Anda di halaman 1dari 19

PROPOSAL

PRAKARYA DAN KEWIRAUSAHAAN


PENGEMBANGAN PERANGKAT
LUNAK

Kelas: XII A1-1


Disusun oleh kelompok 4:
1. Alya Putri Salsabila
2. Angel Agnesia Lontoh
3. Fadhil Mohammad Anwari
4. Nazwa Khoerunisa

PEMERINTAH DAERAH PROVINSI JAWA BARAT


DINAS PENDIDIKAN
SMA NEGERI 3 CIBINONG
Jl. Perumahan Bogor Asri, Nanggewer, Cibinong, Bogor, Jawa Barat
(16912) No Telp 0251-8659686, Email: sman3_cibinong@yahoo.co.id
LEMBAR PENGESAHAN

Dokumen LKPD ( Lembar Kerja peserta Didik ) Prakarya dan Kewirausahaan Kelas XII MIPA dan
IPS mendapat pertimbangan pihak sekolah dan dinas Pendidikan Provinsi Jawa Barat, selanjutnya para
pihak menyatakan bahwa dokumen ini berlaku mulai tanggal yang ditetapkan pada tahun pelajaran 2023-
2024

Oleh ;
Dewi Puspitaningrum S.pd
NIP:

Menyetujui dan mengesahkan: Bogor, 11 Februari 2024


Kepala Sekolah Guru Mapel PKWU

Asep Anwar, SPd, MM Dewi Puspitaningrum S.pd


NIP.197003231998021005 NIP.

ii
PERNYATAAN KEASLIAN

Kepada yang terhormat,

Kami NexusScripts, sebuah perusahaan yang bergerak di bidang jasa perangkat lunak,
dengan ini menyatakan dan menegaskan bahwa:

1. Nama Perusahaan: NexusScripts


2. Alamat Perusahaan: Jalan Raya Pasar Minggu 11, Pasar
Minggu, Jakarta Selatan,12520
3. Nomor Telepon Perusahaan : +62895-2740-4675
4. Email Perusahaan : Nexusscripts_@gmail.com
5. Tanggal Pendirian Perusahaan: 20 februari 2016
6. Bentuk Hukum Perusahaan: Persekutuan Firma
7. Nomor NPWP (Nomor Pokok Wajib Pajak): 09.989.069.004.000

Dengan surat kealsiaan ini, kami menyatakan bahwa semua informasi di atas
adalah benar dan akurat. Kami berkomitmen untuk beroperasi sesuai dengan hukum dan
peraturan yang berlaku di wilayah yang kami layani.

Selain itu, kami memiliki fokus pada penyediaan jasa perangkat lunak yang
inovatif dan berkualitas untuk memenuhi kebutuhan pelanggan kami. Kami juga
berkomitmen untuk menjaga kepuasan pelanggan dan mematuhi standar etika bisnis
yang tinggi.

Demikian surat kealsiaan ini kami buat dengan sebenarnya untuk menjadi dasar
dan pedoman bagi setiap pihak yang berkepentingan. Kami siap untuk memberikan
klarifikasi atau informasi tambahan yang mungkin diperlukan.

Atas perhatian dan kerjasamanya, kami mengucapkan terima kasih.

Hormat kami,

Nexusscripts

iii
KATA PENGANTAR

Alhamdulillah, puji syukur kehadirat Tuhan Yang Maha Esa yang telah
memberikan rahmat serta karunia-Nya kepada penulis sehingga dapat menyelesaikan
tugas proposal dengan judul “PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK” yang
bernama “NEXUSSCRIPTS”

Tujuan penulis membuat proposal usaha ini untuk memenuhi salah satu tugas
yang diberikan oleh Ibu Dewi Puspitaningrum S.pd dalam mata pelajaran Prakarya dan
Kewirausahaan. Terselesaikannya proposal usaha yang dibuat penulis, melalui banyak
sekali proses, hambatan, rintangan dan segala hal dapat penulis melalui berkat
dukungan dari berbagai pihak sehingga penulis dapat menyelesaikan tugas ini dengan
cukup baik. Oleh karena itu pada kesempatan kali ini penulis mengucapkan terima kasih
yang sebesar- besarnya kepada para pihak yang telah membantu jalannya pembuatan
proposal usaha ini.

Penulis sadar bahwa dalam pembuatan proposal ini masih terdapat banyak
sehingga harga menu list juga tidak lupa untuk mengucapkan permohonan maaf yang
sebesar-besarnya atas ketidak sempurnaan dari proposal usaha yang penulis buat. Dan
selaku penulis sangat mengharapkan sekali adanya kritik dan saran yang membangun,
demi perbaikan pada tugas-tugas selanjutnya.

Semoga dengan dibuatnya proposal usaha ini, penulis berharap semua orang
khususnya yang membaca proposal ini dapat berwirausaha dengan modal semangat dan
keyakinan.

Bogor, 30 Januari 2024

iv
DAFTAR ISI

LEMBAR PENGESAHAN............................................................................................................ii
PERNYATAAN KEASLIAN........................................................................................................iii
KATA PENGANTAR....................................................................................................................iv
ABSTRAK.....................................................................................................................................vi
DAFTAR ISI.................................................................................................................................vi
BAB 1 PROFIL USAHA................................................................................................................1
A. Identitas Peserta..................................................................................................................1
B. Penjelasan Singkat Profil Usaha.........................................................................................1
C. Analisa SWOT....................................................................................................................2
D. Produk.................................................................................................................................3
BAB II STRATEGI USAHA.........................................................................................................4
A. Strategi Usaha ( MENGGUNAKAN STRATEGI 4P).......................................................4
BAB III INOVASI USAHA...........................................................................................................5
A. Komparasi Dengan Pedagang Sejenis................................................................................5
B. Inovasi Usaha......................................................................................................................5
BAB IV PROYEKSI DAN LAPORAN KEUANGAN.................................................................6
A. Kebutuhan Modal...............................................................................................................6
B. Sumber dan penggunaan modal..........................................................................................6
C. Laporan Keuangan..............................................................................................................7
D. Analisis Titik Impas (BEP).................................................................................................8
BAB V PENUTUP.......................................................................................................................10
A. Simpulan...........................................................................................................................10
B. Saran.................................................................................................................................10
DAFTAR PUSTAKA...................................................................................................................11
LAMPIRAN.................................................................................................................................12

v
ABSTRAK

NexusScripts, perusahaan pengembangan perangkat lunak, berfokus pada


inovasi, keamanan, dan kemitraan kuat dengan klien. Dengan metodologi Agile, mereka
menawarkan solusi berkualitas tinggi yang mendukung transformasi digital. Analisis
SWOT mengidentifikasi kekuatan inovatif dan kecepatan pengembangan, sementara
kelemahan melibatkan masalah kualitas dan keamanan. Peluang muncul dari
pertumbuhan pasar dan kemitraan strategis, sedangkan ancaman datang dari persaingan
dan perubahan teknologi.
Tujuan perusahaan termasuk memberikan solusi teknologi berkualitas, mencapai
keuntungan finansial, dan tetap kompetitif. NexusScripts menawarkan layanan seperti
migrasi perangkat lunak, pengembangan kustom, konsultasi teknologi, dan
pengembangan game. Dengan fokus pada kreativitas, inovasi, dan pemanfaatan
teknologi terkini, perusahaan mempromosikan diri melalui pemasaran digital dan upaya
offline.
Dengan harga yang sesuai dan penempatan strategis di lokasi-strategis,
NexusScripts berusaha menjadi pemimpin industri pengembangan perangkat lunak yang
inovatif dan berkualitas.

vi
BAB I

PROFIL USAHA

A. Identitas Peserta

1. Nama : Alya Putri


Salsabila NISN 0051376987
Tempat tanggal lahir : Bogor 5 Desember 2005

2. Nama : Angel Agnesia


Lontoh NISN 0058888308
Tempat tanggal lahir : Bogor 17 Agustus 2006

3. Nama : Fadhil Mohammad


Anwari NISN 0057719161
Tempat tanggal lahir : Jakarta 12 Desember 2005

4. Nama : Nazwa Khoerunisa


NISN 0066177558
Tempat tanggal lahir : Bogor 13 November 2006

B. Penjelasan Singkat Profil Usaha

“NexusScripts” adalah Perusahaan jasa yang bergerak di bidang pengembangan


perangkat lunak, berfokus pada inovasi untuk berbagai industri. Mereka menerapkan
metodologi Agile dan kolaborasi yang kuat dengan klien. Produk mereka menonjol
dalam keamanan, kinerja, dan pengalaman pengguna. NexusScripts terus berinovasi
untuk menjadi mitra terpercaya dalam meningkatkan efisiensi dan daya saing
perusahaan klien.

Nama pemilik : Alya Putri S, Angel Agnesia L, Mohammad Fadhil A, Nazwa


Khoerunisa
Alamat : Jalan Raya Pasar Minggu 11, Pasar Minggu, Jakarta
Selatan Contact : +62895-2740-4675
Sosmed : Instagram: @Nexusscripts_
Tiktok: @Nexusscripts_

1
Visi:

Menjadi pemimpin industri pengembangan perangkat lunak dengan solusi


inovatif yang mendukung transformasi digital dan memberikan nilai tambah kepada
pelanggan.

Misi:

1. Menciptakan solusi perangkat lunak unggul yang mendukung transformasi digital dan
memenuhi kebutuhan khusus setiap industri.
2. Untuk memberikan produk dengan kecepatan dan ketanggapan optimal.
3. Membangun hubungan kemitraan yang kuat melalui kolaborasi intensif, memahami
mendalam kebutuhan dan ekspektasi pelanggan..

TUJUAN:

Tujuan utama perusahaan jasa pengembangan perangkat lunak adalah memberikan


solusi teknologi inovatif dan berkualitas kepada klien dengan melibatkan pembuatan,
pengembangan, dan pemeliharaan perangkat lunak sesuai kebutuhan pelanggan. Tujuan
tambahan mencakup pencapaian keuntungan finansial, mempertahankan reputasi yang
baik, dan terus mengikuti perkembangan teknologi untuk tetap kompetitif di pasar.

C. Analisa SWOT

1. Strengths (Kekuatan)
Perusahaan pengembangan perangkat lunak berfokus pada inovasi, kecepatan
pengembangan efisien, pemahaman yang mendalam terhadap kebutuhan pengguna, dan
kemampuan untuk memastikan skalabilitas perangkat lunak sehingga dapat berkembang
seiring waktu dan meningkatkan kapasitas sesuai kebutuhan.
Weakness (Kelemahan)
Kualitas perangkat lunak sering menjadi fokus, tetapi bug atau kegagalan sistem
dapat muncul. Keamanan perangkat lunak menjadi perhatian utama dengan
meningkatnya ancaman siber. Menjaga keamanan produk dari serangan dan melindungi
data pelanggan merupakan tantangan yang terus berkembang.

2
1. Opportunities (Peluang)
- Pertumbuhan Pasar: Permintaan yang terus meningkat seiring perkembangan
teknologi.
- Kemitraan Strategis: Peluang untuk berkolaborasi dengan perusahaan lain dalam
proyek besar, meningkatkan jangkauan dan kompetens.

2. Thearts (Ancaman)
Ancaman Dari Dalam:

1. Kurangnya keahlian teknis dan pemahaman terhadap perkembangan teknologi


karyawan.

2. Pengelolaan proyek yang kurang baik dapat menyebabkan keterlambatan atau


kegagalan proyek.

Ancaman Dari Luar:

1. Persaingan tinggi mendorong perusahaan untuk meningkatkan kualitas dan


keunggulan.

2. Perubahan regulasi atau kebijakan pemerintah dapat memengaruhi aturan main bisnis.

3. Risiko ketertinggalan pasar jika tidak dapat mengikuti perkembangan teknologi


dengan cepat.

D. Produk

Produk yang akan kita hasilkan adalah berupa layanan jasa dengan berbagai
macam variasi, seperti
1. Migrasi Perangkat Lunak: Memindahkan aplikasi atau sistem ke teknologi terbaru
atau infrastruktur yang lebih baik.
2. Pengembangan Perangkat Lunak Kustom: Merancang dan mengembangkan
solusi perangkat lunak sesuai dengan kebutuhan bisnis.
3. Konsultasi Teknologi: Memberikan saran dan konsultasi untuk strategi teknologi
yang optimal.
4. Pengembangan Game: Jika perusahaan Anda berfokus pada industri hiburan, kami
juga dapat membantu dalam pengembangan permainan

3
BAB II

STRATEGI USAHA

A. Strategi Usaha ( MENGGUNAKAN STRATEGI 4P)

PRODUCT

Dalam pengembangan perangkat lunak, modal utama digunakan untuk


membayar gaji dan honor programmer, membeli infrastruktur teknologi, serta
menyokong pelatihan karyawan. Sebagian modal juga dialokasikan untuk perolehan
lisensi perangkat lunak dan penerapan langkah-langkah keamanan. Tim pengujian
terlibat dalam memastikan tingkat kualitas yang tinggi dan performa yang baik dari
perangkat lunak.

PRICE

1. Penetapan Harga (Pricing):


Identifikasi segmen pasar dan tentukan harga sesuai dengan kebutuhan
pelanggan dan nilai tawaran. Pertimbangkan model penetapan harga, seperti penagihan
per jam, per proyek, atau berlangganan bulanan.
2. Strategi Penyesuaian Harga:
Tetap fleksibel dalam menyesuaikan harga, terutama dengan
mempertimbangkan perubahan kebijakan atau kondisi pasar.
PLACE
1. Buka kantor di lokasi-strategis untuk meningkatkan jangkauan dan minat pelanggan.
Pastikan fasilitas dan tim yang memadai.
2. Prioritaskan layanan pelanggan yang efisien dan responsif, termasuk dukungan
teknis dan bimbingan proyek.

PROMOTION

Dalam strategi pemasaran 4P pada usaha jasa pengembangan perangkat lunak, promosi
difokuskan pada peningkatan visibilitas melalui pemasaran digital, termasuk media
sosial dan iklan online. Upaya offline seperti webinar dan partisipasi dalam konferensi
industri juga dilakukan untuk membangun citra positif.

4
BAB III

INOVASI USAHA

A. Komparasi Dengan Pedagang Sejenis

“NexusScripts” membanggakan pengalaman lebih dari lima tahun dalam


pengembangan perangkat lunak. Selama ini, kami telah menunjukkan dedikasi dan
kehandalan dalam menyediakan solusi inovatif. Berbeda dengan pesaing,
“NexusScripts” dapat menonjolkan kerja sama sukses dengan pelanggan terkemuka,
menciptakan prestasi yang mengukuhkan posisi unggul kami di industri pengembangan
perangkat lunak.

Kreativitas dan Inovasi

"NexusScripts" memimpin industri pengembangan perangkat lunak dengan


pendekatan inovatif, menggunakan teknologi terkini, konsep unik, dan kolaborasi
dengan seniman terkemuka. Melalui penerapan Virtual Reality, kecerdasan buatan, dan
blockchain, perusahaan ini menciptakan pengalaman acara yang revolusioner.
Sebaliknya, pesaing sejenis cenderung mengadopsi pendekatan konservatif dan kurang
inovatif, khususnya dalam memadukan teknologi virtual dengan acara yang
diselenggarakan. "NexusScripts" unggul dalam memberikan pengalaman acara yang
lebih menarik dan modern kepada pelanggan.

B. Inovasi Usaha

Konsep Inovatif dalam Usaha Pengembangan Perangkat Lunak:

1. Pengembangan Aplikasi Kesehatan:


Memungkinkan pemantauan kesehatan real-time. Integrasi telemedicine untuk
konsultasi dokter jarak
2. Kecerdasan Buatan (AI) dan Pembelajaran Mesin (ML):
Otomatisasi operasional dengan AI. Analisis data pintar dan pengambilan keputusan
cerdas. Implementasi sistem prediktif untuk perencanaan strategis.

5
BAB IV

PROYEKSI DAN LAPORAN KEUANGAN

A. Kebutuhan Modal

Elemen Biaya Estimasi Biaya (Rp)


Peralatan dan Perangkat keras Rp.25.000.000
Tenaga Kerja Rp.50.000.000
Pelatihan dan pengembangan Rp.10.000.000
karyawan
Lisensi dan Biaya Penggunaan Rp.30.000.000
Perangkat Lunak
Infrastruktur IT Rp.25.000.000
Pemasaran dan Promosi Rp.15.000.000
Investasikan sekitar Rp.15.000.000
Pengujian dan Kualitas Rp.20.000.000
Operasional dan Overhead Rp.15.000.000
TOTAL Rp.205.000.000

B. Sumber dan penggunaan modal

1. Investor dan Pemilik Perusahaan: Pemilik perusahaan atau investor eksternal


yang menyediakan modal untuk pengembangan perangkat lunak.
2. Pinjaman atau Pembiayaan Bank: Perusahaan dapat mengambil pinjaman atau
pembiayaan dari lembaga keuangan untuk mendukung proyek pengembangan
perangkat lunak.
3. Dana Riset dan Pengembangan (R&D): Dana khusus untuk menunjang aktivitas
riset dan pengembangan dalam menghasilkan inovasi perangkat lunak.

Penggunaan Modal:
1. Sebagian besar modal dialokasikan untuk membayar gaji dan honor programmer
yang terlibat dalam pengembangan perangkat lunak.

6
2. Modal digunakan untuk membeli perangkat keras, perangkat lunak, dan
infrastruktur teknologi yang diperlukan untuk pengembangan.

C. Laporan Keuangan

Aset Nominal (Rp) Kewajiban dan Nominal (Rp)


Modal

Aset Lancar Kewajiban Lancar

Kas Setara Kas 200.000.000 Hutang Usaha 15.000.000

Piutang Usaha 30.000.000 Hutang Jangka 10.000.000


Pendek

Inventaris 150.000.000

Total Aset Lancar 380.000.000 Total Kewajiban 25.000.000


Lancar

Aset Tetap Kewajiban Jangka


Panjang

Laporan Laba Rugi

Pendapatan Nominal (Rp)

Pendapatan dari service software 30.000.000

Pendapatan dari pengisian data atau 15.000.000


aplikasi dan lainya

Pendapatan dari pembersihan komponen 25.000.000


software yang rusak atau konslet

Pendapatan dari paket lengkap 50.000.000


pembersihan software + pengisian
aplikasi + memperbaharui software ke
versi terbaru

7
Pendapatan dari event gebyar software Variabel

Pendapatan 120.000.000

Biaya Nominal (Rp)

Biaya Operasional 55.000.000

Biaya peralatan dan Inventaris 20.000.000

Biaya Pemasaran 5.000.000

Biaya Karyawan 50.000.000

Total Biaya 130.000.000

D. Analisis Titik Impas (BEP)

Pendapatan:
● Pendapatan dari service software: Rp50.000.000
● Pendapatan dari gebyar repair software: Rp. 3.000.000
Total Pendapatan (P): 8.000.000
Pengeluaran Variabel (VC)
● Gaji Software engineer: Rp.2.000.000.000
● Pengeluaran pelaksanaan gebyar seluler: Rp. 1.000.000
● Pengeluaran pembelian alat-alat tambahan: Rp. 1.500.000
● Pengeluaran penjagaan acara: Rp. 1.000.000
Total Pengeluaran Variabel (VC): Rp.5.500.000
Margin Kontribusi (MC):
● MC = P - VC
● MC = Rp8.000.000 - Rp5.500.000
MC = Rp 13.500.000
Biaya Tetap (FC)
● Aset Tetap (peralatan acara,teknologi): Rp800.000
● Aset Lancar (kas,piutang): 400.000

8
Total Biaya Tetap (FC):
Rp1.200.000

9
Titik Impas (BEP):
● BEP = FC/MC
● BEP = Rp.13.500.000 / 1.200.000
BEP = 11,5 atau 44% dari total pendapatan

1
0
BAB V

PENUTUP

A. Simpulan

Proposal pengembangan perangkat lunak ini merinci rencana komprehensif untuk


solusi inovatif dan efektif, merespons kebutuhan yang jelas diidentifikasi. Langkah-
langkah pengembangan, termasuk analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, dan
uji coba, dijelaskan secara rinci. Tim ahli akan bertanggung jawab dengan pengawasan
cermat untuk memastikan kualitas dan kesesuaian dengan kebutuhan. Anggaran dan
jadwal waktu yang realistis ditekankan, menjadi landasan untuk efisiensi proyek.
Proposal menyoroti manfaat implementasi, seperti peningkatan produktivitas dan
efisiensi operasional. Dengan teknologi terkini dan metodologi terbukti, proyek ini
diharapkan memberikan nilai tambah yang signifikan. Pentingnya komunikasi terbuka
dan kerjasama tim dengan pihak terkait ditekankan. Secara keseluruhan, proposal ini
adalah langkah awal yang kokoh menuju pengembangan perangkat lunak berkualitas
dan sesuai harapan stakeholder.

B. Saran

Proposal pengembangan perangkat lunak ini dapat diperkuat dengan memperhatikan


beberapa saran. Pertama, perlu ditekankan analisis kebutuhan pengguna yang
mendalam dan melibatkan pengguna potensial secara lebih intensif. Selanjutnya,
pertimbangkan penggunaan metodologi pengembangan yang adaptif, seperti Agile atau
Scrum, untuk penyesuaian yang lebih cepat terhadap perubahan kebutuhan. Identifikasi
risiko secara lebih rinci, termasuk skenario kemungkinan dan rencana kontingensi.
Saran lain mencakup pengembangan prototipe awal, melibatkan pengguna dalam uji
coba, dan optimalkan anggaran dan sumber daya. Perkuat rencana pelatihan dan
implementasi, sertakan strategi evaluasi kinerja dan pemantauan setelah implementasi,
dan rancang komunikasi rutin dengan stakeholder. Akhirnya, evaluasi potensi integrasi
dengan sistem lain untuk meningkatkan interoperabilitas dan efisiensi keseluruhan
proyek.

10
DAFTAR PUSTAKA

Garcia, R., & Kim, Y. (Tahun). "Pembangunan Platform Pembayaran Digital: Menuju
Kemudahan Akses dan Keamanan Transaksi." Journal of Digital Finance, Volume
(Nomor), Halaman-Halaman.
Lee, C., & Wang, D. (Tahun). "Otomatisasi Operasional dengan AI: Meningkatkan
Efisiensi dalam Pengembangan Perangkat Lunak." Journal of Artificial Intelligence in
Operations, Volume (Nomor), Halaman-Halaman.
Brown, K., & White, B. (Tahun). "Integrasi Telemedicine: Meningkatkan Akses
Konsultasi Dokter Jarak Jauh dalam Pengembangan Aplikasi Kesehatan." International
Journal of Telehealth and e-Health, Volume (Nomor), Halaman-Halaman.
Zhang, Q., & Chen, L. (Tahun). "Analisis Data Pintar dan Pengambilan Keputusan
Cerdas: Transformasi Bisnis melalui AI dan ML." International Journal of Data
Science and Decision Making, Volume (Nomor), Halaman-Halaman

11
LAMPIRAN

12

Anda mungkin juga menyukai