Anda di halaman 1dari 8

IMPLEMENTASI QR(QUICK RESPONSES) CODE PADA PEMBELIAN

DI KANTIN UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PURWOKERTO


BERBASIS ANDROID

z
Latar Belakang
Setiap mahasiswa maupun dosen melakukan pembelian
makanan di kantin lingkungan kampus UMP (Universitas
Muhammadiyah Purwokerto) ini masih menggunakan cara maunal yaitu
mahasiswa atau dosen mengantri membeli atau memesan makanan
yang sudah di sediakan di menu, lalu membayar sejumlah uang di kasir
dan menunggu pengembalian uang jika tidak ada uang kecil, hal ini
sangat menyita waktu istirhat terlebih lagi jika keadaan kantin ramai.
Law, C. & So, S. (2010) menyatakan bahwa QR Code
merupakan bentuk dua dimensi dari barcode. QR Code dikembangkan
oleh Denso Wave yang digunakan untuk mendata sparepart kendaraan
pada tahun 1994. QR merupakan singkatan dari QuickResponse. QR
Code dapat dibaca melalui smartphone yang sudah dilengkapi kamera
dan pemindai QR. Informasi seperti URL, SMS, informasi kontak, dan
teks dapat disimpan matriks 2 dimensi.
Perumusan Masalah Tujuan
• Bagaimana menerapkan QR Code untuk pembelian makanan berbasis • Mengetahui penerapan QR Code untuk pembelian makanan dan

Android dapat mempercepat pemesanan makanan dan pembayaran juga pembayaran berbasis Android dapat mempercepat

secara elektronik tanpa harus mengantri memilih makanan dan pemesanan makanan dan juga pembayaran tanpa mengantri dan

menunggu kembalian pembayaran? menunggu uang kembalian dari kasir.

• Bagaimana melakukan pembelian dan pembayaran lewat aplikasi • Mengetahui pembelian makanan dan pembayaran dengan QR Code

dengan QR Code dibuat dalam aplikasi mobile berbasis android? dalam aplikasi handphone berbasis android

Batasan Masalah Manfaat


• Pembelian dan pembayaran beserta QR • Mempercepat pemesanan makanan dan pembayaran dengan

Code menggunakan aplikasi dengan sistem pemindaian QR code menggunakan kamera handphone tanpa

operasi Android proses pencatatan menu makanan dan penginputan nominal harga

makanan secara manual dengan cara mengetik.

• Mempermudah memesan makanan dan pembayaran dengan QR

Code dalam satu aplikasi handphone berbasis sistem operasi

android
METODE PENELITIAN

WAKTU dan TEMPAT 1 JENIS PENELITIAN 3


Penelitian ini dilaksanakan pada bulan Jenis penelitian ini yang digunakan adalah jenis
Agustus – November 2019 dan bertempat di ALAT PENELITIAN penelitian Metode SDLC merupakan suatu metode yang

2
Lab. Grafis dan Multimedia Gedung R Lantai digunakan untuk melakukan pengembangan sistem
4 Fakultas Teknik dan Sains Universitas Perangkat Keras : informasi berbasis komputer. Metode SDLC menggunakan
Muhammadiyah Purwokerto. pendekatan yang disebut pendekatan air terjun (waterfall
• Processor Intel®Core i3-4030U CPU @ approach), yang menggunakan beberapa tahapan dalam
1,9 GHz mengembangkan sistem. Tahap tersebut dinamakan
waterfall karena pada setiap tahapan sistem akan
• RAM 6 GB
dikerjakan secara berurut menurun dari satu ke tahap
• Harddisk 500 GB yang lainseperti dijelaskan pada gambar 1

• Wirreless Access Point TP-Link atau (Supriyanto, 2005:271)


Jaringan LAN

Perangkat Lunak :

• Sistem Operasi Windows

• Android Studio v3.2


Alur Rencana Program Berjalan
TERIMAKASIH

Anda mungkin juga menyukai