CA193
RUANGGURU
Present by:
1. Ezra Tifanie Gabriela (180030695)
2. Mita Margaretha Simbolon (200030778)
3. Amat Irawan (160030158)
4. Dicky Chandra Wijaya (190030400)
5. I Ketut Wira Astawan(200030005)
6. I Made Widiatmika (190030318)
Sekilas tentang aplikasi Ruangguru
Fitur lainnya:
1. ADAPTO
2. Ringkasan Infografis
3. Playlist Belajar
4. Pet Mission
Perbandingan dengan aplikasi
sejenis
Ruangguru memiliki tampilan Zenius memiliki tampilan yang
yang lebih colorful di dalam lebih minimalis di dalam
aplikasinya. aplikasinya dengan dominasi
warna putih. Warna ungu dan
Meskipun juga memilih warna kuning juga dipilih sebagai
putih sebagai background, warna lain yang menghiasi
namun ikon-ikon di aplikasi ini.
Ruangguru menggunakan
beragam gradasi warna yang Warna-warna yang digunakan
membuatnya terlihat lebih di dalam aplikasi Zenius
mencolok. cenderung lebih lembut dan
tidak mencolok jika
dibandingkan dengan
kompetitornya.
USER
INTERFACE
Button
Kelebihan :
a. Ukuran button nyaman digunakan untuk jari berukuran sedang sampai kecil
b. Responsivitas button cukup tinggi
Kekurangan :
a. Terlalu banyak button sehingga akan membuat bingung user baru
b. button kurang cocok jika digunakan oleh user yang memiliki jari-jari yang besar(penggunaan
handphone)
Color
Warna yang terdapat pada aplikasi ruang guru bisa dikatakan baik karena pemilihan warna yang
dominan warna pastel membuat user dapat betah berlama-lama menggunakan aplikasi ruang guru
Komposisi letak
Komposisi letak dari button hingga elemen-elemen yang ada dalam aplikasi ruang guru sangat
bagus, menurut pengalaman penggunaan aplikasi ini jarak dari button dan elemen-elemen lainya
sangat teratur sehingga memudahkan pengguna dalam memilih fitur-fitur yang disediakan oleh
ruang guru dan meminimalisir kesalahan klik dalam penggunaanya.
Ukuran elemen
Ukuran dari elemen yang disajikan pada aplikasi ruang guru sudah sangat baik tetapi ada beberapa
elemen yang memiliki ukuran yang terlalu kecil
FLOWCHART
SEGMENTASI COSTUMERS
Berangkat dari kebiasaan generasi milenial yang sebagian besar
merupakan pelajar SMP dan SMA lebih banyak menghabiskan waktunya
dengan gadget, Ruangguru hadir sebagai salah satu startup bertujuan
untuk mengoptimalkan penggunaan gadget untuk para pelajar dengan
cara menjadi platform khusus sebagai alternatif bimbel online yang dapat
dengan mudah diakses melalui smartphone, laptop, ataupun tablet.
Dengan semakin berkembangnya m-learning, siswa tidak harus datang
ke lokasi bimbel karena mereka bisa belajar kapanpun mereka mau
setiap mereka membawa laptop atau smartphone dengan mengakses
bimbingan belajar online (bimbel online).
Kebutuhan pasar erat kaitannya dengan permintaan dan penawaran.
Permintaan dalam hal ini berasal dari pelajar yang membutuhkan layanan
pembelajaran yang dapat diakses kapan saja dan dimana saja karena media
seluler seperti smartphone telah memungkinkan informasi dapat diterima secara
real-time.
Learnability
Mengacu pada
aspek-aspek
berikut ini: Memorability
Effisiensi
Errors
Satisfaction
Hal Yang berlebihan di dalam aplikasi RUANGGURU