0
Tiara sabhrina 023001901055
Fika Tasya Kamila 023001901072
Jihan Safira 023001701159
Nabila Kusuma 023001901102
Andreas Stephanson 023001901038
Jonathan Reinhard 023001901095
ASAL MUASAL MASYARAKAT
Masyarakat adalah sekelompok manusia yang terjalin erat
karena sistem tertentu,tradisi tertentu,konvensi dan hukum
tertentu yang sama, Serta mengarah pada kehidupan kolektif.
Masyarakat saling berhubungan antara satu manusia dengan
manusia yang lainnya sehingga manusia disebut juga sebagai
makhluk sosial yang membentuk suatu kesatuan.
Jenis-Jenis Masyarakat
1. Masyarakat Primitif
01 Adanya pemenuhan
Kemungkinan untuk
bersatu dengan manusia
02 kebutuhan biologis
lainnya
• Saling Berinteraksi
• Mengalami Perubahan
• Melahirkan Kebudayaan
• Adanya Pemimpin
● 1771: awal Revolusi Industri dengan munculnya mesin, pabrik, dan kanal.
● 1829: uap, batu bara, baja dan kereta api menjadi dominan dalam faktor
perkembangan.
● 1875: baja dan rekayasa keras mendorong lahirnya yang baru bintang
pembangunan: listrik, kimia, teknik sipil dan pembuatan kapal.
● 1908: mobil menjadi pelengkap sarana air dan kereta api mengangkut. Ini
dengan cepat membutuhkan sumber daya minyak, yang menyebabkan
munculnya industri pelengkap, seperti petrokimia dan produksi massal.
● 1971: industri teknologi informasi dan komunikasi diberi makan berbagai
sektor ekonomi, tidak hanya mengarah pada kelahiran semikonduktor
industri, tetapi lebih fundamental ke dunia perangkat lunak dan aplikasi.
Cybernics or cyberphysical systems
CPS adalah integrasi sistem fisik atau mekanis dan jaringan atau sistem
komputasi. Menurut Liu et.al (Liu et al., 2011), ada empat :
Melibatkan : Contoh :
• jaringan pintar,
pendekatan transdisipliner, • sistem mobil otonom,
• pemantauan medis,
• sistem kontrol industri,
penggabungan teori sibernetika,
• sistem robotika, dan
• avionik pilot otomatis.
mekatronika,
Gagasan ini terkait erat dengan konsep robotika dan jaringan sensor dengan mekanisme
intelijen yang tepat dari kecerdasan komputasi yang memimpin jalur tersebut.
Kemajuan yang sedang berlangsung dalam sains dan teknik meningkatkan hubungan antara
elemen komputasi dan fisik melalui :
• mekanisme cerdas,
• otonomi, efisiensi,
• fungsionalitas,
• keandalan,
• keamanan, dan
• operasi di lingkungan berbahaya atau tidak dapat diakses (misalnya, pencarian dan
penyelamatan, pemadam kebakaran, dan eksplorasi laut dalam)
• koordinasi (misalnya, kendali lalu lintas udara, pertempuran perang); efisiensi (misalnya,
bangunan energi tanpa jaringan) dan peningkatan kemampuan manusia (misalnya dalam
pemantauan dan pemberian layanan kesehatan).
HIKMAH DARI SEJARAH MASA LALU
Society atau masyarakat adalah orang atau sekolompok orang yang
membentuk suatu sistem semi tertutup atau semi terbuka yang
sebagian besar interaksinya adalah antara individu-individu yang berada
dalam kelompok tersebut. Berikut ini adalah hikmah sejarah
perjalanan society 1.0 hingga bisa mencapai society 5.0.
Society 1.0
Disebut sebagai era pertanian atau revolusi aglikultur. Manusia fokus untuk
mengembangkan ilmu pengetahuan karena dengan bercocok tanam, manusia
tidak perlu khawatir untuk melakukan perburuan dan berpindah-pindah untuk
mendapatkan tempat tinggal yang memiliki sumber makanan.
Society 3.0
Dengan masyarakat yang semakin fokus untuk bercocok tanam
disertai dengan jumlah masyarakat yang semakin kompleks, membuat
kebutuhan akan bahan pangan dan sandang semakin meningkat.
Society 4.0
Ilmu pengetahuan dan teknologi yang semakin berkembang membuat
manusia mengenal komputer hingga internet sehingga dapat
memperoleh informasi dengan cepat.
Society 5.0
Gangguan adalah salah satu sarana untuk melawan kebosanan. Ini juga merupakan
sumber kegiatan di masyarakat. Dari sundut pandang sejarah, ini adalah tugas penghibur
kerajaan. Taman hiburan dan tempat wisata adalah contoh dari pencarian ini untuk
gangguan di masyarakat Gagasan ini menyatukan banyak pendirian dan tempat dengan
sifat dan ukuran yang sangat berbeda:
– taman hewan, seperti taman safari, yang datang setelah kebun binatang
– taman rekreasi, didefinisikan sebagai ruang tertutup, dikhususkan untuk bermain dan
Hiburan
Peran identitas
Antropologi telah membawa ide yang kuat untuk pemasaran. Konsumsi tidak
hanya utilitarian, untuk dikonsumsi adalah untuk menghasilkan, yang berarti
bahwa menampilkan identitas individu dan milik sosial. Alamat atau identitas
adalah fitur atau sekelompok fitur yang fungsinya adalah untuk membantu
menemukan informasi (terutama dalam memori), untuk mengidentifikasi
penerima atau untuk menemukan seseorang atau objek. Gagasan identitas ini
membawa kita kembali ke gagasan globalisasi dan peraturan.
Sektor Yang Akan Berkembang dan Punah
Sektor yang akan berkembang
Society 5.0 adalah "Dunia Baru" yang segar di mana pertukaran itu penting.
Konsep ini mempertanyakan keutamaan pertukaran ekonomi dan keutamaan
ide.
Dalam demokrasi Barat, karena pertukaran baranglah yang berlaku, maka
Kinerja alat transportasi pasti mengunggulkan globalisasi. Namun, dalam
masyarakat 5.0, itu adalah keunggulan ide dan pengetahuan yang diambil
hak lebih tinggi. Sekitar tahun 1992, Cina mengembangkan soft
powernya, keunggulan ide. Mengekspor ide dan pengetahuan telah
menjadi sumber kekayaan dalam satu periode ketika ekspor barang
menurun, dan ekspor jasa meningkat.