Anda di halaman 1dari 28

LAPORAN

PRAKTEK KERJA INDUSTRI (PRAKERIN)


DI WAROENG MULTIMEDIA
EDITING FOTO MENGGUNAKAN PHOTOSHOP

Disusun oleh :
Nama : AHMAD ZULPANNI HAPIZ
NIS/NISN : 2939/0038154967
Kelas : XI MULTIMEDIA
Paket Keahlian : MULTIMEDIA

SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN NEGERI 3 SELONG


Jln. Raya Desa Rumbuk, Kecamatan Sakra, Lombok Timur 83671
Website : www.smkn3selong.sch.id, Email : smkn3selong@yahoo.com
2019

i
LAPORAN

PELAKSANAAN PRAKTIK KERJA INDUSTRI


DI WAROENG MULTIMEDIA
EDITING FOTO MENGGUNAKAN PHOTOSHOP

Disusun untuk Memenuhi salah Satu Syarat


Mengikuti Ujian Nasional dan Ujian Sekolah
Pada Sekolah Menengah Kejuruan Negeri 3 Selong
Tahun Pelajaran 2018/2019

Disusun oleh :
Nama : AHMAD ZULPANNI HAPIZ
NIS/NISN : 2939/0038154967
Kelas : XI MULTIMEDIA
Paket Keahlian : MULTIMEDIA

SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN NEGERI 3 SELONG


Jln. Raya Desa Rumbuk, Kecamatan Sakra, Lombok Timur 83671
Website : www.smkn3selong.sch.id, Email : smkn3selong@yahoo.com
2019

ii
LEMBAR PENGESAHAN DU/DI

PELAKSANAAN PRAKTIK KERJA INDUSTRI


DI WAROENG MULTIMEDIA
EDITING FOTO MENGGUNAKAN PHOTOSHOP

Laporan ini disetujui dan disahkan dari pihak WAROENG MULTIMEDIA pada:
Hari :
Tanggal :

Rumbuk, Mei 2019

Mengetahui,
Pimpinan DU/DI Pembimbing Lapangan

Subhan Bagus S.A, A.M.d.Rad Subhan Bagus S.A, A.M.d.Rad

iii
LEMBAR PENGESAHAN SEKOLAH

PELAKSANAAN PRAKTIK KERJA INDUSTRI


DI WAROENG MULTIMEDIA
EDITING FOTO MENGGUNAKAN PHOTOSHOP

Laporan ini disetujui untuk diuji dan disahkan dari pihak Sekolah Menengah
Kejuruan Negeri 3 Selong

Hari :
Tanggal :

Rumbuk, Mei 2019

Pembimbing Sekolah Ketua Jurusan TKI

M. Rizki Yuniar Aprilaffandi, S.Kom Yupi Kuspandi Putra, M.Kom


PEG. ID. 200192929

Mengetahui,
Kepala SMK Negeri 3 Selong

ABDUL WAHID, S.Pd


NIP. 196705281990031004

iv
MOTTO

“Usaha Yang Baik Akan Menghasilkan Baik Pula”


“Jangan Pernah Menyerah”
“Jadikan Pengalaman Sebagai Gurumu”
“Bermimpilah setinggi-tingginya karena hidup itu berawal dari mimpi”
“Keikhalasan menjadikan suatu pekerjaan menghasilkan sesuatu yang manis”
“Perjuangan dan do’a akan menghasilkan suatu keberhasilan yang berkah”
“Sedikit bicara dan banyak usaha lebih baik daripada banyak bicara sedikit usaha”
“Orang sukses adalah orang yang mencintai pekerjaan dengan baik apa yang
dilakukannya”
“Jadilah orang yang terbuka untuk menerima kritikan orang lain”
“Teguh pendirian dan berpegang pada prinsip diri merupakan kunci menuju
kesuksesan”
“Pandai bukan berarti jago dalam matematika, fisika, kimia atau yang lainnya tetapi
pandai yang sebenarnya adalah pandai dalam mengatur waktu dan memanfaatkan
kesempatan yang ada”

v
KATA PENGANTAR

Puji syukur kami panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa atas rahmat
dan karunia-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan Laporan Praktik Kerja
Industri (PRAKERIN) dengan baik. Kegiatan Praktik Kerja Industri
(PRAKERIN) merupakan kegiatan yang sangat penting karena dengan
melaksanakan PRAKERIN siswa SMK dapat mengenal dan mengetahui dunia
kerja dan dunia usaha yang sesungguhnya, setelah lulus nanti siswa sudah
mempunyai pengalaman yang cukup dalam dunia kerja.
            Tujuan penyusunan Laporan Praktik Kerja Industri (PRAKERIN) adalah
sebagai salah satu syarat kenaikan kelas XII pada program Keahlian Teknik
Komputer dan Jaringan SMK Negeri 3 Selong. Selain itu juga berguna sebagai
bukti pertanggung jawaban siswa telah melaksanakan PRAKERIN di Industri.
Dengan tersusunnya laporan akhir, penulis mengucapkan terima kasih
kepada segenap pihak yang telah membantu baik secara moril maupun material
dalam melaksanakan PRAKERIN serta dalam penyusunan laporan ini. Saya
ucapkan terima kasih yang sebesar - besarnya kepada :
1.   Bapa Abdul Wahid, S.Pd., selaku Kepala Sekolah SMK Negeri 3 Selong.
2. Bapak H.Anwar, S.Pd., selaku Ketua Panitia Pelaksanaan Prakerin.
3.  Bapak Yupi Kuspandi Putra, S.kom.,M.kom, selaku Ketua Jurusan yang telah
memberikan petunjuk dalam penyusunan laporan ini.
4.   Bapak / Ibu guru serta Staff karyawan SMK Negeri 3 Selong  yang telah
memberikan motivasi sehingga laporan ini dapat terselesaikan dengan lancar.

Penulis menyadari sepenuhnya bahwa Laporan PRAKERIN ini masih jauh


dari kesempurnaan. Namun, penulis berharap semoga Laporan PRAKERIN ini
dapat bermanfaat bagi pembacanya khususnya bagi penulis sendiri.
Rumbuk,  Mei 2019
Penulis,

AHMAD ZULPANNI HAPIZ

vi
DAFTAR ISI
Halaman
Halaman Judul (sampul luar/cover)............................................................. i
Halaman Penyusunan (sampul dalam)......................................................... ii
Halaman Pengesahan Industri...................................................................... iii
Halaman Pengesahan Sekolah..................................................................... iv
Halaman Motto............................................................................................ v
Kata Pengantar............................................................................................. vi
Daftar Isi...................................................................................................... vii
Daftar Gambar.............................................................................................. ix

BAB I. PENDAHULUAN
I.1. Latar Belakang Praktik Kerja Industri....................................... 1
I.2. Tujuan Praktik Kerja Industri.................................................... 1
I.3. Metode Kegiatan yang digunakan............................................. 2
I.4. Sistematika Laporan ................................................................. 2
I.5. Tujuan Penyusunan Laporan..................................................... 3

BAB II. PEMBAHASAN/STUDI KASUS


2.1. Latar Belakang Pemilihan Judul................................................... 4
2.2. Studi Literatur / Kajian Pustaka ................................................... 4
2.2.1. Pengertian Photoshop ......................................................... 4
2.2.2. Langkah-langkah Membuat pas photo di photoshop ......... 5
2.3. Teknik Pengumpulan Data............................................................. 12
2.4. Kesimpulan.................................................................................... 13

BAB III. PELAKSANAAN PRAKTIK KERJA INDUSTRI


3.1. Profil DU/DI................................................................................ 14
3.1.1. Sejarah Singkat DU/DI...................................................... 14
3.1.2. Alamat DU/DI.................................................................... 14
3.1.3. Jenis Usaha DU/DI............................................................. 14
3.2. Waktu dan Tempat Pelaksanaan Praktik....................................... 14

vii
3.3. Kegiatan Yang dilaksanakan......................................................... 15
3.4. Masalah yang dihadapi Prakerin dan pemecahannya................... 15
3.4.1. Masalah Yang Dihadapi........................................................ 15
3.4.2. Pemecahan Masalah.............................................................. 15

BAB IV PENUTUP
4.1.Kesimpulan ............................................................................... 17
4.2.Saran .......................................................................................... 17

DAFTAR PUSTAKA 
DAFTAR LAMPIRAN

viii
DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 Ukuran Standar Cetak Photo ................................................ .. 5


Gambar 2.2 Membuka Photo ...................................................................... 6
Gambar 2.3 Crop Tool pada Tool Box........................................................ 7
Gambar 2.4 Melakukan Crop pada Photo ................................................... 7
Gambar 2.5 Mengubah Photo menjadi Layer ............................................. 7
Gambar 2.6 Memberi nama pada Layer ..................................................... 8
Gambar 2.7 Polygonal Lasso Tool pada Tool Box ..................................... 8
Gambar 2.8 Membuat seleksi menggunakan Polygonal Lasso Tool .......... 8
Gambar 2.9 Hasil seleksi pada Photo ......................................................... 9
Gambar 2.10 Edit Photo dengan Smooth dan Feather ................................ 9
Gambar 2.11 Nilai Sample Radius ............................................................. 9
Gambar 2.12 Penggunaan Feather .............................................................. 10
Gambar 2.13 Nilai Feather Radius ............................................................. 10
Gambar 2.14 Menghapus Background ....................................................... 10
Gambar 2.15 Menduplikasikan (Menggandakan) Layer ............................ 11
Gambar 2.16 Memberi nama pada Layer ................................................... 11
Gambar 2.17 Mengaktifkan Layer 0 ........................................................... 11
Gambar 2.18 Memilih warna kedua pada Toolbox .................................... 12
Gambar 2.19 Hasil akhir Pas Photo ............................................................ 12

ix
BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Praktik Kerja Industri


Praktik kerja industri (PRAKERIN) sebagai perwujudan kebijaksanaaan
dan “link and match” dalam prosesnya dilaksanakan pada dua tempat yaitu di
sekolah dan di dunia usaha. Upaya ini dilaksanakan dalam rangka
peningkatan mutu tamatan sekolah menengah kejuruan (SMK) dalam
mencapai tujuan relevansi pendidikan dengan tuntutan kebutuhan tenaga
kerja. Harapan utama dari kegiatan penyelenggaraan pratik kerja industri ini
selain siswa medapatkan keahlian profesional dan meningkatkan kemampuan
sesuai dengan tuntunan dunia usaha/industri, juga siswa akan memiliki etos
kerja yang meliputi kemampuan bekerja, motivasi kerja, inisiatif, kreatifitas,
hasil kerja yang berkualitas dan disiplin waktu.
Untuk mendeteksi perkembangan para siswa di dunia usaha/industri
diperlukan suatu perangkat yang dapat memberikan informasi tentang
kualitas dan jenis kegiatan prakerin siswa. Perangkat yang dimaksud adalah
jurnal kegiatan siswa. Jural ini berfungsi sebagai suatu bentuk laporan
kegiatan siswa selama melaksanakan prakerin di dunia usaha/industri.

1.2 Tujuan Praktik Kerja Industri


Adapun tujuan praktik kerja industri adalah sebagai berikut :
1) Meningkatkan mutu dan relevansi pendidikan kejuruan melalui peran serta
institusi Pasangan (IP).
2) Menghasilkan tamatan yang berpengetahuan, keterampilan dan etos kerja
yang sesuai dengan tuntunan lapangan kerja.
3) Menghasilkan tamatan yang memiliki pengetahuan dan sikap yang
menjadi bekal dasar pengembangan dirinya secara berkesinambungan.
4) Memberi pengetahuan dan penghargaan terhadap pengalaman kerja
sebagai bagian dari proses pendidikan.

1
5) Meningkatkan efisiensi penyelenggaraan pedidikan menengah kejuruan
melalui pendayagunaan sumber daya pendidikan yang ada di dunia kerja.

1.3 Metode Kegiatan Yang Digunakan


Adapun metode Kegiatan yang digunakan adalah sebagai berikut :
1. Penentuan Jadwal Prakerin

Jadwal Prakerin di WAROENG MULTIMEDIA di sesuaikan dengan


hari sekolah yaitu 6 hari/minggu. Prakerin di  WAROENG
MULTIMEDIA ini dibagi dua kelompok waktu, yaitu shift pagi-siang
dan shift siang-malam. Shift pagi-siang dimulai pukul 08.00 s/d 14.00
dan shift siang-malam mulai pukul 14.00 s/d 21.00.
2. Pencarian Partner Industri

Setelah beberapa kali mencari tempat-tempat untuk pelaksanaan


Prakerin namun mereka tidak bersedia menerima pelajar Prakerin,
sampai akhirnya penulis diterima di WAROENG MULTIMEDIA.
3. Penandatanganan MoU/Surat Pernyataan

Penandatanganan Surat Pernyataan Prakerin yang menyatakan bahwa


pelajar dari SMK Negeri 3 Selong dapat melaksanakan WAROENG
MULTIMEDIA.
4. Pembekalan siswa Prakerin

Pembekalan dilaksanakan oleh pihak sekolah selama 3 hari


bertujuan untuk membangun mental siswa agar siap turun langsung ke
lapangan kerja, baik secara teori, praktik maupun kesiapan fisik.

1.4 Sistematika Laporan 

Adapun sistematika penulisan laporan ini dibagi menjadi empat bab,


secara garis besar adalah sebagai berikut :
BAB I PENDAHULUAN
Pada bab ini menjelaskan tentang latar belakang praktik kerja industri, tujuan
praktik kerja industri, metode kegiatan yang digunakan, sistematika laporan
serta tujuan penulisan laporan.

2
BAB II PEMBAHASAN/STUDI KASUS
Pada bab ini menjelaskan tentang latar belakang pemilihan judul, studi
literatur / kajian pustaka, teknik pengumpulan data, analisa data, hasil
penelitian, serta kesimpulan.

BAB III PELAKSANAAN PRAKTIK KERJA INDUSTRI


Pada bab ini menjelaskan tentang profil DU/DI, waktu dan tempat
pelaksanaan praktik, kegiatan yang dilaksanakan, masalah yang di hadapi
prakerin dan pemecahannya.

BAB IV PENUTUP
Dan pada bab 4 ini hanya menjelaskan tentang kesimpulan dan saran

1.5 Tujuan Penyusunan Laporan


Tujuan Penulisan Laporan Prakerin antara lain:
1. Sebagai relisasi teori yang telah diterima siswa.
2. Mempersiapkan siswa agar bisa berkompetensi dan mampu
mengembangkan diri.
3. Mempersiapkan siswa untuk mampu menghadapi lapangan kerja dan
mengembangkan sikap profesional keterampilan teknik.
4. Mempersiapkan tenaga kerja tingkat menengah untuk mengisi kebutuhan
dunia usaha atau dunia industri.
5. Mempersiapkan siswa agar menjadi warganegara yang produktif, adaptif
dan kreatif.

3
BAB II
PEMBAHASAN/STUDI KASUS

2.1 Latar belakang pemilihan judul


Teknologi Informasi dan Komunikasi di Indonesia maupun di seluruh
dunia sangat berkembang pesat, sehingga mendorong manusia ingin tahu
akan informasi yang sedang berkembang saat ini. Perkembangan Teknologi
Elektronik yang paling pesat dan banyak di pakai di banyak bidang dalam
menyelesaikan pekerjaan maupun untuk memperoleh informasi tidak lain
adalah komputer.
Perkembangan komputer ini di akibatkan oleh perkembangan mikro
processor (Processor) sebagai otak dalam menangani keseluruhan dari kerja
komputer, dan juga berkembangnya berbagai Software atau aplikasi dalam
komputer. maka dari itu saya mengambil judul “ Belajar Menggunakan
Photoshop” sebagai bekal untuk teman-teman yang ingin belajar Desain
Grafis.

2.2 Studi Literatur / Kajian Pustaka


2.2.1 Pengertian Photoshop

Photoshop adalah software yang digunakan untuk memodifikasi


gambar atau photo secara profesional baik meliputi modifikasi obyek
yang sederhana maupun yang sulit sekalipun. Photoshop merupakan
salah satu software yang berguna untuk mengolah gambar berbasis
bitmap, yang mempunyai tool dan efek yang lengkap sehingga dapat
menghasilkan gambar atau photo yang berkualitas. Kelengkapan fitur
yang ada di dalam Photoshop inilah yang akhirnya membuat software
ini banyak digunakan oleh desainer grafis profesional. Dan mungkin
juga sampai saat ini masih belum ada software desain grafis lain yang
bisa menyamai kelengkapan fitur dalam Photoshop.

4
2.2.2 Langkah-langkah Membuat Pas Photo di Photoshop
Biasanya pas photo yang paling banyak dibutuhkan terdiri dari
ukuran 4×6, 3×4 dan 2×3 centimeter dengan background sesuai
kebutuhan yang biasanya berwarna merah atau biru. Dalam membuat
pas photo di photoshop yang akan saya jelaskan ini akan membuat
dalam ukuran 4×6 karena ukuran tersebutlah yang biasanya paling
banyak dibutuhkan, sementara untuk ukuran lain yang lebih kecil bisa
lebih mudah untuk mengubah ukurannya dan photo tidak akan menjadi
pecah karena mengubah ke ukuran yang lebih kecil.

Gambar 2.1 Ukuran Standar Cetak Photo

Sebaiknya pahami terlebih dahulu kriteria pas photo yang


dibutuhkan. Hal-hal yang harus Anda perhatikan yaitu mengetahui
bagian porsi tubuh mana yang akan di photo. Pada umumnya, hanya
dari bagian atas kepala hingga dada saja. Namun tidak menutup
kemungkinan pas photo yang diminta dengan kriteria lain. Jadi
sesuaikan ukuran pas photo dengan posisi photo.Kemudian ketahui
warna latar belakang atau background dari sebuah pas photo. Berikut
langkah-langkahnya :
1. Buka Photoshop > buka photo dengan cara tekan tombol Ctrl + O
lalu pilih photo lalu OK.

5
Gambar 2.2 Membuka Photo
2. Kemudian pilih Crop pada toolbox.

Gambar 2.3 Crop Tool pada Tool Box


3. Selanjutnya lakukan crop atau pemotongan dengan cara klik kiri
pada bagian atas kiri lalu tahan dan lepas pada bagian kanan
bawah. Sesuaikan lokasi crop dan posisi photo dengan cara
menggeser hingga seperti gambar di bawah ini > Lalu tekan Enter,
maka photo akan terpotong sesuai kebutuhan.

6
Gambar 2.4 Melakukan Crop pada Photo
4. Seleksi photo pada langkah ini bertujuan untuk memisahkan photo
dengan background. Sehingga akan mudah untuk mengganti warna
background yang sesuai. Ubah photo menjadi layer dengan cara
double click atau klik dua kali pada tulisan Backgound di panel
layer. Apabila panel tidak muncul, silakan pilih menu window lalu
pilih layers.

Gambar 2.5 Mengubah Photo menjadi Layer


5. Biarkan saja nama layer tetap Layer 0, jadi langsung saja klik OK.

Gambar 2.6 Memberi nama pada Layer


6. Pilih ikon toolbox seperti gambar di bawah ini lalu pilih
bagian Polygonal Lasso Tool.

7
Gambar 2.7 Polygonal Lasso Tool pada Tool Box
7. Nah, masuk ke tahap yang membutuhkan ketelitian dan
kesabaran. Seleksi bagian photo dengan cara klik kiri untuk
membuat poin/titik. Usahakan titik-titik yang dibuat rapat-rapat
agar detail yang dihasilkan bagus terutama pada bagian yang
melengkung. Lakukan hingga titik-titik menyeleksi seluruh photo
dengan menyatukan titik pertama dan titik terakhir.

Gambar 2.8 Membuat seleksi menggunakan Polygonal Lasso Tool


8. Untuk memudahkan dalam melakukan seleksi ini, Anda dapat
melakukan hal berikut:
 Zoom In untuk memperbesar photo agar photo lebih detail,
tekan Ctrl + (+).

 Zoom Out untuk memperkecil photo agar photo tidak terlalu


dekat, tekan Ctrl + (-).

 Drag untuk menggeser photo, tahan tombol spasi bersamaan


dengan menggeser photo menggunakan mouse.

 Delete untuk menghapus poin/titik, tekan tombol Delete.

8
Jika titik pertama dan titik terakhir telah bersatu, maka photo
akan terseleksi menjadi garis putus-putus.

Gambar 2.9 Hasil seleksi pada Photo


9. Edit Photo dengan Smooth dan Feather. Pada langkah ini, lakukan
pengeditan agar nantinya photo dan background terlihat lebih
menyatu. Pilih Select pada menubar > Pilih Modify > Pilih Smooth.

Gambar 2.10 Edit Photo dengan Smooth dan Feather

10. Isi nilai Sample Radius sesuai kebutuhan. Range umumnya yaitu


nilai 2 sampai dengan 4 > Pilih OK.

Gambar 2.11 Nilai Sample Radius

9
11. Selanjutnya pilih Select pada Menubar > Pilih Modify > Pilih
Feather atau dengan cara tekan tombol Shift + F6.

Gambar 2.12 Penggunaan Feather


12. Lalu isi nilai Feather Radius sesuai kebutuhan. Range umumnya
yaitu 1 sampai dengan 1,5 > lalu klik OK.

Gambar 2.13 Nilai Feather Radius


13. Tekan tombol Delete pada keyboard Anda maka background akan
terhapus.

Gambar 2.14 Menghapus Background

10
14. Lalu tambahkan background pada pas photo dengan cara
menduplikasikan layer yaitu klik kanan pada layer 0 > pilih
Duplicate Layer atau tekan tombol Ctrl + J sebagai Shortcut
Duplikat.

Gambar 2.15 Menduplikasikan (Menggandakan) Layer


15. Biarkan saja nama layer baru layer 0 copy lalu klik OK.

Gambar 2.16 Memberi nama pada Layer


16. Maka panel layer akan bertambah menjadi dua. Aktifkan layer 0
dengan cara klik pada layer 0.

Gambar 2.17 Mengaktifkan Layer 0

11
17. Lalu pilih warna kedua pada toolbox atau bagian yang diberi tanda
parah warna merah di bawah ini > lalu pilih warna yang sesuai
dengan kebutuhan persyaratan pas photo > klik OK.

Gambar 2.18 Memilih warna kedua pada Toolbox


18. Maka background telah berubah dan pas photo sudah selesai
dibuat. Jangan lupa untuk menyimpannya dalam bentuk format Psd
agar apabila ingin mengubah latar belakang tidak harus mengulang
edit dari langkah pertama.

Gambar 2.19 Hasil akhir Pas Photo

2.3. Teknik pengumpulan data


Adapun teknik pengumpulan data yang digunakan adalah:
1. Metode Literatur

12
Cara pengumpulan data dengan jalan mengambil data atau mencari
referensi dari buku-buku yang berkaitan dengan topik yang digunakan
sebagai bahan data.
2. Pengalaman Pribadi yang didapatkan selama Prakrin berlangsung.

2.4. Kesimpulan
Dalam perakitan PC akan menemukan banyak komponen / hardware
yang di perlukan. Dalam hal ini kita harus mengetahui keseluruhan fungsi dan
prinsip kerja hardware tersebut agar kemungkinan terjadinya kesalahan-
kesalahan di dalam perakitan itu dapat diperkecil dan dibutuhkan ketelitian
dan kecermatan dalam memasang setiap komponennya. Harapannya setelah
prakerin ini penulis sudah mampu merakit komponen-komponen hardware
pada komputer dengan benar.

13
BAB III

PELAKSANAAN PRAKERIN

3.1 Profil Perusahaan


Nama Perusahaan : Waroeng Multimedia
Alamat Perusahaan : Jln. Raya Kp. Baru pancuran.Desa Rumbuk, Kec
Sakra, kabupaten Lombok Timur
Nama Pemilik : SUBHAN BAGUS SIRUL AHFA

3.1.1 Sejarah Singkat Perusahaan


Waroeng Multimedia berdiri pada tanggal 17 agustus 2013, yang
didirikan oleh Subhan Bagus Sirul Ahfa. Sebelumnya studio ini diberi
nama CC.Com (Coes Comunity Computer). Sejarah berdirinya studio
sebelum pergantian nama tempat ini pertama kali di dirikan oleh Yupi
Kuspandi Putra pada tanggal 27 agustus 2006 selama sekitar 7 tahun
CC.Com berganti nama menjadi Waroeng Multimedia dan hingga saat
ini masih berjalan dan dikelola oleh Subhan Bagus Sirul Ahfa.
3.1.2 Alamat Perusahaan
Waroeng Multimedia berada di Kp. Baru Pancuran Desa Rumbuk Kec.
Sakra Kab. Lombok Timur NTB.
3.1.3 Bidang Usaha
1. Percetakan
2. Design / Setting
3. Photo Preweding
4. Piagam & Sertifikat
5. Scan Fhoto /Dokument
6. Undangan

14
3.2  Waktu dan tempat Pelaksanaan Prakerin
Waktu pelaksanaan PRAKERIN selama Tiga bulan (3) bulan dimulai dari
Tanggal 07 Januari 2019 sampai 6 April 2019 di studio Waroeng Multimedia.
Berikut adalah jam kerja di Waroeng Multimedia :
1. Masuk Jam 08.00 Sampai Jam 13.00 WIB.
2. Masuk Jam 13.00 Sampai Jam 18.00 WIB.
3. Masuk Jam 16.00 Sampai Jam 21.00 WIB.

3.3 Kegiatan yang dilaksanakan


Adapun kegiatan yang dilaksanakan adalah sebagai berikut :
1. Membuat berbagai ukuran photo.
2. Membuat Kalender menggunakan Software CorelDRAW.
3. Membuat Undangan menggunakan Software Microsoft Office Word 2007.
4. Membuat logo dan brosur sekolah.
5. Membuat dan mengedit video menggunakan Software Adobe Premiere
Pro CS6.
6. Belajar membuat video menggunakan Software Adobe After Effect CS6.
7. Belajar membuat dan mengedit suara atau lagu menggunakan Software
Adobe Audition CS6.
8. Belajar perakitan Computer.
9. Belajar Burning kaset DVD/VCD.

3.4 Masalah yang di hadapi prakerin dan pemecahannya


3.4.1 Masalah yang di hadapi
Masalah dalam menjalankan suatu kegiatan, tidak mungkin
semudah apa yang dibayangkan, tentu ada beberapa kesulitan dan
masalah yang di hadapi, beberapa pemasalahann antara lain:
a) Penulis mudah gerogi ketika bekerja.
b) Penulis sering salah dalam bekerja.
c) Sering terjadi keluhan dari konsumen kepada penulis.

d) Penulis sering ditegur pembimbing karena melakukan kesalahan.

3.4.2 Pemecahan masalah

15
Dari semua permasalahan diatas, penulis dapat menyimpulkan
beberapa pemecahannya, antara lain :
a) Berusaha untuk menenangkan diri dan percaya diri.
b) Mencoba kembali dan terus mengulangi sampai bisa.
c) Sabar dan belajar untuk memperbaiki kesalahan tersebut.
d) Belajar untuk memperbaiki kesalahan tersebut.

16
BAB IV
PENUTUP

4.1 Kesimpulan
Kegiatan Praktek Kerja Industri merupakan kegiatan yang sangat
bermanfaat bagi siswa dan siswi, dan dapat mengenal lebih jauh
bagaimana cara bekerja dilapangan sesuai keahlian masing-masing siswa.
Sehingga siswa dapat melihat gambaran mengenai kagiatan bidang usaha
dimasa yang akan datang, serta siswa-siswi mengetahui standar
kompetensi yang akan dijadikan peluang kerja dan kesempatan kerja.
Dalam dunia usaha/industri dibutuhkan kedisiplinan yang cukup baik,
instansi-instansi biasanya memerlukan karyawan yang disiplin, terampil,
rajin dan cerdas.
Pada praktek kerja Industri ini diperlukan keahlian yang cukup.
Selama penulis melaksanakan Prakerin di Waroeng Multimedia, penulis
merasa bangga bisa mendapatkan Ilmu yang belum pernah penulis
dapatkan sebelumnya serta memperoleh banyak pengalaman.
Tujuan lain PRAKERIN adalah menambah wawasan yang luas bagi
siswa dan siswi, terutama dalam bidang yang di tempatinya. Adapula
tempat yang disukai yakni di studio, penulis bisa belajar dan dapat
mengetahui yang belum penulis dapatkan selama ini.
Praktek Kerja Industri telah terlaksana dengan baik, dengan program
keahlian masing-masing tanpa halangan apapun dan penulis mengucapkan
banyak terima kasih kepada Bapak Subhanbagus Sirul Ahfa, selaku
pembimbing DU/DI yang telah bersedia menerima penulis apa adanya
untuk melaksanakan PRAKERIN dan bersedia mendampingi penulis
selama PRAKERIN berlangsung.

17
4.2 Saran-saran
Setelah melaksanakan proses pembuatan Laporan Prakerin, maka
penyusun mempunyai beberapa saran antara lain.

Saran disampaikan kepada pihak sekolah dan instansi selaku pihak yang
terkait langsung dengan pelaksanan kegiatan Prakerin, antara lain sebagai
berikut:
1. Sekolah perlu memberikan penekanan pada penguasaan keterampilan
yang relevan dengan perkembangan teknologi di dunia kerja. Dengan
demikian kami peserta PRAKERIN dapat mengaplikasikan ilmu dan
keterampilan yang diperoleh secara maksimal.
2. Sekolah perlu memberikan penekanan pada masalah budaya kerja
yang berlaku pada instansi pemerintah maupun swasta. Dengan
demikian apabila siswa melakukan PRAKERIN pada sehingga pada
instansi dimaksud, para siswa akan dapat menyesuaikan diri dengan
mudah.

18
19

Anda mungkin juga menyukai