Anda di halaman 1dari 23

LAPORAN PRAKTEK KERJA INDUSTRI

DI CV. PIS ALFA MEDIA

MEMANIPULASI KARTU NAMA MENGGUNAKAN COREL DRAW X7

Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mengikuti Ujian Nasional

Disusun Oleh :

Nama : TIARA SAPUTRI


No. Induk Siswa :
Program Keahlian : MULTIMEDIA

PEMERINTAH ACEH
DINAS PENDIDIKAN
SMK NEGERI 1 KLUET SELATAN
Jalan payadapur no. 14 kandang Aceh Selatan Telp/Fax (0656)80030008
E-mail smkn 1 ks@ yahoo.co.id kode pos. 23772
2018-2019
HALAMAN PENGESAHAN
MEMANIPULASI KARTU NAMA MENGGUNAKAN
COREL DRAW X7

Lembar pengesahan pihak Industri


CV. PIS ALFA MEDIA
Aceh Selatan, 24 Febuari 2019

Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mengikuti Ujian Nasional

Disusun Oleh :

Nama : TIARA SAPUTRI


No. Induk Siswa :
Program Keahlian :MULTIMEDIA

Disetujui Oleh:

Direktur Pembimbing
CV. PIS ALFA MEDIA CV. PIS ALFA MEDIA

EPIS HABIBI EPIS HABIBI

i
HALAMAN PENGESAHAN
MEMANIPULASI KARTU NAMA MENGGUNAKAN
COREL DRAW X7

Lembar Pengesahan Pihak Sekolah


SMK Negeri 1 kluer Selatan
Aceh Selatan, 24 Febuari 2019
NIP. 19710402 199702 1 001

Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mengikuti Ujian Nasional

Disusun Oleh :

Nama : TIARA SAPUTRI


No. Induk Siswa :
Program Keahlian :MULTIMEDIA

Waka Humadin Guru Pembimbing Prakin


SMK Negeri 1 Kluet Selatan SMK Negeri 1 Kluet Selatan

Aulia Rahman Panjaitan, s.pd Zuli Effendi


NIP. 19900118 201504 1 001 Nip. 19870701 201402 1 002

Disetujui Oleh :

Mengetahui
Kepala SMK Negeri 1 Kluet Selatan

Nasrul Ewan, S.pd


Nip. 1971042 199702 1 001
i
KATA PENGANTAR

Puji syukur penulis panjatkan kehadiran allah yang maha Esa, karena berkat rahmat dan
hidayah-nya makalah ini dapat terselesaikan dengan baik,
Makalah ini disusun untuk memberi ilmu pengetahuan tentang “ Memanipulasi Kartu
Nama Mengunakan Coreldraw x7” semoga ini bermanfaat dalam upaya dapat melaksanakan
kehidupan sehari.
Dan pada akhirnya dengan keikhlasan hati dan kerelaan penulis ingin menyampaikan
terimakasih kepada semua pihak yang telah memberikan arhan bimbingan dan didikan penulis
mengucabkan ribuan terima kasih kepada:
1. Bapak Nasrul Ewan, S. Pd sebagi Kepala Sekolah SMK Negeri 1 Kluet Selatan.
2. Bapak Aulia Rahman Panjaitan, S.Pd Waka Humadin
3. Bapak Zuli Effindi, S.pd Selalu Pembimbing Prakrin
4. Guru yang telah memberikan ilmu masukan untuk menyusun laporan ini.
5. Bapak Epis Habibi selaku Pembina CV. PIS ALFA MEDIA.
6. Bapak Epis Habibi, selaku Pemimbing di CV. PIS ALFA MEDIA
7. Dan juga orang tua yang telah memberikan biaya serta doa kepada penulis
8. Kawan –kawan yang telah memberikas semagat yang betrul luar biasa.

Penulis juga sadar bahwa makalah ini tidak luput dari kekurangan atau pun kesalahan
berbagai input dan masukan, respon dan saran atau nasehat yang bersifat membagun demi
kesempurnaan dalam pembuatan makah selajutnya.

Sialang, 25 Febuari 2019

TIARA SAPUTRI

ii
DAFTAR ISI

LEMBAR PENGESAHAN...............................................................................................i
KATA PENGANTAR .....................................................................................................ii
DAFTAR ISI .....................................................................................................................iii
BAB I PENDAHULUAN......................................................................................1
1.1 Latar Belakang Pelaksanaan Perakerin. ................................................1
1.2 Tujuan Praktek Kerja Industri...............................................................1
1.3 Waktu Dan Tempat Pelaksanaan Perakerin...........................................2
1.4 Landasan Penulisan Laporan.................................................................2

BAB II GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN...................................................3


2.1 Sejarah CV. PIS ALFAMEDIA ...........................................................3
2.2 Srtuktur Organisasi CV.PIS ALFA MEDIA..........................................3

BAB III LANDASAN TEORI DAN PEMBAHASAN.........................................4


3.1 Pengertian Coreldraw ...........................................................................4
3.2 Perkembangan Coreldraw ....................................................................5
3.3 Fitur Coreldraw .....................................................................................5
3.4 Format Coreldraw..................................................................................9
3.5 Tahap Memanipulasi.............................................................................10

BAB IV PENUTUP ................................................................................................11


4.1 Kesimpulan............................................................................................11
4.2 Saran.......................................................................................................11

DAFTAR PERPUSTAKAAN
IDENTITAS SISWA

iii
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang Pelaksanaan Perakerin
Praktek Kerja Industri ( Perakrim ) adalah salah satu bentuk penyelenggaran pendidikan
keahlian yang memasukan secara sistematik dan sinkron antara progam sekolah dengan
penguasaan keahlian yang diproleh melalui kegiatan kerja secara langsuang pada dunia industri.

1.2 Tujuan Praktek Kerja Insdustri


Pelaksanaan program praktek kerja industri untuk meningkatkan pengetahuan dan keterampilan
Siswa di bidang teknologi, penyesuaian diri dengan situasi yang sebenarnya, mengumpulkan
informasi dan menulis laporan yang berkaitan langsung dengan tujuan khusus. Setelah siswa
melaksanakan program praktek kerja industri secara khusus siswa diharapkan memperoleh
pengalaman yang mencangkup tinjauan tentang perusahaan, dan kegiatan-kegiatan Praktek yang
berhubungan langsung dengan teknologi bekerja secara mandiri, bekerja dalam suatu tim dan
mengembangkan potensi dan keahlian sesuai dengan minat dan bakat masing-masing.
Penyelenggaraan Praktek kerja industri ( PERAKERIN ) pada SMK bertujuan untuk :
a. Menghasilkan tenaga kerja yang berkualitas, yaitu tenaga kerja yang memiliki
tingkat pengetahuan, keterampilan, etos kerja yang sesuai dengan tuntutan
lapangan pekerjaan.
b. Memperkokoh link and match dan antara SMK dan dunia kerja.
c. Meningkatkan efektifitas dan efesiensi proses pendidikan dan pelatihan kerja
berkualitas.
d. Memberi pengakuan dan penghargaan terhadap pengalaman kerja sebagai bagian
dari proses pendidikan.

1
1.3 Waktu Dan Tempat Pelaksanaan Perakerin
Waktu untuk melaksanakan praktek kerja industri ( PRAKERIN ) adalah mulai dari tanggal
24 Desember 2018 s/d 24 Febuari 2019. Praktek Kerja Industri di CV. PIA ALFA MEDIA
Dimulai dari pukul 08.00- 5.30 WIB yang terdapat jam istirahat pukul 1.00 WIB – 2.00 WIB.

1.4 Landasan Penulisan Laporan


Setiap Kegiatan yang dilakukan pasti memiliki manfaat, demikian pula dengan kegiatan
Praktek Kerja Industri yang telah selesai dilaksanakan. Adapun manfaat dari Kegiatan
Praktek Kerja Industri yang telah penulis laksanakan adalah sebagai berikut :

1. Untuk memenuhi salah satu syarat dalam rangka mengikuti Ujian Nasional.
2. Untuk melaporkan pengalaman-pengalaman yang di dapat selama menjalankan praktek
Kerja Industri ( Prakerin ) di CV. PIS ALFA MEDIA.
3. Sebagai pengalaman di dunia kerja, jika kelak lulus nanti.
4. Untuk memberikan gambaran secara singkat tentang keadaan dan kondisi tempat
melaksanakan Praktek Kerja Industri ( Prakerin ).

2
BAB II
GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN

2.1 Sejarah CV. PIS ALFA MEDIA


Berawal dari hobi dan sebuah kamera yang sangat sederhana ingin menjadikan hobi
sebuah omset akhirnya memberanikan diri untuk terjun di dunia photografi.
Dari namaUD. PIS FOTO SAMADUA merambah kedunia PHOTOCOPY dan ATK.
Semakin meningkatkan kebutuhan masyarakat Aceh Selatan, ia mengembangkan lagi dan
memperbesar wilayah barat selatan di tahun 2017 UD. PIS FOTO SAMADUA berganti nama
menjadi CV. PIS ALFA MEDIA yang membuka di bidang percetakan yang mencakup di
wilayah aceh barat.

2.2 Struktur Organisasi CV. PIS ALFA MEDIA

Pemilik CV. PIS ALFA MEDIA


EPIS HABIBI

Marketing Mekanik
Ovi Riki

Anggota Marketing Anggota Mekanik


Nurma

Anggota perakerin Anggota perakerin


Tiara Saputri Siva Jannatul
BAB III
LANDASAN TEORI DAN PEMBHASAN

3.1 pengertian Corel draw


Corel Draw adalah salah satu program komputer desai grafis yang sudah banyak di kenal dan di
gunakan oleh pada desainer grafis profesional. Program ini di buat oleh Corel,sebuah perusahaan
software yang berkantor di Ottawa,Kanada. Corel Draw memiliki kegunaan untuk mengolah
gambar,oleh karena itu banyak di gunakan pada pekerjaan di dalam bidang publikasi,percetakan
atau pekerjaan di bidanga lCorel Draw adalah salah satu program komputer desai grafis yang
sudah banyak di kenal dan di gunakan oleh pada desainer grafis profesional. Program ini di buat
oleh Corel,sebuah perusahaan software yang berkantor di Ottawa,Kanada. 

memiliki kegunaan untuk mengolah gambar,oleh karena itu banyak di gunakan pada pekerjaan
di dalam bidang Corel Draw publikasi,percetakan atau pekerjaan di bidanga lain yang
membutuhkan proses Visualisasi. Seperti saya sendiri yang sehari-hari mempunyai kegiatan
aktif dalam bidang desain logo,jadi sangat penting sekali program Corel Draw untuk saya
instal dalam komputer yang setiap hari di gunakan untuk mengelola gambar atau visualisasi.
3.2 Perkembangan Corel Draw

CorelDRAW adalah sebuah software merupakan pengolah grafis dengan berbasis vektor
atau garis, dimana unsur dasar yang mendasarinya adalah garis. Keuntunngan dari grafis jenis
vektor ini adalah gambar akan mempunyai ukuran kapasitas file yang  relatif  kecil apabila
dibandingkan dengan pengolah grafis  berbasis bitmap. Namun demikian, versi CorelDRAW
terbaru sudah menyertakan filter-filter efek pegolah bitmap dalam fungsi tersendiri, yang
dapat dipakai untuk memanipulasi penataan objek dalam sebuah komposisi gambar yang
diinginkan.Semuanya terpulang pada kreativitas dan imajinasi penggunanya.
Sejak pertama kali diperkenalkan pada tahun 1989 sampai sekarang CorelDRAW sudah
dikembangkan sampai versi X8 oleh Corel Corporation yang berpusat di Otawa, Canada.
Sotfware ini sendiri sangat banyak diminati terutama oleh para perancang grafis atau desainer
grafis karena lebih mudah digunakan untuk mendesain, seperti mendesain logo perusahaan,
stationery, poster, banner, packaging dan masih banyak yang lainnya.

3.3 Fitul Corel Draw 

Jika anda sudah menginstalnya, anda tinggal membukanya dengan cara klik 2x pada ikon Corel
Draw yang sudah terinstal. Setelah terbuka anda akan di bawa ke jendela pertama yang ada
pilihan seperti di gambar berikut ini.

 
Pilih New Document 

Lalu anda atur kolom yang ada di halaman tersebut :1.       Pada kolom name, isi saja
dengan nama dokumen yang anda buat.
2.      Pada pilihan size, pilih sesuai ukuran yang anda  inginkan, anda  juga bisa menentukan lebar
dari pada width dan tinggi pada height dokumen.
3.      Pada rendering resolution, pilih resolusi bisa 100 dpi, 150 dpi, 220 dpi dan sebagainya.
Untuk kolom – kolom yang lainnya bisa anda abaikan saja, kemudian klik OK.

Selanjutnya anda akan di bawa ke tampilan  lembar kerja yang berbentuk persegi panjang dengan
ukurang yang anda buat tadi, dan perlu di ketahui, sebelum anda membuat gambar atau tulisan
anda harus mengerti dulu kegunaan dan fungsi  fitur yang terdapat pada beberapa sisi dari lembar
kerja. Untuk mempelajari lebih lanjut saya akan jelaskan kegunaan dan fungsi fitur tersebut.

Penjelasan  fungsi – fungsi dari


semua bagian lembar kerja di
atas yang telah kami beri
nomor dan panah:

1. Judul Window: Berisi nama


program dan nama file
2. Menu Bar: Berisi perintah
yang digunakan
3. Toolbar Standar: Untuk mempersingkat pekerjaan
4. Property Bar: Tombol mempermudah pemakaian Toolbox
5. Toolbox: Alat untuk memproses atau memodifikasi objek
6. Rulers: Untuk ketepatan ukuran objek
7. Status Page: Informasi tentang jumlah halaman
8. Control Window: untuk memperkecil, memperbesar dan menutup window
9. Printable Area (Canvas): Area pencetakan objek gambar
10. Drawing Window: Area untuk mengolah objek gambar
11. Vertical Scrollbar: Untuk menggulung layar tegak lurus
12. Color Palette: Untuk warna pada objek gambar yang aktif
13. Horizontal Scrollbar: untuk menggulung layar mendatar
14. Dockers: menu Roll Up

Nah, seperti itulah penjelasan dan  fungsi fitur – fitur yang tertera di atas.
Sekarang kita bahas ToolBox, yang dimana Toolbox ini sangat penting nantinya untuk
anda  membuat dan menggambar sebuah desain. Iilah fitur yang sangat  penting untuk anda
mengerti.    
Mari simak secara lengkap fungsi dari setiap toolbox:
Dimulai dari atas ke bawah ya, kemudian penjelasannya banyak di bawah baru gambarnya
seditkit itu karena ada beberapa item yang memiliki pilihan di dalammnya jadi silahkan anda cari
di nama item-itemnya yang tertera di penjelasan :
1.      Pick tool: untuk memilih atau menyeleksi dan mengatur ukuran, memiringkan dan memutar
suatu object yang kita kerjakan
2.      Shape tool: untuk mengedit bentuk objek kurva
3.      Smudge tool: untuk mengubah objek vector denga cara mendrag sepanjang garis luar
4.      Roughen tool: untuk mengubah baris luar dari objek vector dengan cara mendrag sepanjang
garis luar
5.      Croop tool: untuk menghilangkan area yang tidak dikehendaki
6.      Knife tool: untuk memotong objek
7.      Eraser tool: untuk menghilangkan daerah yang tidak diinginkan pada gambar
8.      Virtual segment delete tool: untuk menghapus bagian dari objek diantara persimpangan
9.    Zoom tool: untuk merubah bearan level dalam tampilan / jendela kerja
10.  Pan tool: untuk mengontrol bagian gambar yang akan digambar ulang dalam
tampilan/jendela kerja
11.  Freehand tool: untuk menggambar garis tunggal dan kurva
12.  2-Point line tool: untuk menghubungkan 2 titik sehingga membentuk garis yang lurus
13.  Bezier tool : Untuk menggambar / membuat sebuaah awal titik garis / kurva satu bagian pada
waktu yang sama
14.  Pen tool :  Untuk menggambar kurva satu segmen pada satu waktu
15.  B-Spline Tool: untuk membuat objek atau garus yang melengkung dengan menempatkan
posisi titik – titik tertentu
16.  Polyline tool : Untuk menggambar garis garis dan kurva
17.  3-Point curve tool: untuk menghubungkan 3 titik sehingga membentuk garis segitiga
18.  Smart drawing tool: untuk mengambar garis atau bidang yang bebas sesuai keinginan
19.  Artistic Media tool: untuk mengambar bentuk atau objek yang memberikan efek tertentu
20.  Rectangle tool : Untuk menggambar bujur sangkar dan kotak
21.  Point Rectangle tool : Untuk menggambar bujur sangkar pada suatu titik sudut tertentu
22.  Ellipse tool : Untuk menggambar bentuk lonjong atau lingkaran
23.  Point Ellipse Tool : Untuk membuat lingkaran atau Lonjong dari titik sudut tertentu
24.  Graph Paper tool : Digunakan untuk membuat tabel yang berisi kolom-kolom yang bisa
ditentulan jumlahnya.
25.  Polygon tool : Untuk menggambar poligon / segi lima yang bisa dibentuk bintang secara
simetris
26.  Star tool : Untuk menggambar bentuk bintang yang sempurna
27.  Complex Star tool : Untuk menggambar bentukbintang yang komplek atau bintang yang
mepunyai banyak sisi
28.  Spiral tool :  Digunakan untuk menggambar spiral
29.  Basic Shape tool : Untuk memilih Bermacam-macam bentuk Termasuk Bentuk
Smile,halilintar, bentuk hati, dan lain lain
30.  Arrow Shape tool : Untuk Menggambar beraneka ragam jenis bentuk panah, dan arah Panah
31.  Flowchart Shapes tool : Untuk menggambar symbo Flowchart
32.  Banner Shapes tool : Untuk menggambar bentuk yang menyerupai pita atau effect ledakan
33.  Callout Shapes tool : Untuk membuat label dan callout
34.  Text tool : Untuk menuliskan kata secara langsung pada layar sebagai paragraph atau artistic
teks
35.  Table Tool : Untuk membuat tabel
36.  Paraller Dimension: Untuk membuat objek setengah kotak
37.  Horizontal or Vertical Dimension: untuk membuat garis horizontal dan vertical saling
terhubung
38.  Angular Dimension: untuk membuat PIE, atau sudut
39.  3-Point Callout Tool: untuk membuat garis segitiga
40.  Straight-Line Connector: membuat garis lurus
41.  Right-Angle Connector: untuk membuat garis siku – siku
42.  Rounded Right-Angle Connector tool: untuk membuat garis siku – siku dengan sudut yang
tidak tajam
43.  Drop Shadow tool : untuk emberikan bayangan pada suatu Objek.
44.  Countour tool : Untuk membuat suatu bentuk garis luar pada suatu object
45.  Blend tool : Untuk mencampur dua Object menggunakan bentuk dasarnya
46.  Distortion tool : Untuk melakukan penyimpangan pada suatu objek, tool ini mempunyai 3
bentuk penyimpangan dasar : Push and Pull Distortion, Zipper Distortion atau Twister Distortion
47.  Envelope : Untuk menyimpangkan suatu objek dengan cara men-drag node
48.  Extrude : Untuk membuat suatu ilusi kedalam pada objek
49.  Transparency tool : Untuk membuat object menjadi Transparan.

3.4 Format Corel Draw

CorelDraw adalah editor grafik vektor yang dikembangkan oleh Corel, sebuah


perusahaan perangkat lunak yang bermarkas di Ottawa, Kanada. Versi terbarunya, CorelDRAW
X8 (setara dengan versi 18) dirilis pada tanggal 15 maret 2016. CorelDRAW pada awalnya
dikembangkan untuk sistem operasi Windows 2000 dan seterusnya.
Versi CorelDRAW untuk Mac OS pernah dikembangkan, namun dihentikan karena tingkat
penjualannya rendah. Versi terakhir untuk Linux adalah Versi 9 (Rilisan tahun 2000, itu pun
perlu di jalankan dengan Wine) dan Untuk OSX adalah versi 11 (Rilisan 200

Berkas yang juga termasuk ke dalam pengelompokan ini[

 CorelDraw Compressed, berkas CorelDraw Terkompresi (.CDX)


 CorelDraw Template, berkas tempelat CorelDraw (.CDT)
 CorelDraw Presentation Exchange, berkas Presentasi CorelDraw (.CDX)
3.5 Tahap Memanipulasi
1. sebuah Buatlah dokumen baru di coreldraw

2. Lalu atur page dokumenya seperti di bawah ini.

Atur format Document dengan "Business Card", jangan lupa ganti satuan ukuran menjadi
"Millimeters". dan atur lebar dan panjang menjadi "90.0 mm x 50.00 mm"

3. Buatlah sebuah "Kotak atau Rectangle Tool" dengan lebar 90.00 mm dan tinggi 50.00
mm sama seperti panjang lebar dokumen. 

4. Paskan tepat di tengah dokumen, caranya Tekan Tombol "P" untuk menetapkan kotak
tepat di tengah dokumen.
5. Lalu buatlah Kotak seperti di bawah ini, dengan "Rectagle Tool" di toolbox kiri
coreldraw. dan warnai kotak tersebut dengan "Fountain Fill".

6. Klik " OK " dan "Hilangkan OutLine" pada objek tersebut. 

7. Lalu "Duplikat / Copy menjadi 2 kartu nama"

8. kita akan memodifikasi kartu nama depan. Pertama buat ikon untuk memberikan navigasi
informasi kontak kita. 
Cari ikon bernama Wingdings pada kolom Insert Character, untuk menampilkanya klik
menu Text  dan Insert Symbol Character atau CTRL + F

9. Samakan dengan gambar di atas, lalu kita pilih ikon yang sesuai dengan situs, email,
kontak telephon, dll. 
10. Kita bisa memperkecil, memperbesar, dan meletakan sesuai selera.   

11. Pada tahap 11 saatnya kita memasukkan data informasi kontak kita. setidaknya seperti
gambar di di bawah ini dan tambahkan sedikit deskripsi dari perusahaan anda. 
12. Lalu kita bisa memberikan objek-objek untuk memperbagus kartu nama kita, di sini saya
menggunakan Segitiga yang di arahkan ke Info Nama dan Watermark menggunakan Logo
kita, dan tambahan logo di pojok kanan atas, penempatan dan keserasian logo anda yang
menentukan. 

Untuk membuat watermark gunakan logo anda dan warnai abu-abu lalu beri efek
transparan 
13. Pada tahap ini kita akan membuat belakang kartu nama. pada "tahap 7" kita tadi membuat
duplikat kartu nama menjadi dua pada cover belakang kartu nama
1. Tarik objek kotak warna biru mengarah ke kanan sampai ujung kotak kartu
nama.
2. Copy/paste logo anda dan tempelkan ke dalam cover belakang anda, dan
anda bisa warna putih untuk memberi kesan bagus atau anda juga bisa
mengedit sesuka anda.
3. Selesai, ilustrasi jadi akan terlihat s
menggunakan
BAB 1V
KESIMPULAN DAN SARAN

4.1 Kesimpulan
Dalam Kemajuan teknologi software yang memiliki multin fungsi untuk semua bidang,
seperti software coreldraw yang memiliki banyak fungsi, coreldraw merupakan salah satu
aplikasi software atau perangkat lunak editor profesianal, mulai dari yang simpul seperti logo
sederhana hingga ilustrasi teknis yang rumit atau kompleks.

4.2 Saran
1. Ditujukan kepada pihak sekolah
Terlepas dari segala kekurangan dan kelemahan kami sebagai tempat kerja Industri, saran
dari penulis adalah:

1. Agar Sekolah lebih giat lagi dalam meningkatkan mutu, baik dari staf pengajar
maupun anak didinya.
2. Supaya sekolah menyediakan alat yang memadai
3. Dan kami sangat mengharapkan agar pembimbing lebih ditingkatkan agar
nantiknya siswa lebih siap mental ataupun materi yang dapat menunjang
keberhasilan kerja Industri ( Prakerin )
2. Ditujukan Kepada DU/DI
1. Sesibuk apapun anda, sempatkanlah untuk memberikan wawasan kepada
peserta prakerin
2. Lebih banyak lagi memberikan ilmu
Demikian kesimpulan dan saran yang penulis ajukan atas dasar analisa yang
dilakukan dalam pelaksaan prakerin di CV, Pis Alfa Media dengan harapan
dapat dijadikan bahan masukan bagi peserta prakerin selanjutnya
DAFTAR PUSTAKA

Kusrianto, Adi. 2004. Panduan Lengkap Memakai CorelDRAW 12. Jakarta: PT Elex Media
Komputindo.

Mahmudi, Farit. 2015. SEJARAH CORELDRAW.


https://faritmahmudi.wordpress.com/2015/02/14/sejarah-coreldraw/
Diakses pada tanggal 17 November 2016

Syafa, Ahmad Badrus. 2013. Sejarah CorelDRAW.


http://badruzeusshava.blogspot.co.id/2013/08/sejarah-coreldraw_866.html
Diakses pada tanggal 17 November 2016
IDENTITAS SISWA

Nama : TIARA SAPUTRI


Tempat, Tanggal Lahir : Kedai Runding, 16 juni 2002
Jenis Kelamin : Perempuan
Golongan Darah :-
Nomor Induk Siswa :
Kopetensi Keahlian : MULTIMEDIA
Kelas : XI
Alamat siswa : Kedai Runding
Catatan Siswa :

Aceh Selatan, 25 Februari 2019

TIARA SAPURTI
adindayudistira123

Anda mungkin juga menyukai