Anda di halaman 1dari 24

LAPORAN

PRAKTEK KERJA LAPANGAN


DI PERCETAKAN MITRA USAHA
Jl.PB.Sudirman.No 51 Pringgowirawan
Kec. Sumberbaru Kab. Jember

Disusun Oleh:

NAMA : AHMAD FAHMI .H


NIS :
KOMP.KEAHLIAN : XI MULTIMEDIA

LEMBAGA PENDIDIKAN MA’ ARIF NU


SMK 09 MA’ ARIF NU
SUMBERBARU-JEMBER
2023

i
HALAMAN PENGESAHAN LAPANGAN
LAPORAN PRAKTEK KERJA LAPORAN
PERCETAKAN MITRA USAHA

Oleh

Nama : AHAMAD FAHMI.H


NIS :
Kelas : X1
Proggam Keahlian: MULTEMEDIA

Disahkan dan disetujui oleh:

Jember………………2023
Guru Pendamping Pemimpin DU/DI

Mochammad Bagus Triwibowo S.Pd ……………………………

ii
HALAMAN PENGESAHAN SEKOLAH
LAPORAN PRAKTEK KERJA LAPANGAN

Laporan ini Disampaikan untuk Memenuhi Persyaratan


Penyelesaian Praktek Kerja Lapangan

SMK 09 Ma’ arif NU Rowotengah


Sumberbaru-Jember
Tahun Pelajaran: 2022/ 2023

Laporan pelaksana praktek kerja lapangan [PKL] telah di priksa dan


Di setuji pada:

Hari :
Tanggal :
Tempat :

Guru Penguji Ketua PKL

………………………… IIL ERYAWATI S.Pd

Kepala Sekolah

KHUSNUL WAFA,M.P.d.I

iii
KATA PENGANTAR

Assalamualaikum Wr.Wb

Puji dan syukur dipanjatkan kehadiran Allah SWT karena berkat rahmat
dan karunia-nya penulis dapat menyelesaikan laporan ini yang merupakan salah
satu syarat untuk menyelesaikan praktek kerja industry (prakerin) di MITRA
USAHA. Dari hasil yang telah dilakukan dan dicapai selama penulis mengikuti
kegiatan praktek kerja lapangan (PKL) di MITRA USAHA dari tanggal 26
Desember 2022 sampai dengan 29 April 2023 penulis mengikuti pengetahuan dan
pengalaman berharga yang ternilai.Kemudian dari hal-hal tersebut menjadi dasar
dan bahan penulis menyampaikan terima kasih atas perhatian,bantuan,bimbingan
dan ksempatan untuk melaksanaka PKL.
Dengan kerendahan hati penulis mengucapkan kepada:
1. Bapak HUSNUL WAFA M.P.D.I. selaku kepala sekolah SMK 09 MA’ARIF
NU memberi wawasan yang terbaik kepada siswa siswinya.
2. WAHIB B.SOPARI Selaku DU/DI PKL
3. BAGUS TRIWIBOWO S.Pd
4. IIL ERWAYAWATI S.Pd KETUA PKL
5. Bapak Dan Ibu guru SMK 09 MA’ ARIF NU yang telah memberikan
bimbingan
Penulis mengakui bahwa laporan ini masih jauh dari sempurna,dengan
dasar itu penulis memohon kritik dan saran dari semua pihak terhadap laporan
ini.semoga laporan ini berguna bagi penulis,SMK 09 Ma’arif Nu
rowotengah,MITRA USAHA serta masyarakat pada umumnya.
Wassalamualaikum Wr.Wb

Penulis

AHMAD FAHMI .H

iv
DAFTAR ISI
COVER
HALAMAN JUDUL ...................................................................................... i
HALAMAN PENGESAHAN INDUSTRI ................................................... ii
HALAMAN PENGESAAN SEKOLAH ...................................................... iii
KATA PENGANTAR .................................................................................... iv
DAFTAR ISI ................................................................................................... v
DAFTAR GAMBAR ...................................................................................... vi
DAFTAR TABEL .......................................................................................... vii
BAB I. PENDAHULUAN
1.1.Latar belakang praktek kerja lapangan(pkl) ..................................... 1
1.2.Tujuan praktek kerja lapangan(pkl) .................................................. 1
1.3.Tempat dan waktu ............................................................................ 2
BAB II. TINJAUAN UMUM TENTANG PERUSAHAAN
2.1.profil ................................................................................................. 3
2.2.visi misi............................................................................................. 3
2.3.struktur organisasi............................................................................. 4
2.4.tata tertib perusahaan ........................................................................ 4
BAB III. PEMBAHASAN LANDASAN TEORI
3.1.pengertian desain .............................................................................. 5
3.2.fungsi desain ..................................................................................... 5
3.3.pengertian corel drawx7 ................................................................... 6
BAB IV. LAPORAN PKL
4.1.cara membuat Bener Cuci Mobil ...................................................... 7
BAB V. PENUTUP
5.1.kesimpulan ........................................................................................ 11
5.2.saran .................................................................................................. 11
DAFTAR PUSTAKA ..................................................................................... 12
LAMPIRAN
A.foto kegiatan
B.jurnal kegiatan

v
DAFTAR GAMBAR

1. Gambar Struktur Organisasi


2. Gambar 4.1. Membuat Kotak
3. Gambar 4.2. Memberi Warna Pada Kotak
4. Gambar 4.3. Memasukan Gambar Pada Bagian Dari Desain
5. Gambar 4.4. Mensejajarkan Gambar Pada Kotak
6. Gambar 4.5. Powerclip Untuk Memasukan Gambar Dalam Kotak.
7. Gambar 4.6. Hasil Powerclip Gambar Dalam Kotak
8. Gambar 4.7. Rectagle Tool(F6) Untuk Membuat Kotak
Bagian Dari Desain / Menambah Vareasi
9. Gambar 4.8. Tombol F12 Pada Keybord Untuk Membuat Garis
Pada kotak menjadi warna kuning
10. Gambar 4.9. Transparency Tool Untuk Membuat Garis Pada Kotak
Menjadi Separuh Transparan
11. Gambar 4.10.Hasil Dari Transparency Tool
12. Gambar 4.11. Hasil Akhir Bener Yang Sudah Ada Tema Tulisanya

vi
DAFTAR TABEL

1. Gambar Table Agenda Harian

vii
BAB I
PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Praktek Kerja Lapangan (PKL)


Prakerin atau praktek kerja industri dilaksanakan untuk melatih
Memberikan pengajaran kepada siswa dalam dunia industri atau dunia Usaha
yang releven terkait kompetensi keahlian masing-masing.selain itu prakerin
juga bertujuan untuk memberikan bekal ilmu dalam dunia kerja agar di masa
mendatang para siswa dapat bersaing dalam dunia industry yang semakin
ketat seperti saat ini,untuk mempersiapkan siswa agar memiliki kemampuan
teknis dengan wawasan yang luas dan fleksibel di era kemajuan teknologi dan
ilmu pengatahuan ,meningkatkan mutu dala, sekolah menengah
kejuruan(SMK),serta mengasan dan mengimplementasikan materi yang di
peroleh siswa dari sekolah masing-masing terkait jurursanya.

Kegiatan prakerin merupakan salah satu bentuk kegiatan dari sekian


banyak visi dan misi SMK 09 MA’ARIF NU Dalam mempersiapkan siswa
dan sisiwinya untuk memasuki dunia industri dan dunia usaha(DI/DU)
nantinya.dunia industri dan dunia usaha tersebut tentunya tidak dapat di
peroleh dengan mudah,maka dari itu para siswa tidak hanya dibekali dengan
teori belajar saja tetapi juga pemahaman tentang lingkungan yang akan
mereka hadapi setelah lulus sekolah.kegiatan prakerin dilaksanakan sesuai
dengan kemampuan atau kejuruan yang terdapat pada masing-masing siswa.

1.2 TUJUAN PRAKTEK KERJA LAPANGAN (PKL)


1. Tujuan PKL adalah melatih kemampuan manajerialdan keterampilan serta
memupuk kemampuan beradaptasi dan daya tangkap mahasiswanya dalam
menjalamkan tugas dan kewajiban yang diembankan kepadanya.
2. Tujuan PKL adalah melatih siswa untuk berkomunikasi atau berinteraksi
secara professional di dunia kerja yang sebenarnya. Sehingga tidak merasa
takut atau canggung lagi berkomunikasi secara Professional
3. Tujuan PKL adalah dapat menambah jenis ketarampilan yang dimilikiti

1
Oleh siswa agar dapat di kembangkan dan diimplementakisan dalam
Kehidupan sehari-hari.
4. Tujuan PKL adalah menjalin kerjasama yang baik antara sekolah Dengan
dunia industry maupun dunia usaha.

1.3 Waktu Dan Tempat Pelaksana Prakerin


. Waktu
Waktu dilaksanakan prakerin adalah 26 Desember 2022 sampai
dengan……………………. 2023
.Tempat
Tempat dilaksanakan prakerin adalah di percetakan Mitra Usaha
Sumber Uling Pringgowirawan.

2
BAB II
TINJUAN UMUM TENTANG PERUSAHAAN

2.1. Pofil
TOKO MITRA USAHA Adalah sebuah perusahaan yang berdiri
Sejak tahun 2017 yang bergerak dalam bidang jasa percetakan seperti foto
Copy.prin,cetak bener,sticker,kartu nama,dll.perusahaan ini Terletak di
JL.Sudirman No 51 Pringgowirawan sumberbaru di kelolah oleh Pemilik
sendiri yaitu BPK.Wahib B Sopari. TOKO MITRA USAHA terus
berkembang sampai sekarang tahun 2023 Dengan merekru 1 kariyawan
untuk bisa membantu pelayan dengan Baik terhadap pelanggan.

2.2. Visi Misi Perusahaan


A. VISI PERUSAHAAN
Memberikan pelayan yang baik dan memuasan terhadap kosumen serta
Menyediakan barang-barang yang berkualitas dan bermutu.

B. MISI PERUSUHAAN
1. Memberi pelayan yang nyaman terhadap konsumen
2. Melayabni dengan ramah senyuman untuk setiap konsumen
3. Memberikan kepuasan barang-barang yang berkualitas baik
4. Memenuhi pesanan setiap konsumen.

3
2.3. Struktur Organisasi

STRUKTUR

PIMPINAN

WAHIB B. SOPARI

KARYAWAN

UMDATUL MILLAH

2.3. Gambar Struktur Organisasi


2.4. Tata Tertib
1. Datang Tepat Waktu.
2. Menggunakan Seragam Yang Rapi Sesui Ketentuan Sekolah.
3. Melayani Pelanggan Dengan Baik.
4. Tidak Masuk/ Ijin Langsung Ke pimpinan DU.
5. Menggunakan Perkataan yang sopan di tempat prakerin.
6. Tidak Boleh Merokok.
7. Tidak Boleh Merokok.
8. Tidak Boleh Menerima Tamu Secara Pribadi.
2.5. Tabel Agenda Harian
KETERANGAN
NO HARI
DATANG PULANG
1. SENIN 08:OO 13:00
2. SELASA 08:OO 13:00
3. RABU 08:OO 13:00
4. KAMIS 08:OO 13:00
5. JUM’AT 08:OO 13:00
6. SABTU 08:OO 13:00
7. MINGGU LIBUR LIBUR
2.5. Gambar Table Agenda Harian

4
BAB lll
PEMBAHASAN LANDASAN TEORI

3.1 PENGERTIAN DESAIN


Desain adalah proses perencanaan atau perancangan suatu objek
dengan tujuan agar objek yang dibuat memiliki fungsi, memiliki nilai
estetika, dan bermanfaat bagi manusia.
Menurut Dudy Wiyancoko, yaitu desain adalah segala hal yang
berkaitan dengan pembuatan konsep, analisis data, procjet planning,drawing
dengan rendering,cost calculation,prototyping,frame testing, dan test riding.

3.2 FUNGSI DESAIN


1. Merupakan proses untuk membuat atau membuat objek baru.
2. Merupakan alat untuk mengkomunikasikan kreasi baru seorang desainer
kepada masyarakat umum.
3. Merupakan wadah untuk menampilkan benda-benda kepada umum dengan
gambar atau nyata.
4. Merupakan ilmu dan wawasan bagi manusia, sehingga dapat memahami
bentuk berupa penggambaran bidang, ruang, susunan, konfigurasi,
komposisi, nilai dan sebagainya.
5. Sebagai suatu perbantuan bagi para desainer dalam membuat objek atau
kreasi baru. alat bantu dalam proses pembuatan objek baru.
6. Sebagai wadah untuk menggambarkan kenampakan objek tertentu kepada
khalayak dengan gambaran atau keadaan sebenarnya.
7. Sebagai sarana untuk menambah pengetahuan manusia agar lebih
memahami gambaran bentuk bidang, ruang, susunan, konfigurasi,
komposisi, nilai, dan sebagainya.

5
3.3 PENGERTIAN COREL DRAW
Corel Draw merupakan perangkat lunak editor grafik berjenis
vektor yang dipublikasikan Corel Corporation. Perusahaan ini yakni
perusahaan bidang perangkat lunak yang bermarkas di Ottawa.
Aplikasi atau software desain grafis menjadi di antara kebutuhan
untuk pecinta desain grafis dalam menciptakan sebuah karya visual.

6
BAB IV
LAPORAN PKL

4.1. Langkah Langkah Pembuatan Desain Bener Cuci Mobil


1. pertama klik Rectagle Tool(F6) untuk membuat kotak sesuai ukuran yang
di tentukan.

Gambar 4.1. Membuat Kotak


2. Kemudian Klik Kotak Untuk Memberi Warna (Green) sebagai latar pada
beground.

Gambar 4.2. Memberi Warna Pada Kotak


3. Lalu Masukan Pilihan Gambar Yang Sudah Di Sediakan Untuk Menjadi
Bagian Dari Desain.

Gambar 4.3. Memasukan Gambar Pada Bagian Dari Desain

7
4. Kemudian Sejajarkan Gambar Pada Kotak Sesuai Tempat Dan Bagianya.

Gambar 4.4. Mensejajarkan Gambar Pada Kotak


5. Blok Kedua Gambar Lalu Klik Kanan Pada Mouse Dan Pilih Powerclip
Untuk Memasukan Gambar Dalam Kotak.

Gambar 4.5. Powerclip Untuk Memasukan Gambar Dalam Kotak.

Gambar 4.6. Hasil Powerclip Gambar Dalam Kotak

8
6. Kemudian Klik Rectagle Tool(F6) Untuk Membuat Kotak Sebagai
Bagian Dari Desain / Menambah Vareasi.

Gambar 4.7. Rectagle Tool(F6) Untuk Membuat Kotak


Bagian Dari Desain / Menambah Vareasi
7. Lalu Ubah Garis Pada Kotak Menjadi Warna Kuning Dengan Tekan
Tombol F12 Pada Keyboard.

Gambar 4.8. Tombol F12 Pada Keybord Untuk Membuat Garis


Pada kotak menjadi warna kuning
8. Kemudian Tekan Transparency Tool Untuk Membuat Garis Pada Kotak
Menjadi Separuh Transparan .

Gambar 4.9. Transparency Tool Untuk Membuat Garis Pada Kotak


Menjadi Separuh Transparan.

9
Gambar 4.10.Hasil Dari Transparency Tool
9. Kemuadian Untuk Tulisanya Sesusaikan Dengan Tema Dan Keinginya
Masing-Masing.

Gambar 4.11. Hasil Akhir Bener Yang Sudah Ada Tema Tulisanya

10
BAB IV
PENUTUP
5.1. Kesimpulan
Setelah melaksanakan kegiatan Prakerin ini, sangat banyak
pengalaman dan ilmu pengetahuan yang kami dapatkan. Jika di sekolah
kita diajarkan bermacam-macam teori kejuruan, maka ketika prakerin,
teori itu akan digunakan sebagai dasar dalam melaksanakan suatu
kegiatan (Praktek). Pada intinya, kegiatan Prakerin sangat berguna untuk
mengembangkan apa yang diajarkan di sekolah. Prakerin bisa disebut
sebagai pelengkap dan proses pematangan atau pemantapan kelak saat
sudah berkecimpung dalam dunia kerja..

5.2. Saran
Kami sadar dalam melaksanakan kegiatan Prakerin ini masih banyak
kekurangan. Namun kami telah berusaha melaksanakannya secara
maksimal. Selain itu, laporan Prakerin ini juga masih jauh dari sempurna.
Oleh karena itu, saran yang membangun sangat kami perlukan guna
memperbaiki laporan yang masih jauh dari sempurna ini.

11
DAFTAR PUSTAKA

LATAR BELAKANG
https://www.sonora.id/read/423555982/5-contoh-latar-belakang-laporan-
pkl-yang-baik-dan-mudah-

PENGERTIAN DESAIN
https://www.gramedia.com/literasi/category/design-branding/

FUNGSI DESAIN
https://www.gramedia.com/literasi/desain/#:~:text=Merupakan%20proses%
20untuk,nilai%2C%20dan%20sebagainya.

PENGERTIAN COREL DROW


https://ruangpengetahuan.co.id/author/ru4ngcoid/
KESIMPULAN DAN SARAN
https://www.antotunggal.com/2017/04/contoh-penutup-laporan-prakerin-
atau-pkl.html

12
LAMPIRAN

A. Foto Desain Hasil Prakter.

13
14
15
B. Foto Prakter Kerja

1. foto Copy

2.Laminating

16
3.Desain

4. CETAK FOTO

17

Anda mungkin juga menyukai