Anda di halaman 1dari 24

LAPORAN

PELAKSANAAN PRAKTEK KERJA INDUSTRI ( PRAKERIN )

DI

CV. NIKON JAYA DIGITAL PRINTING

MENDESAIN KARTU NAMA DAN STEMPEL

Oleh :

Nama : YUSLIANA

NIS : 9962807524

Jurusan : MULTIMEDIA

PEMERINTAH KABUPATEN ACEH SELATAN

DINAS PENDIDIKAN

SMK NEGERI 1 KLUET SELATAN

TAHUN 2013 / 2014


LEMBAR PENGESAHAN

CV. NIKON JAYA DIGITAL PRINTING

Telah diperiksa oleh pembimbing

pada tanggal: 21 April 2014

Oleh :

Pembmbing 1 Pembimbing II

RAHMAT ROHADI, SP.d ZULHILMI SAL, Amd

Kepala Sekolah

Nasrul Ewan, S.Pd


NIP.1971042199702 1 01

i
KATA PENGANTAR

Puji syukur kepada Tuhan Yang Maha Kuasa, karena atas campur tangan-Nya

sehingga penyusunan Laporan Praktek Kerja Industri (PRAKERIN) ini dapat

terselesaikan dengan baik.Dan laporan ini sebagai bukti untuk memenuhi bahwa

penulis telah melaksanakan Prakerin dengan baik.

Penyusunan laporan Prakerin ini adalah salah satu syarat untuk mengikuti

Ujian Akhir Sekolah (UAS) dan Ujian Akhir Nasional (UAN) dan laporan ini

sebagai bukti bahwa penulis telah melaksanakan dan menyelesaikan Praktek Kerja

Industri di CV. Nikon Jaya Digital Printing

Dalam kesempatan ini juga penulismengucapkan terima kasih kepada :

1. Bpk. Nasrul Ewan S.Pd (Kepala sekolah SMK Negeri 1 Kluet Selatan

sekaligus guru pembimbing sekolah).

2. Bpk Lukman Nuddin (Pimpinan Instansi Perusahaan).

3. Bpk. Drs. Wahidin (Waka Humas SMK Negeri 1 Kluet Selatan).

4. Bapak dan Ibu Guru di SMK Negeri 1 Kluet Selatan yang telah

memberikan bimbingan dan nasihat-nasihat.

5. Kedua orang tua penulisyang sudah memberikan dorongan, semangat,

serta doa.

6. Seluruh teman-teman di SMK Negeri 1 Kluet Selatan dan di Intansi

Perusahaan yang telah mensuport penulis.

ii
7. Semua pihak yang tidak bisa penulissebutkan satu persatu yang pernah

membantu dan memberikan dukungan maupun semangat, sehingga

laporan ini dapat terselesaikan sebagaimana mestinya.

Akhir dari kesempatan ini penulis menyampaikan terima kasih kepada semua

pihak yang turut membantu dalam upaya penyelesaian laporan ini.Penulis juga

mengharapkan saran dan kritik demi perbaikan dan penyempurnaan laporan ini.

Senin , 21 April 2014

Penulis

YUSLIANA

iii
DAFTAR ISI

LEMBAR PENGESAHAN ............................................................................. i


KATA PENGANTAR ..................................................................................... iii
DAFTAR ISI ................................................................................................... iv

BAB I PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang .................................................................. 1
I.2 Tujuan ............................................................................... 2
I.3 Manfaat ............................................................................. 2

BAB II PELAKSANAAN PRAKERIN


2.1 Sejarah Prakerin ................................................................ 4
2.2 Sejarah Kartu Nama dan Stempel ..................................... 7

BAB III MENDESAIN KARTUNAMA DAN STEMPEL.

3.1 Mendesain Kartu Nama


3.1.1 Langkah – langkahnya .......................................... 11
3.2Mendesain Stempel
3.2.1 Langkah – langkahnya .......................................... 15

BAB IV PENUTUP
4.1 Kesimpulan ....................................................................... 16
4.2 Saran –saran ...................................................................... 17

Daftar pustaka .................................................................................................. 18


Lampiran – lampiran ........................................................................................ 19

iv
BAB I

PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang

Sesuai dengan kurikulum Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) bahwa lulusan

SMK diharapkan menjadi siswa yang siap pakai di masyarakat. Didalam kurikulum

sekolah ditetapkan bahwa untuk mewujudkan program tersebut para siswa

diharuskan mengikuti dan melaksanakan Prakerin, antara lain : Ketentuan kurikulum

SMK, Pelaksanaan pendidikan dan pelatihan berdasarkan pendekatan prakerin, Visi

dan Misi SMK.

Program Prakerin sangat dibutuhkan dalam penguasaan kompetensi dan

pembentukan sikap profesi siswa seperti tercermin dalam tujuan pendidikan dan

pelatihan SMK yaitu :

1. Pelaksanaan pendidikan dan pelatihan terutama bertujuan untuk membekali

peserta diklat mengembangkan kepribadian, potensi akademik, dan dasar-

dasar keahlian yang kuat dan benar melalui pembelajaran program adaktif,

normatif dan produktif.

2. Pendidikan dan pelatihan di dunia kerja bertujuan untuk memberikan

pengalaman kerja yang sesungguhnya agar peserta menguasai kompetensi

keahlian produktif standar, menginternalisasi sikap nilai budaya industri yang

berorientasi kepada standar mutu, nilai-nilai ekonomi dan jiwa kopetensi.

1
1.2 TUJUAN

Adapun Tujuan Penyelenggaraan Prakerin pada SMK yaitu sebagai

berikut :

1. Menghasilkan tenaga kerja yang berkualitas, yaitu tenaga kerja yang memiliki

tingkat pengetahuan, keterampilan, etos kerja yang sesuai dengan tuntutan

lapangan pekerjaan.

2. Memperkokoh link dan match antara SMK dan dunia kerja.

3. Meningkatkan efektifitas dan efesiensi proses pendidikan dan pelatihan kerja

yang berkualitas.

4. Memberi pengakuan dan penghargaan terhadap pengalaman kerja.

5. Sebagai bagian dari proses pendidikan.

1.3 Manfaat

Adapun Manfaat dari pelaksanaan Praktek Kerja Industri (PRAKERIN)

adalah mendapatkan pengalaman kerja yang sangat berharga di lapangan

(instansi), sebagai salah satu syarat untuk mengikuti Ujian Nasional (UN).

Prakerin adalah suatu bentuk penyelenggaraan penddidkan keahlian

kejuruan, yang memadukan secara sistematik dan sinkron program pendidikan di

sekolah dan program penguasaan keahlian yang diperoleh melalui kegiatan

bekerja langsung pada bidang pekerjaan yang relevan, terarah dan mencapai

kemampuan keahlian tertentu.


2
BAB II

PELAKSANAAN PRAKTEK KERJA INDUSTRI

2.1 SEJARAH PERUSAHAAN

CV. Nikon Jaya adalah perusahaan perorangan yang bergerak di bidang

Informasi dan Teknologi (IT) yang menyediakan berbagai kebutuhan akan Jasa dan

perangkat komputer serta aksesorisnya, untuk anda yang mengutamakan kualitas,

juga menawarkan solusi bagaimana perawatan, sesuai dengan kebutuhan dan

kegunannya.

Adapun jenis Barang serta pengadaan meliputi : Komputer dan perangkatnya,

NoteBook / Laptop, Printer, Monitor, juga jasa pembuatan Program, Pembuatan

spanduk, Pembuatan Stiker, Pembuatan Stempel, Pembuatan Baliho, Pembuatan

Kartu nama, Pembuatan Kalender, Cetak foto ukuran 10 inci Sampai dengan 200

inci, memoto copy bahan, dan berbagai macam jasa dan barang lainnya.

Dengan berbekal pengalaman dan berorientasi pada kepuasan pelanggan CV.

Nikon Jaya secara terus menerus meningkatkan mutu dan pelayanan, mulai dari

produk dengan selalu mengikuti perkembangan teknologi terkini, hingga peningkatan

skill dan knowledge para SDM-nya.

3
Adapun CV. Nikon Jaya adalah sebagai berikut :

 Mencerdaskan dan memberi arahan tentang komputer.

 Meningkatkan mutu dan pelayanan secara berkesinambungan.

 Merespon dan meng-akomodir setiap keluhan dari pelanggan.

 Meningkatkan  skill  dan  knowledge  SDM.   Selain  tempatan  dari

pengalaman,  juga  dengan  program  pelatihan  yang  rutin dan berkala.

 Menjaga kekompakan dan kerjasama tim.

 Menciptakan atmosfir kerja yang  comportable,  nyaman dan harmonis di

lingkungan intern perusahaan.

4
2.2 SEJARAH KARTU NAMA DAN STEMPEL

Dari beberapa sumber, asal-usul stempel berawal ketika Dinasti Yin dan

Shang, untuk mencegah surat atau bingkisan penting dibuka oleh yang tidak

berkepentingan, diamankan dengan sebuah tali yang diberi tinta segel atau disebut

fengni. Pada masa dinasti itu pula, kegiatan administrasi utamanya dalam surat-

menyurat dan menutup pintu gudang, pejabat Dinasti Yin dan Shang menggunakan

tinta segel. 

Seiring dengan perkembangan zaman, pada masa Dinasti Zhou, kegiatan

pertukaran barang pun meningkat pesat.Untuk menjamin keamanan transaksi dan

penyimpanan barang, mereka menggunakan keaslian stempel sebagai kunci

kepercayaan transaksi.

Beberapa waktu lalu, para arkeolog dari Israel Antiquities Authority

menemukan stempel keramik berusia 1.500 tahun di Horbat Uza, timur Acre, Israel.

Stempel kuno temuan itu biasa digunakan untuk menandai roti yang halal.Para ahli

yakin stempel itu milik pembuat roti yang menyediakan roti halal untuk Yahudi dari

Acre selama periode Bizanti.

.Dengan semakin majunya zaman dan berkembang-pesatnya teknologi, maka

bentuk stempel pun berubah dari gaya/tampilan konvensional (stempel kayu, congkel

karet) ke model tampilan modern (stempel runaflex/kristal, cetak karet). 

Stempel modern juga tidak lagi diproses secara manual, melainkan dengan

menggunakan mesin (sistem komputerisasi), sehingga lebih rapi, bersih, indah, dan

tajam dipandang. Mantan Ketua Paguyuban Stempel dan Pelat Nomor Semarang,

Nursiyo (46), warga RT 2 RW 4 Kampung Kalicilik, Kelurahan Dadapsari,


5
Kecamatan Semarang Utara menuturkan, sejarah masuknya stempel ke Semarang

tidak diketahuinya secara persis. 

Akan tetapi, berdasarkan cerita turun-temurun yang ia dengar, pada 1970-an

warga yang menjadi perajin stempel hanya Yanto atau dikenal dengan sebutan Yanto

Medhok, Haji Basri, dan Buwang. Awalnya, mereka membuat stempel berbahan

dasar karet dari bantruk.

Untuk membentuk tulisan yang diinginkan pemesan, mereka membentuknya

dengan pisau dan pelat besi yang diruncingkan.Untuk gagang, mereka menggunakan

kayu dengan ujung bulat.Karet yang sudah diukir atau dibentuk tulisan pada bagian

yang tidak diukir ditempel gabus tipis atau double tip.Setelah itu, ditempel ke gagang

kayu stempel.

Berawal dari pesanan yang banyak dan tak sanggup menyelesaikannya, ketiga

orang itu mengajak para tetangga yang tidak melanjutkan pendidikan ke SMP atau

SMA untuk membantu.

”Beliau kini sudah meninggal. Stempel buatan Yanto maupun H Basri dikenal

banyak orang, bahkan staf kantor dinas dari Kabupaten Demak, Kendal, dan

Kabupaten Semarang. Hasilnya rapi, halus, dan murah,’’ tutur ayah empat anak dan

dua cucu itu saat ditemui Suara Merdeka di kios Stempel dan Letter Universal yang

ada di depan Toko D n D Collection, Jalan Imam Bonjol, Rabu (7/11).

6
Untuk menjaga dan meneruskan nama besar Yanto Medhok dan Haji Basri,

kata Nursiyo, para perajin yang telah memasuki generasi ketiga dan keempat hingga

kini terus berusaha membuat hasil produksi tetap rapi, halus, dan berkembang ke

model tampilan modern, yakni stempel runaflex (kristal), cetak karet, stempel warna,

dan tidak lagi diproses secara manual, melainkan dengan menggunakan mesin

(sistem komputerisasi). Tak hanya warga Kalicilik yang kini membuatstempel dan

membuka kios di sepanjang Jalan Imam Bonjol.

’Banyak warga di luar Kampung Kalicilik yang belajar di kampung itu dan

kini membuka usahanya di Jalan Pemuda, Pasar Johar, dan wilayah lain yang ada di

Kota Semarang,’’ jelas suami dari Harni Susanti (41) itu.

Dari stempel pula, selain membuka peluang usaha dan membuka lapangan

pekerjaan, melalui paguyuban perajin stempel yang dibentuk telah menciptakan

kerukunan dan saling kerja sama. Beragam kegiatan sosial terus dilakukan dalam

rangka menumbuhkan rasa persaudaraan. Misalnya, ketika salah satu dari anggota

mendapatkan musibah sakit, atau menggelar hajatan, para anggota lain saling bahu

membahu untuk membantu. ‘’Selain stempel runaflex, stempel warna, kami juga

melayani jasa variasi pelat nomor kendaraan baik motor maupun mobil, emblem,

brosur, kartu nama, dan lencana.

7
BAB III

MENDESAIN KARTU NAMA DAN STEMPEL.

3.1 Mendesain Kartu Nama

3.1.1 Langkah – langkahnya :

1. BukaCoreldraw - New - Buatlah kotak menggunakan Rectangle


Tool dengan ukuran 9 x 5,5 cm (salah satu ukuran standart kartu
nama)

Kotak dengan ukuran 9 cm x 5,5 cm

2. Klik pada objek kotak menggunakan Pen Tool kemudian


perhatikan properti bar diatas,Pada propertis Corner Roundness
ganti 0 menjadi 5 yang bertujuan agar sisi pojok pada kotak agar
lebih melengkung…

Properties Pen Tool

3. Klik Fill Tool - Pilih Fountain Fill Dialog (menberikan warna gradient
pada objek)

Setelah itu Muncul Panel seperti berikut:

8
Pengaturan Fountain Fill

Ganti beberapa propertis yang diberi tanda diatas :

- Type : Gradient

- Angle : -90

- From : Blue

- To : Cyan

- Tekan tombol OK

4. Butlah persegi panjang (kotak dengan garis kuning) dengan

menggunakan BEZIER TOOL, Sehingga membentuk objek


seperti gambar dibawah ini:

5. Klil Pada SHAPE TOOL kemudian Blok Objek (1) > KLIK
KANAN – TO CURVE (agar garis tersebut dapat dilengkungkan)

9
6. Tarik Garis Lurus tersebut hingga melengkung sesuai dengan
keinginan anda

Beri warna pada objek tersebut sesuai keingginan anda


kemudian...
7. Pilih INTERACTIVE TRANSPARENCY TOOL untuk memberikan
efek transparan pada objek (1)

8. Klik pada Objek 1 kemudian Tarik Garis hingga membentuk


transparansi objek seperti dibawah ini:

10
9. Kemudian buat 2 garis Lurus menggunakan BEZIER TOOL
seperti gambar dibawah dan ulang efek seperti langkah di atas..

10. Terakhir tambahkan Teks sesuai dengan apa yang ingin anda
isikan dalam kartu nama tersebut..hingga menjadi kartu nama
yang simpel tp bermutu.

Ini adalah salah satu contoh, namun Anda bisa berimprovisasi


sendiri:

11
3.2 Mendesain Stempel

3.2.1 Langkah – langkahnya :

Langkah pertama buat objek berbentuk lingkaran dengan diameter 35 mm

Copy lingkaran tersebut, kemudian ubah langsung diameternya menjadi 23 mm

Nah, Sekarang buat guide untuk teksnya, copy lagi bentuk lingkaran yang kecil dan rubah

diameternya menjadi 25 mm, beri warna merah, caranya klik kanan pada warna merah pada

color palette

Kini kita hanya butuh 3/4 dari seluruh lingkaran merah, aktifkan lingkaran merah kemudian

pada property bar pilih bentuk Arc

12
Gunakan Shape Tool untuk menarik sudut dari lingkaran seperti gambar disamping

Buat satu guide untuk tulisan dibawah, dengan mengcopy lingkaran merah, kemudian

dengan shape tool tarik sudutnya seperti berikut:

Sekarang Ketik Teks: CV. WAHANA JAYA KOMPUTER, Font yang saya gunakan type:

IMPACT: Size: 12

Aktifkan teks tersebut dan klik menu TEXT >> Fit Text To Path , Lalu klik lingkaran

merah atas

13
Untuk teks bagian bawah sama prinsipnya dengan cara diatas, ketikkan teks "LANGKAT"

Hilangkan warna merah pada lingkaran guide, dengan cara aktifkan / klik gluide tersebut

menggunakan shape tool kemudian, klik kanan icon paling atas pada color paletee

Beri tanda bintang diantara teks, atau pertebal beberapa point.

14
Hasilnya:

15
BAB IV

PENUTUP

4.1 KESIMPULAN

Adapun kesimpulan dari laporan akhir berikut ini adalah :

 Selama melakukan Praktek Kerja Industri (PRAKERIN) penulis

menemukan jati diri selama berada dan berinteraksi dalam lingkungan

masyarakat luas.

 Berinteraksi atau menggeluti dunia usaha tidak sangat mudah, ada banyak

hal yang perlu dilakukan, agar orang yang akan kita melakukan hubungan

kerja sama dapat terkesan akan apa yang kita lakukan atau kerjakan.

 Penulis menjadi mengerti apa yang di maksud dengan stempel dan kartu

nama.

 Penulis menjadi mengerti apa langkah pembuatan stempel dan kartu nama.

 Menjadi paham tentang melayani pembeli.

 Tahu peraturan dalam melaksanakan penggunaan stempel.

 Mengetahui peraturan dalam pembuatan kartu nama.

16
4.2 SARAN

Adapun beberapa saran penulis untuk sekolah maupun untuk tiap-tiap jurusan,

yaitu :

 Harapan penulis supaya kedisiplinan sekolah di tegaskan;

 Proses pembelajaran ditingkatkan;

 Tiap jurusan harus diaktifkan praktek saat jam praktek;

 Dan juga agar guru-guru selalu memberikan motivasi dan bimbingan kepada

siswa-siswi SMK Negeri 1 Kluet Selatan.

17
Daftar pustaka

http://www.ilmugrafis.com/coreldraw_free.php?page=membuat-desain-stempel

http://www.ilmugrafis.com/coreldraw_free.php?page=desain-kartu-nama-simple

18
Lampiran – lampiran:

Lampiran Praktek Kerja Industri ( PRAKERIN ) ini sudah ditulis dengan

sebenar – benarnya, dengan sehubungan dengan itu penulis memintak ma’af jika ada

kesalahan dan Laporan ini sudah dilengkapi dengan lembaran yang mengesahkan

laporan ini.

19

Anda mungkin juga menyukai