoh:  unsur  Transisi/irama  yang   selaras  pada  iklan  minuman   berkarbonasi   Contoh  :  value  gelap   dibelakang.BENTUK  TIGA  DIMENSI     Contoh  BENTUK  3  D.  value  terang   didepan.

 adanya   kemiripan  bentuk   raut  dan  volume   sebagai  cara   membentu  kesatuan   Penyelarasan  warna   dengan  gradasi  dan   kemiripan  bentuk   yang  disatukan   menimbulkan  satu   kesatuan   .  memiliki   kesamaan  bentuk   raut  adalah  salah   satu  cara  untuk   memperoleh   kesatuan   Sebuah  iklan   cosmeIc.BENTUK  TIGA  DIMENSI   Iklan  ‘susu’.

 merupakan   dominasi  kontras  discord   raut  pada  bidang   Dominasi  kelainan  gerak.BENTUK  TIGA  DIMENSI   Diantara  bentuk  yang   banyak  ada  bentuk   kontras.   merupakan  contoh   dominasi  pada  sebuah   iklan  batery   .

BENTUK  TIGA  DIMENSI   .

BENTUK  TIGA  DIMENSI   .

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful