Anda di halaman 1dari 31

LAPORAN

PRAKTEK KERJA LAPANGAN ( PKL )


DI SKUT SCREEN PRINTING

PROGRAM STUDI MULTIMEDIA


LEMBAGA PENDIDIKAN MA'ARIF NU PURWOREJO
SMK VIP MA'ARIF NU 1 KEMIRI
Tahun Pelajaran 2023/2024

I
LAPORAN
PRAKTEK KERJA INDUSTRI / PKL
DI SKUT SCREEN PRINTING

Diajukan Untuk Melengkapi Tugas-Tugas Dan Memenuhi


Syarat Mengikuti Ujian Sekolah ( US )
Tahun Pelajaran 2023/2024

NAMA : AFRIZAL
KELAS : XI MULTIMEDIA 4
NIS : 2341

Program study :
MULTIMEDIA
LEMBAGA PENDIDIKAN MA'ARIF NU PURWOREJO
SMK VIP MA'ARIF NU 1 KEMIRI
Tahun Pelajaran 2023/2024
Jl. Kemiri-Pituruh Km.1, Desa Kroyo Lor, Kec. Kemiri Telp(0275)649300
Kode Pos 54262 Web : www.smkvipkemiri.sch.id E-mail :
smkvipkemiri@gmail.com

II
HALAMAN PENGESAHAN INDUSTRI

Yang Bertanda Tangan Dibawah ini Pimpinan SKUT SCREEN PRINTING Menyatakan
Bahwa
Laporan Praktek Kerja Lapangan dari :

Nama : AFRIZAL
NIS : 2341
Kelas : XI MULTIMEDIA 4
Jurusan : DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
Sekolah : SMK VIP MA’ARIF NU 1 KEMIRI

Telah diperiksa dan sudah melaksanakan kegiatan Praktek Kerja Lapangan


( PKL) di SKUT SCREEN PRINTING 18 Juli 2022 sampai 17 Februari 2023
( Dipotong untuk kegiatan UTS dan UAS ) dengan baik dan dapat di
pertanggung jawabkan.

Telah disahkan pada :


Hari :
Tanggal :

Disahkan dan Disetujui Oleh:

Pembimbing 1 Pembimbing 2

(........................................) (........................................)

Menyetujui,
SKUT SCREEN PRINTING

( ABDUL WAHAB )

III
HALAMAN PENGESAHAN SEKOLAH

LAPORAN PRAKTEK KERJA LAPANGAN


DI
SKUT SCREEN PRINTING

Pada Hari :
Tanggal :

Disahkan dan Disetujui Oleh :

Koordinator PKL Ketua Kompetensi Keahlian

( Arsyad Wiyanto,SPd ) ( H.Habiburohman Ar.Rosyid S.Kom )

Menyetujui,
Kepala Sekolah

( H.Sutarjono,M.Pd )

IV
IDENTITAS DUNIA INDUSTRI

Nama : SKUT SCREEN PRINTING


Alamat : Jln. Nyai wagen, Setran, Mudal, Kec. Purworejo, Kab. Purworejo
No.Telepon : 0856-5557-5600
Website :
E-mail :-
Nama Pimpinan : ABDUL WAHAB
Sebutan Jabatan : Owner
Nama Pembimbing Instansi :
1. Abdul Wahab
2.
3.
4.

Purworejo,................2024
Pimpinan SKUT SCREEN
PRINTING

( ABDUL WAHAB )

V
IDENTITAS SEKOLAH

Nama : SMK VIP MA’ARIF NU 1 KEMIRI


Alamat : Jl. Kemiri-Pituruh Km.1, Desa
Kroyo Lor, Kec. Kemiri, Kab.
Purworejo
Telepon : (0275) 649360
Website : www.smkvipkemiri.sch.id
E-mail : smkvipkemiri@gmail.com

VI
IDENTITAS SISWA

Nama : AFRIZAL
Kelas : XI MULTIMEDIA 4
Nomor Induk Siswa : 2341
Tempat Tanggal Lahir : TANGERANG, 27 APRIL 2007
Golongan Darah :-
Jenis Kelamin : LAKI-LAKI
Alamat : JATIWANGSAN, RT/RW : 003/001, Kec . Kemiri,
Kab, Purworejo

Kemiri,.....................2024
Penulis

( AFRIZAL)

VII
VISI & MISI

SMK VIP MA’ARIF NU 1 KEMIRI

VISI :
 Menjadi pusat pendidikan dan pengembangan kepribadian peserta
didik yang Cerdas, Kompetitif, dan Berakhlaqul Karimah.

MISI :
 Mengembangkan keunggulan melalui kreatifitas, keuletan, dan
kedisiplinan dengan mengedepankan kemandirian dan akhlaq mulia.

 Meningkatkan pemahaman warga sekolah tentang kurikulum SMK.

 Meningkatakan kompetensi guru sesuai bidang tugasnya.

 Meningkatkan sarana prasarana sesuai dengan pengembangan ilmu


pengetahuan da teknologi.

VISI & MISI KOMPETENSI KEAHLIAN MULTIMEDIA

1) VISI :
Berusaha Menjadi Perusahaan yang berkualitas, membuat
pelanggan puas dengan pelayanan yang baik, di lengkapi dengan alat-
alat yang canggih untuk mendapatkan hasil yang terbaik, dan
menghasilkan produk yang mampu bersaing di pasaran.

2) MISI :
1. Mencitakan lapangan pekerjaan

2. Memajukan bidang keahlian multimedia

3. Memberikan pelayanan terbaik pada pelanggan

4. Menghasilkan Produk yang berkualitas

5. Mensejahterakan para karyawan

VIII
MOTTO

1. Keberhasilan bukan ditentukan oleh besarnya otak seseorang,

melainkan oleh besarnya cara Berfikir dalam menggapai Kesuksesan.

2. Ikhtiar, Sabar, dan Tawakal adalah kunci dalam meraih kesuksesan.

3. Pintar bukan berarti ahli dalam ilmu Matematika, Fisika, Kimia

maupun Biologi, pintar yang sebenarnya adalah pintar dalam

mengatur waktu serta senantiasa memenfaatkan segala sesuatu

yang ada.

4. Janganlah kau anggap remeh orang-orang di sekitarmu, Karena bisa

jadi mereka lebih Mulia Darimu.

IX
PERSEMBAHAN

Penulisan dan penyusunan laporan hasil praktek ini, saya mempersembahkan


kepada :
1. Kedua Orang Tua yang telah merawat dan mendidik saya dari lahir sampai saat ini
serta atas Nafkah yang selama ini mereka berikan sehingga dapat tumbuh dan
berkarya seperti sekarang ini
2. Teman-teman yang telah menemani dan kerjasama dengan saya dalam melewati
tantangan selama dalam masa PKL
3. Keluarga besar SMK VIP MA'ARIF NU 1 KEMIRI, tempat menimba ilmu saya
disegala pengetahuan tentang Multimedia
4. Bapak Abdul Wahab Selaku Pemimpin SKUT SCREEN PRINTING
5. Para pembimbing, dan karyawan SKUT SCREEN PRINTING yang telah
mengajarkan banyak ilmu kepada saya Selama saya PKL disana.

X
KATA PENGANTAR

Assalamualaikum Wr.wb
Puji dan syukur saya panjatkan kehadirat ALLAH SWT,yang telah memberikan
hidayah-Nya sehingga saya dapat menyelesaikan Laporan Praktek Industri ini. Pada
dasarnya, Tujuan dibuatnya Laporan Praktek Industri ini adalah utk memenuhi
syarat untuk mengikuti Ujian Akhir Nasional dan Ujian Akhir sekolah serta untuk
melatih taruna/taruna membiasakan diri untuk membaca dan memahami keadaan
lingkungan diluar sekolah saya berharap dengan diselesaikan laporan ini,saya
dapat mengetahui lebih dalam memenuhi dunia kerja/industri dalam hal .
Adapun kendala yang sering di hadapi dalam menjalani Praktek Kerja industri
(PRAKERIN) dan penyusunan laporan ini. Namun, saya dapat menyelesaikan
prakerin dan dapat menyusun laporan ini. Berkaitan dgn hal tersebut, saya
mengucapkan Terimakasih kepada berbagai pihak tersebut, yakni;
1. Bapak H. Sutarjono,M. Pd. Selaku Kepala Sekolah SMK VIP Ma'arif NU 1
Kemiri

2. Bapak habiburohman selaku Guru pembimbing Prodi Multimedia

3. Bapak Abdul Wahab selaku pimpinan SKUT SCREEN PRINTING

4. Bapak Arsyat Widyanto,S. Pd selaku pembimbing utk melaksanakan Praktek


Kerja Industri(Prakerin)selama 6 bulan

5. Kedua orangtua saya yg telah mendidik,membesarkan & telah banyak


mencurahkan keringat & air mata serta turut berdoa utk keberhasilan study ini.

Saya berharap semoga dengan terselesainya laporan ini,dpt menjadi titik tolak
bagi saya untuk menjadi lebih maju dan bersungguh". Saya juga berharap semoga
laporan ini dpt bermanfaat bagi pembaca dalam menuju perubahan,amin.
Sudah tentu kekurangan" akan terdapat dlm laporan ini. Karena itu, saran dan
kritik yang sifatnya membangun dari setiap pembaca sangat saya harapkan, demi
kesempurnaan ini.
Terima kasih.
Wassalamu'alaikum Wr. Wb. Kemiri,..............2024

( SKUT SCREEN PRINTING)

XI
DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL i
HALAMAN PENGESAHAN INDUSTRI ii
HALAMAN PENGESAHAN SEKOLAH iii
IDENTITAS DUNIA INDUSTRI iv
IDENTITAS SEKOLAH v
IDENTITAS SISWA vi
VISI & MISI SMK VIP MA’ARIF NU 1 KEMIRI vii
VISI & MISI KOMPETENSI KEAHLIAN MULTIMEDIA vii
HALAMAN MOTTO viii
HALAMAN PERSEMBAHAN ix
KATA PENGANTAR x
DAFTAR ISI xi
BAB 1 PENDAHULUAN 1
A. LATAR BELAKANG PRAKTIK KERJA LAPANGAN 1
B. TUJUAN PRAKTIK KERJA LAPANGAN 2
1. Tujuan Umum 2
2. Tujuan Khusus 2
C. Manfaat PKL 2
D. WAKTU PELAKSANAAN PKL 3
BAB II TINJAUAN UMUM TENTANG PERUSAHAAN 3
A. Penjelasan tentang Perusahaan 2
1. Visi 3
2. Misi 3
3. Motto SKUT SCREEN PRINTING 3
BAB III JUDUL LAPORAN ( ISI LAPORAN ) 4
A. Penjelasan Tentang CorelDRAW 4
B. Pengertian dan Fungsi CorelDRAW 5
C. Tools dan Bagian CorelDRAW 5
D. Kelebihan CorelDRAW 5
E. Pengenalan User interface CorelDRAW 6
F. Langkah kerja CorelDRAW 7
1. Tool2 CorelDRAW 8
G. Tata cara nyablon manual 9
BAB IV PENUTUP 10
A. Kesimpulan 10

XII
B. Saran-Saran 10
FOTO KEGIATAN 16

BAB I

PENDAHULUAN

Praktek Kerja Lapangan ini dilaksanakan untuk menambah keterampilan


dan pengetahuan taruna/taruni dalam setiap praktek dan meneraokan teori-teori
yang telah di dapat pada objek secara langsung.
Pengetahuan pelaksanaan Praktek Kerja Lapangan dilakukan oleh sekolah
dengan mempertimbangkan kesediaan lembaga atau dunia kerja untuk dapat
menerima taruna/taruni yang akan melaksankan Praktek Kerja Lapangan.
Struktur program kurikulum, kalender pendidikan pada tahun ajaran tersebut
akan disesuaikan dengan situasi dan kondisi keadaan setempat.

SMK VIP MA’ARIF NU 1 KEMIRI adalah suatu Lembaga Pendidikan


Kejuruan yang mempunyai tugas untuk dapat menghasilkan taruna/taruni yang
terampil dalam bidang multimediadalam dunia kerja, tangguh, berdedikasi tinggi,
serta mampu berinteraksi dalam dunia kerja.

Di dalam mencapai tujuan yang mulia tersebut, maka setiap taruna/taruni


harus menguasai berbagai kemampuan dan keterampilan dasar, serta harus
memiliki wawasan ilmu pengetahuan yang luas dalam ilmuu bisnis dan
manajemen.

Dengan diadakannya Praktek Kerja Lapangan saat ini sangatlah baik dan
berguna bagi setiap taruna/taruni SMK VIP MA’ARIF NU 1 KEMIRI mendapatkan
suatu gambaran yang nyata didalam menjejaki dunia kerja dan menerapkan apa-
apa yang telah didapatkan dari akademi pada pekerjaan yang akan digeluti,
sehingga bila mereka terjun ke dunia kerja tidak mendapatkan kesulitan untuk
menyesuaikan diri dengan lingkungin kerja dapat menerapkan keahlian profesi
yang dimiliki.

A. Latar Belakang Praktek Kerja Lapangan

Kegiatan Praktik Kerja Lapangan ini adalah kegiatan yang sangat penting
bagi siswa SMK. Dengan di adakannya kegiatan Praktik Kerja Lapangan (PKL) ini
siswa dapat mengenal dunia kerja maupun usaha yang sebenarnya dan kelak
dapat bekerja secara mandiri maupun berwirausaha. Dengan program
Pendidikan Sistem Ganda (PSG) selain siswa belajar di sekolah, siswa juga dapat
belajar di luar sekolah yaitu dengan kegiatan PKL ini. Siswa dapat mempraktikan
pelajaran yang di peroleh di sekolah di dunia kerja dan dunia usaha secara
langsung.

XII
B. Tujuan Praktik Kerja Lapangan

1. Tujuan Umum

a) Menghasilkan tenaga kerja yang memiliki keahlian profesional yaitu yang


memiliki tingkat pengetahuan, keterampilan dan etos kerja yang sesuai dengan
tuntutan lapangan kerja.

b) Meningkatkan efinisi proses pendidikan dan pelatihan tenaga kerja yang


berkualitas.

c) Memperkokoh rasa persatuan dan kesatuan antara skolah dan dunia kerja.

d) Bisa mengenal lebih jauh tentang wawasan lingkungan usaha yang ada di dunia
usaha.

e) Memberi pengakuan dan penghargaan terhadap pengalaman kerja sebagai


bagian dari proses pendidikan.

2. Tujuan Khusus

a) Setelah tamat siswa benar-benar memiliki keahlian profesional sebagai bekal


untuk meningkatkan tarafidup dan pengembangan dirinya.

b) Meningkatkan etos semangat kerja yang tinggi pada diri siswa di dunia usaha.

c) Memperdalam ilmu-ilmu yang sebelumnya pernah di dapat di sekolah.

d) Menambah pengalaman dan pengetahuan siswa selama melaksanakan Praktik


Kerja Lapangan (PKL).

e) Dapat merasakan langsung bekerja di lapangan.

C. Manfaat PKL

Adapun manfaat dari kegiatan Praktek Kerja Lapangan yang telah saya
laksanakan adalah sebagai berikut:

 Keahlian professional yang diperoleh dari Praktek Kerja Lapangan, dapat


meningkatkan rasa percaya diri, yang selanjutnya akan mendorong untuk
meningkatkan keahlian professional pada tingkat yang lebih tinggi.

 Waktu tempuh untuk mencapai keahlian professional menjadi lebih singkat,


setelah lulus sekolah dengan Praktek Kerja Lapangan, tidak memerlukan lagi
waktu latihan lanjutan untuk mencapai tingkat keahlian siap pakai.

 Melatih disiplin, tanggung jawab, inisiatif, kreatifitas, motivasi kerja, kerja sama,
tingkah laku, emosi, dan etika.

2
D. Waktu pelaksanaan Praktek Kerja Lapangan

 Prakter Kerja Lapangan

Praktik Kerja Lapangan (PKL) di SKUT SCREEN PRINTING dilaksanakan


selama 6 bulan, dimulai tanggal 18 Juli 2023 sampai 17 Februari 2024
(Dipotong untuk kegiatan UTS dan UAS).

BAB II

TINJAUAN UMUM TENTANG PERUSAHAAN

A. Penjelasan tentang perusahaan

SKUT SCREEN PRINTING berdiri Pada 28 September 2020 di Setran,


Mudal,kec. Purworejo, Kab. Purworejo.
melayani sablon dan konveksi.Sablon meliputi proses cetak pada berbagai macam
bahan menggunakan teknik screen printing, yg dapat diterapkan pada pakaian,
kemasan produk, atau lainnya.Sementara itu, layanan konveksi mencakup
pembuatan pakaian atau produk tekstil lainnya dalam jumlah besar.
Skut juga menawarkan jasa sablon untuk pakaian, jaket, kaos, topi, tas, dan lainnya.
Skut menyediakan layanan konveksi utk pembuatan pakaian sesuai dgn desain
yang diinginkan oleh pelanggan, baik untuk keperluan promosi, event khusus, atau
keperluan bisnis.
Skut menggunakan teknologi modern dlm proses sablonnya utk menghasilkan hasil
cetak yang berkualitas tinggi dan tahan lama. Skut menawarkan bahan" sablon
seperti tinta, rubber, dan kebutuhan sablon lainnya.
Skut juga dpt mengerjakan desain kustom yang diberikan oleh pelanggan, atau
membantu dalam proses desain jika diperlukan. Skut memberikan konsultasi
tentang desain yang optimal untuk dicetak dan memastikan bahwa hasil akhir
memenuhi standar kualitas yang diharapkan.
Skut senantiasa melakukan promosi melalui media sosial, atau kemitraan dgn
bisnis lokal lainnya.Serta menawarkan layanan pelanggan yg ramah dan responsif,
siap membantu pelanggan dalam memilih desain, bahan, dan proses cetak yg
sesuai dgn kebutuhan

2
1. Visi
Menjadi perusahaan sablon kaos manual di indonesia Yang profesional,
inovatif, produktif yang dapat menghasilkan Sesuatu nilai tambah baru yang
dapat memberi manfaat, Serta mampu membuka lapangan kerja Yang
menguntungkan bagi sesama
2. Misi
1. Membangun usaha sablon kaos yg mampu Memberikan pelayanan dan
Kepuasan bagi pelanggan.
2. Mengedepankan kwalitas produksi dengan harga terjangkau.
3 .Menghadirkan lapangan pekerjaan yg profesional Dgn situasi kerja yg
Produktif.
4. Menyantuni bagi mereka yang membutuhkan
3. Motto

"Kreasimu Terwujud, Kualitas Terpercaya: SKUT SCREEN PRINTING, Solusi


Cetak Kustom Anda!"

3
BAB III

ISI LAPORAN
PENGERTIAN CorelDRAW

A. Pengertian CORELDRAW

CorelDRAW adalah aplikasi desain grafis 2D digital yang berbasis


vektor Dengan aplikasi ini, kalian bisa membuat desain logo, flex,
brosur, kartu undangan, dan berbagai desain dokumen lainnya dengan
mudah. Aplikasi ini pun memiliki beberapa keunggulan dibandingkan
aplikasi desain lainnya.

CorelDRAW adalah editor grafis vektor yang dikembangkan oleh Corel Corporation
dari Ottawa, Kartada. CorelDRAW adalah software yang dirancang untuk mengedit
gambar dua dimensi seperti vektor, ilustrasi dan edit foto. Tak heran, jika banyak
perusahaan percetakan yang menggunakan software ini.
Saat dirilis pertama kali tanggal 16 Januari 1989, CorelDRAW dikembangkan untuk
Microsoft Windows 2.1, Windows 3.1x, CTO dan OS/2 Versi terbaru CorelDRAW
Graphics Suite 2021 (setara dengan versi 23) yang dirilis pada Maret 2021 tersedia
lintas platform untuk pengguna Windows, MacOS, Website, iPad dan perangkat
seluler lainnya.
Untuk versi terbaru dari corelDRAW terbaru sudah sangat komplit fiturnya dan
sangat mendukung untuk para desain grafis. Untuk versi tahun 2021 sudah ada
fitur seperti asset manajemen dinamis, akses online google fints, live comment,
kolaborasi kerja, menggambar dalam persepektif dan fitur canggih lainnya.

Mode Warna yang dapat digunakan CorelDRAW

 RGB Color Model

 CMYK Color Model

 Web Safe Color

 Grayscale

 HSB(Hue, Saturation, Brightness)

4
Jenis Format yang umum digunakan file asli CorelDRAW

 SVG(Scalable Vector Graphics),format vektor paling umum untuk desain

web.Grafik ini menampilkan ukuran file kecil dan semua manfaat grafik vektor,

menjadikan SVG pilihan utama untuk desain web dan banyak aplikasi desain

digital lainnya.

 EPS(EncapsulatedPostScript),untuk menyediakan format lossless yang

memungkinkan teks diperbesar dan diubah ukurannya tanpa mempengaruhi

kualitas gambar.

 CDR(CorelDRAW Files),Program perangkat lunak CorelDRAW menggunakan

format file berpemilik – CDR. File CDR dirancang khusus untuk kompatibilitas

di dalam rangkaian produk CorelDRAW.

4
B. Fungsi dan manfaat CorelDRAW

Tentang fungsi dari CorelDRAW sangat banyak, hampir semua yang berhubungan
dengan desain grafis bisa dikerjakan menggunakan CorelDRAW di antaranya adalah:

 Membuat ilustrasi. Pengguna dapat membuat desain ilustrasi yang indah dan

unik dengan tema yang diinginkan

 Mendesain logo, CorelDRAW memiliki fungsi yang handal dalam


pembuatan logo. Banyak desainer menggunakan CorelDRAW untuk
membuat project logo mereka.
 Membuat brosur, undangan, poster, dan banner.
 Mendesain Tipografi dalam hal Tipografi. CorelDRAW bisa digunakan
untuk membuat desain Font.
 Membuat desain produk dengan bantuan fitur shape, font, layout garis,
ruler, warna, importing gambar, serta dukungan fitur lain, membuat
CorelDRAW mudah digunakan untuk mendesain kemasan produk
maupun branding.

Dari semua fungsi di atas, CorelDRAW memungkinkan masih bisa digunakan dalam
beragam fungsi editing lainnya, tergantung eksplorasi penggunanya. Apalagi Corel
Systems terus membuat perkembangan fitur dan fasilitas terbaru dari program
CorelDRAW.

5
C. Tools dan bagian Adobe Photoshop
Tool atau bagian utama yang ada pada CorelDRAW cukup mudah dikenali, karena
ini merupakan komponen penting yang akan pengguna gunakan saat membuka
program ini.

1. Layer – Adalah lapisan dari kanvas yang berisi satu objek atau gambar yang

sedang pengguna desain. Tool ini merupakan bagian penting yang digunakan

untuk mengatur tata letak dan susunan lapisan pada kanvas atau lembar

kerja CorelDRAW. Layer memiliki ciri seperti lapisan kaca transparan yang

bertumpuk pada panel bagian, biasanya layer tersusun dari lapisan terbawah

yang disebut layer background, selanjutnya ada lapisan bentuk atau objek,

lapisan warna, lapisan teks, dan ragam objek lainnya.

2. Tool –Adalah alat yg berguna utk mendesain dan mengedit gambar atau

objek.

3. Menu – Merupakan menu bar tempat menyimpan keseluruhan tool pada

CorelDRAW. Menu dapat dilihat pada deretan atas CorelDRAW, di sana

terdapat ragam Menu inti yaitu : File, Edit, View, Layout, Arrange, Effect,

Bitmaps, Text, Tools, Windows, dan Help.

4. Toolbox – Bagian kotak yang berisi kumpulan alat perintah, terletak di bagian

kiri lembar kerja kanvas. Beberapa ragam tool ini di antaranya; Pen tool, Pick

tool, Shape tool, Smooth tool, Swirl tool, Attract & Repel tool, Smugde tool,

Crop tool, Zoom tool, Freehand tool, Artistic tool, Rectangle tool, Text Tool,

Shadow tool dan masih banyak lagi.

5
D. Kelebihan CorelDRAW

Tampilan program CorelDRAW X7 2014.

Berikut terdapat beberapa kelebihan Corel DRAW antara lain:

 Aturan yang lebih mudah, Kelebihan Corel DRAW yang pertama adalah
penyajian teknik yang lebih mudah dengan lebih sedikit aturan yang harus
diikuti. Hal ini menawarkan kebebasan dan kemudahan bagi pengguna untuk
belajar desain dan melatih kreativitas dengan baik.

 Bentuk dasar yang mudah dibuat, Selanjutnya, kelebihan Corel DRAW adalah
memungkinkan Anda untuk membuat bentuk dasar dengan mudah. Melalui
aplikasi ini, Anda bisa membuat bentuk dasar yang kemudian bisa
dikembangkan menjadi emoji, sketsa kartun, hingga stiker dengan beragam
bentuk. Anda hanya perlu drag dan drop beberapa bentuk seperti lingkaran,
persegi panjang, elips, garis, oval, dan lain-lain.

 Dapat membuat desain sesuai keinginan, Berikutnya, kelebihan Corel DRAW


adalah dapat membuat desain sesuai keinginan. Dengan menggunakan
aplikasi ini, Anda bisa mendesain sendiri sesuai keinginan dengan tampilan
sesuai selera.

 Mengonversi bitmap ke objek dengan mudah, Berikutnya, kelebihan Corel


DRAW adalah dapat mengonversi bitmap ke objek dengan lebih mudah.

6
Mengonversi dari bitmap ke objek adalah pekerjaan yang sedikit rumit, tetapi
Corel menyediakan cara yang lebih mudah untuk melakukannya. Ini karena
Corel DRAW adalah koleksi alat yang bagus untuk mempermudah konversi.

 Mudah diedit, Terakhir, kelebihan Corel DRAW adalah memungkinkan Anda


untuk mengedit desain dengan mudah. Corel DRAW dirancang untuk bekerja
dengan perangkat lunak. Perangkat lunak lain yang dirancang oleh Corel
Corporation adalah “Corel Photo Paint”.

Dengan begitu, grafik yang dirancang dapat diedit dan dibuat ulang dengan
Corel Paint. Anda dapat menyimpan grafik dalam format lain yang kompatibel
dengan perangkat lunak lain, seperti PNG, CDR, Jpeg dll.

Gambar-gambar yang disimpan ini juga dapat dibuka di Adobe Illustrator.


Semua format yang disimpan ini membuat ikatan dengan desainer lain untuk
membuat perubahan desain pada perangkat dengan cara yang lebih mudah.

6
E. Pengenalan User Interface CorelDRAW

 Title Bar : Berisi Nama Program yang sedang kita pakai dan nama file yang
sedang dikerjakan

 Menu Bar : Berisi nama-nama perintah untuk berbagai macam pekerjaan

 Standard Bar : Berisi ikon untuk memproses gambar

 Property Bar : Mengatur Property dari work area

 Tool Box / Control Window : kumpulan alat untuk menggambar atau


memodifikasi gambar

 Work Area : Area kerja Corel Draw

 Ruler : alat bantu untuk membuat objek gambar yang memerlukan ketepatan
ukuran

 V-H Scroll Bar : Menggulung layar ke arah vertikal atau horisontal

 Collor Pallate : Mengatur warna dari work area.

6
F. Langkah" Kerja CorelDRAW

1. Langkah" untuk memotong gambar


A. Klik menu > import (gambar yang akan dipotong)
B. Klik toolbar "pen"
C. Aktifkan area yang akan kamu potong dengan "pen"
D. Klik dan tahan mengikuti alur potongan yang diinginkan
E. Tekan undo(CTRL + Z) jika ada kesalahan
F. Setelah kembali ke titik awal, tekan spasi untuk memilih
Pick Tool
G. Klik di dalam garis yang di buat
H. Tekan Shift lalu klik area luar garis
I. Pilih Intersec
J. Hapus garis yang kamu buat dengan mengklik garis

tersebut dan tekan Delete

Teknik ini biasanya digunakan untuk membuat head website atau blog agar
Tampak lebih atraktif. Langkah " mentransparasi gambar:
1. Import 2 gambar berbeda (CTRL + I) yg akan ditransparasi

7
2. Tumpuk kedua gambar Dengan "move tool"

3. Klik"interactive transparency tool"(icon bergambar gelas)

4. Geser pointer secara horizontal dari kiri ke kanan atau sesuai kebutuhan

2. Cara teknik penggabungan dan shaping bangun/benda


Teknik ini digunakan untuk menggabungkan dua bangun, misalnya kamu ingin
menggabungkan lingkaran dan persegi. Langkah langkah menggabungkan atau
shaping:
1. Satukan kedua bangun/benda menggunakan "pick tool"
2. Tekan shift dan klik kedua objek atau tekan CTRL + A
3. Muncul properties shaping dan pilih sesuai kebutuhan
- Weld = menggabungkan dua bangun
- Trim = memotong suatu bangun, potongnya yang sama dengan bangun
pertama yang di pilih
- Intersect = membuat bangun baru dari potongan kedua atau lebih atau
irisan bangun.

Setelah selesai membuat gambar atau apapun, jangan lupa di eksport(CTRL + E)


untuk menyimpannya dalam bentuk JPG atau JPEG. Dengan teknik teknik dasar
ini sudah bisa mengerjakan proyek proyek vektor sederhana. Masih banyak teknik
teknik CorelDRAW yang bisa kamu pelajari setelah mahir menggunakan teknik
teknik dasar.

7
 Tools Standar CorelDRAW

Nama Tool Kegunaan/Fungsi

Pick tool memilih, menyeleksi, hingga mengatur ukuran dan posisi dari
objek. Selain itu, pada pilihan pick tool.

membuat atau mengubah objek menjadi bentuk lain dengan


Shape tool menggunakan titik sudut dari objek tersebut. Sudut dari objek
dapat diubah menjadi bulat atau lebih runcing.

menghaluskan atau menghaluskan garis atau sketsa yang kamu


Smooth tool
buat.

Smear tool mengubah bagian dari objek dgn bentuk melengkung.

Swirl tool mengubah atau memberikan efek putaran pada objek

Attract & Repel mengubah secara bebas bagian dari objek menjadi dengan
tool melengkung atau runcing

mengubah bagian objek dengan bentuk lingkaran atau


Smugde tool
lengkungan.

mengubah bagian objek, khususnya pada garis menjadi runcing


Roughen tool
atau bentuk bergerigi seperti gergaji.

Crop tool memotong dan menghilangkan bagian objek yang dipilih.

untuk mengatur ukuran tampilan dari lembar kerja pada


Zoom tool
CorelDraw

membentuk garis secara bebas yang bisa digunakan untuk


Freehand tool
membuat gambar atau desain.

9
Nama Tool Kegunaan/Fungsi

Artistic tool untuk membuat garis dengan berbagai bentuk atau style

alat yang bisa kamu gunakan untuk menggambar objek


Rectangle tool
dengan bentuk persegi atau kota

untuk menggambar objek dengan bentuk lingkaran atau


Elips tool
oval

untuk membuat objek dengan berbagai jumlah segi


Poligon tool
(sudut), seperti segi lima, enam, atau lebih.

Text tool untuk membuat tulisan atau objek dengan bentuk tulisan

untuk membuat objek dengan bentuk tabel dan dapat


Table tool
ditambahkan tulisan di dalamnya.

Paraller untuk membuat garis sepanjang ukurannya


dimension tool (panjang/lebar)

untuk membuat garis penghubung antara dua objek atau


Connector tool
lebih

Shadow tool untuk memberikan efek bayangan pada suatu objek.

Transparency untuk memberikan efek transparan pada sebagian atau


tool keseluruhan objek.

Interactive fill memberikan isian ke dalam sebuah objek, seperti warna


tool solid, gradasi, pola, dan preset lainnya.

mengatur ukuran, ketebalan, dan warna garis pada saat


Outline tool
membuat suatu objek.

9
G.Tata cara nyablon manual
Proses sablon, mulai dari persiapan hingga selesai, melibatkan beberapa tahapan
yang penting. Berikut adalah tata cara umumnya:

1. Menentukan desain, Tahap pertama adl persiapan desain yg akan dicetak.


Desain tersebut harus disesuaikan dgn ukuran dan jenis bahan yg akan digunakan
utk sablon.

2. Pemilihan bahan, Setelah desain siap langkah selanjutnya adl memilih bahan
yang akan disablon. Ini bisa berupa pakaian, tas, topi, atau benda lainnya.

3. Pemilihan teknik, pilih teknik sablon yg tepat sesuai dgn bahan dan desain yg
akan digunakan. Teknik yang umum digunakan adalah screen printing (sablon
layar), heat transfer (sablon panas), atau digital printing (cetak digital).

4. Pembuatan screen(utk sablon layar)Jika menggunakan teknik screen printing,


langkah berikutnya adalah membuat screen atau kain kasa yang telah diencerkan
dengan emulsi fotografi yang direkatkan pada bingkai kayu atau aluminium.

5. Persiapan tinta, Persiapkan tinta sablon yg sesuai dgn warna dan jenis bahan
yang akan disablon.

6. Pemasangan bahan, Letakkan bahan yang akan disablon pada meja atau
permukaan yang datar dan rata, pastikan bahan tersebut terfokus dan tidak
bergerak selama proses sablon.

7. Proses sablon, Aplikasikan tinta sablon pada bahan menggunakan screen atau
alat sablon lainnya. Pastikan tekanan dan gerakan aplikator tinta dilakukan secara
merata dan konsisten untuk mendapatkan hasil cetak yang baik.

8. Pengeringan, Dilakukan secara bertahap selama proses sablon dgn


menggunakan alat pengering (curing)
9. Finishing, dgn cara mengepres hasil sablon agar melindungi & menjaga
keawetan sablon.

10. Packing, proses akhir dlm sablon dilakukan dgn cara mewadahi menggunakan
plastik khusus atau semacamnya dan dpt dipasarkan.

9
BAB IV

PENUTUP

Kesimpulan:
Prakerin sangat membantu siswa dalam Memperdalam Ilmu Yang telah di Dapat di
Teori.selain itu siswa juga benar – benar Belajar langsung Terjun ke dalam
penanganan dunia percetakan dan tata cara bagaimana menangani konsumen
Saran:
Untuk mendalami sebuah teori memang harus Praktek ,kami sangat mendukung
adanya PRAKERIN Karena selain menambah Wawasan juga mempertajam
Pemahaman Tentang Perbengkelan.
Penutup:
Demikianlah riwayat singkat yang saya susun Dari Praktik Kerja Lapangan di SKUT
SCREEN PRINTING, Bila ada Kekurangan dalam Menyusun laporan ini kami berharap
Bimbingan dan arahan Dari Bapak/Ibu Guru Pembimbing PRAKTIKUM MULTIMEDIA.

10
FOTO KEGIATAN

Newbie>mencoba nyablon
Proses finishing sablon

II
III

Anda mungkin juga menyukai