Anda di halaman 1dari 32

Ecommerce

Pengantar Teknologi Informasi &


Komunikasi
Perkuliahan 12 Elearning
Kelas Paralel
19-02-08
Meikhal Firmansyah, M.T.I.
Pembahasan
1. Pengertian E-Commerce
2. Konsep E-Commerce
3. Perkembangan E-Commerce
4. Ruang Lingkup E-Commerce

Pengantar Teknologi Informasi - Perkuliahan 12 Elearning


Pengertian E-Commerce

Electronic Commerce (E-Commerce) secara


umum merupakan kegiatan bisnis
(perniagaan/perdagangan) atau jasa yang
berhubungan erat dengan konsumen
(Consumers), Manufaktur, Internet Service
Provider (ISP) dan Pedagang Perantara
(Intermediateries) dengan menggunakan
media elektronik. Dalam hal ini media
elektronik utama dengan menggunakan
internet.

Pengantar Teknologi Informasi - Perkuliahan 12 Elearning


Konsep E-Commerce

E-Commerce memiliki 5 (lima) konsep dasar :

 Automation
Otomasi bisnis proses sebagai pengganti proses manual
(konsep “enterprise resource planning”)

 Streamlining / Integration
Proses yang terintegrasi untuk mencapai hasil yang
efisien dan efektif (konsep “just in time”).

 Publishing
Kemudahan berkomunikasi dan berpromosi untuk
produk dan jasa yang diperdagangkan (konsep
“electronic cataloging”)

Pengantar Teknologi Informasi - Perkuliahan 12 Elearning


Konsep E-Commerce

 Interaction
Pertukaran informasi/data antar pelaku bisnis dengan
meminimalisasikan human error (konsep “electronic data
interchange”)

 Transaction
Kesepakatan dua pelaku bisnis untuk bertransaksi dengan
melibatkan institusi lain sebagai fungsi pembayar (konsep
“electronic payment”)

Pengantar Teknologi Informasi - Perkuliahan 12 Elearning


Perkembangan E-Commerce

1. Perkembangan E-Commerce di Indonesia


2. Perkembangan E-Commerce di Luar Indonesia
(Internasional)
3. Faktor Perkembangan E-Commerce

Pengantar Teknologi Informasi - Perkuliahan 12 Elearning


Perkembangan E-Commerce di Indonesia

Didalam perkembangan E-Commerce di Indonesia, memiliki tantangan-


tantangan, diantaranya yaitu :

1. Kultur
• Masyarakat Indonesia, yang masih belum terbiasa dengan
berbelanja dengan katalog.
• Masih harus melihat secara fisik atau memegang barang yang
akan dijual.
• Masih senang menawar harga yang dijual.

Pengantar Teknologi Informasi - Perkuliahan 12 Elearning


2. Kepercayaan
• Kepercayaan antara penjual dan pembeli masih tipis.
• Kepercayaan kepada pembayaran elektronik masih kurang.
• Penggunaan masih jarang.

Pengantar Teknologi Informasi - Perkuliahan 12 Elearning


Ruang Lingkup E-Commerce

1. Business To Business (B2B)


2. Business To Consumer ( B2C)
3. Consumer To Consumer (C2C)

Pengantar Teknologi Informasi - Perkuliahan 12 Elearning


Business To Business (B2B)

Pengertian B2B

Merupakan sistem komunikasi bisnis antar pelaku bisnis


atau transaksi secara elektronik antar perusahaan yang
dilakukan secara rutin dan dalam kapasitas produk
yang besar

Pengantar Teknologi Informasi - Perkuliahan 12 Elearning


Business To Business (B2B)
 Karakteristik
• Pertukaran informasi yang dilakukan antar pembisnis
tersebut atas dasar kebutuhan dan kepercayaan.
• Pertukaran Informasi yang dilakukan dengan format yang
sudah disepakati dan Service sistem yang digunakan antar
kedua pembisnis juga menggunakan standard yang sama.
• Salah satu pelaku bisnis tidak harus menunggu rekan
bisnisnya untuk mengirimkan datanya.
• Sarana yang digunakan EDI (Electronic Data Interchange )
• Model yang umum digunakan adalah peer-to-peer, dengan
model ini antar pelaku bisnis lebih mudah untuk
mendistribusikan informasi yang dimilikinya

Pengantar Teknologi Informasi - Perkuliahan 12 Elearning


Business To Consumer (B2C)

 Pengertian B2C

Merupakan sistem komunikasi bisnis antar pelaku bisnis


dengan konsumen untuk memenuhi kebutuhan tertentu
pada saat tertentu

Pengantar Teknologi Informasi - Perkuliahan 12 Elearning


Business To Consumer (B2C)
 Karakteristik

1. Informasi disebarkan secar umum.


2. Pelayanan yang diberikan bersifat umum sehingga
banyak digunakan oleh banyak orang.
3. Pelayanan yang diberikan berdasarkan permintaan.
Konsumen melakukan permintaan, maka pelaku usaha
harus cepat dan siap merespon permintaan konsumen
tersebut.
4. Pendekatan yang dilakukan adalah Client Server,
dimana Konsumen berada pada sisi Client, dengan
menggunakan Web Broses untuk mengaksesnya, dan
Pelaku Usaha berada pada sisi Server

Pengantar Teknologi Informasi - Perkuliahan 12 Elearning


Consumers To Consumers (C2C)

 Pengertian C2C
Merupakan sistem komunikasi dan transaksi bisnis
antar konsumen untuk memenuhi kebutuhan tertentu
pada saat tertentu.

Pengantar Teknologi Informasi - Perkuliahan 12 Elearning


Consumers To Consumers (C2C)

 Karakteristik C2C

• Pada lingkup konsumen ke konsumen bersifat khusus karena


transaksi yang dilakukan hanya antar konsumen saja, seperti Lelang
Barang.
• Internet dijadikan sebagai sarana tukar menukar informasi tentang
produk, harga, kualitas dan pelayanannya.
• Konsumen juga membentuk komunitas pengguna atau penggemar
suatu produk. Sehingga jika ada ketidak puasan suatu produk, maka
akan segera tersebar luas melalui komunitas tersebut.

Pengantar Teknologi Informasi - Perkuliahan 12 Elearning


Pengantar Teknologi Informasi - Perkuliahan 12 Elearning
Pembahasan

1. E-Marketplace
2. E-Marketspace
3. Supply Chain
4. Faktor Sukes E-Market

Pengantar Teknologi Informasi - Perkuliahan 12 Elearning


E-MARKETPLACE

1. Pengertian E-Marketplace
2. Pertimbangan bergabung kedalam E-
Marketplace

Pengantar Teknologi Informasi - Perkuliahan 12 Elearning


Pengertian E-Marketplace
Suatu lokasi diInternet, di mana suatu perusahaan dapat
memperoleh atau memberikan informasi, mulai transaksi
pekerjaan, atau bekerja sama dalam pekerjaan apapun

Pengantar Teknologi Informasi - Perkuliahan 12 Elearning


Pertimbangan bergabung ke dalam E-Marketplace

• Ownership E-Marketspace
• Costs
• Ease To Use / Support
• Industry Fit
• Marketplace Participation
• Security / Privacy
• Other Sevice
• Process Integration

Pengantar Teknologi Informasi - Perkuliahan 12 Elearning


1. Pengertian E-Marketspace
2. Fungsi Utama Pemasaran
3. Komponen E-Marketspace

Pengantar Teknologi Informasi - Perkuliahan 12 Elearning


Pengertian E-Marketspace

Pasar di mana para penjual dan para pembeli menukar jasa


dan barang-barang untuk uang atau untuk jasa dan barang-
barang lainnya, yang dilakukan secara elektronis

Pengantar Teknologi Informasi - Perkuliahan 12 Elearning


Komponen E-Marketspace

 Consumer ( Konsumen )
 Seller ( Penjual )
 Barang (Berupa Fisik atau Digital)
 Front-End
 Mitra Bisnis ( Intermediaries )
 Dukungan Pelayanan (Support Services)
 Infrastruktur
 Back End

Pengantar Teknologi Informasi - Perkuliahan 12 Elearning


Fungsi Utama
Pemasaran
 Mempertemukan para pembeli (konsumen) dan
para penjual (pelaku bisnis)
 Memudahkan pertukaran informasi, barang-barang,
jasa, dan pembayaran dihubungkan dengan
transaksi pasar
 Menyediakan suatu infrastruktur kelembagaan

Pengantar Teknologi Informasi - Perkuliahan 12 Elearning


Supply Chain

1. Pengertian Supply Chain


2. Komponen dari Supply Chain
3. Tipe-Tipe dari Supply Chain

Pengantar Teknologi Informasi - Perkuliahan 12 Elearning


Pengertian Supply Chain

Merupakan suatu aliran barang, informasi, uang, dan jasa


dari melalui para penyalur pabrik-pabrik dan gudang
sampai kepada pelanggan akhir. Termasuk juga organisasi
dan pemroses yang menciptakan dan mengirimkan kepada
pelanggan akhir.

Pengantar Teknologi Informasi - Perkuliahan 12 Elearning


Komponen dari Supply Chain
 Upstream Supply Chain
Merupakan aktifitas dari pada penyalur (pabrikan atau
assemblers) dan para penyalur lainnya.
 Internal Supply Chain
Merupakan semua proses in-house yang digunakan
didalam mentranformasi masukan yang diterima dari
para supplier kedalam hasil organisasi
 Downstream Supply Chain
Merupakan semua aktifitas yang melibatkan dalam
pengiriman produk kepada pelanggan.

Pengantar Teknologi Informasi - Perkuliahan 12 Elearning


Tipe dari Supply Chain

 Membuat persediaan yang terintegrasi


 Pengisian Ulang (Replenishment) yang berkelanjutan.
 Build To Order, merupakan model suatu perusahaan
yang langsung memulai melakukan pengolahan pesanan
dari pelanggan dengan seketika, ketika pesanan tersebut
diterima.
 Channel Assembly, merupakan model di mana produk
dirakit dengan seketika, dan langsung dipindahkan
melalui saluran distribusi

Pengantar Teknologi Informasi - Perkuliahan 12 Elearning


Faktor Sukses E-Market

 Karakteristik Produk
 Karakteristik Industri
 Karakteristik Penjual
 Karakteristik Pembeli

Pengantar Teknologi Informasi - Perkuliahan 12 Elearning


Karakteristik Produk
► Tipe Produk
► Harga Produk
► Ketersediaan Standar Produk
► Informasi Produk

Karakteristik Industri

– Diperlukan Broker
– Intellegent System boleh menggantikan
Broker

Pengantar Teknologi Informasi - Perkuliahan 12 Elearning


Karakteristik Penjual
► Konsumen akan mencari penjual dengan harga
yang murah
► Volume Rendah dengan margin keuntungan
transaksi yang lebih tinggi

Karakteristik Pembeli
– Pembeli yang sesuai dengan selera
– Pembeli yang seperti pasien / selalu
butuh
– Pembeli yang menganalisa
Pengantar Teknologi Informasi - Perkuliahan 12 Elearning
Question

?
?
?
?
?
Pengantar Teknologi Informasi - Perkuliahan 12 Elearning 32

Anda mungkin juga menyukai