Anda di halaman 1dari 20

UNIT 1

Pengembangan
APLIKASI
MULTIMEDIA
BAB 2
Perangkat Lunak Authoring Multimedia
2.0 Pengenalan
 Objektif
• Memahami Pentingnya Software authoring dalam
Multimedia.
• Memahami 6 KRITERIA PEMILIHAN Software Authoring
• Memahami 4 METAFORA Software Authoring
• Memahami 3 Kompleksitas Software Authoring
2.1 Definisi Authoring
 Dari Konteks Multimedia
 Authoring membawa pengertian satu ciptaan
atau hasil kreativitas pikiran seseorang
dalam proses yang menggabungkan teks,
grafik, animasi, audio dan video untuk
menciptakan suatu aplikasi Multimedia
dalam format CD-ROM, situs, kiosks dan
sebagainya.
2.2 Definisi Software Authoring
 Larry dan Nancy (1995)
 Perangkat lunak yang memungkinkan aplikasi-aplikasi multimedia
dibuat dengan m'gabungkan suara, gerakan, grafik, audio, video
dan teks ke dalam sesuatu lunak.

McGloughin (2001)

 Aplikasi komputer yang memungkinkan pengguna mengembangkan
perangkat lunak dengan menyeret dan meletakkan berbagai
komponen media tanpa keterampilan bahasa pemrograman.

 Vaughan (2001)
 Suatu integrasi yang mengumpulkan konten dan fungsi sebuah
proyek yang dikembangkan....
2.2 Definisi Software Authoring
Paket perangkat lunak yang

memungkinkan Anda mengumpulkan dan
mengintegrasikan elemen-elemen
media ke dalam suatu aplikasi multimedia.

 Istilah 'penulisan' atau 'komponis'


digunakan karena Anda dianggap sebagai
penulis untuk aplikasi tersebut.
2.3 Pentingnya Software
Authoring
• Menghemat waktu dalam menghasilkan suatu aplikasi
yang canggih.
• Memungkinkan integrasi atau kekompakan teks,
audio, video dan animasi ke dalam presentasi
interaktif.
• Memungkinkan aplikasi multimedia dikembangkan
tanpa keterampilan & pengalaman pemrograman
yang kompleks.
• Menyediakan lingkungan terpadu untuk
menghubungkan semua isi dan fungsi sebuah aplikasi
yang ingin dikembangkan.
2.4 Kriteria Pemilihan Software
Authoring
 Mendukung Fitur Mengedit: peralatan mengedit elemen-
elemen multimedia: grafis, animasi, teks, audio digital,
video.
 Cth: Adobe Photoshop

 Membantu Anda menyusun atau mengorganisasi proyek


multimedia.
 Gambar atau diagram storyboard dan navigasi
digunakan utk mewakili aplikasi
 Cth: Macromedia Athorware

 Interaktivitas memungkinkan pengguna memiliki kendali


penuh atas konten dan aliran informasi di dalam
aplikasi tersebut.
2.4 Kriteria Pemilihan Software
Authoring
 Dapat dimainkan pada kedua lingkungan Macintosh dan
Windows.
 Macintosh: cocok sebagai platform pengembangan
 Windows: cocok sebagai platform pengguna

 Mengingat Web telah menjadi media penyebaran


multimedia yang penting, pastikan aplikasi yang
dikembangkan dapat disebarkan pada Internet.

 Mendukung fitur penyebaran dengan menyediakan


fasilitas penyediaakn versi run-time.
 Versi run-time memungkinkan pengguna mencapai
aplikasi tanpa dapat mengubah konten.
 Lebih mudah fitur penyebaran; lebih luas pasar
2.5 Authoring VS Pemrograman
Software AUthoring Software Pemrograman
Dapat digunakan untuk  Dapat digunakan untuk aplikasi
aplikasi multimedia.
multimedia.  Punyai peralatan tingkat
Punyai peralatan tingkat rendah.
tinggi.  Pengembang harus memiliki
Pengembang mengembangkan pengetahuan pemrograman.
aplikasi tanpa pengetahuan  Akses fungsi yang banyak
pemrograman  Pengembang dapat mengarah
Akses fungsi yang terbatas komputer untuk laksanakan
Pengembang hanya memilih apapun tugas yang diinginkan.
perintah untuk diberikan  Waktu Pengembangan - lama
kepada  Ukuran aplikasi lebih kecil
sistem komputer dari set
yang terbatas.
Waktu Pengembangan - cepat
Klasifikasi Software Authoring
 Ada dua cara pengklasifikasian piranti authoring multimedia
: Metafora
Metafora

Capability
Capabilitydan
danComplexity
Complexity

 Semua piranti multimedia yang berbasis pada metafora.


Metafora berdasarkan tiga karakteristik utama yakni:
- Cara program mengorganisasikan elemen2 yg berbeda.
- Cara program menghubungkan kejadian2 yang terjadi.
- Cara aplikasi dikirimkan.
2.6 Metafora Software Authoring
 METAFORA digunakan untuk mengurus dan mengatur
urutan elemen Multimedia.
 Perangkat Lunak Authoring Multimedia dibagi menjadi 4
kategori utama berdasarkan METAFORA.
Metafora
MetaforaBerasaskan
Berasaskan
Array
Array Kartu/ HalamanBuku
Kartu/ Halaman Buku

Metafora
MetaforaBerasaskan
Berasaskan
Icon
Icon /Objek
/ Objek

Metafora
MetaforaBerasaskan
Berasaskan
Waktu
Waktu

Metafora
MetaforaBerasaskan
Berasaskan
Ikon
Ikon PersembahanSlaid
Persembahan Slaid
2.6 Metafora Software Authoring

2.6.1 Metafora Berbasis Array kartu


• Beroperasi berdasarkan array kartu / Halaman
buku.
• Gambar-gambar grafis disusun dalam bentuk
urutan logis atau mengumpulkannya berdasarkan
bab dan lembaran buku atau kartu di dalam kartu
katalog
• Cth: HyperCard, HyperStudio dan Asymetrix
ToolBook
2.6 Metafora Software Authoring

2.6.2 Metafora Berbasis Icon


• Menggunakan konsep Bagan Alir untuk
menghasilkan peta keterkaitan antara elemen
multimedia.
• Menggunakan pendekatan pemrograman visual
untuk menyusun dan menyajikan multimedia.
• Cth: Macromedia Authorware, Icon Author,
2.6 Metafora Software Authoring

2.6.3 Metafora Berasaskan Waktu


• Berbasis frame atau movie
• Objek-objek disusun di sepanjang garis waktu.
• Cocok digunakan untuk pembangunan animasi.
• Berisi set fitur-fitur yang luas untuk menghasilkan
presentasi multimedia, animasi dan aplikasi
interaktif multimedia.
• Cth: Macromedia Director / Flash
2.6 Metafora Software Authoring

2.6.4 Metafora Berasaskan Slide


• Berasaskan presentasi slide atau slide show
• Kelebihan: boleh digunakan pada kedua-dua
persekitaran Windows dan juga persekitaran
Macintosh.
• Cth: PowerPoint
2.7 Capability dan Complexity
Software Authoring
 Program authoring dapat dikelompokan
dalam kategori berikut :
1. Peranti Presentasi Multimedia-Capable
2. Peranti Integrasi Dedicated Media
3. Peranti Pengembangan Multimedia
Profesional
2.7 Capability dan Complexity
Software Authoring

2.7.1 Peranti Presentasi Multimedia-Capable


• Semi untuk aplikasi non-profesional.
• Kebanyakan untuk pendidikan atau untuk
training.
• Biasanya sangat efisien untuk integrasi diagram,
grafik, dan ilustrasi sederhana.

Contoh : Microsoft PowerPoint , Adobe Persuasion,


Lotus Freelance Graphics, WordPerfect
Presentation, Software Publishing's Harvard
Graphics
2.7 Capability dan Complexity
Software Authoring
2.7.2 Peranti Integrasi Dedicated Media

- Urutan kejadian2 dan elemen2 multimedia.


- Semi untuk penggunaan full professional.
- contoh: IBM's Storyboard Live!, Asymmetric's
Media Blitz!, Passport Producer
2.7 Capability dan Complexity
Software Authoring
2.7.3 Peranti Pengembangan Multimedia
Profesional
- Aplikasi interaktif yang tinggi seperti : games.
- Penggunaan full profesional.
- Kapabilitas Programming/scripting .
- Contoh: Macromedia Director, Authorware, Flash,
Asymmetric's Toolbook, Apple's HyperCard,
Aimtech's IconAuthor
Kesimpulan
• Ada berbagai jenis Software authoring yang dapat
digunakan untuk membangun berbagai jenis aplikasi
multimedia yang canggih dalam berbagai bidang.
• Pemilihan perangkat lunak authoring yang tepat dalam
Pengembangan aplikasi multimedia adalah penting.
• Pengembang aplikasi multimedia tidak selalu memilih
perangkat lunak authoring yang mahal lagi kompleks.
• Berbagai jenis penulisan yang mudah diperoleh dengan
gratis atau dengan harga yang murah dapat digunakan
dalam pengembangan aplikasi multimedia.

Anda mungkin juga menyukai