Anda di halaman 1dari 7

As’ad Nur Fadlly (04)

M. Ahlun Nazar (1)


M. Tyone Noor Satria (23)
Ridwan Syariffuddin (25)

MANAJEMEN INFORMATIKA 3 DOSEN PEMBIMBING


SEMESTER 1 TAHUN ANGKATAN 2018 Andhika Aratida Priadi, S.Pd, M.Kom
 Manfaat atau Penggunaan komputer dalam bidang
kemiliteran antara lain sebagai berikut :

Penggunaan yang pertama adalah Untuk mengendalikan
senjata dan peluru kendali.
 Komputer dapat digunakan untuk mengidentifikasi
target dan mengarahkan peluru mereka. Tentara dan
senjatanya dapat dilengkapi oleh penerima Global
Positioning System (GPS) yang mengidentifikasi lokasi
teman atau lawan. Bahkan computer pun dapat
membantu menciptakan penangkal senjata yang
notabene canggih seperti penangkal rudal. Selain itu
komputer pun bisa dibuat untuk menciptakan sebuah
peluru kendali (disingkat: rudal), peluru berpandu atau
misil adalah senjata roket militer yang bisa dikendalikan
atau memiliki sistem pengendali otomatis untuk
mencari target atau menyesuaikan arah.
 Penggunaan yang kedua adalah Untuk operasi persandian dan
pengirimannya .
 Selaras dengan peningkatan tugas umum pemerintah dan
pembangunan, perubahan lingkungan stategik persandian, dan
perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi, maka kegiatan
persandian mengalami banyak perubahan. Pengembangan
tersebut meliputi aspek pemanfaatan persandian di lingkungan
instansi pemerintah, pengembangan organisasi, dan
pengembangan teknologi persandian yang memanfaatkan
kemajuan teknologi informasi dan komunikasi.
 Dalam era teknologi informasi modern dikenal internet dan
komputer yang mampu mentransmisikan secara elektronis
(komunikasi elektronis) segala bentuk data informasi secara
cepat, tepat, efektif efisien serta convenient (nyaman, gampang).
Bahkan para industri teknologi informasi meng-claim dapat pula
menjamin konfidensialitas (kerahasiaan) berita/informasinya
dalam sistem komunikasi yang umum dan terbuka itu. Perlu
diamati lebih dalam dan tajam apakah ”umum dan terbuka” itu
benar-benar mampu melindungi konfidensialitas atau
kerahasiaan pada umumnya.
 Penggunaan yang ketiga adalah Untuk simulasi perang.
 Simulasi adalah program (software) komputer yang berfungsi untuk
menirukan perilaku sistem nyata (realitas) tertentu. Tujuan simulasi
antara lain untuk pelatihan (training), studi perilaku sistem (behaviour)
dan hiburan / permainan (game).Beberapa contoh simulasi komputer,
antara lain : simulasi terbang (flight simulation), simulasi sistem
ekonomi makro, simulasi sistem perbankan, simulasi antrian layanan
bank (service queue), simulasi game strategi pemasaran (market game),
simulasi perang (war game simulation), simulasi mobil (car simulation),
simulasi tenaga listrik (power plan simulation), simulasi tata kota (sim
city).
 Dalam hal peningkatan kemampuan pasukan, US Army mencoba model
pertempuran yang menghubungkan setiap prajurit dengan sistem
senjata secara elektronis. Tim peneliti dari Motorola dan laboratorium US
Army di Natick, Massachusetts, merencanakan suatu prototipe dari
peralatan untuk tentara masa depan. Helm prajurit dilengkapi dengan
mikrofon untuk komunikasi, night-vision goggles dan thermal-imaging
sensors untuk melihat di tempat gelap, dilengkapi layar di depan mata
untuk mengetahui posisi dan mampu memberikan informasi yang
akurat. Selama simulasi pertempuran di Fort Leavenworth, Kansas, divisi
infantri dengan 20.000 personel, yang dilengkapi perlengkapan yang
mutakhir tersebut, mampu menaklukkan pasukan dengan kekuatan tiga
kali lebih besar.
 dan penggunaan yang terakhir adalah Untuk navigasi alat alat perang.
 Komputer pun digunakan untuk navigasi alat perang, contohnya radar dan
sonar. Radar adalah singkatan dari Radio Detection dan Ranging. Alat ini
hampir sama dengan sonar, tetapi menggunakan gelombang radio sebagai
pengganti gelombang suara. Gelombang radio dipancarkan dan dipantulkan
kembali oleh benda keras yang diterpanya. Semakin jauh benda yang diterpa
gelombang itu semakin lama waktu yang dibutuhkan oleh gelombang untuk
kembali. Bentuk benda dan jaraknya ditayangkan pada sebidang layar mirip
televisi.
 Radar dikembangkan pada tahun 1930-an dan digunakan dalam Perang
Dunia II untuk mengetahui kadatangan pesawat musuh. Kini radar digunakan
dalam banyak bidang. Radar digunakan kapal laut dan pesawat terbang
untuk melihat keadaan sekelilingnya pada waktu malam dan dalam kabut
tebal.
 Sonar adalah alat yang mula-mula digunakan untuk menemukan kapal selam
di bawah air. Alat itu diciptakan oleh Inggris selama Perang Dunia I untuk
memburu kapal selam Jerman yang menenggelamkan banyak kapal sekutu.
Sonar merupakan akronim dan Sound Navigation and Ranging artinya
navigasi dan penentuan jarak dengan bantuan bunyi.
 Dampak Positif
 Dari sisi komandan, teknologi informasi dapat mempercepat
penyampaian informasi sehingga dapat mempercepat
pengambilan keputusan.
 Dari sisi pasukan, teknologi informasi membantu pasukan
untuk memperoleh informasi pada waktu dan tempat yang
tepat sehingga pasukan menjadi lebih fleksibel dalam
bergerak.
 Meningkatkan kualitas pemilihan strategi dengan Decision
Support System.
 Peningkatan akurasi dan keandalan teknologi persenjataan
dengan rekayasa hardware dan software.
 Pemerolehan personel militer yang mumpuni yaitu dengan
rekrutmen berbasis teknologi informasi.
 Dengan penguasaan pengetahuan yang disebabkan oleh
kemajuan dalam bidang teknologi informasi, musuh dapat
dibuat bertekuk lutut melalui sarana yang berupa teknologi
komputer.
 Dampak Negatif
 Penyalahgunaan satelit oleh para teroris seperti, melacak kondisi
tempat mereka akan melakukan kejahatan.
 Melalui media internet, pelaku teroris dapat berkomunikasi dengan
sesama teroris maupun untuk mencari pengikut.
 Berkaitan dengan teknologi senjata pemusnah massal (Weapon of
Mass Destruction / WMD) seperti senjata nuklir dan senjata biologi,
dikhawatirkan akan menjadi ancaman terbesar bagi suatu negara
bila digunakan oleh pihak yang tidak bertanggung jawab.
 Perkembangan yang cepat dari teknologi informasi beserta teknologi
perang lainnya memungkinkan menciptakan jenis perang yang
secara kualitatif berbeda, seperti pada Perang Teluk, perang dimana
penguasaan pengetahuan mengungguli senjata dan taktik.
 Munculnya perang informasi dengan memanfaatkan perkembangan
teknologi informasi, karena sifat penggunaan sistem secara bersama
(sharing), sehingga memungkinkan pihak-pihak yang tidak
berkompeten pada suatu sistem dapat melakukan akses ke pihak
lain tanpa mengalami kendala.

Anda mungkin juga menyukai