LAPORAN PKL
Disusun oleh :
MULTIMEDIA
TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI
SMK PLUS PELITA NUSANTARA
YAYASAN PELITA NUSANTARA BOGOR
2020-2021
IDENTITAS SISWA
Didi Auliya
LEMBAR PENGESAHAN
Putri Ngawirabaya, S.S. Alvi Luviana Rahayu, S.I.Kom Vivin Dwi Yudianto, S.Pd.
NIG 0170193008 NIG 0190387043 NIG 0170193014
Mengetahui,
i
6. Ibu Putri Ngawirabaya, S.S. sebagai selaku Pembimbing I yang telah
memberikan bimbingan, motivasi, arahan, dan masukan yang sangat berarti
dalam penyusunan Laporan Sidang PKL.
7. Ibu Alvi Luviani Rahayu S.I.Kom. sebagai Guru Produktif dan selaku
Pembimbing II yang telah memberikan bimbingan, motivasi, arahan, dan
masukan dalam penyusunan Laporan Sidang PKL.
8. Bapak Vivin Dwi Yudianto S.Pd. sebagai Guru Bahasa Indonesia dan selaku
Pembimbing III yang telah memberikan bimbingan, motivasi, arahan, dan
masukan yang sangat berarti dalam penyusunan Laporan Sidang PKL.
9. Bapak Iman Rahman Hakim sebagai Kepala Pimpinan Perusahaan yang telah
memberikan kesempatan untuk menjalani PKL serta diberikan bimbingan dan
masukan selama PKL.
10. Bapak Andi Ahmad Sulaendi sebagai Ketua Mentor yang telah memberikan
kesempatan untuk menjalani PKL serta diberikan bimbingan dan masukan
selama PKL.
11. Kedua orang tua yang selalu mendukung dan mendoakan penulis.
12. Kakak dan adik yang senantiasa memberikan motivasi dan doa.
13. Teman-teman siswa satu angkatan, khususnya kelas XII-MM2 yang selalu
memberikan masukan, arahan, serta doa yang sangat berarti.
Laporan PKL ini, penulis mengharapkan kritik dan saran dari pembaca untuk
perbaikan dan penyempurnaan penulisan laporan PKL ini. Akhirnya penulis
berserah diri kepada Allah SWT semoga laporan PKL ini sangat bermanfaat bagi
kita semua.
ii
DAFTAR ISI
IDENTITAS SISWA
IDENTITAS INDUSTRI
LEMBAR PENGESAHAN
KATA PENGANTAR............................................................................................i
DAFTAR ISI..........................................................................................................iii
DAFTAR TABEL..................................................................................................v
DAFTAR GAMBAR..............................................................................................vi
BAB I PENDAHULUAN.......................................................................................1
A. Latar Belakang Praktik Kerja Lapangan.....................................................1
B. Dasar-dasar Pelaksanaan Praktik Kerja Lapangan.....................................2
C. Tujuan Praktik Kerja Lapangan..................................................................2
D. Manfaat Praktik Kerja Lapangan ...............................................................4
BAB II PELAKSANAAN KEGIATAN...............................................................5
A. Gambaran Umum Praktik Kerja Lapangan................................................5
1. Sejarah Perusahaan ..............................................................................5
2. Profil singkat Perusahaan .....................................................................5
3. Visi Perusahaan ....................................................................................6
4. Misi Perusahaan....................................................................................6
5. Struktur Organisasi PT Aulia Multi Sarana..........................................7
B. Kajian Teori................................................................................................8
1 Desain Grafis..........................................................................................8
2. Logo.......................................................................................................8
3. Brosur.....................................................................................................8
4. Iklan.......................................................................................................9
5. Promosi...................................................................................................9
6. Adobe.....................................................................................................9
5. Multimedia.............................................................................................9
C. Jadwal Kegiatan PKL.................................................................................10
iii
1. Waktu.....................................................................................................10
2. Tempat....................................................................................................10
BAB III PEMBAHASAN......................................................................................11
A. Kompetensi yang diberikan .......................................................................11
1. Prosedur Kerja No. 1.............................................................................13
2. Prosedur Kerja No. 2.............................................................................13
3. Prosedur Kerja No. 3.............................................................................14
4. Prosedur Kerja No. 4.............................................................................14
B. Faktor pendukung dan penghambat............................................................15
1. Faktor pendukung.................................................................................15
2. Faktor penghambat................................................................................15
BAB IV PENUTUP................................................................................................16
A. Simpulan....................................................................................................16
B. Saran..........................................................................................................17
DAFTAR PUSTAKA.............................................................................................18
LAMPIRAN
iv
BAB I
PENDAHULUAN
1
2
beberapa ilmu mengenai desain dan membantu penulis berkembang pada bidang
desain.
5
6
B. Kajian Teori
1. Desain Grafis
Desain grafis atau rancang grafis adalah proses komunikasi
menggunakan elemen visual, seperti tipografi, fotografi,serta ilustrasi
yang dimaksudkan untuk menciptakan persepsi akan suatu pesan yang
disampaikan. Bidang ini melibatkan proses komunikasi visual dan
desain komunikasi. Berikut definisi desain grafis menurut para ahli:
A. "Aplikasi dari keterampilan seni dan komunikasi untuk kebutuhan
bisnis dan industri" (Menurut Suryanto, 2004).
B. “Graphic Design atau Desain Grafis adalah suatu istilah penamaan
yang mengacu pada latar dwimatra atau dua dimensi (2d) yang
bervariasi baik format dan kompleksitasnya” (Preble, Duane dan
Sarah, 1985:211).
2. Logo
Logo merupakan suatu gamabar atau sekadar sketsa dengan arti
tertentu, dan mewakili suatu arti dari perusahaan, daerah, organisasi,
produk, ngeara, lembaga, dan hal lainnya membutuhkan sesuatu yang
singkat dan mudah diingat sebagai pengganti dari nama sebenarnya.
3. Brosur
Brosur adalah buku yang diterbitkan secara tidak berkala yang
dapat terdiri dari satu hingga sejumla kecil halaman, tidak terkait
dengan terbitan lain, dan selesai dalam sekali terbit. Halamannya sering
dijadikan satu, biasanya memiliki sampl, tetapi tidak menggunakan jilid
keras .
9
4. Iklan
Iklan adalah berita pesanan untuk mendorong, mebujuk khalayak
ramai agar tertarik pada barang dan jasa yang ditawarkan. Iklan adalah
pemberitahuan kepada khalayak mengenai barang atau jasa yang dijual,
dipasang di dalam media massa atau di tempat umum.
5. Promosi
Promosi adalah upaya untuk memberitahukan atau menawarkan
produk atau jasa pada dengan tujuan menarik calon konsumen untuk
membeli atau mengkonsumsinya. Dengan adanya promosi, produsen,
atau distributor mengharapkan kenaikannya angka penjualan.
6. Adobe
Sebuah perusahaan perangkat lunak yang bergerak dibidang grafis,
animasi, video, dan pengembangan web. Addobe adalah salah satu
perushaan perangkat lunak yang paling besar didunia. Perusahaan ini
didirikan pada tahun 1982 dan berpusat di San Jose, California,
Amerika Serikat.
1. Adobe Ilustrator
Adobe Ilustrator adalah program editor grafis vektor
terkemuka, dikembangkan dan dipasarkan oleh adobe Systems,
Ilustrator CC merupakan versi terkini program ini, generasi kedua
puluh untuk produk Ilustrator.
7. Multimedia
Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan
menggabungkan teks, suara, gambar, animasi, audio dan video dengan
alat bantu (tool) dan koneksi (link) sehingga pengguna dapat melakukan
navigasi, berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi. Multimedia sering
digunakan dalam dunia informatika. Selain dari dunia informatika,
multimedia juga diadopsi oleh dunia game, dan juga untuk membuat
website.
10
1. Waktu
Adapun waktu untuk melaksanakan PKL adalah mulai dari tanggal
21 Oktober 2020 s.d 21 Desember 2020. Praktek Kerja Industri di PT
Aulia Multi Sarana memberikan waktu yang fleksibel dan singkat, yaitu
darinjam 08.00 pagi s.d jam 12.00 siang.
2. Tempat
Tempat yang digunakan ialah rumah kita sendiri dikarenakan
pandemi COVID-19. Jadi kita hanya dapat mengerjakan dan
memberikan tugas melalui via online.
11
12
grafis dan nirmana menerapkan dasar-dasar desain
grafis dan nirmana
Tabel 3.1 Kompetensi Yang Diajarkan
13
B. Prosedur Kerja
1. Prosedur Kerja No. 1
Nama Perusahaan : PT Aulia Multi Sarana
Tempat Pekerjaan : Rumah
Nama Pekerjaan : Membuat logo
a. Tujuan
Membuat logo untuk PT Aulia Multi Sarana
a. Tujuan
Membuat logo untuk PT Aulia Multi Sarana
a. Tujuan
Membuat logo untuk PT Aulia Multi Sarana
a. Tujuan
Membuat name tag untuk PT Aulia Multi Sarana
2. Faktor Penghambat
Kurangnya alat dalam melakukan pekerjaan dan kurangnya
keterampilan dalam melakukan perkerjaan karena baru pertama kali
terjun ke lapangan.
17
BAB IV
PENUTUP
A. Simpulan
Setelah penulis menjalankan PKL di PT Aulia Multi Sarana selama 3 bulan
penulis dapat mengambil kesimpulan bahwa Praktik Kerja Lapangan itu sangat
penting bagi pelajar Sekolah Menengah Kejuruan (Multimedia) karena secara
langsung peserta program dapat terjun langsung ke lapangan, serta dituntut untuk
bertanggungjawab bulan, maka atas apa yang telah dilaksanakannya PKL
tersebut.
dan ternyata pengalaman yang didapatkan di lapangan kerja khususnya dari
segi teknik pelaksanaannya lebih praktis jika di bandingkan pelajaran yang
diterima di sekolah, hal ini disebabkan di lapangan dituntut untuk memanfaatkan
waktu seefisien mungkin dengan kesalahan sekecil mungkin. Melalui PKL ini
peserta diklat dapat menilai dan menghargai kemampuan diri sendiri.
Sedangkan di sekolah pengalaman belajar ditujukan pada hal yang
sebenarnya dari teori berdasarkan ilmiah yang dapat dipertanggungjawabkan dan
dibuktikan secara ilmiah. Ini membuktikan pengalaman yang diperoleh penulis di
lapangan setelah dibandingkan lebih teliti di sekolah hanya saja waktu yang
diperlukan sedikit lebih lama dibandingkan dengan lapangan. Walaupun
sebenarnya teori yang dipergunakan di lapangan kerja pada dasarnya mempunyai
teori yang sama dengan apa yang dipelajari di sekolah.
Saya juga menarik kesimpulan bahwa kegiatan PKL ini tentunya lebih
menguji kemampuan kita secara praktisi, dan juga membantu kita menemui
beberapa kemampuan baru yang dapat dipelajari lebih lanjut.
Tentunya kegiatan PKL ini juga membuka peluang lapangan pekerjaan
bagi siswa yang nantinya akan langsung terjun ke dunia usaha atau dunia
instribusi.
19
B. Saran
Setelah penulis menganalisa berbagai hal dalam pelaksanaan Praktik Kerja
Lapangan (PKL), penulis berusaha memberikan pesan/saran sebagai bahan
masukan dan pertimbangan bagi peningkatan dan kemajuan pengelola sekolah
dan pihak instansi.
Pesan/saran penulis diantaranya:
1. Bagi pihak Siswa
a. Menjaga nama baik sekolah dimana perusahaan tempat di laksanakan
kegiatan PKL.
b. Mematuhi peraturan yang ada di perusahaan.
c. Lebih mengoptimalkan kompentensi yang dimiliki
d. Meningkatkan wawasan dan kompetensi yang dimiliki, sehingga akan lebih
mahir dalam bidang yang dikuasai.
2. Bagi pihak Sekolah
a. Pembimbing sebaiknya lebih dekat dengan instansi supaya terjalin
kerjasama yang baik, kelak agar bisa menerima anak didiknya lagi pada
tahun seterusnya.
b. Dalam pelaksanaan monitoring hendaknya lebih dipadatkan agar
pembimbing lebih mengetahui masalah-masalah/kendala yang dihadapi
oleh siswa/siswi.
c. Harap sebelum menjalankan PKL, lengkapi siswa/siswi skill yang lengkap
sesuai dengan bidangnya.
3. Bagi pihak Perusahaan
a. Tingkatkan kedisiplinan kerja karena disiplin kerja merupakan pangkal
kebersihan untuk meraih prestasi.
b. Berilah pengetahuan/arahan tentang bagaimana melakukan pekerjaan
dengan baik.
Akhir kata saya minta maaf atas segala kekurangan saya berharap
20
Lubis, Kevin. 2020. “Jurnal PKL PT. Aulia Multi Sarana”. Bogor
Wikipedia.2020.”Desain Grafis”
https://id.wikipedia.org/wiki/Desain_grafis, (Diakses pada tanggal 09 Januari
2021 pada pukul 23:08 WIB)
Wikipedia.2020.”Logo”
https://id.wikipedia.org/wiki/Logo, (Diakses pada tanggal 10 Januari 2021
pada pukul 20:22 WIB)
Wikipedia.2020.“Brosur”
https://id.wikipedia.org/wiki/Brosur, (Diakses pada tanggal 10 Januari 2021
pada pukul 20:37 WIB)
Kompas.2020.”Iklan”
https://kompas.com/skola/read, (Diakses pada tanggal 17 Januari 2021
pada pukul 16:07 WIB)
Wikipedia.2020.”Promosi”
https://id.wikipedia.org/wiki/Promosi, (Diakses pada tanggal 17 Januari 2021
pada pukul 16:19 WIB)
Wikipedia.2020.”Adobe”
https://id.wikipedia.org/wiki/Adobe_Systems, (Diakses pada tanggal 17
Januari 2021 pada tanggal 16:32 WIB)
Wikipedia.2020.“Adobe Ilustrator”
https://id.wikipedia.org/wiki/Adobe_Illustrator, (Diakses pada tanggal 11
Januari 2021 pada tanggal 14:07 WIB)
Wikipedia.2020.”Multimedia”
https://id.wikipedia.org/wiki/Multimedia, (Diakses pada tanggal 09 Januari
2021 pada tanggal 22:34 WIB)
21
LAMPIRAN
No Hari, Tanggal Kegiatan Dokumentasi
1 Selasa, 20 Mengetik2
Oktober 2020 ulang
dokumen
2 Senin, 16 Membuat
November 2020 banner
3 Rabu, 18 Membuat
November 2020 Name tag
4 Rabu, 25 Membuat
November 2020 logo
5 Rabu, 02 Membuat
Desember 2020 brosur
6 Selasa,08 Membuat 3
Desember 2020 logo UI
handphone
(Whatsapp,
Instagram,
Youtube)