PROPOSAL
Oleh
YOGA KURNIAWAN
2021406405092
B. Identifikasi Masalah
Berdasarkan latar belakang masalah, maka identifikasi masalah dalam penelitian
yaitu:
1. Kurangnya minat belajar pada siswa kelas IV SD N 1 Tanjung Anom.
2. Kurangnya media pembelajaran yang digunakan guru dalam proses
pembelajaran pada siswa kelas IV SD N 1 Tanjung Anom.
3. Sulitnya peserta didik dalam memahami materi pembelajaran matematika
kelas IV SD N 1 Tanjung Anom.
C. Pembatasan Masalah
Berdasarkan luasnya masalah yang teridentifikasi, maka peneliti memfokuskan
masalah agar tidak meluas dan menjadi jelas. Penelitian ini di batasi pada
pengembangan media pembelajaran komik berdasarkan kepentingan lembaga
sekolah penelitian ini memfokuskan pengembangan media pembelajaran
menggunakan aplikasi canva. Media komik dikembangkan untuk membantu
proses pembelajaran matematika di sekolah dasar.
D. Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang diatas, rumusan masalah yang dapat dibuat sebagai
berikut:
1. Bagaimana Proses Pengembangan Media Komik Animasi Terintegrasi
Budaya Lampung Pada Pembelajaran Bangun Datar Di Sekolah Dasar ?
2. Bagaimana kelayakan dan keefektifan produk Pengembangan Komik
Animasi Terintegrasi Budaya Lampung Pada Pembelajaran Bangun Datar Di
Sekolah Dasar ?
E. Tujuan Penelitian
Berdasarkan rumusan masalah yang di dapat, maka tujuan pengembangan ini
sebagai berikut :
1. Mengetahui Proses Pengembangan Media Komik Animasi Terintegrasi
Budaya Lampung Pada Pembelajaran Bangun Datar Di Sekolah Dasar.
2. Mengetahui kelayakan dan keefektifan produk Pengembangan Komik
Animasi Terintegrasi Budaya Lampung Pada Pembelajaran Bangun Datar Di
Sekolah Dasar.
F. Manfaat Penelitian
Berdasarkan tujuan pengembangan di atas, manfaat pengembangan penelitian ini
adalah sebagai berikut :
1. Bagi Guru
Penelitian media pembelajaran ini diharapkan dapat memberikan wawasan
atau ilmu baru untuk dapat berinovasi dalam pengembangan media
pembelajaran.
3. Bagi sekolah
Hasil pengembangan media pembelajaran komik ini sekolah dapat
menyelenggarakan atau memfasilitasi guru dalam membuat inovasi media
pembelajaran yang inovatif.
4. Bagi peneliti
Diharapkan dapat menambah pengetahuan dalam mendesain media
pembelajaran komik.
G. Asumsi pengembangan
Pengembangan media ini didasari oleh asumsi, antara lain :
1. Siswa sekolah dasar tertarik dengam media pembelajaran komik animasi
terintegrasi budaya lampung pada pembelajaran bangun datar
2. Guru yang menggunakan media pembelajaran komik animasi terintegrasi
budaya lampung pada pembelajaran bangun datar sehingga memudahkan
dan menjadi inovasi media pembelajaran terbaru pada proses pembelajaran.
3. Penggunaan pengembangan komik animasi dapat meningkatkan kualitas
minat belajar dan pemahaman siswa.