PLAN PROJECT
PROYEK APLIKASI
LIQUID LAUNDRY
MM.DD.20XX
1
ADD A FOOTER
Click icon to add picture
OUR
TEAM
2
Liquid Laundry merupakan bisnis yang menyediakan jasa pencucian
pakaian, sepatu dan lain sebagainya. Usaha ini telah bergerak selama 3
tahun. Dalam pengolahan data mulai dari data transaksi, pembuatan laporan
transaksi dan laporan keuangan, usaha ini masih menggunakan sistem
manual sehingga tingkat keakuratannya cukup rendah. Dalam pembuatan
laporan keuangan juga harus menjumlahkan semua biaya pertransaksi
terlebih dahulu.
4
Measureable
Untuk dapat mengetahui dan mengukur keberhasilan proyek akan diukur dengan
melihat dan mengukur keefektifan Liquid Laundry dalam memproses data
keuangan.
Agreed Upon
Stakeholder yang menyetuji proyek ini adalah pemilik Liquid laundry.
Project
Objective Realistic
Proyek ini jelas realistis dikarenakan belum adanya sistem informasi pengolahan
data yang secara otomatis. Hal ini juga untuk melakukan improvement dalam
melakukan pengolahan data yang awalnya manual menjadi pengolahan data
secara otomatis.
Time-Bound
Waktu dari proyek ini kurang lebih akan berjalan selama satu semester, sehingga
proyek ini bisa digunakan untuk mahasiswa mulai awal tahun 2019 dengan baik.
Dan pihak Liquid laundry dalam melakukan pengolahan data yang lebih efektif
dan efesien.
5
Statement of Work
Product Scope Project Scope
Untuk dapat mengetahui dan mengukur keberhasilan proyek Untuk mencapai tujuan dari proyek diatas, tahapan-tahapan yang
akan diukur dengan melihat dan mengukur keefektifan Liquid akan dilakukan adalah sebagai berikut :
Laundry dalam memproses data keuangan. 1. Membuat rincian kebutuhan untuk diajukan ke pihak vendor
2. Mencari vendor penyedia jasa pembuatan aplikasi
Acceptance Criteria 3. Pemilihan vendor
Kriteria penerimaan proyek oleh perusahaan dan stakeholder proyek 4. Melakukan diskusi mengenai tujuan atau komsep dilakukannnya
pembuatan aplikasi adalah sebagai berikut : proyek dengan vendor yang terpilih
1. Tim pembuatan proyek akan menguji aplikasi pada proses akhir 5. Proses pengerjaan aplikasi
2. Memenuhi seluruh tujuan dibangunnya proyek tersebut 6. Pemasangan perangkat dan dilakukannya uji coba dari sistem
informasi tersebut
3. Mendapatkan sumber daya yang memadai
7. Input data atau konten londry yang dibutuhkan dalam aplikasi
4. Tim perusahaan akan bekerja sama dengan pembuat proyek untuk
menguji aplikasi 8. Running aplikasi yang sudah dirancang.
5. Aplikasi dapat diakses 24 jam
6
Statement of Work
Assumption High Level Risk
Berikut asumsi-asumsi pada saat pengerjaan proyek pembuatan Terdapat beberapa high level risk pada pembuatan proyek aplikasi ini,
aplikasi ini, antara lain : diantaranya :
1. Waktu proyek dapat diselesaikan dalam kurun waktu 63 hari 1. Ketidaksesuaian mengenai target biaya yang diperlukan untuk
pembuatan proyek ini
2. Dana yang dibutuhkan pada proyek pembuatan aplikasi terpenuhi
2. Jadwal yang sudah di rencanakan tidak sesuai ekspektasi sehingga
3. Semua yang dibutuhkan dalam menyelesaikan proyek ini dapat memperlabat pengerjaan proyek tersebut
disediakan
3. Kesalahan dalam pemilihan konten aplikasi
4. Biaya pembuatan proyek ini sesuai dengan rencana biaya diawal
4. Ketidakjelasan spesifikasi dalam aplikasi
5. Project scope tidak akan berubah setelah stakeholder
menandatangani pernyataan. 5. Kebutuhan yang diperlukan dalam pembuatan proyek tidak
tersedia
6. Pembuatan proyek in dapat diselesaikan sesuai target
7
Statement of Work
Constrains High Level Risk
Konstrain dalam pembuatan proyek aplikasi ini adalah Terdapat beberapa high level risk pada pembuatan proyek aplikasi ini,
sebagai berikut : diantaranya :
1. Ketidaksesuaian mengenai target biaya yang diperlukan untuk
1. Penyelesaian pembuatan proyek tidak boleh melewati pembuatan proyek ini
batas waktu yang sudah ditentukan
2. Jadwal yang sudah di rencanakan tidak sesuai ekspektasi sehingga
2. Dana atau anggaran sesuai dengan yang sudah memperlabat pengerjaan proyek tersebut
direncanakan sehingga dapat memenuhi sasaran anggaran di
setiap periode 3. Kesalahan dalam pemilihan konten aplikasi
Stakeholder Treatment/Major
No Name Project Role Power Interest Category
Engagement Requirement
11
Work Breakdown Structure
12
Activity List
Duration Cost Human
No Work Page Activity Predecessor
(Day) (IDR) Resource
1 (A) Pembuatan proposal dan project charter - 12 - 2
Day
Task Aktivity
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64
15
Network Diagram
15 15 29
D
20 5 34
1 12 12 13 1 13 14 1 14
A B C
1 0 12 13 0 13 14 0 16
15 17 31 32 2 33
E F
16 0 32 33 1 34
32 3 34 35 1 35 36 3 38 39 3 41 42 3 44
G I J K L
32 0 34 35 0 35 36 3 38 39 3 41 42 3 44
32 3 34
a H
Critical Path 32 0 34
5. Project Selessai
6. Reserves (20% of
15000 15000 23000 23000 35000 35000 47000 36000 33000 262000
total estimate)
Total 89500 489500 129500 97500 150500 158500 283500 150500 90500 102500 91500 88500
Project S-Curve
Quality Metric
No Activity Possible error Treatment
1. adanya hal hal yang tidak tercantumkan dalam proposal 1. lebih teliti mengenai pemeriksaan proposal sebelum diajukan
1 Pembuatan proposal dan project charter
2. kurangnya informasi yang akan dijalankan dalam sebuah proyek 2. merapihkan semua kekurangan informasi
1. disiplin,
Pertemuan dengan team untuk membahas 1. tidak lengkapnya tim yang datang untuk membahas cakupan proyek,
2 2. mendiskusikan mengenai proyek dengan fokus,
mengenai kesepakatan cakupan proyek 2. tidak fokusnya tim dalam membahas proyek
3. setiap team harus berkontribusi dan mengeluarkan pendapat
1. adanya beberapa perihal yang tidak disetujui oleh pihak yang
1. memahami project yang akan dilakukan,
persetujuan mengenai proposal dan project berhubungan,
3 2. membuat kontrak diatas materai sehingga bisa komitmen
charter 2. adanya hubungan yang tidak berkomitmen terhadap proposal yang
dipegang oleh hukum jika melanggar
telah disetujui
1. memahami gambaran desain dan konten yg akan laku dipasaran
Membuat desain dan konten interface untuk 1. tidak sesuai nya desain yang ditampilkan dan tidak mendetail,
4 dan dibutuhkan oleh user sesuai dengan customer needs
proyek aplikasi 2. Tidak sesuai dengan customer needs spesification
spesification
Pembuatan program sistem pada proyek 1. fitur yang tidak sesuainya dengan fungsinya, 1. memahami fitur dan pengaplikasian yg efektif dan efisien
5
aplikasi yang akan dibuat 2. pengaplikasiannya tidak berjalan dengan baik sehingga user mudah menggunakannya
6 User Guide 1. kurangnya informasi yang menuntun user dalam penggunaan aplikasi 1. diperjelas informasi di aplikasi dalam penggunaan user
1. belum memenuhi aplikasi yang dibutuhkan oleh user, 1. memudahkan penggunaa user sehingga user tidak perlu waktu
7 User Acceptance
2. aplikasi tidak laku dipasaran karena user perlu adaptasi lama untuk menggunakannya
1. tidak terbackup jika terjadi kerusakan apapun, 1. membuat server dan database yang baik sehingga semua data
8 Disaster Recovery
2. tidak menjadminnya keamanan data user yang hilang tersimpan aman
9 Testimoni aplikasi 1. ucapan yang kurang baik kadang terlontar di testimoni 1. memberikan layanan yang baik dan sopan
10 Melakukan evaluasi aplikasi 1. masih adanya kekurangan setelah dievaluasi 1. hasil evaluasi jadi acuan untuk mejadi lebih baik
1. perbaikan dilakukan setiap saat, tidak harus menunggu keluhan
11 Dilakukannya perbaikan 1. perbaikan yang kurang maksimal
user
Proses finishing dan publikasi sistem proyek 1. meliki tenaga ahli yg handal sehingga tidak output dari aplikasi
12 1. tidak sesuainya dengan output yg diinginkan
aplikasi keluar dengan baik
Resource Requirement
WBS Activity/Tasks Skills Required Experience and/or Degrees Required Another Resource requirement
berfikir konseptual
-S1 informatika, sistem informasi,dkv Kelengkapan desain interface untuk
2,1 Membuat desain dan konten interface untuk proyek aplikasi -memiliki inovasi
-memeiliki portfolio aplikasi
-out of the box
-memiliki inovatif
-teliti -S1 komunikasi, industri, marketing Alat yang memadai untuk membuat
3,1 Pembuatan program sistem pada proyek aplikasi yang akan dibuat
-bertanggung jawab -pernah membuat program aplikasi program
-memiliki keahlian coding
-ramah
-sopan -S1 komunikasi, industri, marketing
4,1 User Guide Alat yg memadai
-energik -pernah berorganisasi
-semangat
-ramah
-S1 komunikasi, industri, marketing
4,2 User Acceptance -sopan Alat yg memadai
-pernah berorganisasi
-bertanggung jawab
-sopan
-S1 komunikasi, industri, marketing
5,1 Testimoni aplikasi -ramah Memiliki tempat untuk testimoni aplikasi
-pernah berorganisasi
-bersemangat
berfikir konseptual
-Selaku karyawan perushaan
5,2 Melakukan evaluasi aplikasi -memiliki inovasi Alat yg memadai untuk mengevaluasi
-pernah berorganisasi
-out of the box
berfikir konseptual
-Selaku karyawan perushaan
5,3 Dilakukannya perbaikan -memiliki inovasi Alat yg memadai untuk perbaikan
-pernah berorganisasi
-out of the box
List of Risk
Mengadakan pelatihan dan peningkatan karir
3 Internal Mengembangkan fungsi software yang salah Buat metode spesifikasi yang formal
Survey pengguna
Buat user manual lebih awal
Melakukan benchmarking
Spesifikasi formal
5 Eksternal Kegagalan pada komponen yang disuplai pihak eksternal Kontrak perjanjian
Prosedur dan sertifikasi jaminan kualitas
Simulasi
6 Tak Terduga Kegagalan kinerja real-time Benchmarking
Analisis Teknis
Analisis teknis
Melakukan benchmarking
Spesifikasi formal
Kegagalan pada komponen
5 Eksternal Kontrak perjanjian 6 4 24 Moderate Risk Project Team Manager Mitigate
yang disuplai pihak eksternal
Prosedur dan sertifikasi jaminan kualitas
Simulasi
6 Tak Terduga Kegagalan kinerja real-time Benchmarking
8 6 48 Significant Risk Lisensi Software Contingency
Analisis Teknis
Analisis teknis
Pengembangnya terlalu sulit Analisis biaya manfaat
7 Eksternal
secara teknis 5 4 20 Low Risk Project manager Accept
Melatih dan mengembangkan staf
Communication Management Plan
Type/Methode
x Who/Target Purpose When/Frequency
(s)
Rapat
Persiapan Pengumpulan, Persetujuan dan Pembuatan proposal Pertama Diskusi /
Seluruh Pemangku Kepentingan
Pembuatan tentang informasi terkait dengan perencanaan sebelum Project Data Dimulai Meeting
Proyek
Konten dan Membuat desain dan konten interface untuk proyek Berdekatan dengan Project Diskusi /
Seluruh Pemangku Kepentingan
Desain aplikasi dimulai Meeting
Program Seluruh Pemangku Kepentingan dan Pembuatan program sistem pada proyek aplikasi yang
Pada saat memulai project Processing
sistem aplikasi Project Officer akan dibuat
Uji Coba dan Seluruh Pemangku Kepentingan dan membuat user guideline, User acceptance, Disaster Penjadwalan berkala dalam
Status Report
Maintanance Project Officer Recovery setiap bulan
26