Game online
Tujuan penelitian
Landasan teori ini digunakan untuk menjadi dasar yang kuat dalam
penelitian ini
Pengertian remaja
• individu • Individu
• Keluarga • Keluarga
• Sekolah • Sekolah
• Peristiwa hidup • Sosial
Hipotesis
Game online selain berdampak negatif, ternyata juga mempunyai
dampak positif yang dimana untuk beberapa game online justru
bertujuan mengembangkan kreativitas anak tersebut, serta
beberapa anak lebih senang menghabiskan waktunya untuk
bermain game dan tidak mempengaruhi motivasi belajar nya sama
sekali
Metode dan teknik penelitian
Kerangka penelitian
Sumber data Teknik
Primer dan sekunder, pengumpulan data
Lokasi penelitian primer (kuisioner yang
akan diberikan , sekunder Observasi dan
• SD = kelas 6 (jurnal penelitan yang Memberikan Kuisioner
• SMP = kelas 8 sudah ada
• SMA= kelas 11 Populasi dan
Prosedur analisis
sampel
hasil penelitan yang di dapat melalui kuesioner akan di
analisis dan Secara umum teknik analisa data untuk Stratafied random sampling
kuantitatif menggunakan metode statistic, dan agar
mudah biasanya di bantu oleh program komputer.
Terima kasih