Amelia Skripsi
Amelia Skripsi
SKRIPSI
Skripsi Diajukan Kepada Fakultas Tarbiyah Dan Tadris Institut Agama Islam
Negeri Bengkulu Untuk Memenuhi Sebagai Persyaratan Guna Memperoleh Gelar
Sarjana Dalam Bidang Studi Pendidikan Agama Islam
Oleh:
Amelia Oktaviana AR
Nim : 1516210109
1
2
3
4
5
6
ABSTRAK
PUBG adalah siswa yang kecanduan game online PUBG sehingga banyak siswa
yang malas belajar, sering melupakan tugas sekolahnya dan sering terlambat
sekolah akibat begadang karena keasikan bermain game online PUBG. Ketika jam
pelajaran berlangsung siswa sering tidak mendngarkan guru menerangkan
pelajaran yang diakibatkan siswa mengantuk karena kurang konsentrasi. Dampak
yang paling besar yaitu terhdap kedisiplinan belajar siswa yang sering terlambat
ke sekolah dan malas mendengarkan pelajaran.
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh game online pubg terhadap
disiplin belajar siswa pada mata pelajaran pai kelas x di sekolah menengah
kejuruan negeri 03 bengkulu utara. Jenis penelitian yang digunakan dalam
penelitian ini adalah penelitian deskriptif kuantitaf. Kuesioner dibagikan kepada
siswa kelas otomatif sebanyak 58 kuesioner. Kuesioner yang terkumpul sejumlah
58 kuesioner. Teknik analisis data regresi linier sederhana menggunakan bantuan
SPSS versi18 dan perhitungan manual.
Hasil penelitian menunjukkan bahwa taraf signifikansi α = 0.05 uji dua pihak dan
dk = n – 2 = 56, maka diperoleh t tabel = 2.003. Ternyata harga t hitung lebih
kecil dari t tabel (1,83 ≤ 2.003), sehingga Ho diterima dan Ha ditolak. Tidak
terbukti bahwa bermain game online pubg mempengaruhi kedisiplinan belajar
siswa. Jadi kesimpulannya tidak terdapat pengaruh bermain game online PUBG
terhadap disiplin belajar siswa pada mata pelajaran PAI kelas X otomotif SMK
N03 Bengkulu Utara.
7
KATA PENGANTAR
SWT. Karena atas limpahan rahmat dan bimbingan Nya penulis dapat
Disiplin Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran PAI kelas X Di Sekolah Menengah
Muhammad Saw. Penulis menyadari bahwa skripsi ini tidak lepas dari adanya
bimbingan, motivasi, dan bantuan dari berbagai pihak, untuk itu kami hanturkan
1. Bapak Dr. KH. Zulkarnain Dali, M. Pd selaku Plt. Rektor Institut Agama
Islam Negeri (IAIN) Bengkulu yang telah memberikan izin, dorongan, dan
2. Bapak Dr. Zubaedi, M.Ag., M.Pd selaku Plt. Dekan Fakultas Tarbiyah
3. Bapak Adi Saputra, M.Pd selaku Plt. Ketua Program Studi Pendidikan
8
4. Bapak Dr. Ali Akbarjono, M.Pd selaku pembimbing I yang telah banyak
6. Bapak Kepala Perpustakaan IAIN Bengkulu beserta staf yang telah yang
tersebut.
8. Ibu Bekti Kusuma S.N, S.Pd, selaku wali kelas otomotif yang telah banyak
9. Bapak/Ibu guru Pendidikan Agama Islam SMK N03 Bengkulu Utara yang
10. Dewan guru SMK N03 Bengkulu Utara yang telah memberikan bantuan
11. Semua pihak yang tidak dapat penulis sebutkan satu persatu dalam kata
9
Harapan dan do‟a penulis semoga amal dan jasa baik semua pihak yang
telah membantu penulis diterima Allah SWT dan dicatat sebagai amal sholeh serta
kekurangan, oleh karena itu kritik dan saran sangat penulis harapkan. Semoga
skripsi ini bermanfaat bagi penulis dan khususnya bagi para pembaca pada
umumnya.
Amelia Oktaviana AR
10
DAFTAR ISI
BAB I PENDAHALUAN
11
BAB III METODOLOGI PENELITIAN
DAFTAR PUSTAKA
12
BAB I
PENDAHULUAN
tidak berkembang.
1
Rustam Ibrahim, “Pendidikan Multikultural: Pengertian,Prinsip, dan Relevansinya
dengan Tujuan Pendidikan Islam” Addin, Vol. 7, No. 1, (Februari 2013) h. 131
13
14
kepada Tuhan Yang Maha Esa. Hal ini termasuk dalam pasal 3
Indonesia.
yang siap pakai harus membekali peserta didik dengan pengetahuan dan
dalam belajar.
meningkatkan akhlak mulia serta nilai-nilai spiritual dalam diri anak. Hal
nilai religius dalam diri anak serta dapat mengaplikasikan nya dalam
siswa.
berhubungan dengan Tuhan Yang Maha Esa, diri sendiri, sesama manusia,
kelompok, jama‟ah, dan umat. Pendidikan ini dalam Islam disebut sebagai
pendidikan akhlak.4
3
Nur Ainiyah, “Pembentukan Karakter Melalui Pendidikan Agama Islam” Jurnal Al-Ulum,
Vol. 13, No. 1, (Juni 2013) h 29-30
4
Siti Faridan, “Pendidikan Karakter Dalam Prespektif Islam” Kabilah, Vol. 1, No. 1, (Juni
2016) h. 199
16
begitu pula sebaliknya. Disiplin sebagai upaya pengendalian diri dan sikap
terhadap peraturan dan tata tertib yang berlaku. Disiplin merupakan hal
kedisiplinan siswa itu sangat kurang. Masih banyak siswa yang malas-
5
Welda Wulandari, Zikra, Yusri, “Peran Orangtua dalam Disiplin Belajar Siswa” Jurnal
Pendidikan Guru Indonesia, Vol. 2, No. 1, (2017) h. 24
6
Tika Mutia, “Generasi Milenial, Instagram dan Drama Turgi: Suatu Fenomena dalam
Pengelolaan Kesan Ditinjau Dari Perspektif Komunikasi Islam” Jurnal Pemikiran Islam, Vol. 14, No.
2, (desember 2017) h. 240
17
sehingga dapat bersaing dan tidak mudah terpengaruh oleh dunia luar.7
Generasi milenial pada saat ini tidak terlepas dari perkembangan teknologi
gadget.
sebagai alat penyampaian pesan melalui media, yang umpan balik (feed
back) bersifat tertunda, namun untuk saat ini proses komunikasi melalui
media massa pun umpan baliknya sudah dapat dilakukan seketika. Telepon
seluler atau HP (hand phone) yang sangat populer, pada awalnya hanyalah
game online merupakan salah satu jenis kecanduan yang disebabkan oleh
disorder.
7
Kalfaris Lalo, “Menciptakan Generasi Milenial Berkarakter dengan Pendidikan Karakter
Guna Menyongsong Era Globalisasi” Jurnal Ilmu Kepolisian, Vol. 12, No. 2, (Juli 2018) h. 69
8
Muslimin M, “Perkembangan Teknologi Dalam Industri Media”, Jurnal Teknik Industri,
Vol. 12, No. 1, (Februari 2011) h. 57
18
memiliki intensitas yang sangat tinggi. 9 Kecanduan game online saat ini
tidak mau ketinggalan teknologi atau dicap jadul. Game online sendiri
Salah satu game online versi mobile yang sedang digemari anak
sebagai genre utama, game ini berjenis first person shooter dan thrid
person shooter. Game ini juga salah satu game yang sangat populer
developer ini baru saja merilis game PUBG untuk versi mobile nya. Game
ini merupakan jenis game yang baru pada platform mobile sehingga
berpotensi memiliki user baru.10 Game online PUBG saat ini sangat
digemari oleh kalangan pelajar tak sedikit yang memainkan game online
PUBG.
Fakta dan fenomena yang terjadi saat ini yang dialami oleh siswa
yang kecanduan game online PUBG sehingga banyak siswa yang malas
9
Mimi Ulfa, “Pengaruh Kecanduan Game Online Terhadap Perilaku Remaja Di Mabes
Game Center Jalan HR.Subrantas Kecamatan Pekanbaru” Jom. Fisip, Vol. 4, No. 1, (Februari 2017)
h. 3
10
Suhardi Kumala, “Pengaruh Performance Expectancy Effort Expectancy Social Influence
dan Experiences Terhadap Behavioral Intention pada Game Mobile PUBG” Agora, Vol. 7, No. 2
(2019) h. 1
19
akibat begadang karena keasikan bermain game online PUBG. Ketika jam
Dampak yang paling besar yaitu terhdap kedisiplinan belajar siswa yang
Agama islam tidak sedikit siswa yang kurang konsentrasi dalam menerima
materi seperti sering keluar masuk kelas, ketika di tanya guru banyak yang
sebelum tugas itu di kumpulkan. Sebagian siswa hasil belajar pada mata
waktu belajar. ketidak disipinan ini terlihat dari kegiatan belajar siswa
belajar sesuai dengan apa yang dibutuhkan karena lebih suka bermain
memainkan game online PUBG ini menurut salah satu siswa ketika
ditanya lebih baik belajar atau bermain game online, ia mengatakan bahwa
“saya lebih suka bermain game online PUBG daripada saya belajar, saya
sedangkan untuk belajar hanya 5 menit itupun tidak setiap hari, hanya
memainkan game online PUBG ada sekitar 30% dari jumlah siswa kelas
X.
Game Online PUBG Terhadap Disiplin Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran
B. Identifikasi Masalah
sebagai berikut
11
Observasi 22 april 2019
12
Arif Rahman, wawancara, 25 April 2019
21
disampaikan
lingkungan sekolah.
C. Batasan Masalah
D. Rumusan Masalah
E. Tujuan Penelitian
F. Manfaat Penelitian
berikut:
1) Bagi Guru
dikelasnya.
2) Bagi siswa
3) Bagi sekolah
4) Bagi peneliti
23
game PUBG, lama bermain, kontrol diri, motivasi diri, dan lain
LANDASAN TEORI
A. Kajian teori
dua kata, yaitu game dan online. Game adalah permainan dan
24
25
meliputi setting map, level, alur cerita, bahkan efek yang ada
dalam game.1
secara bersamaan.2
1
Agung Salim, “Pengaruh Game Online Terhadap Perilaku Belajar Mahasiswa Jurusan
Pendidikan Agama Islam Fakultas Tarbiyah dan Keguruan UIN Alauddin Makasar” (Skripsi S1
Fakultas Tarbiyah dan Keguruan, UIN Alauddin Makasar, 2016) h. 12
2
Drajat Edy Kurniawan, “Pengaruh Intensitas Bermain Game Online Terhadap Prilaku
Prokrastinasi Akademik Pada Mahasiswa Bimbingan dan Konseling Universitas Pgri Yogyakarta”,
Jurnal Konseling Gusjigang. Vol. 3, No. 1 (Januari-Juni 2017) h. 98-99
26
V).
3
Kurniawan Teguh Martono, “Game Dengan Menggunakan Game Engine game maker”,
Jurnal Sistem Komputer, Vol. 5, No. 1, (Mei 2015) h. 24-25
28
permainan.
menurunkan tingkat minat baca anak. Dalam hal ini justru game
entah ini sering terjadi di seluruh dunia atau hanya Indonesia para
Perubahan pola makan dan istirahat sudah sering terjadi pada pemain
bagi tubuh.4
4
Tri Rizqi Ariantoro, “Dampak Game Online Terhadap Prestasi Belajar Pelajar”, Jutim
Vol. 1, No. 1 (Desember 2016) h. 47-48
30
juga salah satu game yang sangat populer dikalangan gamers untuk
versi PC nya. Pada tanggal 19 maret 2018, developer ini baru saja
mobile saat ini sangat kompetitif, terutama bagi jenis aplikasi yang
atau 1 tim berisikan 4 orang, maka lawan yang akan dihadapi juga
Challenge) di Dubai.
E-Sport di Indonesia seperti EVOS Roar, Boom ID, RRQ dan tim
ini, tidak menutup kemungkinan bahwa pemain biasa yang saat ini
player.6
penuh atas setting dari game play, artinya setiap player dibebaskan
Mobile yaitu Basic sebuah setting secara umum dari game seperti
sbagai berikut;
1. Mode Classic
2. Mode Arcade
34
waktu yang relatif cepat dan memiliki variasi yang acak tidak
7
Alvie Rosalino Triyantama da Edi Santoso, “Model Komunikasi Virtual Pemain Game
PUBG Mobile Menggunakan Studi Etnografi Virtual Pada Kelompok Game PUBG Mobile RPX E-
Sport”, Jurnal Ilmiah Fakultas Ilmu Komunikasi Universitas Islam Riau, Vol. 7, No. 1, (Juni 2019) h.
35
yang sedang naik daun yaitu Player Unknown Battle Grounds atau
permainan ini ada istilah win ratio yaitu nilai persentase yang
yang luar biasa dan detail ini dengan berbagai ukuran, medan,
kota urban hingga tundra yang beku, hutan lebat, kuasai setiap
Jadilah prajurit lone wolf dengan klan dan jawab panggilan tugas
37
terhadap diri.
waktu kurang lebih 1 jam untuk satu kali mate atau permainan. Jika
untuk bermain game online pubg. Game online pubg sudah berdiri
3 tahun.
permainana game ini. Bisa dibilang ini adalah game online yang
sedang naik daun. Cara bermainnya pun mudah permaian ini sudah
sia.
belajar. Dari kata ini timbul kata disciplina yang berarti pengajaran
diri seseorang untuk belajar lebih giat. Bahkan disiplin itu sesuatu
(tata tertib)
berprilaku yang tepat dan sesuai dengan suatu karakter dari suatu
kondisi tertentu.
istilah disiplin kerap kali terkait dan menyatu dengan istilah tata
44
diri orang itu. Istilah tata tertib berarti perangkat peraturan yang
konsekuen.
sikap atau tindakan yang sesuai dengan aturan atau tata tertib
12
Dr. Ahmad Susanto, M.Pd, “Bimbingan dan Konseling di Sekolah” (Jakarta:
Prenadamedia Group, 2018), h 117
45
waktunya.
sembarangan.
prinsip-prinsip.
buruk.13
menyempurnakan tugas.
13
Sutirna, Perkembangan Dan Pertumbuhan Peserta Didik, (Yogyakarta: Penerbit Andi,
2013), h. 116-117
47
ternyata tidak pernah terjadi. Menyiapkan diri atas tugas yang akan
sekarang14
ِل إِن ُكنتُ أم َِّ ِۖ ِمن ُك أِم فَئِن تَنَ َِز أعتُ أِم فِى َش أىءِ فَ ُر ُّدو ِهُ إِلَى
ِِ ٱّللِ َوٱل َّرسُى
ً ن تَأأ ِو
ِيل ُِ ك َخيأرِ َوأَحأ َس
َِ ِٱّللِ َو أٱليَ أى ِِم ٱلأ َءا ِخ ِِر ِۖ َذل
َِّ ِىن ب
َِ ُتُ أؤ ِمن
Artinya: “Hai orang-orang yang beriman, taatilah Allah dan
taatilah Rasul (Nya), dan ulil amri di antara kamu. Kemudian jika kamu
14
Mohamad Mustari, Nilai Karakter untuk pendidikan (Jakarta: Rajawali Pers, 2014), h
25
48
beriman kepada Allah dan hari kemudian. Yang demikian itu lebih utama
15
(bagimu) dan lebih baik akibatnya”
melalaikan waktu, antara lain: (1) beriman, (2) beramal saleh, (3)
kesabaran. Disiplin belajar terdiri dari dua suku kata yang sama-
laku.
rumah.
15
Departemen Agama RI, Al-Quran dan Terjemahannya, (Bandung: CV. Diponegoro,
2007), hlm. 69.
49
keberhasilan belajar.
pembelajaran.
dari luar diri, tetapi di konstruksi dalam diri individu. Oleh sebab
konstruksi sendiri.
dengan tata tertib. Tata tertib ini hendaknya dijalankan demi untuk
1) Melatih;
16
Mardia Bin Smith, “Pengaruh Layanan Konseling Kelompok Terhadap Disiplin Belajar
Siswa Di SMA Negeri 1 Atinggola Kabupaten Gorontalo Utara,” Jurnal penelitian dan pendidikan,
volume 8 nomor 1, (maret 2011).hal 24
52
sekolah.
18
Abdulah Nashih Ulwan, “Pedoman Pendidikan Anak Dalam Islam”, (Semarang. CV Asy
Syifa. 1981). H. 1
19
Bukhari Umar. “Hadis Tarbawi Pendidikan Dalam Perspektif Hadis”, (Jakarta. Amzah
2012). H. 1
54
cinta kasih kepada orang tua dan sesama, cinta tanah air serta
psikis (anfus).
kebenaran makhluk-Nya.
20
Nur Uhbiyah. “Ilmu Pendidikan Islam”, (Bandung. Pustaka Setia. 2008) h. 19
55
kolektif.22
B. Penelitian Terdahulu
tidak terlepas dari topik penelitian yaitu mengenai game online dan
disiplin belajar.
terletak pada kualifikasi cukup tinggi dengan nilai rata-rata 109 yaitu
Bengkulu Utara.
58
C. Kerangka Teorestik
berikut:
D. Hipotesis Penelitian
Secara etimologis, hipotesis dibentuk dari dua kata, yaitu kata hypo
dan kata thesis. Hypo berarti kurang dan thesis adalah pendapat. Kemudian
pengumpulan data.23
game online pubg terhadap disiplin belajar siswa pada mata pelajaran PAI
23
Burhan Bungin, Metode Penelitian Kuantitatif, (Jakarta: PT Fajar Interpratama Mandiri,
2017) h. 86
BAB III
METODOLOGI PENELITIAN
1. Jenis Penelitian
yaitu SMK Negeri 3 Bengkulu Utara, letak di jl. Ahmad Yani, rt/rw 2/3,
60
61
anak SMK termasuk anak yang lumayan nakal sehingga penulis tertarik
1. Subjek penelitian ini adalah penulis yang akan meneliti di SMK Negeri
3 Bengkulu Utara
1. Populasi
2. Sampel
dimiliki oleh populasi tersebut. Bila populasi besar, dan peneliti tidak
dari 100 lebih baik diambil semua tetapi, jika dijumlahkan lebih dari
1
Sugiono, Metode Penelitian Kuantitatif Kualitatif R & D. (Bandung: Alfabeta, 2011), h
2
Riduwan, Dasar-dasar Statistika.(Bandung, Alfabeta, 2013), h 13
63
Tabel 3.1
Daftar Sampel Penelitian Siswa
No Kelas Jumlah Siswa
1 X (Multimedia) 33
2 X (ATU) 23
3 X Otomotif 1 29
4 X Otomotif 2 29
5 X ATP 1 29
6 X ATP 2 29
Jumlah 172
sebagai berikut:
1. Observasi
siswa.
2. Angket
berikut :
2019/2020.
sebagai berikut:
1) Instrumen Penelitian
2) Uji Validitas
yang terjadi pada obyek penelitian dengan daya yang dapat dilaporkan
oleh peneliti.
∑ (∑ )(∑ )
=
√( ∑ (∑ ) ) ( ∑ (∑ ) )
Keterangan:
x = jumlah variabel x
rtabel dengan rhitung. Bila rhitung < rtabel maka Ho ditolak, dan
Tabel. 3.3
reliabelitas.
3) Uji Reliabilitas
r11 = ( )( 1- )
Dimana:
= varians total
1) Uji Normalitas
analisis data atau uji asumsi klasik, artinya sebelum kita melakukan
adalah:
72
( )
X2 =
Keterangan :
disiplin belajar, maka dapat diperoleh dari hasil penelitian yang diolah
variabelny, yaitu:
Y = a + bX
Dimana:
73
a = Nilai konstan
( ) ( )( )
b=
( )
a=
3) Uji F
dependen.
( )
( ) ( )
BAB IV
Meter persegi dengan luas bangunan seluas 1.085 mter persegi. SMK
74
75
maha Esa
wirausaha.
c. Jumlah Guru
kali.
sehari
tahun
77
pada Tabel.
7 4 3 3 4 2 4 4 1 2 27
8 3 3 3 4 2 4 4 2 3 28
9 3 2 3 3 2 4 4 1 3 25
10 2 2 2 1 2 2 2 3 3 19
11 1 2 1 1 2 2 2 2 2 15
12 3 3 3 3 3 4 4 4 3 30
13 3 3 4 4 3 3 4 1 3 28
14 3 3 4 3 3 3 4 2 3 28
15 4 4 3 3 4 3 4 3 2 30
16 2 2 2 2 2 2 2 3 2 19
17 3 4 3 3 4 4 3 3 4 31
18 4 3 3 3 3 3 4 2 4 29
19 4 3 4 3 2 4 4 4 3 31
20 3 3 4 3 2 4 4 4 3 30
21 3 3 4 4 2 4 4 4 4 32
22 3 2 3 4 2 4 4 3 3 28
23 4 3 3 4 2 4 4 3 2 29
24 4 3 3 4 3 4 3 3 2 29
25 4 3 3 3 3 4 3 2 4 29
26 2 2 2 2 2 3 3 2 4 22
27 2 2 2 3 2 3 3 3 3 23
28 3 1 2 3 3 3 3 4 3 25
29 2 2 2 2 2 2 2 4 3 21
30 2 2 2 2 1 1 1 1 2 14
31 1 1 1 1 1 1 1 2 2 11
32 3 3 4 3 3 3 3 3 3 28
33 3 3 3 3 3 4 3 3 4 29
34 3 3 3 3 2 4 2 4 4 28
35 2 2 2 2 2 2 2 4 3 21
36 2 2 2 2 2 2 2 4 3 21
37 2 2 1 1 1 2 2 2 2 15
38 2 2 1 1 1 2 2 2 1 14
39 3 3 2 3 1 3 4 4 3 26
40 2 2 3 3 3 3 4 3 3 26
41 3 3 3 3 3 3 4 3 4 29
42 3 4 4 3 4 4 3 2 4 31
43 3 2 3 3 4 4 3 3 4 29
44 3 3 4 3 4 4 3 4 3 31
45 4 3 4 2 4 4 3 4 3 31
46 3 3 4 3 4 4 4 4 4 33
47 3 3 4 3 3 3 4 2 3 28
48 4 4 4 4 3 3 3 3 2 30
49 2 2 2 2 2 2 2 2 2 18
50 3 4 3 4 3 3 3 4 2 29
79
51 3 3 3 4 3 3 2 3 3 27
52 3 3 2 4 3 3 2 2 3 25
53 4 3 3 4 3 3 3 2 4 29
54 3 3 3 3 4 4 3 3 3 29
55 2 2 2 2 2 2 2 4 4 22
56 3 3 2 3 4 2 3 4 4 28
57 4 3 4 4 4 3 3 4 3 32
58 3 4 4 3 4 4 3 4 3 32
Dari tabel 4.1 diketahui bahwa skor jawaban
dengan skor 1.
dengan skor 1.
adalah:
pelajaran.
menjelaskan pelajaran.
pelajaran.
waktu.
di kelas.
6 3 2 3 2 3 2 2 4 21
7 3 2 2 2 4 2 3 4 22
8 3 2 3 2 4 2 2 4 22
9 3 2 3 3 4 3 3 4 25
10 4 3 4 3 3 3 3 3 26
11 4 3 4 4 3 4 3 3 28
12 3 3 4 4 3 4 3 4 28
13 4 3 3 4 3 4 3 3 27
14 4 3 3 2 3 2 2 4 23
15 4 3 4 3 2 3 3 3 25
16 4 3 3 3 2 3 3 2 23
17 2 4 4 2 3 3 3 3 24
18 2 4 4 2 3 2 3 4 24
19 2 3 4 3 2 2 2 2 20
20 3 4 3 3 3 3 3 3 25
21 3 3 3 3 3 3 3 3 24
22 3 4 3 2 4 3 2 4 25
23 3 4 3 2 4 4 3 3 26
24 4 4 4 2 4 4 3 2 27
25 4 4 4 3 1 3 3 2 24
26 4 4 3 2 2 3 4 3 25
27 3 3 3 3 3 3 4 4 26
28 3 3 2 3 3 2 2 3 21
29 3 4 2 3 3 3 3 3 24
30 4 3 2 2 3 2 2 2 20
31 4 4 4 2 2 3 3 3 25
32 4 4 3 3 2 2 2 4 24
33 4 3 2 2 3 3 4 4 25
34 4 2 3 2 3 3 3 3 23
35 4 2 3 3 3 3 3 3 24
36 4 2 3 3 2 3 4 3 24
37 3 3 2 3 3 2 2 2 20
38 3 3 2 2 2 3 3 3 21
39 2 4 3 3 2 3 3 3 23
40 2 4 3 2 2 3 3 4 23
41 2 3 3 2 3 4 4 4 25
42 2 2 3 3 4 3 3 4 24
43 3 3 3 3 4 4 3 4 27
44 3 2 4 3 3 4 3 4 26
45 3 3 4 3 3 4 3 3 26
46 4 2 3 4 2 3 3 3 24
47 4 2 3 4 2 3 4 3 25
48 4 3 4 3 2 4 3 3 26
49 4 2 3 3 3 3 3 3 24
83
50 3 2 4 2 3 3 3 4 24
51 3 2 4 2 3 2 2 4 22
52 3 3 3 3 4 3 3 3 25
53 4 4 3 2 3 3 3 3 25
54 4 4 4 2 4 4 3 3 28
55 3 2 3 3 3 4 4 3 25
56 3 3 3 3 3 3 4 3 25
57 3 3 3 2 3 3 3 3 23
58 4 3 4 2 3 3 4 3 26
1) Uji Normalitas
berdistribusi normal.
Tabel 4.4
Data Variabel X dan Variabel Y
No X X2 Y Y2 XY
1 28 784 19 361 532
2 28 784 20 400 560
3 30 900 24 576 720
4 25 625 25 625 625
5 28 784 24 576 672
6 30 900 21 441 630
7 27 729 22 484 594
8 28 784 22 484 616
9 25 625 25 625 625
10 19 361 26 676 494
11 15 225 28 784 420
12 30 900 28 784 840
13 28 784 27 729 756
14 28 784 23 529 644
15 30 900 25 625 750
16 19 361 23 529 437
17 31 961 24 576 744
18 29 841 24 576 696
19 31 961 20 400 620
20 30 900 25 625 750
21 32 1024 24 576 768
22 28 784 25 625 700
23 29 841 26 676 754
24 29 841 27 729 783
25 29 841 24 576 696
86
(∑ )(∑ ) (∑ )(∑ ) (∑ ) ( )( )
(∑ ) (∑ ) ( ) ( )
( )( )–( )( ) ( ) ( )–( )
( )( ) ( ) ( ) ( )
sederhana yaitu:
Y=a+bX
Y = 79,53 + (0,00043) X
determinasi yaitu:
moment:
∑ (∑ )(∑ )
=
√( ∑ (∑ ) ) ( ∑ (∑ ) )
( ) ( )( )
=
√( ) ( ) )( ) ( ) )
=
√( )( )
=
√
= 0,15
89
4) Uji F
Tabel 4.5
diperoleh nilai sig sebesar 0,000. Dalam kriteria ini dilakukan dua
penguji yaitu;
dengan nilai sig sebesar 0,000. Hal ini menunjukan bahwa nilai
Fhitung lebih besar dari Ftabel 4,01 nilai sig lebih kecil dari 0,05.
belajar siswa.
3. Hasil Penelitian
Setuju, Setuju, Tidak Setuju dan Sangat Tidak Setuju. Tidak adanya
thitung = 1,83 lebih kecil dari nilai ttabel = 2,003 pada taraf signifikansi
5%. Jadi dapat disimpulkan tidak terdapat pengaruh yang positif dan
alternatif (Ha) pada penelitian tidak dapat diterima atau ditolak dan
belajar siswa pada mata pelajaran PAI karena tidak terdapat faktor
4. Pembahasan
2.003. Ternyata harga t hitung lebih kecil dari t tabel (1,83 ≤ 2.003),
karena itu penelitian ini tidak terdapat pengaruh game online PUBG
utara.
BAB V
A. Kesimpulan
terhadap disiplin belajar siswa di kelas X SMK N03 Bengkulu Utara. Hasil
0,000. Hal ini menunjukan bahwa nilai Fhitung lebih besar dari Ftabel 4,01
nilai sig lebih kecil dari 0,05. Dengan demikian H0 ditolak dan Ha diterima.
terhadap disiplin belajar siswa. Tidak terbukti bahwa bermain game online
hipotesis alternatif (Ha) pada penelitian tidak dapat diterima atau ditolak
B. Saran
1. Bagi kepala sekolah SMK N03 Bengkulu Utara diharapkan untuk lebih
93
94
3. Bagi peserta didik disarankan untuk tidak bermain game online pubg di
DAFTAR PUSTAKA
Alvie Rosalino Triyantama dan Edi Santoso, 2019 “Model Komunikasi Virtual
Pemain Game PUBG Mobile Menggunakan Studi Etnografi Virtual Pada
Kelompok Game PUBG Mobile RPX E-Sport”, Jurnal Ilmiah Fakultas
Ilmu Komunikasi Universitas Islam Riau, Volum 7 No 1
Tika Mutia, 2017 “Generasi Milenial, Instagram dan Drama Turgi: Suatu
Fenomena dalam Pengelolaan Kesan Ditinjau Dari Perspektif Komunikasi
Islam” Jurnal Pemikiran Islam, Volum 14 Nomor 2
Tri Rizqi Ariantoro. 2016. Dampak Game Online Terhadap Prestasi Belajar
Pelajar. Volum 1 No 1
Welda Wulandari, Zikra, Yusri, 2017 “Peran Orangtua dalam Disiplin Belajar
Siswa” Jurnal Pendidikan Guru Indonesia, Volum 2 Nomor 1