Verbal- Linguistik Murid menghasilkan muzik yang luar biasa tetapi masih seronok dan gemar didengar. Muzik Murid mencari cara menggunakan bahan alam semula jadi sebagai bahan sumber penghasilan sesuatu yang baru dan luar biasa. Naturalis Murid menjalankan eksperimen sains yang keputusannya di luar jangkaan murid. Logik- Matematik Murid menggunakan pergerakan atau stail baru dalam tarian dan drama. Kinestetik Murid melukis sesuatu menggunakan stail,media atau bahan baru. Visual-Ruang Murid menginterpretasi motif watak seseorang dalam cerita dan drama. Interpersonal Murid memahami diri secara lebih mendalam dengan mengaitkan apa yang dipelajari dengan sendiri. Intrapersonal Faedah SDP dalam Pengajaran dan Pembelajaran Faedah SDP Menjadikan proses P&P di sekolah menjadi lebih seronok. Membantu memahami diri sendiri. Membantu perkembangan intelek terutamanya dari aspek menyelesaikan masalah. Memotivasikan dan menjadikan guru itu kreatif, inovatif, peka, berpesonaliti seimbang, berketrampilan dan profesional. Membantu perkembangan insan secara seimbang dan menyeluruh. Pengalaman optima melalui seni membawa kepada keyakinan diri dan kemahiran belajar. Warna yang lembut, terang ataupun gelap dapat mempengaruhi emosi dan tindakan kita terhadap sesuatu perkara atau tindakan. Apabila kita menggunakan pilihan warna yang lembut, ianya dapat memberi keyakinan dalam diri kita. Keyakinan akan membuka minda untuk mendapatkan kemahiran yang kita pelajari. Menggalakkan pembelajaran seumur hidup secara menyeluruh. Kreativiti semulajadi akan meransang proses pembelajaran. Ini menjurus kepada keperluan masyarakat yang kompleks dan kompetitif. Seni banyak dihubungkaitkan dengan personaliti, sosial, ekonomi dan kebudayaan. Oleh itu, seni mampu mempengaruhi kita dalam membina sikap, keperibadian dan kemahiran intelektual mengikut kesesuaian masyarakat masa kini. Belajar cara belajar-aplikasi informasi secara berkesan. Integrasi seni dengan pelajaran lain melengkapkan lagi perkembangan otak kiri dan otak kanan, pada masa yang sama kanak-kanak belajar secara aktif dan menyeronokkan. Melalui seni, kita dapat mempelajari cara orang lain berfikir, bekerja dan mengekspresi kendiri. Justeru itu, seni dapat mempengaruhi kita untuk membuat keputusan dalam pelbagai situasi. Melahirkan guru yang kreatif, inovatif, peka, berpersonaliti yang seimbang, berketrampilan dan professional. Guru yang kreatif dan inovatif mampu menarik perhatian atau tumpuan pelajar untuk belajar dengan lebih yakin dan berkesan. Contohnya melalui aktiviti seni visual, muzik dan pergerakan, guru dapat membantu murid-muridnya melibatkan diri secara aktif dalam pembelajaran dan mendorong kanak-kanak menggunakan imaginasi, eksperesi, inkuiri dan kecerdasan kepada murid-murid dan ini akan lebih menyeronokkan murid-murid tersebut. Membantu guru melaksanakan proses pengajaran dan pembelajaran dengan mudah. Seni membantu para guru dalam memahami diri dan persekitaran. Aktiviti seni visual, muzik dan pergerakan memudahkan proses menghubungkait semua benda dalam alam ini. Guru dapat mempelbagaikan teknik dan strategi dalam pangajaran dan pembelajaran. Seni perlu diberi peranan yang penting dalam kurikulum. Ini adalah kerana manusia memperolehi pengetahuan melalui pelbagai kecergasan dan juga melalui pelbagai teknik pengajaran. Oleh itu, guru hendaklah menggunakan pelbagai teknik dan strategi serta kelebihan diri untuk menggalakkan murid mencapai objektif kendiri dalam melancarkan lagi proses pengajaran dan pembelajaran. Kepentingan imaginasi, emosi, ekspresi dan kreativiti Aktiviti SDP memberi peluang untuk murid membina keyakinan menajamkan persepsi. Meningkatkan kreativiti dan meningkatkan nilai estetik(penghargaan kpd keindahan) murid. Meningkatkan daya kemahiran kreativiti seseorang. Menjadi asas yang mendorong seseorang murid berupaya menyelidik dan meneroka sesuatu perkara. Emosi mempengaruhi ingatan. Konsep IQ dan EQ dikaitkan dengan keupayaan mental melakukan proses kognitif. Pengalaman kanak-kanak melalui interaksi dan tindakan yang diambil dalam kehidupan seharian. Kebolehan kanak-kanak meluahkan perasaannya secara lahiriah. Imaginasi Emosi Ekspresi Kreativiti Dalam usaha untuk mewujudkan pembelajaran yang menyeluruh dan menyeronokkan melalui SDP, terdapat 3 teras utama iaitu: seni visual muzik pergerakan
Aktiviti- aktiviti Imaginasi Penglibatan deria Kecerdasan Emosi Kecerdasan Ruang Kecerdasan Muzik Kecerdasan Kinestatik Kreativiti Bahasa Alat atau perwujudan budaya yang digunakan manusia untuk saling berkomunikasi dengan tulisan, lisan ataupun bahasa isyarat dengan tujuan menyampaikan keinginan atau perasaan kepada orang lain. Seni Kesenian mengacu kepada nilai keindahan ataupun estetika yang berasal daripada eksperasi hasrat manusia akan keindahan yang dinikmati melalui mata ataupun telinga. Teknologi Cara-cara atau teknik-teknik dalam mengguna serta memelihara segala peralatan dan perlengkapan. Muncul dalam cara-cara manusia mengorganisasikan masyarakat, dalam cara mengekspresikan rasa keindahan atau dalam meperlihatkan hasil-hasil kesenian. Agama Agama dan sistem kepercayaan seringkali diintegrasikan dengan kebudayaan. Sebuah unsur yang penting dalam sejarah manusia. Agama juga dapat mempengaruhi kesenian. Aktiviti 1: Musical chair Objektif: Murid-murid dapat menguji kemahiran mendengar dan bertindak balas dengan cepat. Langkah Pengajaran: 1. Guru memberi arahan kepada murid-murid untuk mengambil kerusi dan menyusun dalam bentuk bulatan. 2. Guru menerangkan cara bermain. 3. Muzik dimainkan. Murid-murid mula bergerak mengelilingi kerusi dengan aksi yang berbeza. Apabila muzik dihentikan, murid yang tidak mendapat tempat duduk akan disingkirkan. Sebuah kerusi dikeluarkan. 4. Langkah 3 diulang sehingga tinggal seorang murid sahaja dan dia dikira pemenang. 5. Guru menerangkan tujuan melaksanakan aktiviti tersebut. Aktiviti 2: Cat walk Objektif: Menguji kemahiran pengamatan murid. Langkah Pengajaran: 1. Guru menerangkan cara-cara aktiviti dijalankan kepada murid- murid. 2. Satu walkway yang khas diwujudkan dan murid akan berdiri di tepi jalan khas tersebut. 3. Murid akan melalui jalan khas dengan gaya dan aksi yang berbeza mengikut tempo lagu dan murid lain memberikan sokongan kepada murid tersebut. 4. Guru menerangkan tujuan aktiviti tersebut dilaksanakan. Aktiviti 3: Muzik dan abjad Objektif: Murid-murid dapat menghasilkan bentuk abjad menggunakan badan mereka dengan bantuan muzik. Langkah Pengajaran: 1. Guru menerangkan kepada murid apa yang hendak dilakukan pada hari tersebut. 2. Murid dibahagikan kepada beberapa kumpulan kecil. Setiap kumpulan hendaklah mempunyai sekurang-kurangnya 5 orang ahli. 3. Setiap kumpulan diminta untuk menghasilkan seberapa banyak bentuk-bentuk abjad mengikut kreativiti mereka masing-masing dengan menggunakan badan mereka. Muzik dimainkan. 4. Jumlah abjad yang dapat dibentuk dicatat dan kumpulan yang menghasilkan abjad terbanyak dikira sebagai pemenang. 5. Guru memuji murid dan seterusnya menerangkan tujuan aktiviti tersebut dilaksanakan.
Kepribadian: Pengantar ilmu kepribadian: apa itu kepribadian dan bagaimana menemukan melalui psikologi ilmiah bagaimana kepribadian mempengaruhi kehidupan kita