Anda di halaman 1dari 11

Berkelas

PERSAMAAN DAN FUNGSI


KUADRAT
Standar Kompetensi :
Memecahkan masalah yang berkaitan dengan fungsi, persamaan
dan fungsi kuadrat serta pertidaksamaan kuadrat

Kompetensi Dasar :
• Menggambar grafik fungsi aljabarsederhana dan
fungsi kuadrat
• Menggunakan sifat dan aturan tentang persamaan
dan pertidaksamaan kuadrat
• Melakukan manipulasi aljabar dalam perhitungan
yang berkaitan dengan persamaan dan
pertidaksamaan kuadrat
• Merancang model matematika dari masalah yang
berkaitan dengan persamaan dan/atau fungsi
kuadrat
• Menyelesaikan model matematika dari masalah yang
berkaitan dengan persamaan dan/atau fungsi
kuadrat dan penafsirannya
Bentuk umum persamaan kuadrat adalah :
ax2 + bx + c = 0 dengan a, b, c,  R, dan a ≠ 0

Akar-akar Persamaan Kuadrat


Ada tiga cara untuk menentukan akar- akar
persamaan kuadrat, yaitu dengan cara :
• 1) Memfaktorkan :
Mengubah bentuk ax2 + bx + c = 0 menjadi bentuk:
a(x – )(x – ) = 0

• Melengkapkan kuadrat sempurna :


Mengubah bentuk ax2 + bx + c = 0 menjadi bentuk :
(x – p)2 = q
 Menggunakan Rumus abc :

b  (b  4ac)
2
x1,2 
2a

 Contoh : Lihat soal latihan 2.2 halaman 56


Matematika X, Bailmu
 Jenis Akar Persamaan Kuadrat tergantung
pada nilai diskriminan D (D=b2 – 4ac)

 D > 0, maka kedua akar real dan berbeda


 D = 0, maka kedua akar sama (kembar)
 D < 0, maka akar-akar khayal (tidak real)
 Jika x1 dan x2 merupakan akar-akar persamaan
kuadrat ax2 + bx + c = 0, maka :
b
1. x1 + x2 =
a
2. x1 . x2 =c
a

3. x12 + x22 = (x1 + x2)2 – 2x1x2

4. x13 + x23 = (x1 = x2)3 – 3x1x2(x1 + x2)


 Jika x1 dan x2 merupakan akar-akar
persamaan kuadrat, maka dapat dibentuk
persamaan kuadrat, yaitu :

(x – x1) (x – x2) = 0 atau

x2 – (x1 + x2)x + x1.x2 = 0


 Bentuk Umum Fungsi Kuadrat

f(x) = ax2 + bx + c dengan a, b, c  R dan a ≠ 0

 Grafik Fungsi Kuadrat

y = ax2 + bx + c dengan a, b, c  R dan a ≠ 0


grafiknya berupa parabola
 Titik potong dengan sumbu x  y = 0
Jadi a(x –x1)(x – x2) = 0
Titik potongnya (x1, 0) dan (x2, 0)

 Titik potong dengan sumbu y  x = 0


y = a(0)2 + b(0) + c = c
Titik potongnya (0, c)

 Sumbu simetri x = b
2a
 Harga ekstrim : D
Jika a > 0, ymin = b
untuk x =
4a 2a
 Harga ekstrim :
b
Jika a < 0, ymak =
2a
untuk x =D
4a

 Titik ekstrim b , D 
 2a 4a 

Anda mungkin juga menyukai