Anda di halaman 1dari 8

ASAS SAINS KOMPUTER

TINGKATAN 1
BAB 2 : PERWAKILAN
2.1
DATASistem Nombor
Perduaan
2.1.1 Nombor Perduaan dan Nombor
Perpuluhan
Nombor Perduaan dan Nombor
Perpuluhan
2.1.1
Sistem Nombor Perduaan
 Isyarat elektronik boleh wujud dalam keadaan OFF (0) dan ON
 (1).
Komputer melihat semua data sebagai satu siri nombor perduaan
(0 dan 1).  Litar dalam Unit Pemprosessan dibentuk daripada
berjuta-juta transistor
 Transistor – suis halus yang diaktifkan oleh isyarat
elektronik yang diterima.
 Perwakilan data dalam bentuk digit 0 untuk OFF dan 1 untuk ON
adalah gambaran off dan on transistor.
Nombor Perduaan dan Nombor
Perpuluhan
2.1.1
Sistem Nombor Perduaan
 Suatu program computer adalah satu set arahan.
 Setiap set arahan akan diterjemah kepada bahasa(kod) mesin yang
menggunakan kod nombor perduaan supaya unit pemprosessan
(CPU) dapat melaksanakannya. INPU Unit
 Sebagai contoh, perisian, Pemprosessan
T Pusat (CPU)
muzik, dokumen dan kame
maklumat yang diproses ra

oleh computer disimpan


dalam bentuk nombor Tetiku s
Papan Kod nombor
perduaan
kekunci
perduaan. Semua maklumat dalam komputer disimpan dalam bentuk
Nombor Perduaan dan Nombor
Perpuluhan
2.1.1
Nombor Perduaan dan Nombor Perpuluhan
 Manusia menggunakan sistem nombor perpuluhan dalam
 kehidupan seharian.
Sistem nombor perpuluhan atau dikenali juga sebagai Sistem Asas
10 menggunakan digit-digit 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 dan 9 bagi
 mewakili sebarang
Nilai suatu digit nombor.
dalam sistemContoh : nilai digit-digit bagi
perpuluhan bergantung kepada nombor 345
104 103 102 101 100
nilai tempatnya dalam nombor
10 000 1000 100 10 1
 yang berkenaan.
Nilai suatu digit dikira dengan 3 4 5
mendarabnya dengan nilai Tiga ratus
Nilai digit
3
Nilai digit
4
Nilai digit

tempatnya empat puluh 3 x 100 =


300
4 x 10 =
40
5
5x1=5
lima
Nombor Perduaan dan Nombor
Perpuluhan
2.1.1
Nombor Perduaan dan Nombor Perpuluhan
 Komputer menggunakan sistem nombor perduaan bagi
 menyimpan data.
Sistem nombor perpuluhan atau dikenali juga sebagai Sistem Asas
2 menggunakan digit 0 dan 1 sahaja bagi mewakili sebarang data.
 Nilai suatu digit dalam sistem Contoh : nilai digit-digit bagi
perpuluhan bergantung kepada nombor perduaan 1011
2 2
4
2 2
3
2 2 1 0

nilai tempatnya dalam nombor 16 8 4 2 1


 yang berkenaan.
Darabkan digit itu dengan nilai 0 1 0 1 1
Nilai digit Nilai digit Nilai digit Nilai digit Nilai digit
tempatnya untuk menentukan 0 1 0 1 1
0 x 16 = 0 1x8=8 0x4=0 1x2=2 1x1=1
nilai suatu digit. Jadi, nilai perduaan 1011 = 0 + 8 + 0 +2 + 1 =
Nombor Perduaan dan Nombor
Perpuluhan
2.1.1
Pengiraan dengan menggunakan nyalaan mentol
 Mentol menyala mewakili “1” dan mentol tidak menyala mewakili
“0”. Nilai tempat nombor perduaan
Nilai dalam
Penerangan
4 2 1 perpuluhan

1 0+0+1

2 0+2+0

3 0 +2+ 1

4 4+0+0
TAMAT
Terima Kasih
Topik 2.1.2 Penukaran Nombor
seterusnya : Perduaan Kepada Nombor
Perpuluhan.

Anda mungkin juga menyukai