PKMB Kel 9
PKMB Kel 9
MEDIA AND
CULTURE
KELOMPOK 9
PENGANTAR KAJIAN MEDIA DAN
BUDAYA
OUR MEMBERS
ALFI DIONATHA
RAHMAT N
FAUZAN
2110862037 FITRANDO
2110862003
ANDREAN ARIQ
ISKANDAR RASYID
2110863023 2110863021
Media Digital
01 02 Dunia Maya dan
Demokrasi
Permainan Komputer
(Computer Gaming) 03 04 Ekonomi Global Dunia
Maya
MEDIA DIGITAL 01
You can delete this slide when you’re done editing the presentation.
Manfaat Cyberspace :
1. Orang terhubung dengan komputer
2. Komputer terhubung dengan komputer
3. Orang terhubung dengan bank (I-banking or m-banking)
4. Orang terhubung dengan orang (e-mail, WhatsApp, Facebook, Instagram,
etc)
5. Orang terhubung dengan ahli profesional tertentu (konsultasi kesehatan,
seperti Halodoc)
You can delete this slide when you’re done editing the presentation.
PERMAINAN KOMPUTER (COMPUTER GAMING) 03
Game (Permainan Komputer)
adalah permainan interaktif yang
perlu dimainkan di komputer.
Program komputer menerima
masukan dari pemutar melalui
pengontrol dan menampilkan
lingkungan bangunan melalui
layar TV atau monitor. Game
generasi pertama pada tahun 1952
adalah Douglas dari University of
Cambridge, AS, yang berbicara
tentang interaksi antara komputer
dan manusia. Dalam disertasinya,
ia menciptakan permainan
computer dari permainan
tradisional bernama TicTacToe.
EKONOMI GLOBAL DUNIA MAYA 04
Dunia maya adalah tempat
berbagai individu, kelompok
masyarakat, perusahaan,
konsumen, organisasi, dan lain-
lain bertemu dan berkumpul di
tempat yang terbentuk oleh
adanya berbagai jaringan
komputer yang saling
berhubungan.
Karakteristik Benda Digital
Perkembangan dari e-Marketplace akan menuju kepada terbentuknya sebuah bentuk penawaran
baru terhadap sebuah metode jual-beli yang belum terjadi di pada pasar konvensional. Hal itu
merupakan akibat dari keempat ciri khusus dari benda digital. Inilah yang membuat terciptanya
suatu hukum baru yang dinamakan sebagai ekonomi digital.
1. Mudah dipahami.
2. Murah diduplikasi .
DAN BUDAYA