(RPP I)
I. Identitas Mata Pelajaran
Sekolah : SMK TI Bali Global Badung
Mata Pelajaran : Membuat story board aplikasi multimedia
Kelas / Semester : XI MM / I
Alokasi Waktu : 2 x 40 Menit
II. Standar Kompetensi
1. Membuat storyboard aplikasi multimedia
III. Kompetensi Dasar
1. Mengidentifikasi kebutuhan storyboard
IV. Indikator
1. Menjelaskan persyaratan teknis pembuatan aplikasi multimedia
2. Menjelaskan kebutuhan content material seperti teks, grafis, gambar, animasi,
ataupun link diidentifikasi berdasarkan tujuan konsep awal
3. Membuat anggaran untuk membuat storyboard diidentifikasi sesuai kebutuhan
4. Membuat outline, rincian naskah, detail grafis dan visual dalam naskah, serta
batasan dalam membuat stroyboard aplikasi multimedia disiapkan sesuai
kesepakatan personil yang sesuai
V. Nilai Karakter
1. Rasa ingin tahu, kerja keras, mandiri, gemar membaca, kreatif,
VI. Tujuan Pembelajaran
1. Siswa mampu menjelaskan persyaratan teknis pembuatan aplikasi multimedia
2. Siswa mampu menjelaskan kebutuhan content material seperti teks, grafis, gambar,
animasi, ataupun link diidentifikasi berdasarkan tujuan konsep awal
3. Siswa mampu membuat anggaran untuk membuat storyboard diidentifikasi sesuai
kebutuhan
4. Siswa mampu membuat outline, rincian naskah, detail grafis dan visual dalam
naskah, serta batasan dalam membuat stroyboard aplikasi multimedia disiapkan
sesuai kesepakatan personil yang sesuai
VII. Materi Ajar
Kebutuhan Storyboard
Storyboard adalah area berseri dari sebuah gambar sketsa yang digunakan sebagai
alat perencanaan untuk menunjukkan secara visual bagaimana aksi sebuah cerita
berlangsung.
Sebuah storyboard adalah sebuah seri gambar yang bersambung, dengan atau tanpa
kata, yang memberitahukan sebuah cerita yang berkelanjutan.
Storyboard adalah jalan lain untuk menjelajahi kemungkinan narasi atau untuk
melatih sebuah penampilan.
1. Sebagai panduan dan penghubung
Tujuan dari Storyboard antara sutradara, pemeran,
kameramen, penulis naskah, dan
lighting
2. Visualisasi awal dari ide-ide pembuat
film
3. Menjelaskan alur narasi sebuah cerita
4. Berfungsi sebagai Timing pada
Sequence, Scene, dan perubahan sudut
pandang kamera dalam sebuah frame
5. Untuk mengkomunikasikan ide dari
keseluruhan film
1. Thumbnail, yaitu tahap awal ilustrator
Tahap-Tahap Pembuatan menggambar dalam bentuk sketsa
Storyboard sangat sederhana. Gerakan kamera
atau gerakan karakter dapat diberi
simbol anak panah
2. Rough Pass, yaitu tahap revisi
thumbnail dalam panel sketsa yang
lebih besar, sehingga mudah dibaca
dan dilihat oleh tim
3. CleanUp/Final, tahap akhir siap pakai.
Sudah dilengkapi dengan Narasi,
Dialog, Timing, Sound, dan Effect
1. Scanning, data
Proses Perancangan Storyboard, collecting/pengumpulan data, sebagai
biasanya selalu dimulai dengan bahan dasar untuk dianalisa. Data
penelitian, yaitu berupa data tertulis (verbal), data
gambar (visual), data suara (audio),
data teraba (3 dimensi), dan
aroma/rasa.
2. Formulasi, data dasar dianalisa untuk
proses pemilahan, pengelompokan
(klasifikasi), lalu dirumuskan.
tentang storyboard.
2. Siswa mendengar dan
2. Guru menyampaikan
memperhatikan
tujuan pembelajaran
keterangan yang
dan kompetensi dasar
diberikan oleh guru
yang hendak dicapai
dalam pembelajaran.
3. Guru menyampaikan
metode dan model
pembelajaran yang
hendak dilaksanakan.
Metode Pembelajaran
Ceramah Plus Tanya
Jawab dan Tugas (CPTT).
Langkah-langkah CPTT :
1. Penyampaian materi
oleh guru.
2. Pemberian Peluang
bertanya jawab antara
guru dan siswa.
3. Pemberian tugas
kepada siswa.
Model Pembelajaran
Student Facilitator and
Explaining
Langkah-langkah SFE :
1. Guru menyampaikan
materi sesuai
kompetensi yang ingin
dicapai.
2. Guru
mendemonstrasikan /
menyajikan materi.
3. Memberikan
kesempatan kepada
siswa untuk
menjelaskan kepada
lain- nya.
4. Guru menyimpulkan
ide / pendapat dari
siswa.
5. Guru menerangkan
semua materi yang
disajikan saat itu.
6. Penutup
2 Kegiatan Inti Eksplorasi
Elaborasi
Memberikan kesempatan
untuk berfikir,
menganalisis syarat
animasi.
Memfasilitasi siswa
melalui pemberian tugas
1.Guru memberikan Siswa menjawab
pertanya- an lisan pertanyaan guru.
kepada siswa sesuai
dengan materi.
2.Guru memberikan Siswa mendengar dan
3 Kegiatan Konfirmasi
Akhir
Guru memberikan umpan Siswa menyimpulkan
balik positif dan penguatan materi pelajaran.
dalam bentuk lisan, pujian/
penghargaan terhadap
keberhasilan siswa dalam
menjawab pertanyaan.
5
Guru memberikan
memberikan motivasi
kepada siswa yang kurang
atau belum berpartisipasi
aktif.
Siswa menjawab salam
1. Guru menutup guru
pelajaran dengan salam
Skor Maksimal
Nilai =
5 xSkorsoal1 3xSkorSoal2 2 xSkorSoal3 x100
30
No Skor
Soal 3 2 1 0
Nama A B C D
No Total
Siswa 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
Dst
Keterangan
A. Kehadiran siswa
B. Sikap siswa dalam menyimak dan menanggapi materi
C. Kerapian siswa dalam hal berpakaian
D. Kedisiplinan siswa
Jumlah skor yang diperoleh siswa
Nilai total = × 100
Jumlah skor maksimal
Klasifikasi Penilaian:
Nilai Keterangan
75 – 84 Baik (B)
60 – 74 Cukup (C)