Human Computer Interaction
Human Computer Interaction
Tujuan jangka panjang dari HCI adalah untuk merancang komputer yang
dapat dimanfaatkan potensi sepenuhnya sebagai instrumen yang
meningkatkan kreativitas manusia, membebaskan pikiran manusia, dan
meningkatkan komunikasi serta kerja sama antara manusia.
Human Computer Interaction
• Ilmu HCI mencangkup Manusia
beberapa kajian – User
mengenai:
– Lainnya (others) dalam
– Kegunaan dan suatu organisasi
konteks komputer
Komputer
– Karakteristik manusia
– Hardware (Perangkat keras)
– Sistem komputer dan
– Software (Perangkat Lunak)
arsitektur antarmuka
Interaksi
– The Developmental
– user “memberitahukan”
Process
kepada komputer apa yang
diinginkan
– Komputer
mengomunikasikan hasilnya
• USER
Adalah sesorang yang menggunakan sistem komputer. Pada umumnya mereka
memiliki sebuah akun, nama pengguna, serta membaca dengan teliti antarmuka bagi
pengguna.
• COMPUTER
Sebuah komputer adalah perangkat atau mesin yang digunakan untuk melakukan
perhitungan atau mengatur operasi-operasi yang dapat diekspresikan dalam bentuk
numerik dan logika. Komputer terdiri atas komponen-komponen yang dapat
melakukan fungsi-fungsi yang sudah terdefinisi dengan baik. Kompleksitas interaksi
pada komponen-komponen inilah yang membuat komputer memiliki kemampuan
dalam mengolah informasi. Ketika komputer terkonfigurasi dengan baik (Melalui
pemrograman), komputer dapat merepresentasikan beberapa aspek dari masalah
atas sebagian dari sistem.
• USER FRIENDLY
Usability adalah kondisi dimana seseorang bisa dengan mudah menggunakan
sebuah alat tertentu atau objek buatan manusia untuk mencapai suatu tujuan
tertentu. Usability juga mengacu pada metode-metode pengukuran dan
pembelajaran dari kegunaan serta prinsip dibalik suatu objek yang dirasakan efisiensi
maupun keindahannya.
Kriteria Usability
• Usability adalah sejauh mana desain user
interface tertentu memperhitungkan faktor
psikologi dan fisiologi dari pengguna, serta
membuat proses dalam penggunaan sistem
menjadi efektif, efisien dan memuaskan.
• Kriteria usability
o Learnability
o Eficiency
o Memorability
o Error (harus minim eror)
o Satisfaction
Untuk mewujudkan konsepsi komputer sebagai pengolah data untuk
menghasilkan suatu informasi, maka diperlukan sistem komputer (computer
system) yang elemennya terdiri dari hardware, software dan brainware.
Ketiga elemen sistem komputer tersebut harus saling berhubungan dan
membentuk kesatuan.
A. Hardware atau Perangkat Keras: peralatan yang secara fisik terlihat dan
bisa djamah.
B. Software atau Perangkat Lunak: program yang berisi instruksi/perintah
untuk melakukan pengolahan data.
C. Brainware: manusia yang mengoperasikan dan mengendalikan sistem
komputer
USER INTERFACE
●
Antarmuka pemakai adalah keseluruhan sarana yang
digunakan oleh manusia (user) untuk berinteraksi dengan
beberapa aperalatan mesin tertentu, komputer atau alat
kompleks lainnya (sistem). Di dalam antarmuka pemakai
(user interface) terdapat sarana:
●
Input Memungkinkan pemakai (user) untuk mengontrol sistem
●
Output Memungkinkan sistem untuk memberikan informasi
kepada users (disebut juga sebagai feedback)
IKON SEBAGAI ANTARMUKA
MANUSIA KOMPUTER
Ikon (Yunani)
= image/gambar/simbol yang
merepresentasikan suatu objek
baru kemudian berkembang menjadi tulisan
Application Areas
Human Computer
Dialogue Computer
Human Techniques Graphics
Information
Processing
Aa
Dialogue Dialogue
Language, Genre Architecture
Communication Input and
and Interaction Ergonomics Output Devices
Example Systems
Evaluation and Case Studies Implementation
Techniques Techniques and Tools
Design
Approaches
Development Process
Use and Context
Berkaitan dengan komputer, penggunaannya, dan konteks
penggunaan secara bersama-sama.
• Social organization and work
• Application Area
• Human-Machine Fit and Adaptation
Social Organization And Work
• Dalam kegunaannya bagi manusia sebagai
makhluk sosial dalam konteks kerja
• Mempertimbangkan model aktivitas manusia
o Small groups, organization, socio-technical
systems
• Contoh: Untuk mendukung kualitas dan
kepuasan kerja
Application Area
• Karakteristik domain aplikasi wilayah aplikasi tersebut
digunakan. Mis: utk individual atau kelompok.
• Misal:
o Document oriented interfaces
o Communication oriented interfaces
o Design environment
o Online tutorial system and help system
o Multimedia information kiosks
o Continues control system (cockpits, process control)
o Embedded system (home appliances)
Human-Machine Fit Adaptation
• Meningkatkan kesesuaian antara objek yang
dirancang dan penggunaannya
o Bagaimana sistem yg dipilih dan diadopsi;
bagaimana pengguna berimprovisasi sistem dg
rutin; bagaimana sistem beradaptasi dengan
pengguna (customization); bagaimana
pengguna beradaptasi dengan sistem, user
guidance (help, documentation, error-
handling)
Human Characteristics
Untuk memahami manusia sebagai suatu sistem
pemrosesan informasi, bagaimana manusia
berkomunikasi, dan persyaratan secara fisik dan
psikologis
•Human Information Processing
•Language, Communication, and Interaction
•Ergonomics
Human Information Processing
• Karakteristik manusia sebagai pemroses
informasi
o memori, persepsi, keterampilan motorik,
perhatian, problem-solving, motivasi,
model-model konseptual, diversity
Language, Communication, and Interaction
• Social psychology is the study of the nature and causes of human social behavior,
with an emphasis on how people think towards each other and how they relate to
each other. As the mind is the axis around which social behavior pivots, social
psychologists tend to study the relationship between mind(s) and social
behaviors..
SEKIAN