Laporan Praktek Kerja Industri 123
Laporan Praktek Kerja Industri 123
Disusun Oleh :
PEMERINTAH ACEH
DINAS PENDIDIKAN
SMK NEGERI 1 KLUET SELATAN
Jalan payadapur no. 14 kandang Aceh Selatan Telp/Fax (0656)80030008
E-mail smkn 1 ks@ yahoo.co.id kode pos. 23772
2018-2019
HALAMAN PENGESAHAN
MEMANIPULASI KARTU NAMA MENGGUNAKAN
COREL DRAW X7
Disusun Oleh :
Disetujui Oleh:
Direktur Pembimbing
CV. PIS ALFA MEDIA CV. PIS ALFA MEDIA
i
HALAMAN PENGESAHAN
MEMANIPULASI KARTU NAMA MENGGUNAKAN
COREL DRAW X7
Disusun Oleh :
Disetujui Oleh :
Mengetahui
Kepala SMK Negeri 1 Kluet Selatan
Puji syukur penulis panjatkan kehadiran allah yang maha Esa, karena berkat rahmat dan
hidayah-nya makalah ini dapat terselesaikan dengan baik,
Makalah ini disusun untuk memberi ilmu pengetahuan tentang “ Memanipulasi Kartu
Nama Mengunakan Coreldraw x7” semoga ini bermanfaat dalam upaya dapat melaksanakan
kehidupan sehari.
Dan pada akhirnya dengan keikhlasan hati dan kerelaan penulis ingin menyampaikan
terimakasih kepada semua pihak yang telah memberikan arhan bimbingan dan didikan penulis
mengucabkan ribuan terima kasih kepada:
1. Bapak Nasrul Ewan, S. Pd sebagi Kepala Sekolah SMK Negeri 1 Kluet Selatan.
2. Bapak Aulia Rahman Panjaitan, S.Pd Waka Humadin
3. Bapak Zuli Effindi, S.pd Selalu Pembimbing Prakrin
4. Guru yang telah memberikan ilmu masukan untuk menyusun laporan ini.
5. Bapak Epis Habibi selaku Pembina CV. PIS ALFA MEDIA.
6. Bapak Epis Habibi, selaku Pemimbing di CV. PIS ALFA MEDIA
7. Dan juga orang tua yang telah memberikan biaya serta doa kepada penulis
8. Kawan –kawan yang telah memberikas semagat yang betrul luar biasa.
Penulis juga sadar bahwa makalah ini tidak luput dari kekurangan atau pun kesalahan
berbagai input dan masukan, respon dan saran atau nasehat yang bersifat membagun demi
kesempurnaan dalam pembuatan makah selajutnya.
TIARA SAPUTRI
ii
DAFTAR ISI
LEMBAR PENGESAHAN...............................................................................................i
KATA PENGANTAR .....................................................................................................ii
DAFTAR ISI .....................................................................................................................iii
BAB I PENDAHULUAN......................................................................................1
1.1 Latar Belakang Pelaksanaan Perakerin. ................................................1
1.2 Tujuan Praktek Kerja Industri...............................................................1
1.3 Waktu Dan Tempat Pelaksanaan Perakerin...........................................2
1.4 Landasan Penulisan Laporan.................................................................2
DAFTAR PERPUSTAKAAN
IDENTITAS SISWA
iii
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang Pelaksanaan Perakerin
Praktek Kerja Industri ( Perakrim ) adalah salah satu bentuk penyelenggaran pendidikan
keahlian yang memasukan secara sistematik dan sinkron antara progam sekolah dengan
penguasaan keahlian yang diproleh melalui kegiatan kerja secara langsuang pada dunia industri.
1
1.3 Waktu Dan Tempat Pelaksanaan Perakerin
Waktu untuk melaksanakan praktek kerja industri ( PRAKERIN ) adalah mulai dari tanggal
24 Desember 2018 s/d 24 Febuari 2019. Praktek Kerja Industri di CV. PIA ALFA MEDIA
Dimulai dari pukul 08.00- 5.30 WIB yang terdapat jam istirahat pukul 1.00 WIB – 2.00 WIB.
1. Untuk memenuhi salah satu syarat dalam rangka mengikuti Ujian Nasional.
2. Untuk melaporkan pengalaman-pengalaman yang di dapat selama menjalankan praktek
Kerja Industri ( Prakerin ) di CV. PIS ALFA MEDIA.
3. Sebagai pengalaman di dunia kerja, jika kelak lulus nanti.
4. Untuk memberikan gambaran secara singkat tentang keadaan dan kondisi tempat
melaksanakan Praktek Kerja Industri ( Prakerin ).
2
BAB II
GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN
Marketing Mekanik
Ovi Riki
memiliki kegunaan untuk mengolah gambar,oleh karena itu banyak di gunakan pada pekerjaan
di dalam bidang Corel Draw publikasi,percetakan atau pekerjaan di bidanga lain yang
membutuhkan proses Visualisasi. Seperti saya sendiri yang sehari-hari mempunyai kegiatan
aktif dalam bidang desain logo,jadi sangat penting sekali program Corel Draw untuk saya
instal dalam komputer yang setiap hari di gunakan untuk mengelola gambar atau visualisasi.
3.2 Perkembangan Corel Draw
CorelDRAW adalah sebuah software merupakan pengolah grafis dengan berbasis vektor
atau garis, dimana unsur dasar yang mendasarinya adalah garis. Keuntunngan dari grafis jenis
vektor ini adalah gambar akan mempunyai ukuran kapasitas file yang relatif kecil apabila
dibandingkan dengan pengolah grafis berbasis bitmap. Namun demikian, versi CorelDRAW
terbaru sudah menyertakan filter-filter efek pegolah bitmap dalam fungsi tersendiri, yang
dapat dipakai untuk memanipulasi penataan objek dalam sebuah komposisi gambar yang
diinginkan.Semuanya terpulang pada kreativitas dan imajinasi penggunanya.
Sejak pertama kali diperkenalkan pada tahun 1989 sampai sekarang CorelDRAW sudah
dikembangkan sampai versi X8 oleh Corel Corporation yang berpusat di Otawa, Canada.
Sotfware ini sendiri sangat banyak diminati terutama oleh para perancang grafis atau desainer
grafis karena lebih mudah digunakan untuk mendesain, seperti mendesain logo perusahaan,
stationery, poster, banner, packaging dan masih banyak yang lainnya.
Jika anda sudah menginstalnya, anda tinggal membukanya dengan cara klik 2x pada ikon Corel
Draw yang sudah terinstal. Setelah terbuka anda akan di bawa ke jendela pertama yang ada
pilihan seperti di gambar berikut ini.
Pilih New Document
Lalu anda atur kolom yang ada di halaman tersebut :1. Pada kolom name, isi saja
dengan nama dokumen yang anda buat.
2. Pada pilihan size, pilih sesuai ukuran yang anda inginkan, anda juga bisa menentukan lebar
dari pada width dan tinggi pada height dokumen.
3. Pada rendering resolution, pilih resolusi bisa 100 dpi, 150 dpi, 220 dpi dan sebagainya.
Untuk kolom – kolom yang lainnya bisa anda abaikan saja, kemudian klik OK.
Selanjutnya anda akan di bawa ke tampilan lembar kerja yang berbentuk persegi panjang dengan
ukurang yang anda buat tadi, dan perlu di ketahui, sebelum anda membuat gambar atau tulisan
anda harus mengerti dulu kegunaan dan fungsi fitur yang terdapat pada beberapa sisi dari lembar
kerja. Untuk mempelajari lebih lanjut saya akan jelaskan kegunaan dan fungsi fitur tersebut.
Nah, seperti itulah penjelasan dan fungsi fitur – fitur yang tertera di atas.
Sekarang kita bahas ToolBox, yang dimana Toolbox ini sangat penting nantinya untuk
anda membuat dan menggambar sebuah desain. Iilah fitur yang sangat penting untuk anda
mengerti.
Mari simak secara lengkap fungsi dari setiap toolbox:
Dimulai dari atas ke bawah ya, kemudian penjelasannya banyak di bawah baru gambarnya
seditkit itu karena ada beberapa item yang memiliki pilihan di dalammnya jadi silahkan anda cari
di nama item-itemnya yang tertera di penjelasan :
1. Pick tool: untuk memilih atau menyeleksi dan mengatur ukuran, memiringkan dan memutar
suatu object yang kita kerjakan
2. Shape tool: untuk mengedit bentuk objek kurva
3. Smudge tool: untuk mengubah objek vector denga cara mendrag sepanjang garis luar
4. Roughen tool: untuk mengubah baris luar dari objek vector dengan cara mendrag sepanjang
garis luar
5. Croop tool: untuk menghilangkan area yang tidak dikehendaki
6. Knife tool: untuk memotong objek
7. Eraser tool: untuk menghilangkan daerah yang tidak diinginkan pada gambar
8. Virtual segment delete tool: untuk menghapus bagian dari objek diantara persimpangan
9. Zoom tool: untuk merubah bearan level dalam tampilan / jendela kerja
10. Pan tool: untuk mengontrol bagian gambar yang akan digambar ulang dalam
tampilan/jendela kerja
11. Freehand tool: untuk menggambar garis tunggal dan kurva
12. 2-Point line tool: untuk menghubungkan 2 titik sehingga membentuk garis yang lurus
13. Bezier tool : Untuk menggambar / membuat sebuaah awal titik garis / kurva satu bagian pada
waktu yang sama
14. Pen tool : Untuk menggambar kurva satu segmen pada satu waktu
15. B-Spline Tool: untuk membuat objek atau garus yang melengkung dengan menempatkan
posisi titik – titik tertentu
16. Polyline tool : Untuk menggambar garis garis dan kurva
17. 3-Point curve tool: untuk menghubungkan 3 titik sehingga membentuk garis segitiga
18. Smart drawing tool: untuk mengambar garis atau bidang yang bebas sesuai keinginan
19. Artistic Media tool: untuk mengambar bentuk atau objek yang memberikan efek tertentu
20. Rectangle tool : Untuk menggambar bujur sangkar dan kotak
21. Point Rectangle tool : Untuk menggambar bujur sangkar pada suatu titik sudut tertentu
22. Ellipse tool : Untuk menggambar bentuk lonjong atau lingkaran
23. Point Ellipse Tool : Untuk membuat lingkaran atau Lonjong dari titik sudut tertentu
24. Graph Paper tool : Digunakan untuk membuat tabel yang berisi kolom-kolom yang bisa
ditentulan jumlahnya.
25. Polygon tool : Untuk menggambar poligon / segi lima yang bisa dibentuk bintang secara
simetris
26. Star tool : Untuk menggambar bentuk bintang yang sempurna
27. Complex Star tool : Untuk menggambar bentukbintang yang komplek atau bintang yang
mepunyai banyak sisi
28. Spiral tool : Digunakan untuk menggambar spiral
29. Basic Shape tool : Untuk memilih Bermacam-macam bentuk Termasuk Bentuk
Smile,halilintar, bentuk hati, dan lain lain
30. Arrow Shape tool : Untuk Menggambar beraneka ragam jenis bentuk panah, dan arah Panah
31. Flowchart Shapes tool : Untuk menggambar symbo Flowchart
32. Banner Shapes tool : Untuk menggambar bentuk yang menyerupai pita atau effect ledakan
33. Callout Shapes tool : Untuk membuat label dan callout
34. Text tool : Untuk menuliskan kata secara langsung pada layar sebagai paragraph atau artistic
teks
35. Table Tool : Untuk membuat tabel
36. Paraller Dimension: Untuk membuat objek setengah kotak
37. Horizontal or Vertical Dimension: untuk membuat garis horizontal dan vertical saling
terhubung
38. Angular Dimension: untuk membuat PIE, atau sudut
39. 3-Point Callout Tool: untuk membuat garis segitiga
40. Straight-Line Connector: membuat garis lurus
41. Right-Angle Connector: untuk membuat garis siku – siku
42. Rounded Right-Angle Connector tool: untuk membuat garis siku – siku dengan sudut yang
tidak tajam
43. Drop Shadow tool : untuk emberikan bayangan pada suatu Objek.
44. Countour tool : Untuk membuat suatu bentuk garis luar pada suatu object
45. Blend tool : Untuk mencampur dua Object menggunakan bentuk dasarnya
46. Distortion tool : Untuk melakukan penyimpangan pada suatu objek, tool ini mempunyai 3
bentuk penyimpangan dasar : Push and Pull Distortion, Zipper Distortion atau Twister Distortion
47. Envelope : Untuk menyimpangkan suatu objek dengan cara men-drag node
48. Extrude : Untuk membuat suatu ilusi kedalam pada objek
49. Transparency tool : Untuk membuat object menjadi Transparan.
Atur format Document dengan "Business Card", jangan lupa ganti satuan ukuran menjadi
"Millimeters". dan atur lebar dan panjang menjadi "90.0 mm x 50.00 mm"
3. Buatlah sebuah "Kotak atau Rectangle Tool" dengan lebar 90.00 mm dan tinggi 50.00
mm sama seperti panjang lebar dokumen.
4. Paskan tepat di tengah dokumen, caranya Tekan Tombol "P" untuk menetapkan kotak
tepat di tengah dokumen.
5. Lalu buatlah Kotak seperti di bawah ini, dengan "Rectagle Tool" di toolbox kiri
coreldraw. dan warnai kotak tersebut dengan "Fountain Fill".
8. kita akan memodifikasi kartu nama depan. Pertama buat ikon untuk memberikan navigasi
informasi kontak kita.
Cari ikon bernama Wingdings pada kolom Insert Character, untuk menampilkanya klik
menu Text dan Insert Symbol Character atau CTRL + F
9. Samakan dengan gambar di atas, lalu kita pilih ikon yang sesuai dengan situs, email,
kontak telephon, dll.
10. Kita bisa memperkecil, memperbesar, dan meletakan sesuai selera.
11. Pada tahap 11 saatnya kita memasukkan data informasi kontak kita. setidaknya seperti
gambar di di bawah ini dan tambahkan sedikit deskripsi dari perusahaan anda.
12. Lalu kita bisa memberikan objek-objek untuk memperbagus kartu nama kita, di sini saya
menggunakan Segitiga yang di arahkan ke Info Nama dan Watermark menggunakan Logo
kita, dan tambahan logo di pojok kanan atas, penempatan dan keserasian logo anda yang
menentukan.
Untuk membuat watermark gunakan logo anda dan warnai abu-abu lalu beri efek
transparan
13. Pada tahap ini kita akan membuat belakang kartu nama. pada "tahap 7" kita tadi membuat
duplikat kartu nama menjadi dua pada cover belakang kartu nama
1. Tarik objek kotak warna biru mengarah ke kanan sampai ujung kotak kartu
nama.
2. Copy/paste logo anda dan tempelkan ke dalam cover belakang anda, dan
anda bisa warna putih untuk memberi kesan bagus atau anda juga bisa
mengedit sesuka anda.
3. Selesai, ilustrasi jadi akan terlihat s
menggunakan
BAB 1V
KESIMPULAN DAN SARAN
4.1 Kesimpulan
Dalam Kemajuan teknologi software yang memiliki multin fungsi untuk semua bidang,
seperti software coreldraw yang memiliki banyak fungsi, coreldraw merupakan salah satu
aplikasi software atau perangkat lunak editor profesianal, mulai dari yang simpul seperti logo
sederhana hingga ilustrasi teknis yang rumit atau kompleks.
4.2 Saran
1. Ditujukan kepada pihak sekolah
Terlepas dari segala kekurangan dan kelemahan kami sebagai tempat kerja Industri, saran
dari penulis adalah:
1. Agar Sekolah lebih giat lagi dalam meningkatkan mutu, baik dari staf pengajar
maupun anak didinya.
2. Supaya sekolah menyediakan alat yang memadai
3. Dan kami sangat mengharapkan agar pembimbing lebih ditingkatkan agar
nantiknya siswa lebih siap mental ataupun materi yang dapat menunjang
keberhasilan kerja Industri ( Prakerin )
2. Ditujukan Kepada DU/DI
1. Sesibuk apapun anda, sempatkanlah untuk memberikan wawasan kepada
peserta prakerin
2. Lebih banyak lagi memberikan ilmu
Demikian kesimpulan dan saran yang penulis ajukan atas dasar analisa yang
dilakukan dalam pelaksaan prakerin di CV, Pis Alfa Media dengan harapan
dapat dijadikan bahan masukan bagi peserta prakerin selanjutnya
DAFTAR PUSTAKA
Kusrianto, Adi. 2004. Panduan Lengkap Memakai CorelDRAW 12. Jakarta: PT Elex Media
Komputindo.
TIARA SAPURTI
adindayudistira123