Bab 1
Bab 1
Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang yang telah dipaparkan diatas, maka dapat dirumuskan
beberapa masalah yang dihadapi, antara lain :
1. Bagaimana proses pengembangan media pembelajaran matematika berbasis gamification
dengan kearifan lokal budaya majapahit untuk meningkatkan kemampuan matematika
siswa sekolah dasar?
2. Bagaimana hasil pengembangan media pembelajaran matematika berbasis gamification
dengan kearifan lokal budaya majapahit untuk meningkatkan kemampuan matematika
siswa sekolah dasar?
Tujuan
1. Menciptakan lingkungan pembelajaran yang lebih interaktif dan menyenangkan.
2. Menciptakan permainan modern yang sesuai dengan perkembangan zaman.
3. Memanfaatkan teknologi dalam pembelajaran matematika dengan tujuan menciptakan
pengalaman belajar yang modern dan inovatif.
4. Membangun keterampilan sosial, seperti kerjasama dan komunikasi, serta meningkatkan
keterampilan matematika melalui interaksi sosial positif.
5. Mengenalkan kearifan lokal budaya Majapahit.
Manfaat
1. Gamification dapat meningkatkan motivasi siswa untuk belajar matematika dengan cara
yang lebih menyenangkan dan interaktif.
2. Media pembelajaran yang dikembangkan dapat membantu meningkatkan pemahaman
konsep matematika siswa melalui pendekatan yang lebih menyenangkan dan relevan.
3. Meningkatkan minat siswa serta berkontribusi pada konservasi dan pemeliharaan
kearifan lokal budaya Majapahit, memastikan warisan budaya tetap hidup di kalangan
generasi muda.