Anda di halaman 1dari 4

PENERAPAN DESAIN HIGH-TECH DALAM MENFASILITATOR

BANGUNAN GAME CENTER

APPLICATION OF HIGH-TECH DESIGN IN FACILITATING GAME CENTER BUILDING

Azwir Ilamin
email: azwirilamin2002@gmail.com
Program Studi Arsitektur, Fakultas Teknik, Universitas Pancasila.

Abstract:
The purpose of this research examines the application of high-tech design in the design of game center buildings. Game
center is a new concept that combines elements from cafes, shops, and game centers to provide a unique and fun
gaming experience for its visitors and with the game center and game store, visitors can buy the latest games,
merchandise, and gaming devices while enjoying a fun gaming experience. The application of high-tech design is the
main focus in this research, with the aim of creating a futuristic and sophisticated environment in the gaming
experience. Through the high-tech design approach, various latest technologies such as augmented reality (AR), virtual
reality (VR), and Internet of Things (IoT) will be applied in the building elements and facilities of this game center.

Keywords: architecture, games, shops, high-tech, futuristic.

Abstrak:
Tujuan penelitian ini mengkaji penerapan desain high-tech dalam perancangan bangunan game center. Game center
merupakan sebuah konsep baru yang menggabungkan elemen-elemen dari kafe, pertokoan, dan juga game center
bertujuan untuk memberikan pengalaman bermain game yang unik dan menyenangkan bagi para pengunjungnya dan
dengan game center dan game store, pengunjung dapat membeli game, merchandise, dan perangkat gaming terkini
sambil menikmati pengalaman bermain game yang menyenangkan. Penerapan desain high-tech menjadi fokus utama
dalam penelitian ini, dengan tujuan untuk menciptakan lingkungan yang futuristik dan canggih dalam pengalaman
bermain game. Melalui pendekatan desain high-tech, berbagai teknologi terkini seperti augmented reality (AR), virtual
reality (VR), dan Internet of Things (IoT) akan diterapkan dalam elemen-elemen bangunan dan fasilitas game center ini.

Kata-kunci: arsitektur, permainan, toko, teknologi tinggi, futuristik.

1. PENDAHULUAN teknologi terkini yang menciptakan pengalaman


Pertumbuhan teknologi informasi dan industri bermain game yang tak terlupakan.
game di Indonesia telah mengalami perkembangan
yang pesat dalam beberapa tahun terakhir. Sebagai Selain itu, penggabungan game center dengan
salah satu negara dengan jumlah pengguna game game store merupakan langkah yang strategis.
yang signifikan, Jakarta Barat, sebagai salah satu Game store adalah tempat di mana pengguna game
wilayah metropolitan ibu kota, memiliki potensi center dapat membeli game, perangkat gaming, dan
besar untuk menjadi pusat hiburan dan industri merchandise terkini. Dengan memadukan game
game yang inovatif. Dalam upaya untuk memenuhi cantor dengan game store, pengunjung dapat
tuntutan pasar yang semakin berkembang dan memperoleh akses ke berbagai produk game sambil
eksklusif, penerapan desain high-tech dalam menikmati pengalaman bermain game yang
perancangan bangunan game center telah menjadi menyenangkan. Penelitian ini bertujuan untuk
sorotan utama. Game center, konsep baru yang mendalami penerapan desain high-tech dalam
menggabungkan aspek-aspek kafe dan game center, perancangan bangunan game center yang
telah menjadi tren populer di berbagai negara. dikombinasikan dengan game store. Kami akan
Dalam game center, para pengunjung dapat mengkaji berbagai aspek desain yang melibatkan
merasakan sensasi bermain game yang unik, sambil teknologi tinggi dalam menciptakan lingkungan
menikmati suasana kafe yang nyaman. Keunikan yang futuristik, interaktif, dan menarik bagi
dari game center ini terletak pada penggunaan pengunjung. Selain itu, kami juga akan

1
mempertimbangkan faktor-faktor lokal dan pasar transparan digunakan atau ditekankan
game yang berkembang pesat di wilayah ini. dengan jelas penggunaan kaca besar dan
bening.
6. A light weight filigree of tensile members,
2. KAJIAN PUSTAKA Sekelompok kabel suspensi baja yang dapat
2.1. Game Center membuat distribusi gaya struktural lebih
Game center merupakan tempat dimana ekspresif
permainan dengan teknologi seperti permainan
komputer, permainan konsol, permainan VR 3. METODE PENELITIAN
(Virtual reality), mesin permainan arkade, dan Dalam penelitian ini, penerapan desain
permainan lainnya dapat ditemukan didalam tempat teknologi tinggi atau high-tech dalam mendorong
ini, biasanya game center ini dapat ditemukan di pembangunan gaming center. Metode penelitian
mall besar yang dimana guna menambah minat para yang digunakan untuk mengeksplorasi suatu
pengujung bertambah untuk pergi bermain ke mall. fenomena secara mendalam dalam konteks
kehidupan nyata (Yin, 2014).
2.2. Desain High Tech
Definisi arsitektur teknologi tinggi Metode kualitatif dipilih karena penelitian ini
menjelaskan bahwa teknologi tinggi dalam bertujuan untuk mengeksplorasi fenomena
arsitektur berbeda dengan teknologi tinggi dalam penerapan desain high-tech dalam game center
industri, yang mengacu pada teknologi canggih secara mendalam. Penelitian ini bersifat deskriptif,
seperti elektronik, komputer, dan sebagainya [3]. yaitu mendeskripsikan unsur-unsur yang ditemukan
Istilah arsitektur kini diartikan sebagai arus pada saat pengumpulan data, menganalisisnya, dan
arsitektur yang mengarah pada gagasan gerakan kemudian mengevaluasi temuan di lapangan.
arsitektur modern yang menciptakan kesan struktur
bangunan dan teknologi. Ia juga sering disebut 4. HASIL DAN PEMBAHASAN
sebagai Modernisme Akhir atau Ekspresionisme High-tech merupakan istilah yang digunakan
Struktural [1]. untuk menggambarkan teknologi yang canggih dan
terkini. Dalam konteks Game Center, high-tech
Definisi lain dari arsitektur berteknologi dapat diartikan sebagai penggunaan teknologi
tinggi adalah desain yang menggunakan teknik canggih untuk meningkatkan pengalaman
manufaktur yang lebih maju dan berskala besar, dan pengguna, daya tarik game center, dan efisiensi
struktur utamanya adalah logam atau bahan logam operasional. Desain high-tech pada Game Center
[5]. Material rekayasa ini terlihat jelas dari mengacu pada penerapan teknologi terkini dan
eksterior, interior, substruktur dan struktur dengan inovatif dalam pengembangan fasilitas game.
struktur terintegrasi yang dapat mewakili bentuk Pendekatan ini tidak hanya mencakup aspek
arsitektur dengan fitur khusus yang terlihat seperti estetika, tetapi juga fokus pada pengalaman
tangga, koridor mekanis [2]. pengunjung yang canggih dan terhubung. Dengan
penerapan desain high-tech, Game Center dapat
Arsitektur berteknologi tinggi memiliki menciptakan atmosfer yang unik dan menarik bagi
karakteristik sebagai berikut : pengunjung, memberikan pengalaman bermain
game yang lebih intensif, dan mengakomodasi
1. Inside Out, area servis atau bagian stuktur perkembangan teknologi game yang terus berlanjut.
yang ada pada bangunan terekspos baik Penerapan high-tech dalam game center masih terus
dengan menggunakan material yang tembus berkembang. Dengan semakin berkembangnya
pandang atau tidak. teknologi, diharapkan penerapan high-tech dalam
2. Bright and flat colouring, warna terang dan game center dapat memberikan manfaat yang lebih
seragam harus dengan jelas membedakan besar bagi industri game maupun pengguna.
jenis konstruksi dan kegunaannya.
3. Celebration of process, penekanan terhadap 4.1 Elemen Utama
sistem konstruksi bangunan yang digunakan Elemen-elemen utama dalam penerapan desain
4. Optimistic confidence a scientific cultural, high tech dengan menfaselitator bangunan game
sebuah bangunan yang menggunakan center sebagai berikut:
konsep teknologi tinggi yang dapat
menjelaskan situasi dalam waktu yang a). Integrasi Teknologi Pintar
sepenuhnya ilmiah. Penerapan teknologi pintar dalam
5. Transparency, layering and movement, manajemen fasilitas, seperti sistem keamanan
pelapisan dan gerakan dengan sifat pintar, pencahayaan otomatis, dan kontrol suhu
2
yang terhubung, smart room,dll. dengan sistem
yang akan aktif secara otomatis tanpa perlu
mengutakatik sistem tersebut.

Gambar 1. Sistem Audio-Visual)


Sumber: https://www.sense-sound.com

d). Peralatan Gaming


Gambar 1. Integrasi Teknologi Pintar pada smart room Penggunaan perangkat keras game terbaru
Sumber: https://www.freepik.com (2021)
seperti konsol game generasi terkini, perangkat VR,
perangkat komputer, mesin arcade,dll untuk
b). Teknologi Interaktif
Penggunaan teknologi interaktif seperti memberikan variasi dan kualitas permainan yang
layar sentuh, sensor gerak, augmented reality (AR), lebih baik bagi para player.
Virtual Reality (VR), Pengenalan Gerakan dan
Suara, dan Papan Game Interaktif untuk
menciptakan pengalaman bermain yang lebih
mendalam dan menarik.

Gambar 1. Mesin arcade


Gambar 1. Virtual Reality (VR) Sumber: https://id.pinterest.com/pin/71705819042338386/
Sumber: https://www.lazone.id (2020) (2018)

c). Artificial intelligence (AI) e). Konnektivitas Tinggi


penggunaan teknologi kecerdasan buatan Ketersediaan jaringan internet yang cepat
untuk meningkatkan pengalaman bermain game. dan stabil, memungkinkan pengguna untuk
Dalam konteks permainan, AI digunakan untuk terhubung secara online, bermain game
mengendalikan karakter non-pemain (NPC), multipemain, dan mengakses konten digital dengan
mengoptimalkan strategi musuh, dan memberikan lancar.
respons yang cerdas terhadap tindakan pemain.

d). Sistem Audio-Visual


Integrasi sistem suara dan visual berkualitas
tinggi, termasuk tata suara Dolby Atmos dan
tampilan resolusi tinggi, untuk menciptakan
atmosfer yang imersif dan membuat para pemain
berada pada simulasi pemainan yang lebih nyata

Gambar 1. Sistem konnektivitas jaringan internet


Sumber: https://mms.net.id (2023)

3
architecture” Thames and Hudson Ltd,
5. KESIMPULAN London.
Dengan adanya penelitian tentang game center
yang berjudul “Penerapan Desain High-Tech Dalam [7] Kron, Joan., (1978) “ High Tech: The
Menfaselitator Bangunan Game Center” yang Industrial Style and Source Book for The
bertujuan untuk mengembangakan dan Home “ New York.
memperkenalkan industri game kepada para
[8] Melanie Chandra, Dr. Ir. Dwita Hadi Rahmi,
masyarakat melalui desain High-Tech, game center M.A. (2019). Game Center dengan
ini tidak hanya meningkatkan estetika bangunan, pendekatan Arsitektur perilaku di kawasan
tetapi juga menciptakan pengalaman bermain game Komersial Pekanbaru.
yang lebih dinamis dan modern. Integrasi teknologi Available:
seperti layar sentuh, sensor gerak, VR, AR dan https://etd.repository.ugm.ac.id/penelitian/de
kecerdasan buatan memberikan tantangan menarik tail/181986
bagi pengunjung. Meski memerlukan investasi
besar, keberlanjutan dan kemampuan beradaptasi [9] I Dewa Made Ryan Wijaya Arta Ryan, A.A.
teknologi adalah kunci kesuksesan Game Center. Gede Raka Gunawarman, I Gede Surya
Darmawan. (2022). Perencanaan Dan
Desain High-Tech dapat menjadi pembeda strategis
Perancangan Games Center Di Denpasar,
untuk mempertahankan daya tarik gaming center di Bali.
pasar yang sangat kompetitif. Available:
https://www.ejournal.warmadewa.ac.id/inde
DAFTAR PUSTAKA x.php/undagi/article/view/5552
[1] Davies, C. (1988). High Tech Architecture.
New York: Rizzoli International [10] Sari Wahyun , M. Ridha Alhamdani, Jawas
Publications. Dwijo Putro. (2020). GAME CENTER:
Available:http://www.crowstep.co.uk/Resou WAHANA PERMAINAN BERBASIS
rces/HighTechArchitecture.pdf TRADISIONAL DAN DIGITAL.
Available:
[2] Jencks, Charles. (1988). The Battle Of https://jurnal.untan.ac.id/index.php/jmarsitek
HighTech, Great Buildings With Great /article/view/43900
Faults.

[3] Sumalyo, Y. (1997). Arsitektur Modern


Akhir Abad XIX dan Abad XX. Yogyakarta:
Gadjah Mada University Press.
Available:
https://ugmpress.ugm.ac.id/en/product/arsite
ktur/arsitektur-modern-akhir-abad-xix-dan-
abad-xx-edisi-ke-2

[4] Joan Kron. (1978). berjudul High Tech: The


Industrial Style and Source Book for The
Home.
Available:
https://ejournal.uajy.ac.id/8462/5/TA413573
.pdf

[5.] Angga Junialdo Maliki, Dyah Erti Idawati,


Zahriah Zahriah. (2022). Penerapan Konsep
High Tech Architecture pada Perancangan
Pusat Akuatik dan Rekreasi di Banda Aceh.
Available:
https://jim.usk.ac.id/ArsitekturPWK/article/v
iew/19433

[6] Collins, Davies., (1998) “ high-tech


4

Anda mungkin juga menyukai