Wa0000
Wa0000
I
LAPORAN
PRAKTEK KERJA INDUSTRI / PKL
DI SKUT SCREEN PRINTING
NAMA : AFRIZAL
KELAS : XI MULTIMEDIA 4
NIS : 2341
Program study :
MULTIMEDIA
LEMBAGA PENDIDIKAN MA'ARIF NU PURWOREJO
SMK VIP MA'ARIF NU 1 KEMIRI
Tahun Pelajaran 2023/2024
Jl. Kemiri-Pituruh Km.1, Desa Kroyo Lor, Kec. Kemiri Telp(0275)649300
Kode Pos 54262 Web : www.smkvipkemiri.sch.id E-mail :
smkvipkemiri@gmail.com
II
HALAMAN PENGESAHAN INDUSTRI
Yang Bertanda Tangan Dibawah ini Pimpinan SKUT SCREEN PRINTING Menyatakan
Bahwa
Laporan Praktek Kerja Lapangan dari :
Nama : AFRIZAL
NIS : 2341
Kelas : XI MULTIMEDIA 4
Jurusan : DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
Sekolah : SMK VIP MA’ARIF NU 1 KEMIRI
Pembimbing 1 Pembimbing 2
(........................................) (........................................)
Menyetujui,
SKUT SCREEN PRINTING
( ABDUL WAHAB )
III
HALAMAN PENGESAHAN SEKOLAH
Pada Hari :
Tanggal :
Menyetujui,
Kepala Sekolah
( H.Sutarjono,M.Pd )
IV
IDENTITAS DUNIA INDUSTRI
Purworejo,................2024
Pimpinan SKUT SCREEN
PRINTING
( ABDUL WAHAB )
V
IDENTITAS SEKOLAH
VI
IDENTITAS SISWA
Nama : AFRIZAL
Kelas : XI MULTIMEDIA 4
Nomor Induk Siswa : 2341
Tempat Tanggal Lahir : TANGERANG, 27 APRIL 2007
Golongan Darah :-
Jenis Kelamin : LAKI-LAKI
Alamat : JATIWANGSAN, RT/RW : 003/001, Kec . Kemiri,
Kab, Purworejo
Kemiri,.....................2024
Penulis
( AFRIZAL)
VII
VISI & MISI
VISI :
Menjadi pusat pendidikan dan pengembangan kepribadian peserta
didik yang Cerdas, Kompetitif, dan Berakhlaqul Karimah.
MISI :
Mengembangkan keunggulan melalui kreatifitas, keuletan, dan
kedisiplinan dengan mengedepankan kemandirian dan akhlaq mulia.
1) VISI :
Berusaha Menjadi Perusahaan yang berkualitas, membuat
pelanggan puas dengan pelayanan yang baik, di lengkapi dengan alat-
alat yang canggih untuk mendapatkan hasil yang terbaik, dan
menghasilkan produk yang mampu bersaing di pasaran.
2) MISI :
1. Mencitakan lapangan pekerjaan
VIII
MOTTO
yang ada.
IX
PERSEMBAHAN
X
KATA PENGANTAR
Assalamualaikum Wr.wb
Puji dan syukur saya panjatkan kehadirat ALLAH SWT,yang telah memberikan
hidayah-Nya sehingga saya dapat menyelesaikan Laporan Praktek Industri ini. Pada
dasarnya, Tujuan dibuatnya Laporan Praktek Industri ini adalah utk memenuhi
syarat untuk mengikuti Ujian Akhir Nasional dan Ujian Akhir sekolah serta untuk
melatih taruna/taruna membiasakan diri untuk membaca dan memahami keadaan
lingkungan diluar sekolah saya berharap dengan diselesaikan laporan ini,saya
dapat mengetahui lebih dalam memenuhi dunia kerja/industri dalam hal .
Adapun kendala yang sering di hadapi dalam menjalani Praktek Kerja industri
(PRAKERIN) dan penyusunan laporan ini. Namun, saya dapat menyelesaikan
prakerin dan dapat menyusun laporan ini. Berkaitan dgn hal tersebut, saya
mengucapkan Terimakasih kepada berbagai pihak tersebut, yakni;
1. Bapak H. Sutarjono,M. Pd. Selaku Kepala Sekolah SMK VIP Ma'arif NU 1
Kemiri
Saya berharap semoga dengan terselesainya laporan ini,dpt menjadi titik tolak
bagi saya untuk menjadi lebih maju dan bersungguh". Saya juga berharap semoga
laporan ini dpt bermanfaat bagi pembaca dalam menuju perubahan,amin.
Sudah tentu kekurangan" akan terdapat dlm laporan ini. Karena itu, saran dan
kritik yang sifatnya membangun dari setiap pembaca sangat saya harapkan, demi
kesempurnaan ini.
Terima kasih.
Wassalamu'alaikum Wr. Wb. Kemiri,..............2024
XI
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL i
HALAMAN PENGESAHAN INDUSTRI ii
HALAMAN PENGESAHAN SEKOLAH iii
IDENTITAS DUNIA INDUSTRI iv
IDENTITAS SEKOLAH v
IDENTITAS SISWA vi
VISI & MISI SMK VIP MA’ARIF NU 1 KEMIRI vii
VISI & MISI KOMPETENSI KEAHLIAN MULTIMEDIA vii
HALAMAN MOTTO viii
HALAMAN PERSEMBAHAN ix
KATA PENGANTAR x
DAFTAR ISI xi
BAB 1 PENDAHULUAN 1
A. LATAR BELAKANG PRAKTIK KERJA LAPANGAN 1
B. TUJUAN PRAKTIK KERJA LAPANGAN 2
1. Tujuan Umum 2
2. Tujuan Khusus 2
C. Manfaat PKL 2
D. WAKTU PELAKSANAAN PKL 3
BAB II TINJAUAN UMUM TENTANG PERUSAHAAN 3
A. Penjelasan tentang Perusahaan 2
1. Visi 3
2. Misi 3
3. Motto SKUT SCREEN PRINTING 3
BAB III JUDUL LAPORAN ( ISI LAPORAN ) 4
A. Penjelasan Tentang CorelDRAW 4
B. Pengertian dan Fungsi CorelDRAW 5
C. Tools dan Bagian CorelDRAW 5
D. Kelebihan CorelDRAW 5
E. Pengenalan User interface CorelDRAW 6
F. Langkah kerja CorelDRAW 7
1. Tool2 CorelDRAW 8
G. Tata cara nyablon manual 9
BAB IV PENUTUP 10
A. Kesimpulan 10
XII
B. Saran-Saran 10
FOTO KEGIATAN 16
BAB I
PENDAHULUAN
Dengan diadakannya Praktek Kerja Lapangan saat ini sangatlah baik dan
berguna bagi setiap taruna/taruni SMK VIP MA’ARIF NU 1 KEMIRI mendapatkan
suatu gambaran yang nyata didalam menjejaki dunia kerja dan menerapkan apa-
apa yang telah didapatkan dari akademi pada pekerjaan yang akan digeluti,
sehingga bila mereka terjun ke dunia kerja tidak mendapatkan kesulitan untuk
menyesuaikan diri dengan lingkungin kerja dapat menerapkan keahlian profesi
yang dimiliki.
Kegiatan Praktik Kerja Lapangan ini adalah kegiatan yang sangat penting
bagi siswa SMK. Dengan di adakannya kegiatan Praktik Kerja Lapangan (PKL) ini
siswa dapat mengenal dunia kerja maupun usaha yang sebenarnya dan kelak
dapat bekerja secara mandiri maupun berwirausaha. Dengan program
Pendidikan Sistem Ganda (PSG) selain siswa belajar di sekolah, siswa juga dapat
belajar di luar sekolah yaitu dengan kegiatan PKL ini. Siswa dapat mempraktikan
pelajaran yang di peroleh di sekolah di dunia kerja dan dunia usaha secara
langsung.
XII
B. Tujuan Praktik Kerja Lapangan
1. Tujuan Umum
c) Memperkokoh rasa persatuan dan kesatuan antara skolah dan dunia kerja.
d) Bisa mengenal lebih jauh tentang wawasan lingkungan usaha yang ada di dunia
usaha.
2. Tujuan Khusus
b) Meningkatkan etos semangat kerja yang tinggi pada diri siswa di dunia usaha.
C. Manfaat PKL
Adapun manfaat dari kegiatan Praktek Kerja Lapangan yang telah saya
laksanakan adalah sebagai berikut:
Melatih disiplin, tanggung jawab, inisiatif, kreatifitas, motivasi kerja, kerja sama,
tingkah laku, emosi, dan etika.
2
D. Waktu pelaksanaan Praktek Kerja Lapangan
BAB II
2
1. Visi
Menjadi perusahaan sablon kaos manual di indonesia Yang profesional,
inovatif, produktif yang dapat menghasilkan Sesuatu nilai tambah baru yang
dapat memberi manfaat, Serta mampu membuka lapangan kerja Yang
menguntungkan bagi sesama
2. Misi
1. Membangun usaha sablon kaos yg mampu Memberikan pelayanan dan
Kepuasan bagi pelanggan.
2. Mengedepankan kwalitas produksi dengan harga terjangkau.
3 .Menghadirkan lapangan pekerjaan yg profesional Dgn situasi kerja yg
Produktif.
4. Menyantuni bagi mereka yang membutuhkan
3. Motto
3
BAB III
ISI LAPORAN
PENGERTIAN CorelDRAW
A. Pengertian CORELDRAW
CorelDRAW adalah editor grafis vektor yang dikembangkan oleh Corel Corporation
dari Ottawa, Kartada. CorelDRAW adalah software yang dirancang untuk mengedit
gambar dua dimensi seperti vektor, ilustrasi dan edit foto. Tak heran, jika banyak
perusahaan percetakan yang menggunakan software ini.
Saat dirilis pertama kali tanggal 16 Januari 1989, CorelDRAW dikembangkan untuk
Microsoft Windows 2.1, Windows 3.1x, CTO dan OS/2 Versi terbaru CorelDRAW
Graphics Suite 2021 (setara dengan versi 23) yang dirilis pada Maret 2021 tersedia
lintas platform untuk pengguna Windows, MacOS, Website, iPad dan perangkat
seluler lainnya.
Untuk versi terbaru dari corelDRAW terbaru sudah sangat komplit fiturnya dan
sangat mendukung untuk para desain grafis. Untuk versi tahun 2021 sudah ada
fitur seperti asset manajemen dinamis, akses online google fints, live comment,
kolaborasi kerja, menggambar dalam persepektif dan fitur canggih lainnya.
Grayscale
4
Jenis Format yang umum digunakan file asli CorelDRAW
web.Grafik ini menampilkan ukuran file kecil dan semua manfaat grafik vektor,
menjadikan SVG pilihan utama untuk desain web dan banyak aplikasi desain
digital lainnya.
kualitas gambar.
format file berpemilik – CDR. File CDR dirancang khusus untuk kompatibilitas
4
B. Fungsi dan manfaat CorelDRAW
Tentang fungsi dari CorelDRAW sangat banyak, hampir semua yang berhubungan
dengan desain grafis bisa dikerjakan menggunakan CorelDRAW di antaranya adalah:
Membuat ilustrasi. Pengguna dapat membuat desain ilustrasi yang indah dan
Dari semua fungsi di atas, CorelDRAW memungkinkan masih bisa digunakan dalam
beragam fungsi editing lainnya, tergantung eksplorasi penggunanya. Apalagi Corel
Systems terus membuat perkembangan fitur dan fasilitas terbaru dari program
CorelDRAW.
5
C. Tools dan bagian Adobe Photoshop
Tool atau bagian utama yang ada pada CorelDRAW cukup mudah dikenali, karena
ini merupakan komponen penting yang akan pengguna gunakan saat membuka
program ini.
1. Layer – Adalah lapisan dari kanvas yang berisi satu objek atau gambar yang
sedang pengguna desain. Tool ini merupakan bagian penting yang digunakan
untuk mengatur tata letak dan susunan lapisan pada kanvas atau lembar
kerja CorelDRAW. Layer memiliki ciri seperti lapisan kaca transparan yang
bertumpuk pada panel bagian, biasanya layer tersusun dari lapisan terbawah
yang disebut layer background, selanjutnya ada lapisan bentuk atau objek,
2. Tool –Adalah alat yg berguna utk mendesain dan mengedit gambar atau
objek.
terdapat ragam Menu inti yaitu : File, Edit, View, Layout, Arrange, Effect,
4. Toolbox – Bagian kotak yang berisi kumpulan alat perintah, terletak di bagian
kiri lembar kerja kanvas. Beberapa ragam tool ini di antaranya; Pen tool, Pick
tool, Shape tool, Smooth tool, Swirl tool, Attract & Repel tool, Smugde tool,
Crop tool, Zoom tool, Freehand tool, Artistic tool, Rectangle tool, Text Tool,
5
D. Kelebihan CorelDRAW
Aturan yang lebih mudah, Kelebihan Corel DRAW yang pertama adalah
penyajian teknik yang lebih mudah dengan lebih sedikit aturan yang harus
diikuti. Hal ini menawarkan kebebasan dan kemudahan bagi pengguna untuk
belajar desain dan melatih kreativitas dengan baik.
Bentuk dasar yang mudah dibuat, Selanjutnya, kelebihan Corel DRAW adalah
memungkinkan Anda untuk membuat bentuk dasar dengan mudah. Melalui
aplikasi ini, Anda bisa membuat bentuk dasar yang kemudian bisa
dikembangkan menjadi emoji, sketsa kartun, hingga stiker dengan beragam
bentuk. Anda hanya perlu drag dan drop beberapa bentuk seperti lingkaran,
persegi panjang, elips, garis, oval, dan lain-lain.
6
Mengonversi dari bitmap ke objek adalah pekerjaan yang sedikit rumit, tetapi
Corel menyediakan cara yang lebih mudah untuk melakukannya. Ini karena
Corel DRAW adalah koleksi alat yang bagus untuk mempermudah konversi.
Dengan begitu, grafik yang dirancang dapat diedit dan dibuat ulang dengan
Corel Paint. Anda dapat menyimpan grafik dalam format lain yang kompatibel
dengan perangkat lunak lain, seperti PNG, CDR, Jpeg dll.
6
E. Pengenalan User Interface CorelDRAW
Title Bar : Berisi Nama Program yang sedang kita pakai dan nama file yang
sedang dikerjakan
Ruler : alat bantu untuk membuat objek gambar yang memerlukan ketepatan
ukuran
6
F. Langkah" Kerja CorelDRAW
Teknik ini biasanya digunakan untuk membuat head website atau blog agar
Tampak lebih atraktif. Langkah " mentransparasi gambar:
1. Import 2 gambar berbeda (CTRL + I) yg akan ditransparasi
7
2. Tumpuk kedua gambar Dengan "move tool"
4. Geser pointer secara horizontal dari kiri ke kanan atau sesuai kebutuhan
7
Tools Standar CorelDRAW
Pick tool memilih, menyeleksi, hingga mengatur ukuran dan posisi dari
objek. Selain itu, pada pilihan pick tool.
Attract & Repel mengubah secara bebas bagian dari objek menjadi dengan
tool melengkung atau runcing
9
Nama Tool Kegunaan/Fungsi
Artistic tool untuk membuat garis dengan berbagai bentuk atau style
Text tool untuk membuat tulisan atau objek dengan bentuk tulisan
9
G.Tata cara nyablon manual
Proses sablon, mulai dari persiapan hingga selesai, melibatkan beberapa tahapan
yang penting. Berikut adalah tata cara umumnya:
2. Pemilihan bahan, Setelah desain siap langkah selanjutnya adl memilih bahan
yang akan disablon. Ini bisa berupa pakaian, tas, topi, atau benda lainnya.
3. Pemilihan teknik, pilih teknik sablon yg tepat sesuai dgn bahan dan desain yg
akan digunakan. Teknik yang umum digunakan adalah screen printing (sablon
layar), heat transfer (sablon panas), atau digital printing (cetak digital).
5. Persiapan tinta, Persiapkan tinta sablon yg sesuai dgn warna dan jenis bahan
yang akan disablon.
6. Pemasangan bahan, Letakkan bahan yang akan disablon pada meja atau
permukaan yang datar dan rata, pastikan bahan tersebut terfokus dan tidak
bergerak selama proses sablon.
7. Proses sablon, Aplikasikan tinta sablon pada bahan menggunakan screen atau
alat sablon lainnya. Pastikan tekanan dan gerakan aplikator tinta dilakukan secara
merata dan konsisten untuk mendapatkan hasil cetak yang baik.
10. Packing, proses akhir dlm sablon dilakukan dgn cara mewadahi menggunakan
plastik khusus atau semacamnya dan dpt dipasarkan.
9
BAB IV
PENUTUP
Kesimpulan:
Prakerin sangat membantu siswa dalam Memperdalam Ilmu Yang telah di Dapat di
Teori.selain itu siswa juga benar – benar Belajar langsung Terjun ke dalam
penanganan dunia percetakan dan tata cara bagaimana menangani konsumen
Saran:
Untuk mendalami sebuah teori memang harus Praktek ,kami sangat mendukung
adanya PRAKERIN Karena selain menambah Wawasan juga mempertajam
Pemahaman Tentang Perbengkelan.
Penutup:
Demikianlah riwayat singkat yang saya susun Dari Praktik Kerja Lapangan di SKUT
SCREEN PRINTING, Bila ada Kekurangan dalam Menyusun laporan ini kami berharap
Bimbingan dan arahan Dari Bapak/Ibu Guru Pembimbing PRAKTIKUM MULTIMEDIA.
10
FOTO KEGIATAN
Newbie>mencoba nyablon
Proses finishing sablon
II
III